一開始就出現「你的人生有什麼後悔的嗎?不想重來嗎?」這種呼喚,感覺上像是對我們玩家所說的。而我確實也以為本作把玩家參與的歷程扯進來了:故事不再是純粹的故事,玩家則成了其中的一份子。神様(幼女)的ユミ說不定表示著真實世界中的人,而主角們則是
劇本中的腳色。我們玩遊戲、看小說及電影,就如同ユミ在觀賞各うんこマン(仮)的故事一般,有精彩度,亦有收視率。雖然我們還不能像在真實世界中一樣創造以及改變命運,但作品給了我們有那樣自由的錯覺。除此之外,我還想本作會不會提到世界因為有觀測者存在才有意義的話題;這好像是想太多了。
作中主角死了還能夠有
專人服務,再挑戰一次失敗的人生。當然我們普通人沒有這種機緣。(主角為何能這樣,劇中也沒明說;我們只知道他是最初
契機的學長,暗戀的對象。我自行想像,他或許是真實世界中的學長
綿矢真,經過某種機緣知曉了
川嶋有里現在的境遇,而希望能「拯救」他。而到
SP 才知道アリデッド認為是自己希望被救贖,才召喚他出來的。)但ユミ說了:就算使之起死回生,也不過過著與之前相同(態度)的生活,到頭來連自己走過一遭鬼門關都忘了。我們普通人或許也是如此,不過考慮到有
瀕死體驗的多少都會改變人生觀(參考
Life After Life),那ユミ所說的好像也不一定。不用說我們也希望能夠在失敗的時候重來一次。更好的是能夠在遇到決策時腦中就響起神秘的體驗告訴我們這麼做會怎樣、那麼做又會怎樣。只不過就算都不改變,似乎也沒啥特別就是。對大多數人來說,有什麼非活下去不可的理由嗎?很多都只是「我想要」罷了。啊、いや、當然這本身也是夠
堂而皇之的理由啦。
世界架構部分,本作的設定很有趣;(
魔女們)相信世界是怎樣,世界就會怎樣;很有
月姫中空想具現化的感覺。雖然本作一直到 SP 中都有著デネブ說明的背景限制:願うことと信じることは違う;但這種設定表達了人定勝天的思想。或者說…信者得永生?這議題請參照
彼女の願うこと。僕の思うこと。吧。照理來說若這世界是由魔女的信仰所架構起來的,那麼在這機制沒被打破的情況下,理當不會出現他們所相信以外的東西以及事件。也因此,
沖姫々ED 若是沒有魔女深信世界在
天象儀壞掉後還能存續,那麼我想世界就應該終結了。所以,這樣的結果若非是連世界所仰賴的根柢一起被打破,那就應該表示大部分,或者說最起碼有魔女相信世界與投影機損� �與否無關吧。我個人認為前者的可能性比較大。假如以 SP 中的說法,那麼魔女對這世界執著程度越大,作為
原器的力量也就越大;甚至可以到只由一兩人支撐的程度。要計較到底的話感覺會出現破綻,因此到此為止。
本作最重要的啟示,我想如同ガーネット ED,是要告訴我們:只要
不放棄,就有機會。別躊躇不前,那份
ガッツ最重要。但焦急不成事,所以也別一股腦兒不看清情況。我想這是老生常談了。不過,除去主角不論,我覺得那位幫了數千次的幼女也很偉大啊。普通是我們的話,哪有那麼多閒工夫重看同一個節目那麼多次的?(啊、不過依 SP 的說法,他們有可能是被迫這麼做的,要不然ユミ也只好不斷重看而沒辦法長大?假如非出於意志,而是「不得不」的話,似乎又是另一回事了…)
另一項值得討論的,1周目ガーネット的部分看似要說明少數人的滿足不代表全體的幸福。話是這麼說沒錯,不過,既然是全能,騙して(這好像是捷徑之一?像是要救
日下部雨火時也用上了。)、創造個足夠幸福的世界不就好了?崩壞的原因不如說是能力不足吧?本作中主角很在意的是每一個經歷過的世界都得要有幸福的結尾。說得更精確點,是
他所在意的人們都得要幸福。雖然有像上述要全體幸福的,或是雨火 ED 提到大家的幸福比個人一時的重要:滿足個人一時的,卻使得後來發展變糟糕的話,那這種幸福也就沒有其價值了。但大多數時候主角的重點還是放在少部分人。因此就算是犧牲ミラ讓其他所有人幸福的,他也非得挑戰到連ミラ也幸福。主角看起來很厲害,終於讓ミラ也回來了。不過他� ��多也不過能免除原先就能夠迴避的災難,對於事情演變遵從社會公理,卻與願相違的則莫可奈何。在ミラ ED 中,只因為這些(其所在意的部分與全體的)幸福可以沒有衝突,所以他能夠兩者都成就罷了。可世界上不是每件事都能雙贏的啊,
零和遊戲也不少。只求無悔的人生算是比較低的標準。一番印象に残ったのは多分
北斗の拳の
「拳王」ラオウの最期のセリフ、「我が生涯に一片の悔いなし」だろう。假如要問「極樂」與「無悔」哪種比較好的話,或許十有八九都會回答前者。只是若要說何者比較「恰當」的話呢?可能的話, 皆大歡喜自然最好;可惜在現實面考量下,很多時候我們大概掙扎半天還是只能選擇一個比較保守,不會傷害或侵占他人的
lifestyle 吧。題外話,1周目最後是要強調
後宮的正當性嗎?因為這是
最好的結果?玩家如我是很滿意沒錯,不過沒有人抗議這與現實不符的嗎?
最後該(又)來提提愛情。雨火 ED 說,戀愛的雙方得要有
相同的立場,這在アリデッド的路線又提了一次。因為這樣,
大人就得和同樣是
大人談嗎?的確,我相信能互相理解的關係會比較持久。不過,我還覺得
非「了解對方一切」或是「
門當戶對」如此條件
不可的「愛」只是一時性的。這樣子的愛太過脆弱,容易因眼前的短見而拌嘴起衝突,也很可能因性向不同而別離。如之前文章所述,我想(真正的)喜歡一個人不過就是喜歡,理由都是後來加上去的。更不用提以我現在的認知來說,愛就像覺得今天突然很想吃漢堡一樣,是一種
気まぐれ,生理因素大於理智。所以沒多偉大,也不需要謳歌;除非有誰連人 遇到強權會自發性的退縮這件事都覺得很美好。而婚姻關係的良好狀態則是契約,就算沒到需要拚死保護,也不會是有條件,「假如怎樣我就不能愛你」那種的。誠然「対等な立場」可以作為很好的配菜,但再怎麼說也不會是中心德目。重點還是在覺悟吧。有對等的地位才能相愛除了身分名位外,另一解釋為知道對方的過去以及心結。對於一個自己一點也不知曉其過去殺過人、作奸犯科或是長期賣過身,而現在卻成為與自己情定終身的伴侶;當某一天東窗事發,自己是否還有辦法持續白頭偕老的婚約誓言?若對方一直苦於曾錯殺了親人、殺過另一半之父母,卻一直悶著不願意告訴身為伴侶的自己;那麼每天看著愁眉苦臉的另一半,自己還能不能不急著要逼揭開對方心中的痛?或更嚴重點,自己是否依舊具有資格,能在這種
一無所知的情� �下去包容對方?這對大部分人來說固然是難題,但我想今天既然要開口說「愛」,那就已經包含了這些可能性。在
姉恋模様中提過,在我看來,既然要愛人,那就是自我責任,自然有必要做這些包容。但這對普通的人來說,實在太太太過沉重了。一般人非但不會考慮到這樣的狀況,更多的是覺得沒必要這麼鑽牛角尖的。雖然脫口生死不渝會造成前後不一致的矛盾,但這在多數人的價值觀中卻才是「對」的。因此再怎麼海誓山盟,都在所不辭。
配音部分表現不錯。不過近來的遊戲好像都是這樣,所以不能算很突出。音樂的話,旋律普通不說,很多首樂句過短,曲子也不長,結果聽起來就是幾個音符在那邊轉來轉去。聲樂曲…很遺憾,和我口味不搭。
系統表現還好,唯獨與之前相較,快速 skip 的部分退步了。這次的很慢,搞不清楚是因為資料結構還是系統的關係。玩過 SP 後,不知道是不是因為得先把當前的段落一句句 skip 完後才能跳整段的。
CG…我只能說,與之前的中央東口相比,津路参汰的女孩子人設好太多了,雖然跟其他家相比仍需努力。
與近期許許多多 ACG 劇本相同,本作有些部分還是怪怪的;像是事件發生的時間,我想這需要年表來闡明。還有為何魔女的信仰影響不到主角的記憶(
佐草陽水左手的事件),卻能改變主角的身體,使之變成
悪魔?
對我來說比較可惜的是,本來以為玩家涉入的劇本,到頭來卻變成了一味的追求王子與公主從此過著幸福快樂的日子。還有,我怎麼都很難認同虛幻能夠在實際的現實發生影響。我指的是魔女跑出來把隕石幹掉那段。
2008/10/12 16:38:43, 2009/7/18 17:28:00補
スマガスペシャル
十周年紀念?這遊戲系統介面還是很華麗啊。其實對之前本編的劇情已經不太記得了。邊玩固然有邊勾起一點回憶,但真正讓我決定「要玩」這動作的最大原因還是:之前玩過,想說現在不玩似乎有點有頭無尾、本作雖沒符合我的期待,但也沒差到要人放棄(且這幾年來沒出什麼入我眼中的好作品)、因為剛出來,片子就在手邊、近來剛好有點時間;種種因素才造就我最後這行為。
翻了一下發覺想說的似乎上面都提過了。換句話說,就算多花了幾天玩這ファンディスク性質的東西,到最後卻是白費時間。這次的 SP 一樣講的是故事與原創者、讀者的關係。一開始読み手啥的,害我以為是要由我們選擇結局還是讓玩家取回本編的記憶啥的(後面這的確是有啦)。內容部分,以我看來主要是為了其他那些本編中沒能得救的人,要補完本編最後主角到各平行世界解救同胞的過程之一。…好吧,我已經忘得差不多了。記憶中本編好像是各(虛擬)世界的人一同出
力解救現實世界中身為原型、即將被隕石砸到的主角們。另一個可能的定位是之前的事件結束後,主角為カペラ所召喚到與デネブ兩人所支撐的世界中,希望做出些改變。主角被稱為カケル,失去了之前的記憶。他藉由讀取一本本的日記(ドロップス� ��即為
天象儀地下那大圖書館中的藏書、魔女與世界的記憶。)才回想起之前的事,並把之前共患難的朋友們一個個叫出來。當然,絕大多數的女性都對主角懷有情分。主角最後甚至喚出關鍵人物アリデッド,而可以選擇回到アリデッド的世界(ハッピーエンド)或是在這世界就地成佛…いや、就此「ハッピー・ネバー・エンド」。
同樣都是ループもの,本作與
Fate/hollow ataraxia 就都做得比涼宮ハルヒの憂鬱「エンドレスエイト」來得好。當然我玩過的還很多,如
パンドラの夢中列出的。原因之一是エンドレスエイト每段重複性質過高。我想就算是把 #15, #16 做點小修正後交換播出,也不會大幅影響劇情;有很多人還可能查覺不到吧。大多數這種東西都會在每一輪中強調不同之處。遊戲有 Ctrl 鍵可以跳過完全一樣的橋段,是恨好的工具。而本作甚至以一小段影片來讓玩家稍稍回想就過去了。若是要觀眾不斷體驗相同的劇情,那自然會引起不滿。
劇情部分,我本來猜測這是デネブ創出的世界,カペラ是被創物。這可能會得到更深刻的內涵,但本作說到頭不過就是熱血馬鹿罷了。像是アリデッド說,世界本來就不是完美的,但還是得活下去。本來以為這就是結局了。(正しいセカイへと戻る?それも紛い物だろうが。アリデッド的世界不也是虛偽的嗎?但起碼這樣的結論還有點東西。)不過主角竟硬是要在這樣
被定義成虛偽的世界中滿足大家虛偽的幸福。可以說這根本是作家
自認為為了讓
神様接受而生的故事。所以只要是 HappyED、女豬腳們獲得幸福,那就不管正不正確、倫不倫理、虛不虛假,這些全部都可以丟一旁不管?どうしても言いたいんだ。こんな好都合主義のかたまり、いらない。こっちから願い下げだ。
也或許,他們的世界同樣能夠長長久久的持續下去。我只能這麼說服自己,讓他們的所作所為
以他們自己的價值觀來說還有點意義。雖然這種電視節目一般的世界實在很難想像要久到哪裡去,而本作很可能沒有要講什麼東西。まあ、それはもういいの。
SP 中補完了點川嶋所在真實世界中所發生的事。裡面描述到大家平靜的等待死亡這件事,讓我想到さよなら。。但我說句實在的,隕石的話,很大的機會不會有「最後一夜」,而是持續不斷,基本上由小到大、少到多的撞擊,因為多少會分裂出小的隕塊。以這角度來說,さよなら。的背景設定還好些。
同本編一樣,下倉バイオ排出很多惡搞味很重的情節,例如五大合体那段。但對我來說,沒有內涵的東西最近實在吃不下口。要對本 SP 評分的話,大概只能在本編以下,所以對分數就不作調整了。
2009/7/18 22:15:12