2006年3月13日

沙耶の唄 (SAYANOUTA) レビュー

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沙耶の唄


SONG OF SAYA / 沙耶之歌
寒い。その寒さの中に、私はまた沙耶の唄を聞こうとする。(←なんだいそうりゃ)我是說,天氣很冷啦(爆)。今天中午騎車出去吃午飯時,明明是艷陽天,冷鋒襲來卻使我後悔沒多批一件外套。這樣子的除夕…也不錯啊。
這個サスペンスホラーADV作得還真不錯,看完發覺我還蠻欣賞虛淵玄的文筆;比起其他Hgame,他的敘述方法得我意多了。不知不覺,就產生一次將故事看完的衝動,止められないね。好久沒遇到這樣子的作品了…そんな感じがする。其中一部分大概是題材的緣故,一部分當然如前面所述,和他的文筆脫不了關係。上一次看過還殘存在印象中的「懸疑恐怖性ADV」是Love Letter,但比起來,此作才是Hgame界中第一個真的有恐怖筆觸的劇本,就好像虛淵在下筆前先曾先研究過恐怖小說的筆法一般。程度當然還不能比,事實上我也不(喜歡)看恐怖小說與電影,だからこのままでは丁度いいんだ。而且以過看過僅かの恐怖劇本,其目的大多是在「恐怖」,而不在將之當作手段來探討世界。
本來還以為不過是像Love Letter一樣的私人恩怨形懸疑故事,怎麼會嚴重到「それは、世界をす恋」那種程度。但不愧是虛淵玄,不論是什麼題材總要把他搞到世界級規模不可(笑)。這麼說來,他在劇中對設定的發揮似乎還沒到淋漓盡致啊。這樣的題材還有劇情性的後續發展空間。但反正該說的都表達出來了,まあいい。
安裝起來空間意外的小…不過也沒多長就是了。縱使沒像鬼哭街那時一樣是一本道,但兩個選項,預備了三個結局也夠短了。實際上劇本總合長度恐怕還不及鬼哭街吧,用內建的[Ctrl-N]skip的話,不到一分鐘內所有文章就全部跳過了。要說太短,Nitro+這系統skip的功力也不是蓋的,雖然我總覺得青空腐り姫那時的速度更快。(人家是直接用跳的,當然不能比啊。)但就算和鬼哭街一樣不到一天內就能解決,該說的也都說完了;故事結局對某些人來說可能有點いまいち就是。
總覺得現在的ACG作家漸漸有將人類各種感情的情境推向極限的傾向。就因為他們的這種做法,才使我們漸漸發覺我們過去所以為有り触れた日常、我們所以為理所當然的倫理及認知,其實可能不過只是建構在我們脆弱的互動中,小小而近乎透明的冀求與習慣。像是善惡的分別、價值觀、公平的世界等等,或許都僅僅是我們過於樂觀的期望。真正的世界不像我們所想像那麼可愛,但卻更為單純;我們需要先將我們所執著的一切放下才能察覺。這應該是好事吧,我總覺得,假如人不能去除理性的活下去(請參閱DoNoR。不知道是不是巧合,這兩個作品我都大量提及鬼哭街。),那麼更澄澈的看穿一切應該是我們應該走的路。

OK.進入正題。這部作品在我看來是承繼鬼哭街,再度向人的認知挑戰。如同主角郁紀所述的故事,這個作品的切っ掛け說不定正是虛淵看到或回想起這樣的故事,(聽說正是手塚治虫的漫畫「火の鳥 復活編」。這麼說來,鬼哭街也是因為看到香港武打片才出現的,而且鬼哭街也有引用到火の鳥啊…)事故後的主角,看待世界的認知方法豹變,使得過去習以為常的生活習慣及型態不得不轉變。假如我們所認知的這個世界並不像我們的想像的那般,那該怎麼辦?到主角這種程度的話,或許連留在世上的勇氣都沒有了吧。因為一個對正常人來說是怪物的「正常人」方得到活下去的寄託,並不是不能理解的。主角說的好(我過去也說過),多數人所認知的才是對的,當你的認知與他人相衝突時,別忘記人類的道德與價值觀不只� �建立在「真實」上,和大多數人的共同認知更重要。因為我們沒辦法確定自己總是對的,而大多數人都確認過的價值其真實性比較無庸置疑(否則怎麼會有那麼多人相信?)。所以「三人成虎」、「有口皆碑」,當大家都這麼說時,就絕對錯不了。..or, is it really so?每個人審視世界的方法雖說大同小異,但有時那相異處也可能擴大到被稱為精神病的程度。很遺憾的,我們會輕易的受到他人影響;像是流行,就是這麼來的。當多數人都這麼說時,我們很可能毫不考慮或經過確認就信任之,卻又期待他人已經確認過。所以才有謠言,才會出現情報操縱:因為我們不可能將所吸收的一一都自己確認過。所以,我們的價值觀其實也不是「真實」,只是某些人因為某些理由制定了某種規範,並將之附帶理由傳給身旁的人。而當許多人都認為這樣才是對 的時,理由就不重要了,重要的是「大家都這麼想,所以我不這麼做不行。」
講了這麼多,許多話也重複不知幾遍了。所要述說的僅是,人的價值觀及認知並沒有一個具體而絕對的標準,舉例來說沒有「對錯」這種東西,那大多只是人的抉擇罷了。正如涼子所述,警察(偵探也是一樣)不是為了保護我們才存在的,他們只是為了突入事件中心,找出事情真相才做調查,而不會光是聽取我們的供詞。但他們的方法是否真的就能夠查出真相呢?當事件是如此的超越人所能忍受的限度時,他們會寧願找個比較好理解的歸因,或是相信這麼與現實仳離的真相?就如同我們的衝動比起理智雖然不一定接近真實,但因為那是長年累月演化而成,大多數能在第一時間做出正確判斷;我們的理智所做的歸因雖然不一定是真相,但比起作出天方夜譚的假設,一個合乎常理的判斷其勝率總是大些。所以我們當然不會傾向選擇過於怪異的情 境認知。這不只是我們,當然包括警察及法官或除了「不正常」的極少數外所有的人。所以,當碰上這樣離奇的詭異事件,除非證據強大到足夠使人逆轉認知,否則不依賴腐敗的警察等公權力(不腐敗則另當別論。但那標準在哪?總之,就是在這種時候別太信任僅僅以慣例來判斷的傢伙。)是較為正確的抉擇。
沙耶最終的正体並沒有說明得很清楚,但他具有將人的身體改造的能力。這個ネタ並沒有完全發揮,我看到時只想,假如每個人對世界的認知都被這麼作弄一下…話說回來,假如沙耶能改造生物體,那他應該也能改造自己的,將自己變成人形,如同對瑤所施予的之反向工程般。他說「要找到爸爸來復原身體」應該可算是一個邏輯上的缺點吧。關於他的部分,そのように、もしかすると、某些狀況下我們以為某人罪大惡極,其實對他來說,這只不過是些細な悪戯。這種狀況真的,除非遇上這樣的事,否則頗為難以想像。
關於愛,此作提出了另一個我過去很少發覺的因素:愛は、一緒に居た過去の重なり。的確,正因兩人相處的種種過往,所以才能形成對另一個人的認知,才會有兩人間獨有的感情。而此作設定的環境,也讓人再度思索,人的美醜、外表與肢體,或許都不過是一種認知上的區別罷了。雖然,不只是外表,連內在也差不多。終歸是現實的人類,現實的「生物性」。

良心建議,請把打電話給涼子的路線先攻完,這樣莫名的虛無感會比較小。
系統幾乎沒啥變,ログ依舊使用不便,且向前向後時前後文並沒連貫的樣子;所以就不多提了。CG…嗯…風格還是一樣啊,雖然在我總不能稱作是美形,但別有風味是真的。音樂好多了,尤其是那兩三首ED曲。輕柔的很輕柔,但重的部份又戴著濃濃的重金屬味。這片也許值得買買OGT。
題外話,用了這麼多日子,總覺得微軟新注音的內建詞庫實在太少了(嘆),有時還會因為使用者的習慣或前後的字詞而將某些詞彙隱藏(的樣子),這樣實在不是好用的東西。
江郎才盡,最後の一言:玩一下吧,反正也不過是一下午(加晚上)的事。當然,請別當作純粹的恐怖劇本來看,多聽聽絃外之音吧。


SONG OF SAYA
OST#14

沙耶の唄
歌:いとうかなこ
作詞作曲:江幡育子(えばたいくこ)

耳コピー版翻譯

在花瓣飛舞
你的天空中
吹入安詳的生氣

(我會)給你一切……
所以別哭泣 二人的時間即將開始

啊 別害怕
輕柔的 呼喚我
啊 能與你相見的奇蹟
愛充滿著這世界


展翅
於兩人的這星球
漸漸染上美麗的色彩

不管是什麼都能辦到呦……
新的世界就在這終結中生成

託付於風中的祈願
永恆的思念閃耀著
我會一直一直 待在你身旁喔
[台詞]
就這樣、蒲公英的種子、下定決心時、
你想那是什麼時候?
[怪異的副聲]
啊 如此的美麗
二人的眩目世界

啊 展露笑容
輕輕� ��拭髮絲
啊 小小的果實
如今正將愛 溶於兩人間


與沙耶 奮力的 在風中飛舞吧

[台詞]
那是在、那砂漠中、知道即使僅有一個人
總還有人能愛著花的時候

兩段台詞前後呼應,這應該是沙耶郁紀所唱的歌。 2005/4/2 0:29

Alive レビュー

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Alive


活著
啊,CG不錯。音樂還好。劇情只看最前面的話也相當吸引人。看到「一直以為能與她一同散步」時倒察覺出和KANON的類似。
不過,算起來最吃驚的是柚突然被車「輕輕」撞倒時。不只是之前劇情幾乎沒有伏筆;而且聽到那配樂…貝多芬的…我就想起ONE中第十八首末用的還是蕭邦的…看來古典樂在Game界還真有一席之地啊 ^^;
再怎麼說,一直平順的戀情被輕輕撞一下就出現危機是不行的,起碼要有夠清楚的引線才行,像ONE一樣。這樣看來,這部作品又有尾隨ONE的味道…どうだな…
但是再看下去,好像不只是「輕輕」?就是說,這部份是在描述突然的晴天霹靂吧…就像921一樣…(哀悼哀悼 m(_ _)m)以車禍死去的人為題材,相似的很多,但是比較特別的是車禍算是一種相當現實的事故,沒有人有把握不會碰上(和飛機失事一樣),所以更能引起人們的思考。對於死去的人,活著的人的適應;這令我想起岩井俊二的Love Letter及日本許多comic都用過了(很多是少女漫畫)。比起來,西方文學在這方面好像比較少提到;甚至於之前的日本文學也很少。是(現在的)日本人比較敏感嗎?在過世的同學桌上擺上一瓶鮮花,難過得逃避;其實倒令我感覺到無謂的痛苦。
然後,下一首聽到的…Bach!好好聽了一下,這部的配樂用到古典樂的還真不少,只是改編罷了。老實說,我是不大喜歡這種作法。不過,まあ、既然都玩了。
整體來說,音樂還好,不過考慮到「配合度」,那是相當差。假如後半段能配些小調及清耳目的旋律,像ONE或KANON一樣就好了。

搞了半天,原來攻完久遠才能攻柚…總之,先clear的是佑理子。意外的,H scene相當短啊(後來發現,每個都一樣…),只是CG一張換過一張罷了(笑)
但是那種情境好像有點強求 ^^; 結局也不太合人情...
這部沒有bad ending嗎,好像最後總有女孩子能上 -_-; 唯一比較像的是久遠的シナリオ。顯然故事相當簡單,主線一條,重複的台詞太多了。
最後柚竟然是借久遠的力量才能出現的,這也真是…果然,久遠[見守者]~あゆあゆ?(爆)


FEARLESS] レビュー

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FEARLESS]


不再畏懼

啊…商業恐怖片?這種東西一個很大的要素就是「嚇人」,深夜看有點可怕(笑)。可惜的是,情境(普通)CG嚴重不足,而且按鍵由玩家自主,缺乏了種臨場感。這種恐怖感還是得由電影一般的媒體,讓欣賞者處於被動情況下,並且具有足夠的臨場感,才能發揮最佳的效果。玩此作時,時常有缺乏具張力的CG之遺憾,那些時候畫面都被一片漆黑給取代了。應該說他們在CG部份沒有辦法滿足這份劇本的需求吧。
比起前作神音の森,FEARLESS]劇本作得真是相當好。其實前作也有中等程度了,有巧思,只是過於短促。這個作品發揮的就比較充足,戲劇性超越了大多數的Hgame。鬼か。なんとなく、痕~きずあと~を思い出した。恐怖に満たされ人体や旧帝軍や地下施設の中の手術室か。Love Letterほろほろを思い出したね…這可以作成RPG。(うん)雖然不記得痕那時的劇情如何,不過此作已有接近的程度了吧,尤其是在敘述上,有些地方甚至超越了痕。
說到內涵,此作和大半(有些不是)推理作品一樣,倒沒啥好提。啊,此作不是推理作品。不過,過於重視劇情的曲折離奇之下,有時會忘記加入些重要的東西。名字取得真不好,剛開始直到下雨天場景時,我都還以為是凌辱game(笑)。而且一開始就說「我不應該…」啥的,更使我的印象大壞。後來倒是因為有趣的劇情而不知不覺全部攻完了。三人同住之後的家居生活,なんか微笑ましいね。上一次看到這種類型(有趣)的劇本,好像是在月姫Phantom of Inferno的樣子。(應該還有另外一兩個,不過忘了。)此作中這些片段描述得不錯,雖然再怎麼說都是殺豬主義(笑)。

七桜「ちょ、ちょっと待ってよ。あんた、悔しくないの?」
柚「別に」
柚「だって、わたし愛人だから」
七桜「きーっ!!この訳のわからない敗北感はなにぃ!?」(爆)

Hなjoke一杯ね。不過說到H scene的味道則不太夠,不知是不是故意的。其他有趣的地方,則在一些各說各話、雞同鴨講,一方是熱鍋上的螞蟻,另一方卻是慢郎中的橋段。說來這種寫作技巧好像也用在不少作品上,應該學起來,蠻好用的(笑)。
Active一系列系統的動作還蠻輕便的,這點是他們作品值得讚賞的地方,比起之前玩的兩作(マーメイドの季節わたしのありか。)來說;他們光這部份就拉抬了不少分數,可惜還是有些地方不太方便就是了。CG中上,音樂中等稍上。音聲…配音員選的不太好,雖然感覺得出他們也樂在其中。主角也有音聲,且劇本的敘述偶爾會以名字代替主角,使得玩家(我)心境的融入不完全。不過神音の森的劇本比起此作,更明白的拆散了這種關係。兩作的主角都有音聲,Active不知是何時開始這種作法的;記得Hello Again那時好像還沒有?
Hgame女主角們的歌聲好像幾乎都不怎樣(笑)。還可以的不是沒聽過,但絕大多數都是魔音,おまけに意味不明,有些真的能列入穿腦排行榜(爆);七桜的哼唱調其實還算中等的。沒記錯的話,すずねぇ(秋桜の空に)的曲調是比較級好聽…的樣子。

總覺得其中用的日文有一些還需要查字典(汗)。我的程度還得加強吧。關於劇情ネタ,七桜頭髮上那條好像鈴がうたう日中的鈴,正如之前所說,我對鈴一作的畫風相當不欣賞;各Hgame中因為畫風而迫使我不得不放棄的,記得最清楚的大概就是鈴及星空☆ぷらねっと;幸好此作還能接受。
柚的警覺性真不錯,每次一有動靜,例如聲音或光源等都是他先發現的。只是,不太安分哪。反倒是主角,每每一深思就無我夢中了(唔)。
第一次變身那段,「奴」竟然能發出人耳以上的頻率?以主角的生理,那應該已經超過三萬Hz了吧,太可怕了!照這情況,「奴」應該早就一飛沖天才對(笑)。然後主角又使出鬼力,使得奴的振翅「幾乎就像靜止一樣」…主角真的變成鬼了。能分辨出三萬Hz的,還能稱為人嗎?
算是個有趣且不錯的作品,在兩個女人的交鋒以及劇情設計上都值得一提。不知道有沒有台灣奇蹟版,總之,いただきました。
2002/6/20補:台南某家店開始賣了。

てんしのはしご (AngelLadder) レビュー

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てんしのはしご


天使的階梯
還是老樣子,對靈異之類的題材放不了手啊。也罷,我對這種東西也有點興趣。此作前身是鎮花祭,而てんしのはしご也承襲著鎮花祭的設定,就好比是とらハ一系列都用類似的背景舞臺設定一樣。因此,此部雖然有兩片,其實是鎮花祭同捆─買了這個就不用買鎮花祭了。
系統雖然有些改善,但有的時候一跳脫回來就沒聲音了,得利用設定模擬Direct Sound的方式才能讓BGM再度播放。另外,就算挑了最高音質,還是會有沙沙的聲音。明明是128kbps,44kHz的MP3,會造成這種結果很顯然是decoder不好。真希望他們能借一個來用啊。就算借不到,也學學flutter of birds嘛。沒有回顧,音聲處理也和前作一樣會延滯;這倒是很希望改善的。加了字典功能,能及時比對出關鍵詞,這不錯;但如果skip時能自動取消就更好了,因為平常背景處理的成本還能接受,但skip時實在不希望CPU浪費在無謂的字串比對上。
CG也是沒變,甚至在公式網頁就直言蘿莉蘿莉畫風,而此作中更不時出現「○學生」的用語。(怕沒玩過的不知道,○是暗指「小」的意思,而「△學生」則是指中學生。)主人公們當然是在高中程度,許多Hgame都把年齡層設得很低,(動畫界更是百無禁忌…)一方面當然是為了顧客層考量─會買的人不是高中生、不是沈浸在高中時期春夢中的,就是對女子高生懷有非分之想的…像我這種人(うふ)。《以下變色部份為特級くそ發言,不想受到精神傷害,或深怕AT field被突破的請直接跳過。》一方面則是因為劇本作家的羅漫:有一些作家喜歡,或甚至擅長的是青少年主角的劇本。雖然這種說法並不甚確實,但我激進的猜測(相對於「保守」),有極小部份作家,他們在截稿壓力或其他因素使然下,只能寫� ��順應潮流的劇本。所謂「順應潮流」,是指他們容易因為市面上當下流行什麼,就不知不覺套入當下流行的公式。因為現在Hgame界許多人都寫青少年劇本,所以他們腦中想到的也就變成這些東西了。當然,除了公式之外,他們一定也會加入一點自己的靈感,所以就算對這些作家們,也不能說「全都是抄公式」。其實我最想說的是,別以為任何人都能當作家。真正的好作品,其內容的大部份都是自作家本身的經歷及體驗,有感而發。也因此,作品中常常三兩句就會出現批判性質的論述;光是這些東西就能當作名言佳句了。與其相比,僅僅是看他人怎麼寫,然後加進一點自己的創意,這種東西是不能看的。更甭提有些人,連創意都沒多少。(啊、沒錯,就是我…還好我有自知之明,不敢寫小說。)
好久沒看電視劇了。前幾天打開電視看到美國的某短劇,(不是Hollywood。Hollywood那些商業電影幾乎和他們的fast food是等價的。)驚訝的發現,其巧思(劇情性)不輸許多歐洲或日本,我所看過的劇本(包括電視電影)。而比起來,大部份Hgame劇本竟也相形失色。正因那次的感慨,致使我幾天以來對Hgame的劇本地位產生強烈的質疑:我們這麼推崇的東西,拿到外面去或許還不值幾文錢。雖然因為我高中時期接觸過數百本純文學,(兩天一本,這可比game省時多了!)所以多少有個譜(Hgame劇本真的沒那麼高尚),但更令我驚訝的是,原來我們象牙塔的外面已經長出許多片欣欣向榮的茂密森林。而且,重要的是,假如轉開電視,坐下來好好欣賞兩小時就能飽餐一頓,那我們何苦不停的採地雷、抱怨廠商坑錢、還必須花上十數到數十小時在電腦前面� �當然,對玩Hgame是為了其他原因的人來說,這些話不在考慮範圍內。不過對像我這種人,就真的需要三思了。
從兩三年前我就有種感覺,假如大家都漸漸瞭解人世的道理,懂得以理性去思考,是否未來大家都有能力去寫出現在所謂「大師級」的作品?我想是的,現代能寫出東西的人越來越多,相較於以往就已經進步許多。當人人都有能力閱讀好作品,程度提昇到能理解其中的道理,那通達事理的人也會越來越多。只是,我並不認為理想國會實現,我們甚至連「讓大多數人達到大同世界人民水準」的目標都不會達到。就算不會產生「劣幣驅逐良幣」─大家比較喜歡讀爛作品,或是壞人比較優勢─也不可能讓全部的人都到達這種地步,除非我們利用(以許多衛道人士的立場來說,)和優生主義卑鄙程度不相上下的手段改造人類。我們畢竟是動物,以當下我們的資質來說,不可能廢掉法律(一種制約),就算是「手上沒錢,妻子重病,該不該偷醫生的藥 ?」這樣的問題都無法好好的回答,更不用說將人世變成Utopia。未來終極的世界,有的恐怕不是具有道德性的完人,而是背制約相互牽制住的「純樸」賤民(一點改進都沒有)。大自然已經為我們做了最好的見證,演化數十億年來,那裡看得到有道德性的生物了?「人不一樣,我們能理性思考」?別說笑了。當下的人類(Human Being),以這種演化程度,很遺憾的只能說比黑猩猩好一點。我們那裡會理性思考了?那只不過是一閃而逝,像是閃電一般的東東。在現代社會繁忙的事物處理當中,我們幾乎不會有太多時間能一直處於那種狀態中。啊…不過,就算如此,能在至今十數年內,看到這種作品越來越多,也算是種欣慰了吧。現在外面有許多劇本,已經不是Hgame潮流能追得上的了。或者應該說,為了因應外面的劇本的升級,Hgame潮流也不得不� �向,而生產出像是君望或ODEON一般的東西?總之,我對潮流的轉向抱持正面態度,無論我是不是還會繼續玩下去。

扯遠了。和前作相比,此作不但故事相關、蘿莉一樣可愛,一樣搞一些古神道(前)、黑魔法(此)之類的,並且一樣是用不知所以然的夢境提示,連BGM都引用了前作。而主角…都是御姊情結的,而他們的姊姊則都有御弟情結(汗)。美奈子看來被ox過了,不知道對應到的是前作哪個ED。因為忍去旅行,所以說不定是兩年後?還有一早起不來的惡作劇…題材又是照抄。稍微有轉變的是,前作忍是個全無功力的隱性神,到此作望則擁有形代及緋美子的護法,還算有點能力。這兩作的淵源真深啊,也難怪要同捆了。但是,此作的故事設計(劇情性)並沒前作強,有些素材並沒交代清楚,(如一開始妙子對天使的解釋,他為何如此憎惡天使;以及晚上みさき於書房的事件,他們在談什麼。通常如此大費周章,不該只是置於一個「引線」的地位。)� �件的關連性也大不如前作。倒是關於魔法之類的東西,下了不少功夫。關於「普遍的鍵」及「世界的字母」,令我回想起Renaissance。這兩作品故事的背景題材設定有許多重複,但故事本身是不同class的東西,Renaissance比較正式(嚴肅)一點,而其描述手法也比較秀逸(這是在誇讚作家的筆法清秀)。只是,此作下的功夫再深,說的頭頭是道的樣子,畢竟不能表示什麼啊,靈界這種東西,真的要造出個能自圓其說的世界觀非常不容易,就算終於造出來,也得面臨無法證實的考驗。(如同我無法證實神不存在一樣,我也無法證實神的存在。)此作就有許多疵漏,我都只能當作沒看到。像是紗夜子最後,假如讓他用上普遍的鍵必須置身宇宙外,那麼他又是怎麼回來的,以及為什麼回來?不讓他用,兩人馬上就分離,這已經顯示出兩人感情之薄弱;� ��且這個結局更明顯的指出能匹配紗夜子的應該是折口,而並非遊手好閒的望。但折口卻說「沒資格」,why?(千萬別學Alicesoft啊,要是Alice,就會這麼說:「你也知道,因為這是Hgame,而我們的主角是望。」太賴皮了吧 (-_-)|)另外,若是只要有賢者之石就能使用普遍的鍵,那不就有許多人都有能力創造自己的宇宙出來?總之,此作雖然花了大量心血插入專有名詞,但不論在選項、故事邏輯設計上都有相當大的瑕疵,題材類似的Renaissance比此作解釋得合理多了。

極度巧合的是,就在看完Sara有關人體自燃(spontaneous human combustion)的解釋後,剛剛中斷去看Discovery,竟然就是在介紹人體自燃!看到開頭「這不是普通的火」時我就有預感:「該不會是…」碰到這種事,大多會覺得毛毛的,好像冥冥中註定一樣。不過我這人很鈍,除非有更為確實的證據,否則實在不太想相信。However,就在Discovery中,給了人體自燃一個尚能接受的解釋。簡單扼要的說:那是因為燭芯作用的結果。人體具75%的水,當然沒那麼容易燒起來,所以會「自燃」就相當匪夷所思了。「燭芯作用」的解釋是說:將一層布包在蠟燭周圍,燃燒之。這一小部份的燃燒會驅使蠟融化而滲入布中,而滲入的蠟成為燃料,得以使火繼續延燒。「燭芯作用」套在人身上,是說:(為了以下這段話,本站繼Sky後,即日起提昇為二十禁。� �下堪稱本站有史以來最為恐怖的史話/回憶…上帝啊,原諒我吧!客倌們,下面的話請千萬別想像。今晚睡不著覺請別怨我。←謎)通常出現人體自燃情況的,是些虛弱的人。當他們因為昏迷或心臟病發而失手使燃燒的蠟燭或火柴掉到身上時,偶爾會引發衣物燃燒。而這熱量驅使身體脂肪融化,滲入衣內。此時就算患者醒來也…(請千萬別想像)不過,既然已經到這程度,或許他們大多已經不行了吧。在身體長時間的悶燒(四五小時)下,(脫水後)具有80%脂肪的骨髓開始成為燭芯繼續支持著燃燒。整個過程火焰約在12至18英吋,和火葬場約一樣的800℃。但火葬場無法達到如此徹底的燃燒,所以並無法達到人體自燃那麼好的效果。這種說法經實驗當場證明,(他們拿豬來燒,耗了七個小時還沒停。當然,已經不是能吃的烤乳豬了。)並解釋� �為何四周都無異樣,但房間上層的塑膠製品卻會(因為悶燒的熱量累積而)融化;與「連骨頭都燒成灰」的異常現象。(普通狀況,連經火葬場處理,或是倒了成桶汽油在身上自焚,之後都仍然留有骨塊。)並且,因為腿部衣物常常未貼緊,脂肪又不足,所以燒完後就剩下兩隻白細的小腿分成兩處癱著。(假如是我的小腿,說不定…)不過,像是為何多發生在英國,少許在美國;以及發生處可連成數條直線;以及三十六年前有一宗20分內燒完的案例,仍然無法以這種說法解釋。更詳細的解說可參照Spontaneous human combustion
啊,今天晚上…(驚懼)對了,說起來近十個月來我每天的安眠曲都是Mozart的安魂曲。也難怪我都還能照著習慣,熄燈睡得好好的啊。像我這種精神不太平穩的缺陷,除了靠理智壓抑外,睡覺時候應該是沒辦法的…感謝上蒼生了Mozart出來。阿們。呵呵,缺乏安慰的人們啊,趕快放下屠刀,去買一張來吧!推薦Herbert von Karajan或是Karl Böhm的喔…(「瘋了。」「沒錯」←觀眾揮揮手,曲終人散。)
2002/5/8 00:02

在我這台上,和前作一樣,音聲出現之前會嚴重delay。ODEON及Love Letter也是如此,我終於發現原來這是我Cwin和Jwin共通的問題。因為不能關掉音聲,(若真的得關掉,那又是另一種痛苦了。)所以不得已只好再度移到XP。雖然不知道是多裝了什麼東西,幸好在XP都正常。不過,此作換到不同系統時履歷會被消掉,所以得特別注意。整體說來,此作的劇本功力減退,CG維持水準,而系統方面完成度則增高了,開頭menu畫面的效果相當不錯;只是進行中不能背景skip,希望未來改善。
啊、我聽到了,有人說那個下凡的天使那種對愛情無法理解而愚昧的態度,該不會就是我的最佳寫照吧?不,我並不覺得愛情很奇怪啊。我把他們歸因在人性。雖然這樣子歸因並不一定總是最佳選擇,不過起碼在這個問題上,我想這麼歸因是最好的了。
H風味比前作濃厚多了。感覺起來長度增長,數量加多,H度有兩倍左右,每一張還都是蘿莉臉。對魔術這類型有點興趣的還是能試試。

喪失郷 (sousitukyou) レビュー

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喪失郷


喪失郷
看起來因為上一部Love Letter而過於高估美遊了。(被這樣評,表情符號應該是「哀」吧?)第一眼的印象是「螢子Ⅱ?」,因為那對話及一開始就有養眼scene的緣故。一直到第二章,並看過其他一些人的評價後,我才漸漸發覺事情不對:Hscene未免太多了吧。懸疑歸懸疑,但是主線的進行卻不怎麼確り。不過也幸好已有心理建設,結束時不至於有過大的悔恨感。(為什麼買了這片?)
主題不過兩三句話就能帶過,反正就是因為喪失郷中那鬼の血的作用,全村陷入凌辱mode,主角因具有比鬼蔵更濃的鬼の血,縱使想保持理性也不能例外。
深入探討?不如看看伊頭三兄弟系列吧,那會更精采的。反正女人就是女人吧。(男人也是一樣啊←お)所詮人間はそういうものだ。
雪花的效果和SNOW不能比,落魄多了。玩此game必備的工具是金山游侠等能「加速」的軟體。否則一些選單將使人覺得等不及;例如save/load畫面出來奇慢,不如用工具列的。無既読判別,回顧時應可再用一個方塊框起來。skip倒是蠻快的,大概因為不顯示文字的關係。
CG枚数多,畫得也還不錯。BGM中上。声優表現…應該說是不錯吧。不過那叫床聲…遣り過ぎるんじゃん?好假啊。
總之,拿來做某種用途還蠻好用的(這麼說過於明顯了←汗),不過要欣賞劇情就…

Love Letter (Loveletter) レビュー

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Love Letter


在我Win98上可能因為硬體及DirectX8.1的衝突,遊戲在換畫面時會掛住近十秒鐘,遊戲幾乎無法進行。等了好久MU都沒patch出來,昨天搬到XP之下,終於順利開始攻略。
玩過這遊戲使我回想起之前Refrain Dream,因為那時正在節流,雖然對之有興趣,卻仍然沒下手。看起來有點可惜了,因為Love Letter是個不錯的遊戲。一開始醫生及失去親人的設定很像ほろほろ,但其實又大不同。玩這game的感覺有點像是EVE系列,主角們不斷搜尋蛛絲馬跡,期望能得知真相。整個故事並沒有很驚竦,只是有點西洋恐怖片的味道。大概是一方面習慣了,一方面因為「這是game」,所以我也沒啥感覺。最後TRUE END有點「特地留下一發,然後瀟灑走人」的感覺,不知為什麼。總之,他們高興就好,反正有個孩子比較不容易外遇。這麼說來,主角經過五年都沒亂來,這才不容易啊。
接下來是主題,不過我實在沒啥興趣。有關利他利己,在社會心理學中有種解釋(請自見社會心理學筆記),當然,和個性也有關係。有些人真的是太天真了,那叫天然的白癡,而不是利他主義。總之,世上也不全都是壞人,只是,「好」人(天真的人?)真的不多;少到像彩卷一樣難中。因為已有專文,所以就不再多提。有趣的是不斷出現的手術刀場景。人們真的被物化了,在現在,在未來。
音樂及CG都不錯,系統方面除了最前面提到的問題外,沒有review及讀過的skip,甚至連自動skip都沒有,也是個令人頭痛之處。幸好最長的主人公路線skip只需20分,在劇情流轉間還不至於太無聊。另外,BGM在背景也能播放更好。
總體來說,是個閒來無事時,值得一玩的遊戲。

世界ノ全テ (sekai) レビュー

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世界ノ全テ


世界的一切
啊~玩完只有一句話:年輕真好。
雖然又是個和flutter of birdsⅡ一樣,很令人激賞的起頭;主角的個性一樣的讓我誤以為「來了一個和我很合的」,音聲雖無立體感,卻突顯出對主角來說,周圍的環境如同隔著一層薄膜般,不會有直接的接觸。不過之後也還是跟FOB2一樣,主角個性隨即改變,前段描述趨向於普普通通,而且,只要走過一次,有心的話那些進入主線前不相干的能解決七八成這特性也一模一樣。進入各女主角主線部份之前的拉拉雜雜部份過於冗長。就算是各女主角主線,重複也很多。事故、三(四)角關係等,可以說三條主線用的都是同一個pattern吧。對這兩個game,一直玩到真‧女主角智子之前,我實在很想問他們:你們安排這麼個優秀的起頭,到底有什麼重大意義?既然game中不太用到他們,這樣不會很浪費嗎?FOB2那雙眼只用在部份女主角的路線內,並且也不佔 決定性因素。不過,後來才發現,此作還好。這次「即使那全是虛偽,對我,那仍然是世界的全部。」啥的,在玩到智子時就知道到底那關連是什麼。

或許我該回頭審視一下,至今玩過的一些game,到底有多少和我個性相合的。不知為什麼,總覺得這些game主角的性格幾乎都和我有一段差距,有許多甚至令我失望。當然,我承認假如他們全和我全同出一個模子,包準他們也會和我一樣告老也找不到女友(啊、我老了);但是一直扮演那種興趣和自己大異其趣的角色,實在是相當痛苦。(-_-)(讀劇本的同時,通常我會部份的將自己與主角心態同化。我想大部分人都會這樣子做,所以我們會和主角一同哭泣,一同微笑;感受著主角的喜樂哀愁。)在純文學中,日本近代文學中的主角們與我類似的就比較多了。雖然Hgame中有許多也是以劇情取勝的,但為何與純文學會有這麼多歧異,是真的因為劇情需要(不能出現我這種人),或是作家們本來就想不出,或是不想、抑或不能寫出性格灑脫的人,我 並不知道。(我並不夠灑脫,但那是我的理想標的(哀)所表現出的特質之一。)至今一些我比較看得慣的,舉例來說有AIR(雖然已經有點死小孩了)、青空(應該是?太遠了,不太確定。)及月姫,雖然這些game為了劇情安排,主角最後往往會轉變自己的個性,變得更為世俗化,也因此才會和女主角勾搭上。此作中我最欣賞的是竜彦,再怎麼看他都比主角理性多了。無論如何,Hgame就是Hgame,自然有其不得不為的苦衷吧,否則就會變成BadED了。至於此作的主角浩,說句不好聽的,和顔のない月或ゴメンなさい…アタシのせいで一樣,是死小孩型。啊,說到這裡應該對「死小孩」下個定義比較好。死小孩(俗稱乳臭未乾的小毛頭)最初是指GundamW中主角那群人,自以為是裝作什麼都懂的樣子,其實還欠缺磨練。說得 更白一點,GreenGreen中某大姊姊對主角說「你們還不夠成熟」就是這個意思。當然GreenGreen是個不太好的例子,因為大姊姊本身也不夠成熟,是個死大人(笑)。這種性格尤其可在前一陣子的許多動漫畫之中發現,像是Gundam系列、某些熱血作品、桂正和全系列等。其中有的甚至讓我覺得很沒品,僅僅因為作者本身欣賞這種個性而讓他們殘留下來。無論如何,這種沒做全面性思考,人生永不缺乏後悔,自以為是(自我中心),不時還得人家當頭棒喝才發覺自己理直氣壯的陳述著錯誤的性格,(啊,好像就是在說我喔。)就是死小孩。或許有人會想到,這與日本許多描述戰國或幕府時代,主角靠著旁人的指引,一步步成長的電影很類似;不過死小孩終究脫不了死小孩之名。話說回來,其實絕大多數人都是這樣,不同的不過是程度問題罷了;就像有 些人被稱為是精神病,不過可別以為他們有多特別,我們只不過是功能比較正常的精神病患罷了,當外在壓力及內在機制足夠時,我們都有可能進精神病院。所以說,看看這部的主角浩:對雙親的態度不能諒解,(話說雙親的確對他冷嘲熱諷,不過在此作中一直可以見到父母好像不太管他啊。)連帶的對兄長也持以不夠中立的態度。而一邊持著這種態度,卻一邊也不斷矛盾掙扎著。這點在他每次遇到哥哥時都能清楚見到。浩在還沒決定「到底喜歡誰」之前就已經作了,這是不成熟的行為之一。(雖然,這一方面顯示出人類情感的脆弱,從來沒有海枯石爛或「我永遠喜歡你」;但熱愛的當中,我們仍然亟需這種不確實的安撫及推託。)也就因死小孩這種不成熟的態度,主角群們為了救智子,採用的方法…不客氣的說,就算達到了目的,但今� �若是全日本死小孩們全部拿這種方法對付孩子想要離家出走,卻不讓他離家的父母…並不是每個這樣的父母都持有像洋一一樣的心態啊,被這麼破門而入的感覺一定不太好吧。(智子路線中他們準備二次破門而入時就比較能諒解了,這證明了我在遺作中「人的情感都有其限度」的說法。)而在まりも路線的廢建築中,浩為了使自己的立場正當化,仍然堅持他們作的是對的。更正確態度,應該是「他們不願智子受苦的心」是對的,而他們的行為則太無茶(亂來)了吧。在ほのか路線中,主角們對教頭神村善行的行為也過於魯莽了。做出不爽的態度是其一,而下跪(…為何我腦海裡浮現出某些熱血漫畫?)更顯出自己的不純熟。啊,說得好,你問我「那到底應該怎麼辦」是嗎?動怒是人之常情,不過還是盡量避免吧。教頭沒權力這麼作的話,� ��然應該提出這點,使之得到應有的處置。而劇本的處理,竟然僅僅將此事當作悲劇一件,事過後留下傷痛,而教頭壞蛋的姿態屹立不搖。(除了一直強調傷痛外,僅僅將之當作既定事實,而沒有後續的描述。)其實換個角度想,教頭以及其他人當然也各有他們的考量啊,他們只是做出他們認為「應該」、「好」的行為罷了,而這與主角們的觀念產生了代溝,如此而已。既然反正都沒效果,比起只是遺留下傷痛的處理方法(沒有其他更好的作法時),我推薦的處理方式則是let it be。(唉…這句話近來越來越常出現了。)世上實在有太多事不能強求的,當求不到時,也得懂得適時的放棄。當然有人會放話「假如總是這樣,那就算有機會也會白白溜走。」「假如世人盡是如此就好了(言下之意,『你以為大家都是這樣的啊?』)」啊,當然那不 太可能哪,就算我也不見得總是能這麼思考事理;不過僅僅懂得追求自己權利的世界不僅過於熱血,相互的摩擦更會導致愈多的失落感。這樣,大家又得到了什麼?不過是徒增此作中的例子罷了。當然,每個人總是都有自己看待世界的方法,也擁有自己的幸福觀,所以以上所提,還是看看就算了。
此作另一個主題,三角關係。關於這個議題,我在君が望む永遠中談了很多,至今態度依舊,短期內也不會改變,(這暗示著未來就說不定了─人是善變的。←感嘆再感嘆)因此在此不太想再提了。比較有趣的是,前幾天同事們提到感情問題不易解決,他們對我的解答說:「你以為說要別人討厭就能討厭的喔?」嘿嘿…要叫人喜歡自己我是不敢講,畢竟我的專攻不在此;但是假如要叫別人討厭自己,那你們就太小看我囉,就算無厘頭的熱愛我的人,我也有八成的把握讓對方疏遠自己吧,我也只有這點能自傲罷了…不,該說是自卑(哀2)。過於熱烈而缺乏理性的愛情畢竟是一時的失控,多加些血清素就好了;讓那些人瞭解人性的黑暗面吧(笑)!雖然說人也不全是黑暗的啦…回歸主題。真正用上三角關係的Hgame少得可� ��,能描寫得入木三分的更是至今未見。之前印象比較深的是君が望。君が望作得還不錯,而此作則明顯不及君が望が。三角關係其實也沒啥痛苦啦,尤其在自己是夾心醬的時候。比較深入的描述法應該從心理層面著手,也就是說,得要讓讀者感受到劇中人物的煎熬。同化越深、越是痛苦,效果越強。Hgame礙於不像動畫或小說,有心理層次的描寫,所以勢必得要用其他的方法來表示。(其實也不一定,應該怪當下的潮流僵化了劇本作家吧。)君が望成功之處,在於我們與主角同化的同時,卻安排水月與好友上床,這下子主角(我們)可就難受了。反正過於入戲的話,大多會出現這樣的症狀,大可不必在意。現實世界的解決法,找其中一個,讓他也變成夾心醬就好了(笑)。
接下來應該進入此作內涵的部份了。一如之前所提,我對前半部學習FOB2安排過多的廢話感到不耐,而且和canary一樣,涉及輕音樂部的題材過深,這並不為我所喜歡(canary就因為其系統及輕音樂部的題材而被我凍結在HD至今三個月了)。本來還以為是個心理層次敘述的劇本。まりも路線是個安排得頗為簡單的純情故事,加上一點點(幾乎沒有味道)的三角習題,以及都具備的突發事件;最後是個別ED。純情故事部份自然不用說,三角習題無色無味,經過大風大浪(?)的我們早就麻痺了。突發事件倒是比較特殊一點,其他遊戲會安排來這一下的比較少。不過特殊歸特殊,並沒有引出什麼值得深思的主題;而且說到事件,青空處理的好多了。想要於平凡的日常中選出驚人的事件題材,終究還是不夠的…個別ED除了智子外都不怎樣。radio的題材記得 在其他game中看過,(是Bless嗎?那個是net,應該還有一個是radio的…)不稀奇了。ほのか路線主題真的是在三角習題,在此路線中很顯然並沒有其他更突出的題材。但正如上一段所言,題目出得並不好,解得更差。三條主線,浩的心意都已經決定了;就算劇本說成他一直搖擺不定,但敘述手法差到連君が望都贏過他。君が望中那種搖擺不定幾乎像是宿命一般無法擺脫了,而不做到那程度卻又不行。這路線中令我印象最深刻的並不是三角習題,而是GoodED中最後ほのか即使不是十分心服,卻仍然屈服於浩求愛的行為。這種安排下的女人還真是容易敗給甜美的言詞及強大的力量。浩竟然連一點悔意都沒有(嘆),這種人到了我的手上勢必不會有GoodED,我起碼會加上一個「二十年後」。智子最後雖然出了個轉折,其實我在那之前就在猜會不會� �那樣了;聽到森本拿出病例的解說,我腦海中第一個浮現的是「果不其然!」這些劇本有的創意還是需要加強,鬼哭街就作得不錯,有些部份我沒預測到。至於他的路線,這個真‧女主角就不是拿三角習題為中心了。對於這條路線我的建議是,補完三年前以及更早「變身前」,以及「變身後」女方的心理,應該也得對浩的心理作更深刻的描述。將他們的想法,以及事情的流向作一個完整的交代。畢竟,這算是TrueED。啊,這ED與Love Letter有點類似,女方「死去的」姊姊,「變身」(笑)。順帶一題,既然是同卵,且玲子從小就有缺陷,(還是心臟的,所以恐怕不會是出生後造成?)而智子沒有的話,應該是在胎兒期間發生的缺陷。這種機率不知道是多少,尤其這兩人看起來不像連體嬰。
Hgame中有許多「幾乎必然出現」的題材,像是手作便當、屋上、叫床…叫主角起床,別想歪了(←是你用詞不當吧!);這些出現得是如此頻繁,以致於我都快要忽略掉,他們在現實生活中幾乎不可能看到。舉例來說,我高中的屋上,三年內我也只去過一兩次罷了。沒人鎖,卻也沒人要去。當然這可能和我讀男校,沒機會遇到那種豔遇有關係也說不定。不過就算是大學的…え?我大學好像都躲起來了,沒去過屋頂的樣子(汗)。However,Hgame主角各個都和這些脫不了關係,一方面可說是奇蹟,另一方面卻應該說這些作家各個都被潮流毒害了,不得不引入這些題材;並沒啥奇特可言。
評論到此,突然發現劇本作者似乎是故意將浩及他四周的死黨描述成這般的不成熟,並在後悔及衝突中透露著什麼。青澀年代,少年們的成長吧(笑)。以我的場合,好像還沒經歷這一段年少輕狂,就在不知不覺成為大人的樣子(哀)。不過這麼說,一定有許多人會擺出「又來了」的手勢,所以還是別說大話。最近厥詞都放過頭的樣子,再次感謝您耐心的看完此篇偏見。

此部的推薦順序,請將真‧女主角智子放在最後。先看完智子的話,其他兩條主線就沒啥好看了。而ほのか比較好看,所以請把他放在倒數第二(我流順序)。玩完之後,還是覺得一開始以及廣告中那些引線與劇情的牽連並不強。引線及故事本身是不錯啦,不過牽連的部份不夠強這點有些失敗。另一個沒用上的是「8年」奇怪的是,雖然8年沒有任何重要的影響,卻還是被提及許多次,多到讓人以為8年應該具有引線的地位:8年前,到底發生過什麼。可惜,這又是個不開花的伏筆,結果沒啥用。
音樂不錯,vocal曲約有三首有普通日劇水準。說有日劇水準,不如說風格像是日劇。包括其他BGM,有一兩首令我想起酒井法子主演的某星の金貨第一部主題歌(法子唱的。順帶一提,這部出了續集的連續劇因為太肉麻了,我一直沒能全部看完。)及動畫左近某聲樂曲,以及GTO某ED。這些曲子曲調的意境及風味頗為類似。各主角的主題由智子奪冠,他那首主題的聲樂版根本就叫世界ノ全テ,主題歌之一。(光是這首插曲,就確立了他真‧女主角的地位。)音聲配得還好,中上程度吧。ほのか在H時的聲音好像非常欲求不滿的樣子(* ̄▽ ̄*),鼻音用太多了。此作的H度還算蠻濃的,有點長度。系統方面,雖是原創,但有相當的程度,既讀/skip、load/save或是鍵盤控制都蠻方便的,具有一般(以上)的水平。捷運及下雨的動畫表現也不錯(雖然並沒� �了不起)。在我這台XP上最大的缺失是他好像會破壞DirectX影像的樣子,一執行後,開啟其他的程式,拉拉scroll bar就會發現畫面有雜訊。另外,有些CG玩過以後,記也登記了,但繼續玩下去,卻在不知不覺中不見了。在我的情形是まりも先玩,而全部攻略完後卻發現他的圖幾乎全部不見了。不得已,只好用改造的改出來;不知是我的問題或是系統的。遊戲設計上,雖然救智子的橋段各女主角都有,並且台詞幾乎一樣,卻仍然不能skip。
最可惜的是瑞樹不能攻。啊~可愛的瑞樹~為什麼你是麗次的東西呢?staff,別說你們因為時間不夠而省略掉了喔~(瘋了)