2006年7月17日

檸檬 (Lemon) レビュー

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檸檬


總記得之前曾經在某個地方碰過這game的おまけCD或劇本之類的,大概是在2002/6/8晚,還留下了兩首可南子的BGM,CANARY BGM01.WAV(2001/3/28 8:26:10修改)及CANARY BGM07.WAV(2000/2/19 0:27:2修改);但怎的也找不到那時的東西,姉妹妻中也沒有,只好放棄了。雖然說,就算找到了大概也不會增加分數。
又是個正真正銘的R指定。這麼說,好久沒碰到R指定了,懐かしいですね…(謎)不過是一連串H的疊合,然後加上各女主角內心一點點傷痛的治癒,其實說來,評價和姉妹妻並沒差多少啊。只不過加了女主角一點點的傷痛,音樂風格不錯,一兩首好聽的;圖更差些,系統沒改進多少,只有Hscene一堆;這縱使說玩得很愉快,評價也不可能太高啊。
無論如何,時間太多,或想來一發(空包彈)時再說吧。

白詰草話 (sirotsumesouwa) レビュー

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白詰草話


幸運草話
這遊戲給我的感覺不錯。BGM相當輕柔,畫雖然不算當紅美形派的,但也別有風味(當然還有加強空間)。大槍的設定「古痕」在他的漫畫中出現過的樣子,好像也聽說過。那是奥平與登内美矢的故事。不過似乎沒看過(就算看過也想不起來了),詳細情形不清楚。
內容還好,真的有點像是漫畫的遊戲版。在對人生的形容上,令我感到相當對味,或許這是漫畫和Hgame的風格差別吧。遊戲進行如同十話的anime,每一話都有OP及ED,和吸血殲鬼ヴェドゴニア與爆れつHunter(?)有點像。OP畫風與遊戲不同,而且其內容與遊戲也沒啥相關,看來是託外人作的。注意看,可以發覺遊戲icon的白詰草(しろつめくさ)是四葉幸運草。
系統雖然消耗很多CPU資源(可達100%),不過感覺還蠻輕便的。比較起來,只用60%的D.C.~ダ・カーポ~還比較沉重。更何況此系統也相當華麗,比起普通靜態AVG,有「動」的感覺;連D.C.都沒能作到這程度。有些畫面跳太快而想暫停時,可以用滑鼠按SYSTEM或鍵盤的Alt。有點狠的是,在skip中若是焦點轉到其他程式,有可能導致被判別為正在改造,進而使程式強迫結束。用滑鼠點比較容易產生,而用Alt-Tab可避免大部分的偵測行為。save檔編碼過,這使我對未來要破解這家的遊戲感到有點棘手。因為主線只有一條,為了達到想要的結局,得要從頭skip到最後,這也挺麻煩。比較可惜的是,不能回顧。
此作的BGM及vocal曲相當優秀,而且量相當大。順帶一提,用susie抓出ogg檔可以發現一些遊戲中未列出的曲子,也頗動聽。從記憶の海から之後就很少看到這種程度的東西。主題歌escape和少女革命的OP蠻像的。這game附贈的CD track比D.C.的還有價值(-_-)。三個小羅蔔頭(美少女)及其性格實在令人萌え到希望身旁放幾個,不過主角的長相…總令我聯想到EVA中的碇司令。
FFD蠻有趣的,感覺不錯。總結起來,這是個蠻值得玩的東西。

出處: 2002年PC GAME 白詰草話-Episode of the CLOVERS-
來源http://www.reset-web.com/
MP3下載(取自該網頁)
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a004327
作詞: Tatsuo Kimura & satsuki
作編曲: Tatsuo Kimura
主唱: reset
Escape


鬼哭街 (KIKOKU) レビュー

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鬼哭街


お?終於也到這地步啦。一本道,果然這才是王道啊啊啊…玩這game攻略都能全部丟掉了,真好(大心)。可惜,以我的日文程度似乎還無法連細節都一清二楚。大部構局倒還沒問題,寫得出大意。話說回來,虛淵玄的作品越來越有香港武俠小說的味道了。(在那次火鍋會中有提到喔!)
本來心得很多,不過今天狀況看來又不太好了,懶得一一延伸引述,只好把大概狀況說一說。首先是機械化人類。器官移植等未來勢必會更加普遍,到達劇中的程度也不是夢想。(雖然「超音速」還是有點困難?)而且,延髓應不必保留才對,腦部就夠了。甚至,有一天或許連小腦(及海馬體)等共通部分也能捨去,皮質部份就夠了。(上面的名詞可能有錯,畢竟生物學已經離我太遠。)當真的到達極端時,只需要掌管記憶及經驗的部份。無論如何,到達那程度時,就進入到此作想闡述的主題:當全身,連記憶及經驗,過去的一切以至性格,及行為模式都能copy時,到底那還持有著「靈魂」嗎?要自己寫一個程式模擬人類行為模式很不容易,但是若引用現有的人類,而創造出與某人有相同行為模式的人造物(artificiality)時,問題終究會浮現─� �使我們還不知道那到底可不可行。依我的角度,那就是人了,精神上確實的人,就如同現在肉身的我,也不過是大自然的造物一般。當「器」足夠承載「精神」時,不論是大自然的器,或是人造的器,行為模式都不會改變。只是,人類的器要到達現在肉身的程度,恐怕得要多加努力。就算是真的實力相當,也很可能會像Mac及PC一般,相同的軟體在不同機器上會有不同的表現(behave)。那果然還是有差別吧。
另外,精神(魂魄)是否真的能量子化並分割?雖然魂不像程式那麼沒有容錯力,不過生物的自我治癒力畢竟是有限的。當把各個部份拆開,不run時倒還像桌子椅子一樣能安靜的保持,但一旦將之運作,那個別的魂為了擴張到完整的個體,勢必會填補失去的部份;到了這時應該就沒回復的餘地了。不是變成另外一個完整的個體,就是因為資料過度缺乏無法參照及link,如同失血過多的人一般無法順利運作。無論如何,都已不是原來的「魂」了,那是自我改造後的東西。
還有兄妹關係。現代人們的思想真的擴大了,權威及禁忌漸漸被消除,「有什麼不可以」的想法漸漸流竄。每每在停手或警告標誌之前,都得好好想一想:為什麼不可以。兄妹也是,換了個身體,其實禁忌就去除了。於是,「這樣就可以了」。那也沒錯啦,這就是現實世界啊。
最扯的是最後那部份,所謂「真正的愛(True Love)」。整體說來,虛淵在此部中一直營造著出人意表的氣氛,這是不錯,可是最後一著竟然搞這個出來;有趣是有趣,但我幾乎可以肯定那不是想要的。我想很多人都好奇著「愛到極致」到底是什麼狀況。有的人是「只要他快樂」,但很顯然這總有點悲劇意味。假如是「曾經愛過,留下美好的回憶就好。甚至不美好也無妨。」…一定會有很多人不滿意這樣的愛吧,俺には非難できないんだが。大多數人要求「永遠愛我(你)」、「今天愛得比昨天還深(我搞不清楚這句話應該如何實地去執行)」、「永不分離」甚至是「一つになる」,因為成為一體後當然也就不會有分離的問題啦(笑)。不過,我想這並不是最佳的解決之道。舉此作來說,就算他們能在一部機器中保有各自的意識,但以那種方 式共存,勢必有他們原先想像不到的問題。理想的解決方法,或許是把初號機(已經有試作機了啊)配給主角,這才是他們真正的願望吧。假如僅僅為了別出心裁而造出這種結局…我一想到真的作了以後,恐怕不能產生最後一幕那種理想景致,就毛骨悚然起來。以我的看法,把兩人精神統合的結果,會造成一個不正常的意識,一方面擁有兩人的所有記憶,一方面卻不是任何一方。人的「孤獨」不是那麼簡單可以解決的。正因為還有另一個個體的存在,經由分開的兩者之間之交流,才能感受得到「幸福的溫暖」。而且即使能在比After更良好的情況,同一軀體中(長久)保持兩人的意識下,那也絕不會是我們所期待的。不說「性」與身體(肌膚)的接觸在我們人與人的交流中扮演很大的分量,另一點需要考量的是那脆弱的人性。當我們無� �維持「正常」的作息,失去隱私權,任何微小的思緒都無法隱藏,長久與其他個體共存時,我們會發狂、產生厭惡感,而這終將導致毀滅。時間是無情的。
CG好像變差了。音樂普通,系統在回顧的地方沒有前作好用,希望能加上隨意回到之前任一章的功能。雖然能選擇是否背景處理,但在背景時一按到shift就自動前進實在很頭痛。不能隨意回到之前任一章的話,自然只好靠save了。看到staff,âge+Overflow+CIRCUS+Nitro+?果然是大合作啊(笑)
還算個值的一玩的作品,雖然設計不是很完美。

Darling レビュー

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Darling


親愛的
實在很想質疑,婚前還保有處子之身的如今還會有多少人啊?尤其是設定的狀況下…(那好色的糟老頭主角…快要和我不相上下了(-_-))果然是純幻想。
玩得比較不快的是最後四張CG補完。依邏輯來說,應該至少有一次或半次需要skip,不過事實上大多數人,包括我,為了補完CG都還多skip了兩次以上,白白浪費時間跑劇情,就不是很賞心悅目的事了;雖然比起一些更差的game來說,這部的CG還勉強可填補skip時不滿的心。
故事方面就不用提了,就算有暴露內容之疑,不過也真的就一句話:每天上街逛,像偵探一般的循線找物件及服飾;找到就浮現念頭,和妻子一起做;如此而已。比較有趣的是同人會的時候,以及…美藤:「きゃあ!!」(請配合遊戲想像)或是「ひゃはは..」時無情(?)的聲響。那本小說前後未免太契合故事了!還有,最值得一提的是那個H效果音…怎麼作的啊?真是…想起來就有點好笑…
簡單的說,大概由CG及高H度撐腰,才造就了這遊戲。音樂普普,系統倒還不錯,不過論到內涵…最深(?)的某粉紅女強暴案也沒好好敘述清楚,所以就算了。人物個性最鮮明的?主角啊,瞧他那副H勁。

Present For You (pre_you) レビュー

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Present For You


Present For You~わたしをあ・げ・る♥~(ぷれゆー)給你的禮物~將我送給你~
意外的,是個有內容的game。可惜我這幾天仍在因為例の事件而張羅中,沒時間作出妥善的評論。假如這樣的生活持續下去,甚至變本加厲,說不定我真的只能在長假中才能作有內涵的評論了。
因為一開始發生了不少問題,所以擱置了一禮拜,這段時間內只有short版的OP/ED可聽。OP有似曾相似的感覺,其中的一小段旋律不知又是和哪首歌(應該是動畫或遊戲的吧)有類似旋律。問題終於在某個函數寫完後得到解決,能夠利用lame把mp3格式批次化成wav格式(當然函數是指「批次」部分)。原因出在我的電腦上不知是什麼函式庫(.dll?)出了問題,遊戲的主程式用wav可以聽,mp3就不成了(出不了聲音)。所以包括bgm、効果音與音声都得轉換。光是這個過程(我用lame)就耗了數十分,而且佔去了2.66G左右。全くだ。程式執行時還常常無預警crash,加上速度慢。玩過一輪後就得從頭skip,縱使以最高速度,光是要到遊園地的選項就要二十多分。而且自動前進的部份(全部也只有OP前千春來的那段與千春ED兩個天使的對話)看來是依據.mp3檔的長度來� �置停頓的時間(還不能skip)。已經將每個mp3轉成十一二倍長度的我,可想而知在這兩段都苦等了數分至數十分。尤其是千春ED,恐怕等了三四十分吧。全くだ(笑)。 無論如何,因為許多人說這遊戲不像標題所「暗示」的那麼多桃色內容,加上畫的確不錯,所以繼續玩下去了。結果,這的確不是個R指定,畢竟H scene沒多少,除了真.女主角的千春之外,每個也只有一次(笑)。

接下來說說各路線的重點吧。

源本留美:
幼馴染と言う立場。幼馴染に止まる。幼馴染じゃない時の相手。留美的路線以H game中時常出現的青梅竹馬為話題,有一點探討「H game常常把青梅竹馬的女孩當作第一攻略當然人選,但這到底妥當嗎?」的意味。恐怕是因為H game中這種腳色太多了,才會令某些人覺得不以為然吧。最近出現這種反動的,還包括轟動一時的下級生2。尤も、下級生2是以激烈的手段打破玩家純情的幻想為其表現。
我沒有青梅,也不知道有那樣一個人格陪伴身邊的人會抱持怎樣的想法。現代社會不若古代農村生活,住在隔壁的有可能告老都相鄰;甚至可以說,都市的人光是到高中,還有青梅竹馬的人恐怕也不到三成。(註:純臆測,我並沒有確實數據。)但我想這恐怕也是依人而定的吧:不同的人就有不同的情況。所以固然會有如劇中所說,因為長久的交往而無法將對方意識成異性的,也有情竇初開就不知不覺將對方當對象的。而這些和環境或許也也不小的關係,例如即便有個青梅,但被校花倒追的話,我想很少男性能夠抗拒吧。而若是他真的寧願選青梅,說不定也是因為他個人的因素。因為,青梅竹馬和到底好不好成為戀人,應該是個人的感覺吧。
至於「因為會回想起過去一同渡過的時光,所以我眼中的很可能不是以戀人身分存在的你」這樣子的說詞…我倒是覺得,假如真的能以青梅竹馬的身份成為情侶,因為兩人對對方都已有深入的了解(我是指假如),說不定誤會(三天一小吵、五天一大吵等)反而更容易冰釋。除非成為戀人的原因並不是出於「自覺」,而是因為某些外力因素。愛到底是什麼?誰說只有年輕人的熱戀才是愛?就算沒有對對方不能了解所產生的期待,沒有因之而生的樂趣與慾火,眼中隨時映照出的是過去一同相處時的兩人,我想這依然還是「愛」吧。戀人身分,我想並不是這麼重要的東西。
故事結局留美發現主角其實還有很多他未察覺的面貌,最後導致皆大歡喜。不過,我想這都是個人的情境與選擇,需不需要有「新奇的感覺」並不是啥大不了的問題。話說回來,到底是不是幼馴染,我想根本就不是重點吧;所以才會覺得這條路線是個反動。
平良理沙:
關於他有幾點可以討論。
人に合わせ、良い子の振りをして。這是ONE2~永遠の約束~中小菅奈穂的痛い話。和我最近的處境有點相似(笑)。處事態度到這程度我想已經相當嚴重了。但人總是互相的,有時候不足時還真的不作樣子不行。從這種個性的出現背景去討論也有點那個,就簡單的說吧,人其實多少都有附和環境對自己要求的個性,但能適時適度表現出自己的意見還是比較好的。乖孩子並不能保證明るい未来,更重要的是這可能毀掉自己的自主性。
恩を仇で返す。母親と子の関係:子供の幸せが親への恩を返し。理沙之所以會裝可愛(いや…),是因為他不希望再承受小時候母親對自己講的那句話。所以他盡量符合週遭對自己的期望。事實上正如劇中所說,平良母對理沙的要求,已經不是純粹「冀求理沙過得幸福」了,而用到恩返し這樣的字眼,多少帶點利害關係。平良母的話說的過分了,而其強烈堅持「因為孩子是父母生的,所以應該聽父母的!」一般的態度以現代社會的角度也令人不敢苟同。不過假如去除這點,其實還是會有類似的狀況發生啊,只是說辭可能會不一樣罷了。重要的是,孩子聽從父母安排的界限在哪?當然不能完全不從,但言聽計從也不妥當。
…總覺得這次心得談到怪怪的主題上去了(笑)。老實說,這些都不是我所拿手的議題,因為以我的思想來說,這些根本不成問題。一切都是人的選擇,所有的解答只有一個:皆大歡喜即可。因此就算言聽計從,其實只要一個願打,一個願挨不就好了?「正不正確」其實有點自由心證,而「幸不幸福」本身就是依人有不同標準的事了。所以,只要知道其實倫理並沒有「絕對」的拘束力,這樣就夠了。
藤原まどか:
BeethovenⅡか!こ奴。之前在ONE2的深月遙與數個作品已經提過了;而在世界ノ全テ中智子雖然也彈鋼琴(沒記錯的話?),但其地位比較像理沙:部分自由被雙親所控制。總之這種人時常被描述成「被擅長玩樂的主角(與女眾們)調教後,深深感謝開通(from常用字彙(?):未通女)自己的這(群)人。」至於我的意見自不在話下。反正大家高興就好。只是假若是強迫開通的話,那就有待商議了。
幸せは、皆を幸せにする。あ~あ、またかね。假如要深究,又要搞到說佛裡面談「善」那段的程度了。だから止めた。同樣的,幸福的定義是隨人而定的,假如你覺得讓他人幸福就是你的幸福,而他人也同意這種說法,那就沒啥爭議了。
立花千春:
終於到了重點。いや…這真是主角的狗屎運啊(笑),還不知曉世事時就靠臍帶血賺到個溫文的お姉さん(雖然醋罈子有點酸)。說到盡量符合週遭對自己的期望,千春也是。不過這路線的重點在劇情,中途還殺出個死天使聖天使啥的,變的似乎有點看頭。其實也還好啦,現在要找到這種還抱持有「一生的大恩人」觀念的可很少了。
…搞了一些言不由衷兼不知所云東西。此作所探討的幾乎都是些告訴乃論(?)的東西,自由心證這種東西是說不準的,當然就沒啥好提了。

來談談系統吧。除了最前面抱怨過的之外,設定的部份階層太多,有些常用的需要按很多次才能到達;鍵盤支援也不足。此外,本作品和我的電腦相衝,也是頭痛的因素之一。
畫還不錯,只是嘴唇部分有點猫口化,倒還蠻能接受的。音樂部份中等…稍微上一點,其實玩過就沒啥特殊印象了。OPED還不錯就是。音声的話,除了死天使某些部份之外都不錯。そのクックックッって、いやだね、今時そんな棒読みは流行らないんだよ。 語句描述,回想台詞が多い。多過ぎる。這有點破壞了文章的美了。過去也有一些Hgame的劇本會這麼寫,但都還沒用到這程度。當然還可以更過分,但光是這樣我就受不了了。 結果,應該算是個劇本為重的東西吧,雖然除了千春之外說理的比較多…總之,別將這個作品誤會成R指定就是了。