2006年1月5日

東京九龍(カオルーン)

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東京九龍(カオルーン)


雖然有某些人的大力推薦,不過這部的H還是太多了。想到此作的時間背景,又不是1990年代初,照理來說「為了H而作」的時代已經漸漸告尾聲了(因為1998.6.28的ONE及稍後的KANON之故);所以褒揚此作「劇本」的人,實在不能不考慮到當時已經漸漸有些Hgame已經脫離「為H而作」的境地。相較之下,此作承襲jANIS(或者說是都築真紀?)一貫作品,路線短而Hscene多,自然有點不能相比。
擁護者最大的理由是萌え以及チンク的部分。萌え就算了。看到チンク的結局,我第一時間就聯想到わたしのありか。。說東京九龍是わたしのありか。前身一點都不過分。這部之中不過是隨隨便便(どうでもいい)的理由,在わたしのありか。之中終於發揚光大,成為攸關生死、牽涉存在或消逝的主題。當然,這還是不脫悲傷的本質裡面的討論。對於人性,碰到死亡與永久別離的主題總是特別扣人心弦。
玩到現在,jANIS的系統一直給我過於複雜的感覺。也就是說,當真正要享受劇本時,這並不是很好的選擇。縱使玩起來耗時,劇本真正的長度卻不能與AIR之類的相比。的確,這樣子的東西在某些人眼中「才具有遊戲性」;不過僅僅要遊戲性的話,線上遊戲、AOE等不是更好的選擇嗎?而以此作的進行方式,其實也不過是普通調教game的翻版罷了。
而提到都築真紀的作品;以至今我玩過的幾塊來說,憑良心講,我並不抱太多好感。雖然有的是具有武功的世家,有的是生死離別;但其敘述手法不夠深刻,不足以引出其中人性的感動面。看這樣的行文手法,偶爾會讓我想起早期PC98或Alice的遊戲,那種無法深深刺入我心胸內的隔靴搔癢及苦悶感。糟糕程度較Clear的秋津有過之而無不及。關於他的下一作A10,光聽簡介我就不抱希望了,就算是有CARNELIAN撐腰,沒興趣的還是沒興趣。

系統稍微差些,沒有既読、回溯,全螢幕轉視窗時偶爾BGM還會斷掉。音声還不錯,不過光這點是沒啥好說的。音樂普通,用了些古典音樂,及類似風格的東西。CG…在這階段只能算普通吧。到とらハ時才變好看得多。或許應該體諒當時這家公司和這些人對Hgame還沒熟悉?ま、這倒是個可以接受的好理由。

兎に角、玩此作倒不如直接攻わたしのありか。

星刻のかなた (HOSITOKI) レビュー

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星刻のかなた


星辰時空的彼方
序章太亂來了吧,另一個夏色の砂時計?本來還蠻期待的,不過玩過之後,卻覺得好像也沒比夏色の砂時計高明多少。沒錯,設定上此作是比較有看頭點,不過用在設定上的描述過於薄弱,致使故事主線得淺力發揮過少,是此作最大的遺憾。
說實在,序章玩完幾乎就沒啥好提了,幾乎只剩下救贖一直線。每個角色二三十分鐘內就能解決了,和某些game中花在每個角色身上的skip時間相當(哀);縱使在此作中也幾乎是skip,最起碼是新的東西,還有在看。感覺比較有趣的是若菜10/20被三人組設計的部分,何故かな…ま、詮索のは止せよ。討論下去,總有結論是「我是變態」的預感(爆)。另外,雖然在每一次重頭開始,都有飛鳥的一段主線劇情,不過比例實在太太太小了。而且,假如真要救完再離別的話(有的甚至是不告而別),這樣問題不會更多嗎?這種安排實在不太理想啊。
以主線外的東西來說,是極普通なlove story…だから[Shift]や[Enter]を使ってskipする~結局、随分早いよ、このゲームを遣っ付けさせるのは。持續上一作開始的真・愛情劇本觀察,在此終於有了重大發現:這個作品應該算得上是有類似的描寫了吧。不過我卻沒有太多的注意。這麼說,原來並不是近來愛情的劇本變少了,而是我挑遊戲時不喜歡選這樣的東西,就算選了也不太注意相關的描寫嗎?(お)真是太遺憾了,看起來我已經超越年頃,而到達年寄り的境界了。(哀?)

這次的人物造形又更上層樓,表現出色。可惜人物像(人臉)雖不錯,但在裸體的方面尚待加強(竊笑)。ちなみに、おまけ的秘密モード是把所有人物像改成裸體。…こ、ここ、こんなのいらね~よ!(笑)
聲優表現不錯,香鈴って可愛い子ですね…かわいい子は、なにをやっても許されるのさ(笑)。系統快適,可惜仍有些常用按鍵不支援,例如skip,review等。BGM還好,某些曲子蠻靜的。

選択肢多いですね,往往故事進行沒一分鐘就到了下一選項。對我來說,還是少一點好,我也蠻懶的。說起來,那個水晶還真好用,一有遺憾就能重來。在故事設計上,水晶還代表(某種程度的)回溯自由度,比YUNO中只有八個(實際用上的還更少)好太多了。
妙子路線的佐藤…我忽然知道別人看我的眼光了…(爆)算是個普通的作品吧,跑過若菜及飛鳥的劇本就夠了。可惜那設定了。

喪失郷 (sousitukyou) レビュー

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喪失郷


喪失郷
看起來因為上一部Loveletter而過於高估美遊了。(被這樣評,表情符號應該是「哀」吧?)第一眼的印象是「螢子Ⅱ?」,因為那對話及一開始就有養眼scene的緣故。一直到第二章,並看過其他一些人的評價後,我才漸漸發覺事情不對:Hscene未免太多了吧。懸疑歸懸疑,但是主線的進行卻不怎麼確り。不過也幸好已有心理建設,結束時不至於有過大的悔恨感。(為什麼買了這片?)
主題不過兩三句話就能帶過,反正就是因為喪失郷中那鬼の血的作用,全村陷入凌辱mode,主角因具有比鬼蔵更濃的鬼の血,縱使想保持理性也不能例外。
深入探討?不如看看伊頭三兄弟系列吧,那會更精采的。反正女人就是女人吧。(男人也是一樣啊←お)所詮人間はそういうものだ。
雪花的效果和SNOW不能比,落魄多了。玩此game必備的工具是金山游侠等能「加速」的軟體。否則一些選單將使人覺得等不及;例如save/load畫面出來奇慢,不如用工具列的。無既読判別,回顧時應可再用一個方塊框起來。skip倒是蠻快的,大概因為不顯示文字的關係。
CG枚数多,畫得也還不錯。BGM中上。声優表現…應該說是不錯吧。不過那叫床聲…遣り過ぎるんじゃん?好假啊。
總之,拿來做某種用途還蠻好用的(這麼說過於明顯了←汗),不過要欣賞劇情就…

うたわれるもの (utaware) レビュー

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うたわれるもの


うたわれるもの被歌誦者
這聽說是Leaf(東京)準備起死回生、扳回一程的作品啊(お)。的確是個有趣的東西,使我幾乎要徹夜play了。一開始那服飾有點像戰國+印地安,而越玩下去,なんとか、紅蓮天衝を思い出した。百戰百勝、美女環伺;反正就是一路順風。對這種遊戲我好像也沒啥抵抗力呵,雖然現實面及理想中我都不是強者,但在慾望的層面,或多或少吧,「假如我能更強、更有力的話…」因此以遊戲來滿足自己也不是辦法,但又因為主角不恃強的個性與我契合,所以不知不覺就嵌めた了。(這樣子的講法似乎有點高估了自己的人格…算了。)
此作的素材設計比紅蓮天衝精采多了,還扯到類似近未來的科技;而結局也做的不錯,雖然不能免俗的還是加了團圓的末尾。其中比較值得一提的是ディー指責ハクオロ雖然一副充滿大愛的樣子,但做出來的事甚至比自己更殘酷。前者應該代表天擇吧,而後者就是人的作為了。雖然人懷有著其他生物所缺乏的強烈道德心(良心)及使命感,不過我們所作所為的確也常常與其背道而馳啊;一方面畏懼優生學,但卻容許戰爭的發生;不希望死,但為了自己能多活點,卻能犧牲別人;這應該可說是「偽善」吧,但卻是真實的人性、どうしようもないもの。
對劇本我想我已經感到相當滿意了。若還要建議,應該是「過去的真實」之部分。雖然對於過去那段歷史有些回顧,但若是能將來龍去脈更壯大的編成一段故事,那一定會有更好的表現。

音樂…那沉靜及廣闊的感覺相當好。聲優曲的方面倒是感覺普通。系統可算的上是相當方便了,雖然沒有瞬間過場而覺得有點慢有點可惜(CPU不夠力)。
CG畫得不錯啊,就這樣就夠了。

總結來說,此作算是相當值得大部分玩家玩的作品吧。

Routes レビュー

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Routes


路(みち)
やるね!Leafさん,or下川直哉。今度こそ、繼雫~しずく~痕~きずあと~後(跳過TO HEART),再度作出令我激賞的作品。雖然以現在許多幾乎接近定型的Hgame主題中,仍舊有沿用抄襲的嫌疑,不過以這種表現已經相當不錯了。
下川此作和Nitro+,或是說虚淵玄一樣,搞些戰鬥場面。而到了Roots,一開始宛若完全不同的另一個主題,雖然有點突兀,並且以整體來說怪怪的;總算是尚可接受。之後,和AIRSNOW相同,使用了過去及(類似)姫様的題材,並且還扯進科學方法(也不能算很科學就是了)詮釋的日本神話、基督教的神子、原罪及失樂園等設定,老套手法。…不過僅僅是如此,我就被打敗了。(笑)看起來我果然對於姫様也沒有抵抗力的樣子,和「被拋棄」的劇情一樣。(哀…?)
老實說,沒有さくや的話,此作的CG大概只有★★☆的程度。雖然リサ及夕菜人物像也不錯,但皐月及ゆかり那樣也被稱作美女,給我的印象太差了。因為さくや的出現,才使我重新考量,因為bg畫得還不錯,系統也頗為順眼,所以最後才能拿到這成績。此作在我的評比中,CG的分數實在應該歸功於さくや啊!
CG所影響到的暫且不提,劇本方面最終主題又是學Nitro+的。雖然有少部分說不過去,但大部分的邏輯都配得不錯。可惜,總覺得他那「人間はなんて美しい物だ」的理由和"Hello,world"一樣牽強。篁被設定成沒有什麼理由,「為反對而反對」的傳統反派在我來說也是一大失敗。人沒有合理化是無法統合自己的精神而行事的,就算是反派也是一樣,大家都需要能夠拍著胸脯、光明正大攤出來的理由:「因為如此,所以我才要,才不得不如此做。」以這層角度來看,此作在設定上還不及鬼哭街:除了設定有點雜亂外,理由也不充足。
不過,終歸一句話,故事內容還做得不錯,這樣就很好了。

音樂在玩時感覺很好,本來想評高分的。但一首一首聽時似乎卻又不怎樣,只有幾首比較突出。看起來是因為那幾首比較常播出,並且與劇本配合得好的緣故。
CG在人物像方面表現比TO HEART還差,擱下不提。系統介面設計的完成度相當高,有點像D.U.O.或BeF一般的新系統;除少部分小小的可惜點外,其他幾乎沒啥好批評的。save/load的畫面出來得快,音效處理(fade in/out)也好。雖然偶爾會覺得CPU耗率高,load有點重,但仍可接受;將其最小化可減少load。不能自動skip也相當可惜,幸好重複的部分不多。假如確定都讀過的話,倒有個方法能bg skip:滑鼠設定中鍵在skip,在遊戲中按住,再以[Alt]-[Tab]escape即可。system menu下面那條雖然會隨聲音大小變動,但仍令我有點懷疑,那真的是音量嗎?

劇本寫得最好的,對我來說還是Roots。さくや最高!(←もう呆れた)比起其他game,さくや可能還沒那麼鮮明、突出,但在Routes中,不知怎地(一定是CG的關係!),我對他就是情有獨鍾。(不知有沒有人的對象是二郎?…說不定有吧?尤其在他有(約)一成的機率是女孩子的情況下。…不,正因為他不是女孩子的說不定也有。←爆)七海的劇本有如是另一個(LoveHINA的)忍,連造型都差不多。
Routes的幾位故事流向大致相同,整體統合性尚不如EVE系列。但以故事豐富度來說,此作還當值得玩。

~この世の果てで恋を唄う少女~YU-NO (YUNO) レビュー

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~この世の果てで恋を唄う少女~YU-NO


~在這世界的盡頭歌唱著愛的少女~YU-NO
2000AD,elf完全限定・エルフ大人の缶詰中所附的三個遊戲復刻版,エルフ Classics中最大的一個。其實其他兩個幾乎看不到,(說得確實一點,不用看。以後大概也不會玩到了。)シャングリラ及シャングリラ2似乎都是SLG(有戰鬥畫面-_-!),和ユーノ比起來還不到「經典」的地步。此三作僅僅「移植」而已,並未增加任何效果或重畫,大概YUNO也太大了。…不過真的要做,應該還是辦得到。
現在回想起來,猛然覺得剣乃取這個名字實在相當有趣。ま、それはおいて。這個PC9801時代最著名的作品之一,在我看來恐怕也應數一數二的遊戲,其長度自不在話下。算算,我總也花了四五十小時在上面。(雖然紀錄上只有25小時。…不過有1/3左右是花在skip及重覆load─只為求得個最好的紀錄點。所以到底應該怎麼算呢…?)而長度還不是他最大的特點。玩過的人印象最深的,大多是在其設定上;剣乃果然不是簡單人物。
此作中,他那種特殊AVG的遊戲設計及模式其實就已有雛型,這在EVE系列近期作品中還持續改變中。對於這種遊戲形式,雖然我並不持有太多負面評價,但總覺得做的人不是更麻煩嗎?隨著自由度的增高,每個可能性都得check。當然,這多少反映出其活潑且更接近現實的味道。其實應該多加讚美才是。可惜因為這複雜的玩法,假如忘記save,將導致相當費時的結果。雖然有宝石save,最多也只有八個;而save後回主選單重來又很麻煩,所以這常常發生(笑)。
故事的設定,感覺上甚至比他EVE系列任何單一一部更為巨大。EVE系列就算搞到雙主線,總還是一本道,分歧很短。但此作由於主題本身牽涉到平行時空,也因此有一張複雜的時空地圖,及多線路的需求。而到異世界編,甚至有如另一個故事;Routes也是這樣子。加上玩法複雜,玩家們會覺得設定龐大也就不是什麼奇怪的事了。

此作基本的設定在時間的流動(及歷史的定義):將因果律置於時間之上…雖然有點特別,不過總覺得這種想法不是已經不是第一次看到了。簡單的說,在這種設定之下,就算某人A利用時光機器回到過去把自己的父母擊斃,也不至於違反因果律,本身亦不會消失。這是因為真正連貫的不是時間,而是「加上因果律的時間」:對A原來所在的時空,A已經消失了。對A回到的過去,A的地位有如外來的陌生人,因此A仍能在此時空下存在。而對A本身,他真正的「歷史」是在原來的時空被生下,而再到另一個時空去除那個時空中的A生成的可能性。那,假如他嘗試再回到原來的時空呢?很可惜的,因為「加上因果律的時間」之限制,他就算回去,原來的時空中他父母並未被殺害的事實仍不會改變。也就是說,就算「回到過去」,也無法回到自身時空� ��過去而改變既成事實。不過這種假定仍有很多待探討的空間,例如假如「回到未來」又如何;畢竟沒人真正跳脫出時間軸過。
至於此作的設定,老實說有點半調子而出鱈目(笑)。雖然說得一副頭頭是道的樣子,不過越到後面就越發現,為了營造故事性,他還是犧牲掉了理論的嚴謹度。唯一不被識破的原因,只因為玩家也是一知半解,又被他唬得一愣一愣的(笑)。

作品中的心理層次方面,(喔?又到了k氏的心理講座時間了?不,這個窗口可能得要再等一年才能開放;姑且不論是畫地自限或因為意氣用事。)角色的刻畫都還好,但也沒深入到值得大書特書的。剣乃的作品好像都是這樣,就算是EVE中的真弥子,被人說成懷抱著如此深的悲哀,真的玩完後也沒啥感覺。但像腐り姫中那下著雨的夜晚,伊勢獨自訴說內心的那一幕,就令我印象非常深刻。那簡直可說是Hgame中的經典了。這麼說起來他在角色心理刻畫方面似乎仍有發展空間。不過若說到普通電視泡沫劇,要真能做到的好像也不多。
這年頭真正述說愛的劇本好像越來越少了。…不知道能不能這麼講。但Routes應該算吧,さくや那蠢蠢的愛(笑)。現代人因為預防針打太多,某些方面的表現都過於理性了。剣乃此作,角色大多被命運所左右,愛情的表現也就不那麼明顯。
え?為什麼會突然提到愛情?因為洗澡時想到,現在的Hgame大多數共通主題不是要闡述「真正的愛情」嗎?但近來真的描述到「真正的愛情」的好像卻不多。(真的是這樣嗎?ぶつぶつ…)不束なものながら、說到愛情我還是稍微嘗過的。(不敢說體驗過←哀?)

在空間上的使用,除了BGM外都相當精簡,小到開始懷疑現在的game為何都如此龐大的地步。不過BGM的部分…wave?!其實可以用midi的吧,我相信PC98時代應該就是這樣;就算改成wave形式,聽起來音效不比midi好多少。系統的缺點是沒有review,且過場效果太慢。save得回到main menu相當不便,這些在現在的系統中都相當少見了。除了更改過關於ユーノ的某些字之外,還真的僅僅是「移植」啊(嘆)。不過也有值得稱讚的,像是宝石save等;沒這東西的話,玩起來會很難過。序章及異世界編選擇時,滑鼠的安排不錯,使用鍵盤的可以少按不少鍵。
CG雖然色素少(256色吧),不過畫得還不錯。音樂中上,總覺得還配不上劇本就是了。

島津澪ED/美月路線中,美月被雷打到還能保持意識那麼久,不簡單啊。
攻略上有些站沒提到的:えりりんの個人授業三個圖各是鍵、elf、土星のコントロールバッド(說起來還比較像飛碟中間突起一根天線,這一題難度稍高。),只要知道規則,其實不用那筆記型電腦也很好解。ちなみに、100%達成後,重新開始馬上殺到ホール,在大門與保健室兩面的轉角有音楽室可進去…在那會出現慶祝畫面(僅此一次)與音楽モード的追加,並且提示亜由美、神奈、澪還有HappyED。
どうせなら、俺はそのオヤジになりたいんだな。我的個性應該比較適合當旁觀者,而非參與者吧。不過這是個參與者的故事,一個相當值得一試的東西。

SNOW レビュー

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SNOW


雖然是不知延遲多少個月的東西,不過其價值終究不能以多晚出來決定。對於此作,一開始最明顯的感覺是,那月曆、十年前的約定、口癖、用詞遣字(怪しげと大げさ)、目覚まし(電話)、冬日、夢境、ある人物の惚けさと変の性格、喜歡吃的東西、BGM的氣氛、以至於最後演變成家族團圓劇的桜花路線等,全和KANONAIR相仿。光是看到這點,就令我有點遲疑了,因為這種東西,我並不想再看第二次。即使在全部解決後的現在,除了過去的那段ネタ之外,對其他的路線我仍然打不出高評價。以ナイス度來說,應該是Legend≧しぐれ>桜花>旭>澄乃這樣的關係吧。可惜,劇本的攻略順序是不能挑選的。
一開始必從澄乃或旭下手,我按計畫先把難吃的(?)澄乃解決。故事的共通開始表現平平,至澄乃的中段則處理不佳。有種我不欣賞的是故事臭臭長,但沒有吸引我的題材的東西。光是日常對話滿載是無法吸引我的,許多校園純愛就是這麼被我判出局了。而澄乃的中段,雖然並非校園,但實在也夠了,和故事進行主線無關的無聊的對話及事件一拖再拖,縱使沒多長,也會使人受不住啊。這種東西是調劑用的,在讓人喘不過氣之餘擺出一點能使人眼界一新,並且稍事休息,準備進入下一高潮;但有的人就是只會寫這些東西。最終解決之道,當然就剩下[Ctrl]了。順帶一提,我並不是說故事一定要不斷高潮才行,事實上我也不喜歡這樣的說法。但一直拿出這種平淡無奇的題材,如同每天都要吃飯睡覺的流水帳一般,而且沒有好的手法,那麼就不 怎麼妙了。最起碼,做些深入剖析,或心理闡述,是必要的吧。澄乃這段劇本引不起我興趣的,大概就因為我對這種日常生活式的敘述已經有點煩了。後來玩到桜花的部分也是skip帶過,那則因為…我實在沒那個做爸爸的準備啊,更甭提那麼一大串親ばか的東西了。此作比起AIR充滿更多家族性,就因為桜花及旭的劇本。但這部分的描述並沒打動我。結果對澄乃劇本,最大的印象只剩下「比起其他類似的Hgame,此角色頗為H」而已。此作中時常出現的,完事後幫忙擦乾淨的動作…いやらしいですね。
澄乃的失憶和Kanon中名雪母親的事故一樣,來得有點突兀。看過過去編後,信じ難いが、澄乃=菊花?あんまり似てないんだね。果然Hgame這種東西,髮型一改變,就能被認作不一樣的人了。而且,就算那麼剛好,菊花也輪迴轉生,已經不是龍神的他也不應該受到同樣的天罰啊。
此作進入正題後進展大多變得很快,雖覺仍有發揮餘地,但這樣還是可以接受的。而不可免俗的(?),此作也是利用一些不必要,甚至對當事人來說,算是麻煩的犧牲來感動人(雖然我沒怎麼被感動…)。これは、所謂、愚か.二十四孝めか~?!もう、飽きた。AIR也好,Kanon也罷,全都是這樣的,我只能給他們「沒有效率」的一句評語。
劇本另一個缺陷是,小さいズレなら、いくらでもあるね。而且有不少大到得更改設定才能pass。為何物價會如此低?照理來說,應該異常的高才對啊,尤其是一些生鮮之類的…。日和川旭、よくもそんな状況で、「ごめんなさい」を書けたのね。而且,連續在雪地中幾天,就算穿著大衣,照理來說身體早就不堪負荷了才對。旭不說,主角也真不簡單啊。
Legend(過去編)與AIR的Summer同樣把Hscene處理掉:前者是省略,後者是如Mozart的Don Giovanni一樣「技巧性的迴避」(笑:畢竟人家是小孩子);且同樣是武士(地位低)保護公主(地位高)的模式,並在逃亡之後以遺恨收場。這段的確和Summer有得拼。しぐれ路線そのまぬけ、笑わさせたよ。因為這原因,此兩路線我可以特別給分。可惜不能攻芽依子。(其實,我要的只是他的CG。←悲哀的人性…か?)說來,能攻略的人不多啊…雖然,假設他們是為了專心於某些腳色才這麼做,這樣的做法就不錯,但既然是個延期那麼久的東西,顯然此理由不應該成立。而以我的觀點,芽依子=鳳仙的攻略(毋寧說是補完)應該是不可或缺的。所以,只能以「這樣也不錯,相同題材的故事能少看幾個,省得麻煩。」來安慰自己了。這點去掉的話,事實上呢?…我是真的很討厭那種要攻略的人一堆,ED一堆要跑,但卻了無新意的東西。可惜,マブラヴ聽說就是這樣啊啊啊~
系統雖然有細緻感,但效能令我不敢領教。save檔的顯示過慢,而且尚未顯示前不能作用。skip慢且多(第二次後每人需要skip二三十分),即使在bg都吃資源頗多,(雖然用工作管理員測試時大概只有七八十%CPU,但何と無くそう思うんだ。因為一開起來連其他程式都會延遲,將其nice度調降後就又正常了。)而還不能bg run,不知道這算啥。
系統不怎樣,CG倒畫得不錯。雖然有點不適應的感覺,但文句はあんまり言えない。音樂如前述,有Kanon的感覺,但仍有段差距。
所以,對沒玩過AIR及Kanon的人,此作應該可算不錯吧。至於玩過的…考慮一下比較好。

最近裝Opera才發現,用NS或Opera,encoding設Big5-HKSCS即可看到過去的假名。雖然除了假名,其他漢字因為編碼不同,仍然無法辨識,但這已經不錯了。IE死都不放入這項編碼,怪しいぜ。

ロケットの夏 (ROCKET) レビュー

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ロケットの夏


Summer of Rocket/ROCKET SUMMER/火箭之夏
星空☆ぷらねっと2?啊…我那種喜歡列舉的惡性格又出來了。不過當時的確是因為如此而躊躇了一段時間,最後終於還是下手,恐怕是因為值不了幾個錢的緣故。(不,還因為我以為封面上畫得不錯的ベルチア是姫様。結果…在這方面倒是大失所望。←笑)無論如何,後來發現有評論介紹此game不錯時,才覺得「撿到了」。
BGM有フォークソング的味道,而劇本起伏平和…也和フォークソング一樣。各故事旨趣相異程度大過Hgame的平均,尤其是歩的部分。雖然整個結束後讓人覺得沒有一個(像顔のない月一樣)強而有力的統合用中心題材,但因為每個劇本都還寫得不錯,還不至於造成太大的遺憾。
系統有些特殊效果做得不錯,像是汗,表示靈光一現的星狀閃光、牙齒及沉悶氣氛的黑色陰影等,這些是漫畫手法吧。不過鍵盤沒啥用,滑鼠一直按到尾;起碼加個[Enter]的功能吧。staff roll不能skip,不能背景執行(除非全螢幕後按[Alt]-[Tab]跳脫);這些是比較不便之處。
一開始CG令我映像最深刻的是歩那圓圓的臉。ベルチア雖然沒有我期待的地位,畫得也沒預期的那麼好看,幸好都還在可接受的水準。這麼說來,星空☆ぷらねっと那時,我恐怕真的是被CG打敗了,所以還沒完玩就緊急叫停了吧。那時的評價…有誤會的可能。失敬了,山田一。(合掌)
音樂雖然也相當平和,終究仍然比不上フォークソング。至於劇本,雖然有點巧思,不過令我感觸良多的倒沒多少。即使像歩路線中絕望人們的心情,我在"Hello,world"中也體會過了。而歩及セレン路線中臨死的情景,也不是沒有過。セレン得那一幕甚至讓我覺得描述得有點假,應該還能幹得更好的。
為何セレン等與高志語言能相通就不問了。整體看來,算是個中上的小品。

檸檬 (Lemon) レビュー

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檸檬


總記得之前曾經在某個地方碰過這game的おまけCD或劇本之類的,大概是在2002/6/8晚,還留下了兩首可南子的BGM,CANARY BGM01.WAV(2001/3/28 8:26:10修改)及CANARY BGM07.WAV(2000/2/19 0:27:2修改);但怎的也找不到那時的東西,姉妹妻中也沒有,只好放棄了。雖然說,就算找到了大概也不會增加分數。
又是個正真正銘的R指定。這麼說,好久沒碰到R指定了,懐かしいですね…(謎)不過是一連串H的疊合,然後加上各女主角內心一點點傷痛的治癒,其實說來,評價和姉妹妻並沒差多少啊。只不過加了女主角一點點的傷痛,音樂風格不錯,一兩首好聽的;圖更差些,系統沒改進多少,只有Hscene一堆;這縱使說玩得很愉快,評價也不可能太高啊。
無論如何,時間太多,或想來一發(空包彈)時再說吧。