2006年12月6日

てのひらを

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てのひらを、たいように


將手心向太陽
關於此game的主題,和Wing&Wind總有那麼點相似之處:同樣都是具有奇特力量的女主角。最大的不同大概在對過去以來習俗的盲從,「因為以前都是這麼做(,所以現在不這麼做也不行)」及對未知物與謠傳(或許帶有些許的真實吧,在故事中。)的恐懼。很多時候,人終究不是能那麼理性思考的動物。這種事多講也無用,且縱使是主角們,也不是真的因為理性的思考而做出幫助永久。他們靠的是馬鹿熱血,一心只想救朋友。有時,過分激動的情感是危險的。
假如論到此作最引起我注意的,則非いじめられっ子(偶爾不是會看到有些人人緣就是不好,總是被欺負嗎?)莫屬。駄々子の美加或許能算是典型,不過後來劇中歸因於因為有七年前與蓮見的きっかけ;而我所知道現實中いじめられっ子卻常常是因日積月累而成,並且也不都是駄々子。就算沒美加那麼過分,より酷くされるのもある。有人說他們多少也有いじめっ子的特質,いつかそうになれる。但我所指的是不會變成いじめっ子的那些(フル-ツバスケット?),他們多少都具有些同理心。據近一個月來的觀察,這些孩子大概有下列特性:
  • 通常在百人以下的群體之中,身為被管理者,並且一個群體中只有極少數的一兩位。彼らは常に孤独で、一人で足掻いて生き延びる。
    就算有兩位以上,除非其性格是良性(簡單的說,同理心強或悲天憫人等。)的,此時可能以多少有點同病相憐心態而能深交外,通常也不能如常人般團結,甚或互相仇視。
  • 姑息、被欺負(悪戯、そしてもっと酷い事を…)、管教也忍氣吞聲而不太懂得反抗或辯解。例如每當走經某些いじめっ子身邊時即會被冷嘲熱諷,但他們卻僅能裝作不知道。老實人只有被欺負的份。
  • 和人交會不會主動打招呼,人懐こくない、ちっとも愛想はつけない,到有時令人覺得在逃避與人的交流之程度。空気が読めねえ、不曉得什麼場合該說什麼話。反應(reaction)不佳,平時也自顧自的,宛若無視他人之存在。但其實倒不一定真是漠視與他人間的關係,有時甚至非常敏感且在意,並依他人的評價(偷偷)改變自己的作為。他們只是不能很好的表達,而裝做一副不在乎的樣子罷了。有的對自己的這種做法感到心安,それ(その遣り方と安らぎ)は決して偽りではない。但他們不能好好掌握人與人之間的關係,得罪人也不自覺,時常碰到「我和他關係原來普通(那麼好),為何突然…」「我哪裡惹到他了?」被指為自私自利(經常忽略他人權益)卻沒能察覺。
  • 不懂得風趣幽默與開玩笑是什麼,直ぐ本気になる;不做或甚至不屑做(假如其意志及立場夠堅定的話)表面工作。人緣極差。
  • 麻煩的工作很容易落到頭上,而輕鬆或愉快的事常常沒份。
  • 常有監視役隨侍在旁,專門做矯正及打小報告的工作:
    「矯正」並不一定指做錯的事。規定通常與實際實行的狀況有差距,例如「法律漏洞」等。而他人能放鬆的規定,這些孩子卻不行。當然,他人必須做到的,在社會壓力下他們也不得不做到好。
    有時因為效率考量,或是因為他人A的緣故,而與規定或他人B的利益相牴觸時,造成做也不是,不做也不是的情形時,他們只有遭到責難的份─而事實上他們沒有選擇的權利。(★印象的)私たちは違う場所で確りしたじゃないの?行事的最終準則,只求問心無愧而已。他人の言い成りばかり従ってのは矢張り駄目だった。
  • 人に求めのは苦手から、なにをしても独りで。(因為對求人感到無所適從,所以做什麼事寧願一個人做也盡量不求助於人。)
  • 有些人寧可多麻煩一下也不容許他們過得好一點。雖然被認做「過太爽」,但其實他們的生活,起碼在品質上絕大多數不至於過得比他人好。原因大多是落這種人(說他們的壞話)很容易,容易到不可思議的地步:只要隨便說說,其他人就信以為真,效果好到癖になりそう。
    例★印象的:在休息時以規定要求、吵人、有意無意不指名道姓不帶髒話罵人、嫌がらせ。
  • 在私下或當面公開的閒言閒語(冷言冷語)不斷,漸漸轉變成人身攻擊(侮蔑他人個性性格,或以自由心證的感覺層次標準批評人。):
    由於這些批評,使得惡行惡性一傳十時傳百,第零印像就已經不太好了,而人們又有自證預言的傾向;使評價越發惡化,即使原來中立的人或管理階層都相同。很難「白回來」。雖然無以置疑的背叛能打擊自證預言,但那畢竟是不容易達到的。 相關的:作好事或「對」的事常被忽略或很快忘記、做外在歸因(「那是做給人看的啦!」等);一出錯就被長久傳頌,被揭開的瘡疤幾乎沒有復原的機會,尤其是有辯解時的關鍵語句。小錯化大,大功化小。有時即使不是「錯」,只是「怪」也不能被容忍。
  • 好孔或應做(否則得自行負擔責任)的事不會被任何人通知,而麻煩或不做會損及他人利益(或由他人負責)的事則總是被告誡不做不行。
  • 發表意見視情況常遭忽視、質疑或責難。
  • 有些尋求盟友來紓解悲慘的心境,有的則以報復還給將痛苦加諸於他們身上的人們。
  • 團體的錯會被歸為個人,而個人之功勞則被當作是理所當然、被忽視或被歸做非己之功(例:他人之功)。
  • ★印象的:他人相同之錯被歸做外在歸因,或被忽視,而自己卻被大加攻訐;甚至責難的人自己同時就犯著相同的錯。(例如「不要講話」,只准州官放火,不准百姓點燈等。)
  • 遇到責難時無所是從,表現出不理睬人的樣子。有些一有不平就嚷嚷,一有不滿就隨即爆發出來;無法忍受些微的讓步。通常有些惱羞成怒的個性。得理不饒人,因而更引他人起怨及好勝心。常常最後最悽慘的還是自己。
  • 不敢以自身作為賭注,(倒不是缺乏自信,只是有人能不慚的說出「天長地久海枯石爛」,有的人卻認清事實而從不脫口這樣的假象。但,假象雖不真切,希望卻可激勵人。缺乏明日的人們總是一副被動的樣子。)例:「你根本不相信我是吧?」「我對你不夠好嗎?」「我們不是朋友ni?(反詰)」卻又對他人的質問苦手,一絲絲也不敢斷了兩人的關係─縱使是比酒肉朋友更膚淺的。同樣的,他們被認為沒有責任感,說什麼都是因為他人的指使,「因為xx這麼說」;因自己想要才做並明白承認的情況較少。
  • 常無法獨立,(應該說這是人的共通點。繋ぎが重ねこそ、世界は回る。)因而更使人不屑。
  • 常將對方行為視做惡意的針對自己而來,人を悪い人だと想って,舉世皆不可信。
  • 有小嫌隙的人,碰到他們卻可能做出很團結的表現:群聚討論,一同攻擊批評並做出否定評價。子供ですね。
  • 對他人的求助答應的不乾不脆。反正都要死(做),卻不能乾乾脆脆,以為自己還有機會,或是想堅持自己的想法嗎?何不快快樂樂的死?
  • 當清楚表現某好惡時(例如做某事),他人有使其感厭惡之傾向(就逼他做此事)。
  • 強く抵抗した人に傷が残す。生理上例如眉頭深鎖等,心理方面就不用說了。
  • ★印象的:縱使不是指責的對象,上層的責難卻可能變相加諸於他們身上。故意被點名「就(都)是…啦」、「別再做啦」、真正被指責的對象卻理直氣壯的反指責他們等。
  • 不懂得替他人設想,心中常常只考慮到自己的事。
  • 其中有些人被指責就慌忙辯解,企圖脫罪。
聽起來好像滿悲慘的。上面的特性倒也不是所有いじめられっ子都有,但有的表現得很明顯。別問我怎麼知道這麼多,這些可是以血淚換得的。(哀)
而他們長大成人之後呢?請記住,大人也只不過是比較大的孩子,雖然有時能做出比較理性的舉止,但許多時候,對他們的憎恨(需要用到如此強烈的字眼嗎?…參考一下劇中的例子,雖不中…卻很接近。)及不平等待遇只是以其他方式表現出來罷了。因為,這些都不過是人性的表現。

音樂還不錯,CG也還好。不過頭的比例太大了,反而有點不勻稱的感覺。音声表現還不錯,都很嬌。不過最棒的當然非日高圭先生莫屬了(笑),瞧那鄙視的聲音!
系統有點慢,最主要是劇本拖太長了…沒攻略會skip到死(一次可費上五六十分)…んな感じ,而且不能bg skip。另外,save/load/log頁出現過慢,這部分希望能稍加改進。

到たいように該說的都說完了,雖然一開始還有點wander,但此章基本上不具有傳說相關的謎解きの功能。所以大部分仍是以Ctrl帶過。不像AIR等喜歡提到過去的恩怨,相変わらず現実重視の奴ね、秋津は。
有的人評價不錯,但對我來說,此作並沒比Wing&Wind高出多少。悲慘程度過低的緣故吧,多分。

After... (After) レビュ

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After...


之後、それから、そのあと
雖然好像有聽說過某些人講:「第二部根本就要らない!」其實,若是少了After編,我大概就不太想買這個game了(又是個與大多數人大異其趣的見解)。看到遭難那一幕,頓時湧出君が望む永遠的感覺。大概是為了要製造類似程度的shake吧。到此才知道,佔了整個遊戲2/3分量的第一部,其實不過是像君が望む永遠OP之前那一大段序言罷了。這或許可說是某種程度的失敗吧,喜歡讀校園純愛物的玩家玩到After編會不禁頭一偏:「え?なにこれ?」但喜歡那種奇幻味道的,就算是能撐過冗長(起碼比起之後來說)的第一部,也會覺得After編過短,似乎是急忙跳上駛離的火車那種感覺。當然,沒法編得那麼長是原因之一,但比起像それは舞い散る桜のように,此作的引線安排與劇本背景設定不如人家也是不爭的事實。所以玩過一兩個人的Tr ueED後,不禁就會有疑問:「為何需要從前半就開始提示?」「為何非要心裡有人不可?」就算沒有「喜歡的人相同」,起碼有「喜好類似的人」吧。(沒玩過的請別覺得疑惑,這是ネタばれ。)而也只有香奈美路線中是取個性要素為魂魄轉移依據,這點令我不太滿意。
ま、所以說假如僅僅是這樣,此作我頂多只會給86或87分。結果卻變得這麼高的原因呢,是對於發生這樣的事件後,各個角色的心境描寫;比起其他Hgame,這部分還算精采。

一開始先從陽子下手。對After編這種主角過於執著的情節不太能適應。良かったね、TrueEDがあるなんて。要不然我總覺得我人格認同的會是紘太郎。諦め與優柔不断也是我人格的弱點之一(笑)。
對高鷲渚這樣可愛的妹妹,既然動情就沒辦法了,(什麼話!)渚那一幕…加奈~いもうと~?!但更令人著急的是有匹小狼一直跟在旁邊(笑)。這段的精華是最後慶生諦め的發揮,(應該不算同理心吧?)因為劇本的設定,此作讓一個主角卻同時能深入其他角色的心理層面,因而多少能「理解」原來不能夠諒解的事。而另一方面,還能夠看到自己所不知道的真實,與只有他人才曉得的人際關係層面。這幾點發揮得還不是很徹底,但已經有些可圈可點的結果出來了─因為現時下(今時),這樣的作品實在太少了。所以這方面應該算是此作的賣點吧。
香奈美路線包含有比較多的背景設定說明,其實此作重點根本不在背景設定(雖然「噱頭」是)。玩過就知道這方面很弱,(そんな馬鹿な、お守り經過一年還沒被埋起來…)而且也不夠賺人熱淚─以這樣的劇本功力來說─甚至於連AquaS-アクアス-中TrueED的意境都達不到。但與Another Story合起來看時,学文路聡(かむろ さとし)與千早美雪的心理倒還滿值得一看的。啊、我不是說逃避父親的部分。話說回來,美雪這樣的女孩子真的不多了,但卻像是「可能存在」的type,起碼不若ああっ女神さまっ那般虛幻。
作品中一個常被強調的重要概念是「無悔的人生」,這大多並不是相對於「充滿榮耀」或「令人滿意的人生」而言,而是指我們必須作出許多無可奈何的抉擇,只希望最後不要得到滿是傷痛的回憶。普通的日常,卻仍有許多起伏。對於人生的看法,的確有很多人希望告老時能自信的說出「我沒白走這一遭」或「我活出了自己」這種話,「我這一生歷經大風大浪,什麼苦沒吃過、什麼榮華富貴沒享過。」這種人也滿多的;但這畢竟不是每個人都可以嘗到的。或許就因為很多時候,我們該做的抉擇並不總是如此清晰、而我們的命運又多是不能自己的,所以才也會有人覺得,最後の最後,只要別是個「我好後悔那時~」就好了。

雖然已經努力過,大概沒有每句台詞都讀到。這個遊戲差一兩句沒讀過的地方很多,而這樣就算作是一段回想了。再加上系統不是很穩,因為數次的crash,使得某些回想沒收集到;後來重跑一次才OK。而系統雖然稍算華麗,但卻相當慢。skip的方法不太習慣,加上系統有點慢,使得skip也不太快適。

CG精緻度是夠了,但型…怪怪的。這似乎也不是我最為推崇的那種。系統有些瑕疵已提過,說優點的話,效果應該是其一;例如葉片還有花瓣飄零的特效作得不錯。說到希望的話,最好能加快速度,並增強穩定度吧。還有那個程式的Help…這樣好嗎?(你們是Microsoft®的子公司啊?!←笑)不知為何,我用Alcohol 120% 1.4.6(Build711)一直不能用虛擬光碟的方式通過檢查,或許此程式利用了其他方法來判別磁碟機是否為虛擬光碟也說不定。
音樂大致中上,但也不是我喜歡的那種。旋律性不夠強,不夠好聽。

總之,既然和剛玩過的季節の花嫁一樣,評價都在90附近(或是以上),多少代表了我對此作的肯定─不論只是對其劇本的高潮起伏、編織或是內涵。此作如上所述,是個有點瑕疵(?)的作品,但對我來說還在可以接受的範圍內。

AquaS-アクアス-

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AquaS-アクアス-


水(因為是複數的,不如說是海吧。)
這作品主要是衝著劇本的鷹取兵馬買的。他之前作過最有名的是果てしなく青い、この空の下で…。,(另外還有個ReNN,不過沒機會入手。)相信在此界混過三四年以上的玩家多少都有點印象。這個作品比起青空短了不少,但那種奇幻的設定(雖這已沒啥稀奇了)仍然承襲著。(一反過去點到為止的常態,這次來描述一下如何奇幻吧。)封面上的標語是我下手的原因,「喜劇與悲劇,差別其實沒有那麼大。」對我來說,應該講成這樣才對,因為我總是將事情看作是悲劇(哀)。而故事開頭的幾句話,「沒有比人這種種族更愚蠢的了」也相當有氣氛。之後進入到比較沒看頭的主線,雖有一些小小的謎仍暗伏在底下,但故事� �進展有些緩慢。幸好此作不是不很長的作品,否則這種日常的場景持續過久恐怕會令人感到乏味。…不過說實在的,我想劇本的作者恐怕也不會拖到那種程度,起伏大致還調整得不錯。到中後期祭り後,水面下的波濤漸漸湧現。其實我不太喜歡各女主角的主線就著墨過多於女主角身上,縱使能引出另一番女主角的風情;而比較prefer將各主線當作探求「真實」所看到的的各個層面。顔のない月就作得很好,沙也加ED甚至是「但他最近越來越常失神,我想他終有一天還是得回到那地方。」(記憶版)這真是幹的太好了!此作沒有做到那種地步,像是九月、小鮎、與詩緒的部份,但也不錯了。與雪花在「夢」中的經歷令我想起パンドラの夢,可惜此作沒有將此段作到和パンドラの夢一樣精采;(照這樣的運筆法看來,如果� �太長會無聊。)或許也因為這段在作者眼中並不重要吧。真正的內情得等到TrueED接近結局處才會浮現,這裡出現了作者對現代社會普遍的看法:我們對地球過度的破壞,以及侵略攻擊性強的人類對自己的命運所需負起的命運。說侵略攻擊性「強」也不見得是對的,因為這就是生命。但無論如何,既然我們有自由思考的權利,或許我們也必須負起自制(應該說是不濫用這天資)的義務。…算了,說說就算。自然從沒限定我們有何權利或義務,有的只是玩笑罷了。沒這樣的話,我們現在還是過得像印地安人一樣。或者,若是生命一開始就懂得這撈什子東西的話,我們根本不會進化到現在的地步。不,應該說打從細胞們佔滿地球那時就只知道「和平」的話,生命應該在那瞬間就消失了。甚至,道德感高一點的話還會這麼說吧:掠奪其他同等地位� ��存在假如被視作不應該的話,那我們掠奪地球這我們母親的資源就能被認可嗎?(說完當場自裁而亡←笑)當然是不可能的。只是,光只知道將自己的資質發揮到極致未免也太落寞了;僕たちはただ、そうだと思う。到結局都還不知道アレク與OZ的真正身分。我只能猜想,他們若不是一直看護著地球,具有某種「神」的地位,就是外星人吧。
因為實在是隔太久了,現在要再回來寫心得也有點沒感覺;只說一下大致上還殘存的印象。實驗的設定讓我聯想起D.U.O.[él]-エル-,而此作在評價上最大的逆轉則是TrueED最後的最後部分,也就是最後那段只有Ctrl還有作用的地方。沒記錯的話,連青空都沒能表現出這種意境。只是,贏過青空的好像也就只有這點。說到各角色,雪花總予我有AIR中遠野的印象。主要是人物外觀(一樣的長髮及體型)與性格設定(一樣的無口與避人)吧。不過,身為地位第二關鍵(在我看來第一果然還是美由菜吧)及主要女主角的他,在此作中地位當然比遠野在AIR中的重。小鮎的故事是說,人應該不依靠他人而堂堂正正的做自己;九月的部份則是人沒必要爭高下。至於詩緒…請把他算作おまけ好嗎?對他的路線要說和主線有交集實在是有 點困難,自然評起來就有點尷尬(笑)。

音樂有幾首作得不錯,可惜沒有bgm鑑賞模式。系統用起來不是很順手,鍵盤支援部份尚待加強。CG普通,或著說是中上。沒音声的部份…現在好像越來越少見了啊,這種game。

小夜美雖然有H scene,不過看到時差不多也要BadED了,何況最後一步也自主規制掉了。而三月只有陪襯的地位,所以他們基本上是不能攻略的;可惜啊(ロリコンのはもういい。その上に増しておばコン?←ぼそっ)。
簡單的評論,因為不怎麼長,算是值得一玩的小品吧。