2006年4月3日

Sky-スカイ- (Sky) レビュー

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Sky-スカイ-


本來還以為全動畫。原來只有GREEN的程度,而且在我這OP畫面還不是很順(-_-)。雖然動畫部份畫面相當綺麗,但與台詞的配合度不佳,還有不少鋸齒(在我這台);這幾點需要打折扣。雖然不算是R指定,不過H意味相當濃厚。
一開始的對話不錯,直到撫子先生的部份,這幾位女主角都表現得有點脫線,雖然也不是牛頭不對馬尾。這種寫作手法應該學起來,套用上時會有種虛幻世界的感覺。之後就沒啥好提了,除了H得實在太快之外。第一次就強吻還勉強能接受,第二次就給我ㄇㄛ到那裡了,實在是太過分了!而接下來竟然就上了!((@_@)←當場看得傻眼)太…太快,而且過於強引了吧!另外,血未免太多了,平常沒到這種程度,並且應該不是那樣流的…吧?(啊、我沒經驗過,所以應該不能放大話。)想起媽都指責我「每天都面對這黑盒子中的虛幻人物」,我第一次感受到,AIR那時候還好;假如是這種game,我恐怕無法提出有力的反駁。真是不切實際。進入主線後,除了必要事件外,其他女主角都不會出現,這在在證明了此作劇本的程度。到結尾部份,三個女主� �都只用上普通的題材,所以在知道是怎麼一回事之下,幾乎可以到一秒鐘按兩三次。(#←憤怒的記號,學此作的。)這樣的話,花了近兩百塊看來就不值得了。
H事件後會出現女方的自省,這是比較特別的。但是看看那台詞:「雖然不是不喜歡…」就知道應該將手掌置於額頭上閉上眼嘆口氣,沒救了。真是蠢愛啊。此作玩到後面,前面在講什麼就已經記不太得了。
在前作沒有很注意,不過,他們的女主角為什麼特別喜歡戴手套啊?還有一些人一定都會出現的,例如小泉二人組。(くず)以及たっくん。(死小孩…不過在此作收斂得多。)雖然說是特性,不過這種東西在嚴肅的作品中並不推薦。啊、說的也是,ちぇりーそふと不太可能會出像是銀色或AIR一般的作品ㄏㄛ。反觀已經定型的Alice,每個作品根本就是從開頭就宣告「我們專門惡搞」。此作中除了一次外,全都出在外面,不知道是不是為了美觀考量。(啊、為了此句,本站即日起列入十八禁…哀)
音樂普通,有一些意境還不錯,輕柔到放在普通時候對話有點可惜的程度。CG繼承一貫的性格,我終於有點能分辨此家公司與山本阿姨了。音聲還不錯,不過動物全部用人聲代替,感覺不是很好。尤其是那隻ちぇりー,(他們沒考慮在下一部作品開始,將之當作吉祥物吧?)一直浮在半空中,我還以為他和翻車魚是同類(~_~)。原來只是因為沒辦法表現出「往地下看」的感覺,而作成那樣。這樣的話,應該參考AIR中的…番茄(?)與秋桜の空に中的太空猴啊,那樣畫會招致誤解啊。系統也是沿襲前作,還不錯。skip很快,並且能直接跳到下一個選擇肢,這才是最重要的:好啊!不知他們是否有改過資料結構,總之,未來玩他們公司的產品,看來會更省力一點。
對ちぇりーそふと的總評:這家公司出到現在的作品,很遺憾的,漸漸的有讓我覺得浪費時間的趨勢。Unbalance作得還不錯,但Darling以至此作,內容都不怎樣,卻搞了個相當費時的系統。選項太多了。劇本作家很努力寫一些細節,這值得讚揚,但有些是不是呆呆的努力就夠了的。我總覺得他們努力錯了方向,好像想把ADV作得像RPG一樣,讓人「一個作品花上一百小時」(套用staff中某人的說法)。在Darling中就已經有讀不完的細節,而Sky中竟然還有最多六十個的talk叫我們「努力收集」!(怒)加起來的長度根本不算什麼,這些人把ADV這樣搞,起碼得加上個シナリオ完成度吧,連這個都沒有。所以,一言以蔽之,就是「有這麼多的資源,這麼多的時間,不如作個更有深度的game吧!ちぇりー!」
太閒的人再來試吧,畢竟,就算是看圖族,也得稍微學一下日文才成?

てんしのはしご (AngelLadder) レビュー

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てんしのはしご


天使的階梯
還是老樣子,對靈異之類的題材放不了手啊。也罷,我對這種東西也有點興趣。此作前身是鎮花祭,而てんしのはしご也承襲著鎮花祭的設定,就好比是とらハ一系列都用類似的背景舞臺設定一樣。因此,此部雖然有兩片,其實是鎮花祭同捆─買了這個就不用買鎮花祭了。
系統雖然有些改善,但有的時候一跳脫回來就沒聲音了,得利用設定模擬Direct Sound的方式才能讓BGM再度播放。另外,就算挑了最高音質,還是會有沙沙的聲音。明明是128kbps,44kHz的MP3,會造成這種結果很顯然是decoder不好。真希望他們能借一個來用啊。就算借不到,也學學flutter of birds嘛。沒有回顧,音聲處理也和前作一樣會延滯;這倒是很希望改善的。加了字典功能,能及時比對出關鍵詞,這不錯;但如果skip時能自動取消就更好了,因為平常背景處理的成本還能接受,但skip時實在不希望CPU浪費在無謂的字串比對上。
CG也是沒變,甚至在公式網頁就直言蘿莉蘿莉畫風,而此作中更不時出現「○學生」的用語。(怕沒玩過的不知道,○是暗指「小」的意思,而「△學生」則是指中學生。)主人公們當然是在高中程度,許多Hgame都把年齡層設得很低,(動畫界更是百無禁忌…)一方面當然是為了顧客層考量─會買的人不是高中生、不是沈浸在高中時期春夢中的,就是對女子高生懷有非分之想的…像我這種人(うふ)。《以下變色部份為特級くそ發言,不想受到精神傷害,或深怕AT field被突破的請直接跳過。》一方面則是因為劇本作家的羅漫:有一些作家喜歡,或甚至擅長的是青少年主角的劇本。雖然這種說法並不甚確實,但我激進的猜測(相對於「保守」),有極小部份作家,他們在截稿壓力或其他因素使然下,只能寫� ��順應潮流的劇本。所謂「順應潮流」,是指他們容易因為市面上當下流行什麼,就不知不覺套入當下流行的公式。因為現在Hgame界許多人都寫青少年劇本,所以他們腦中想到的也就變成這些東西了。當然,除了公式之外,他們一定也會加入一點自己的靈感,所以就算對這些作家們,也不能說「全都是抄公式」。其實我最想說的是,別以為任何人都能當作家。真正的好作品,其內容的大部份都是自作家本身的經歷及體驗,有感而發。也因此,作品中常常三兩句就會出現批判性質的論述;光是這些東西就能當作名言佳句了。與其相比,僅僅是看他人怎麼寫,然後加進一點自己的創意,這種東西是不能看的。更甭提有些人,連創意都沒多少。(啊、沒錯,就是我…還好我有自知之明,不敢寫小說。)
好久沒看電視劇了。前幾天打開電視看到美國的某短劇,(不是Hollywood。Hollywood那些商業電影幾乎和他們的fast food是等價的。)驚訝的發現,其巧思(劇情性)不輸許多歐洲或日本,我所看過的劇本(包括電視電影)。而比起來,大部份Hgame劇本竟也相形失色。正因那次的感慨,致使我幾天以來對Hgame的劇本地位產生強烈的質疑:我們這麼推崇的東西,拿到外面去或許還不值幾文錢。雖然因為我高中時期接觸過數百本純文學,(兩天一本,這可比game省時多了!)所以多少有個譜(Hgame劇本真的沒那麼高尚),但更令我驚訝的是,原來我們象牙塔的外面已經長出許多片欣欣向榮的茂密森林。而且,重要的是,假如轉開電視,坐下來好好欣賞兩小時就能飽餐一頓,那我們何苦不停的採地雷、抱怨廠商坑錢、還必須花上十數到數十小時在電腦前面� �當然,對玩Hgame是為了其他原因的人來說,這些話不在考慮範圍內。不過對像我這種人,就真的需要三思了。
從兩三年前我就有種感覺,假如大家都漸漸瞭解人世的道理,懂得以理性去思考,是否未來大家都有能力去寫出現在所謂「大師級」的作品?我想是的,現代能寫出東西的人越來越多,相較於以往就已經進步許多。當人人都有能力閱讀好作品,程度提昇到能理解其中的道理,那通達事理的人也會越來越多。只是,我並不認為理想國會實現,我們甚至連「讓大多數人達到大同世界人民水準」的目標都不會達到。就算不會產生「劣幣驅逐良幣」─大家比較喜歡讀爛作品,或是壞人比較優勢─也不可能讓全部的人都到達這種地步,除非我們利用(以許多衛道人士的立場來說,)和優生主義卑鄙程度不相上下的手段改造人類。我們畢竟是動物,以當下我們的資質來說,不可能廢掉法律(一種制約),就算是「手上沒錢,妻子重病,該不該偷醫生的藥 ?」這樣的問題都無法好好的回答,更不用說將人世變成Utopia。未來終極的世界,有的恐怕不是具有道德性的完人,而是背制約相互牽制住的「純樸」賤民(一點改進都沒有)。大自然已經為我們做了最好的見證,演化數十億年來,那裡看得到有道德性的生物了?「人不一樣,我們能理性思考」?別說笑了。當下的人類(Human Being),以這種演化程度,很遺憾的只能說比黑猩猩好一點。我們那裡會理性思考了?那只不過是一閃而逝,像是閃電一般的東東。在現代社會繁忙的事物處理當中,我們幾乎不會有太多時間能一直處於那種狀態中。啊…不過,就算如此,能在至今十數年內,看到這種作品越來越多,也算是種欣慰了吧。現在外面有許多劇本,已經不是Hgame潮流能追得上的了。或者應該說,為了因應外面的劇本的升級,Hgame潮流也不得不� �向,而生產出像是君望或ODEON一般的東西?總之,我對潮流的轉向抱持正面態度,無論我是不是還會繼續玩下去。

扯遠了。和前作相比,此作不但故事相關、蘿莉一樣可愛,一樣搞一些古神道(前)、黑魔法(此)之類的,並且一樣是用不知所以然的夢境提示,連BGM都引用了前作。而主角…都是御姊情結的,而他們的姊姊則都有御弟情結(汗)。美奈子看來被ox過了,不知道對應到的是前作哪個ED。因為忍去旅行,所以說不定是兩年後?還有一早起不來的惡作劇…題材又是照抄。稍微有轉變的是,前作忍是個全無功力的隱性神,到此作望則擁有形代及緋美子的護法,還算有點能力。這兩作的淵源真深啊,也難怪要同捆了。但是,此作的故事設計(劇情性)並沒前作強,有些素材並沒交代清楚,(如一開始妙子對天使的解釋,他為何如此憎惡天使;以及晚上みさき於書房的事件,他們在談什麼。通常如此大費周章,不該只是置於一個「引線」的地位。)� �件的關連性也大不如前作。倒是關於魔法之類的東西,下了不少功夫。關於「普遍的鍵」及「世界的字母」,令我回想起Renaissance。這兩作品故事的背景題材設定有許多重複,但故事本身是不同class的東西,Renaissance比較正式(嚴肅)一點,而其描述手法也比較秀逸(這是在誇讚作家的筆法清秀)。只是,此作下的功夫再深,說的頭頭是道的樣子,畢竟不能表示什麼啊,靈界這種東西,真的要造出個能自圓其說的世界觀非常不容易,就算終於造出來,也得面臨無法證實的考驗。(如同我無法證實神不存在一樣,我也無法證實神的存在。)此作就有許多疵漏,我都只能當作沒看到。像是紗夜子最後,假如讓他用上普遍的鍵必須置身宇宙外,那麼他又是怎麼回來的,以及為什麼回來?不讓他用,兩人馬上就分離,這已經顯示出兩人感情之薄弱;� ��且這個結局更明顯的指出能匹配紗夜子的應該是折口,而並非遊手好閒的望。但折口卻說「沒資格」,why?(千萬別學Alicesoft啊,要是Alice,就會這麼說:「你也知道,因為這是Hgame,而我們的主角是望。」太賴皮了吧 (-_-)|)另外,若是只要有賢者之石就能使用普遍的鍵,那不就有許多人都有能力創造自己的宇宙出來?總之,此作雖然花了大量心血插入專有名詞,但不論在選項、故事邏輯設計上都有相當大的瑕疵,題材類似的Renaissance比此作解釋得合理多了。

極度巧合的是,就在看完Sara有關人體自燃(spontaneous human combustion)的解釋後,剛剛中斷去看Discovery,竟然就是在介紹人體自燃!看到開頭「這不是普通的火」時我就有預感:「該不會是…」碰到這種事,大多會覺得毛毛的,好像冥冥中註定一樣。不過我這人很鈍,除非有更為確實的證據,否則實在不太想相信。However,就在Discovery中,給了人體自燃一個尚能接受的解釋。簡單扼要的說:那是因為燭芯作用的結果。人體具75%的水,當然沒那麼容易燒起來,所以會「自燃」就相當匪夷所思了。「燭芯作用」的解釋是說:將一層布包在蠟燭周圍,燃燒之。這一小部份的燃燒會驅使蠟融化而滲入布中,而滲入的蠟成為燃料,得以使火繼續延燒。「燭芯作用」套在人身上,是說:(為了以下這段話,本站繼Sky後,即日起提昇為二十禁。� �下堪稱本站有史以來最為恐怖的史話/回憶…上帝啊,原諒我吧!客倌們,下面的話請千萬別想像。今晚睡不著覺請別怨我。←謎)通常出現人體自燃情況的,是些虛弱的人。當他們因為昏迷或心臟病發而失手使燃燒的蠟燭或火柴掉到身上時,偶爾會引發衣物燃燒。而這熱量驅使身體脂肪融化,滲入衣內。此時就算患者醒來也…(請千萬別想像)不過,既然已經到這程度,或許他們大多已經不行了吧。在身體長時間的悶燒(四五小時)下,(脫水後)具有80%脂肪的骨髓開始成為燭芯繼續支持著燃燒。整個過程火焰約在12至18英吋,和火葬場約一樣的800℃。但火葬場無法達到如此徹底的燃燒,所以並無法達到人體自燃那麼好的效果。這種說法經實驗當場證明,(他們拿豬來燒,耗了七個小時還沒停。當然,已經不是能吃的烤乳豬了。)並解釋� �為何四周都無異樣,但房間上層的塑膠製品卻會(因為悶燒的熱量累積而)融化;與「連骨頭都燒成灰」的異常現象。(普通狀況,連經火葬場處理,或是倒了成桶汽油在身上自焚,之後都仍然留有骨塊。)並且,因為腿部衣物常常未貼緊,脂肪又不足,所以燒完後就剩下兩隻白細的小腿分成兩處癱著。(假如是我的小腿,說不定…)不過,像是為何多發生在英國,少許在美國;以及發生處可連成數條直線;以及三十六年前有一宗20分內燒完的案例,仍然無法以這種說法解釋。更詳細的解說可參照Spontaneous human combustion
啊,今天晚上…(驚懼)對了,說起來近十個月來我每天的安眠曲都是Mozart的安魂曲。也難怪我都還能照著習慣,熄燈睡得好好的啊。像我這種精神不太平穩的缺陷,除了靠理智壓抑外,睡覺時候應該是沒辦法的…感謝上蒼生了Mozart出來。阿們。呵呵,缺乏安慰的人們啊,趕快放下屠刀,去買一張來吧!推薦Herbert von Karajan或是Karl Böhm的喔…(「瘋了。」「沒錯」←觀眾揮揮手,曲終人散。)
2002/5/8 00:02

在我這台上,和前作一樣,音聲出現之前會嚴重delay。ODEON及Love Letter也是如此,我終於發現原來這是我Cwin和Jwin共通的問題。因為不能關掉音聲,(若真的得關掉,那又是另一種痛苦了。)所以不得已只好再度移到XP。雖然不知道是多裝了什麼東西,幸好在XP都正常。不過,此作換到不同系統時履歷會被消掉,所以得特別注意。整體說來,此作的劇本功力減退,CG維持水準,而系統方面完成度則增高了,開頭menu畫面的效果相當不錯;只是進行中不能背景skip,希望未來改善。
啊、我聽到了,有人說那個下凡的天使那種對愛情無法理解而愚昧的態度,該不會就是我的最佳寫照吧?不,我並不覺得愛情很奇怪啊。我把他們歸因在人性。雖然這樣子歸因並不一定總是最佳選擇,不過起碼在這個問題上,我想這麼歸因是最好的了。
H風味比前作濃厚多了。感覺起來長度增長,數量加多,H度有兩倍左右,每一張還都是蘿莉臉。對魔術這類型有點興趣的還是能試試。

TALKtoTALK (T3) レビュー

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TALKtoTALK


雖然後來(現在)填時間時發現只用了昨前整兩天,不過總覺得一個禮拜來都在搞這套。大概是因為每天玩的進度都很少,結果迫使我不得不在這幾天以「玩到晚上兩點,早上再從七點爬起來玩」的程度來終結此game。(うそ。玩到兩點是真的,不過爬起來…那是因為身體的習慣,不是故意的。一兩個月來想晚起都不行,總是七八點就會自動睜開眼;即使接下來一天都精神不濟…哀)可惜玩完後卻有點不值得的感覺…
比起前作Wing&Wind,此作給我的感覺沒什麼進步,寫得比較感動的是みさき及一瑠。(運氣好,最後玩到的就是這兩位。)不過比起來,前作稍的劇本最後那種灑脫感,果然不是這兩位比得上的。話說回來,Hgame界劇本能媲美普通小說或是較高層次電影的,幾希。
昨晚太晚睡了,頭還暈暈的(某些部份還在睡眠中)。看起來不適合長篇大論。過去有這種情況還硬掰東西出來時,論理常會崩潰;所以今天就當攻略日記寫吧。Clear常常使用的招式,相信忠實支持者(為預防萬一,還是提一下:我不是。)都已經非常熟悉:故事分成前後段,前面每個問題都在測試所要攻略的對象,通常全部一起來也沒啥關係;只是在適當地方得拒絕不想攻略的女孩。直到後段才進入個別分支,在這裡又有一兩個BadED。在所有ED都達成後,menu畫面就會有變化出現。關於改變menu畫面,相信他們不是始創者,而其後繼無數。印象比較深刻的是AIR,AIR中menu畫面的改變配合著故事的分段,而具有情境配合的地位。這次有履歷,所以我攻略的方法大致上是先走一次空白路線─不攻略任一人。之後全部攻略,讓每個人進入後半段後,再 細細品味。最後,樹里CG補完。假如一個一個從頭攻略,會有起碼十幾分鐘耗在skip上,感覺恐怕會有中斷的現象。很好攻略。各主線沒有交錯,只要一直線對準想要的女孩子,包括BadED不需要看攻略也能完全制霸。不過最後一個ED,雖然知道其存在(大概是BadED),卻怎麼也想不起該怎麼讓他跑出來,所以就算了。眼淚大概被設定成「具有感情」的象徵,所以所有Fin都有眼淚流出的scene。
我有一部份狀況和主角相同。曾有一段時間(或許至今仍是如此),我觀察著人,歸納著人性。為了保持中立,我盡量捨棄身為人的成見(俗稱人性),結果我的存在變得有點像一瑠,在待人接物上我幾乎是從頭學習(至今仍然相當幼稚)。但我所看到的和主角並不一樣。主角的個性在我看來總有點「為了配合劇情」的味道,滿是矛盾。真的有組織做出這麼接近人的東西時,勢必不會有那麼做作的想法才對。選項交由玩家選,我雀躍選越覺得主角沒品。每每拒絕人,或是無緣無故選了增加好感度的選項後,看到主角的敘述:「為什麼我會那麼作呢?依照常理,我應該…」時,心裡總吹起一陣寒風…staff的用意可能是要告訴我們主角已在潛移默化中,新漸漸的傾向女孩,不過一定要違反常理的選擇無同情心(人道)的選項(� ��不屑一顧的女孩),並且做出過度的行為(對攻略的對象)才能追到目標,到底是為了什麼?你們真的以為這就是人的情感嗎?主角的自白完全沒有說服力,反而使我覺得不只是他沒品,staff做出的這些莫名其妙的選項也令我相當不滿。既然知道沒理由,那還選擇啥?這明顯的是以人的角度去揣摩非人的心理,而不是站在非人的立場去說話。理想的狀態,一是由女方主動,像是みさき的情形,一是因為不可抗力;之後加上長期的相處,這樣的安排比較符合人情。畢竟不懂得情感的主角,理論上不會在開始試驗的數天內就不自覺的對某人傾心,並且開始拒絕他人。
關於各主線方面:素直及一瑠比較偏向女孩部份的解析,不過素直路線過於強引且無味,表現不夠好。樹里直到最後才揭露他是色盲的事實,但之前的引線不夠,(應該說是佈局的同時卻過於輕描淡寫,只是主角偶爾的疑慮;結果引不起我的注意。 -_-)所以營造不出悲哀的感覺。冴子極其普通,像是肥皂劇一樣。配音員和春野日和聲音好像。みさき利用到「前世」的記憶與對みさき的罪惡感,這兩點作得還不錯,不過還有加強空間。可惜沒有茅乃的ED(啊、茅乃[的個性]好惹人憐愛…),假如加強到這種程度,這個題材有辦法做到和君望某部份抗衡的地步。姊妹的恩怨可是比摯友來得深喔!這條線最可怕之處在於みさき問:「你還愛我嗎?我這個祥平死了卻鬆了口� �的人。」總結樹里及一瑠的部份,加上主角問「愛情到底是什麼」,回答是「你和其他女孩子出去玩,我會生氣。我和其他男孩子出去玩,你也可以生氣喔!」…別教壞了清純的主角啊啊啊~你所謂的情愛最重要的竟是嫉妒嗎?可怕的staff!就好像最親愛的時候脫口而出的竟然是妒忌的言語:你別給我愛上其他女人。(哀)一瑠我放在最後,這條主線對女孩心理的描寫還不錯;但好的不是在這,而是在利用到主角的身份,這使的催淚度一下子提高許多(笑)。其實玩到一半時,還曾對要先攻みさき或一瑠遲疑了一下。先是看到みさき路線的夢,覺得有內情而轉攻一瑠,但又見到system來的通知,於是轉回みさき。其實,內情比較深的是みさき(笑)。也罷,反正都攻略完了。
至於題材,秋津好像很喜歡利用某些東西啊。廢校…經由那座橋及沙祐璃與可怕的店長,(他是spy嗎?喔、還有個弟弟住這,這裡大概是他的家鄉吧。)我可以肯定這根本是MoonLight裡面那個學校,總有點Wing&Wind中也出現過的感覺…並且,除了みさき及樹里不確定外,其他全都是廢校轉來的嘛!這題材真是…秋津對廢校特別有興趣嗎?他家旁有廢校?或是他年輕時候遇過廢校事件?或甚至他自己就是…?無論如何,做到這種程度很令人對其理由感興趣。另外則是攻略對象之前就已經有戀愛,或是暗戀過其他人。在這兩點上面看來,此作都是繼承MoonLight的代表作,相形之下Wing&Wind的題材變得有點突兀。
關於科學基礎,承襲Wing&Wind一貫的作風:秋津他們又搞砸了。主角到底是生化人或是啥的我不確定,不過如同之前提到,我相信作到這種程度的擬真後,出現這樣的劇情相當不合邏輯。愛情應該是和感情一起的東西。主角的能力已經超過「快、不快」的範疇了,但staff的敘述卻固執於愛情,很顯然有不妥之處。別的不說,真的考慮到女孩子的心,那我所會作的不是「在還能付出的時候盡量去愛」,而是在知道一定會有別離下,別陷得太深。既然自己也知道別離的痛苦(從茅乃線路得知),假如不能讓對方永遠快樂,起碼別讓對方心情過度起伏。問題是一邊讀我越發懷疑主角根本是明知故犯,不去想別離時對方的痛苦。這就是寫劇本的人的錯了,假如知道這樣故事掰不下去,那應該改變線路,而不是完全忽略啊。另外,固執於「不能公開 system的事」,但你真的以為,變成長期性test就能永遠在一起了嗎?這個沒品的主角!假如對方要求你去檢查有沒有不孕症怎麼辦(主角的精液不具生殖能力)?該爆發的時候還是會爆發的,你真的願意這麼抱著很可能不到十年就會被識破的秘密繼續活下去嗎?對這件事有兩個解釋:一是背後奸詐的system,他們似乎不顧一切的想以摧殘少女的心換取實驗數據。另一個問題根本在staff,我對你們越來越沒信心了,見過地獄的staff們!請趕快把首頁上「見過地獄」這四個字換成「被催稿趕得很煩,心已經在地獄溫泉漫遊」的悽慘落魄上班族吧!
此作的敘述仍然平淡樸實,普通到我想一直按著Ctrl skip到底的程度。(結果我95%的對話都細細讀完了。真是白白浪費人生。 (-_-))深度不足,觀念有問題。假如有已經愛上,卻不得不分離的ED…雖然老套,總比現在的情況好。有關最重要的主題,「能夠思維的非人」,在鬼哭街中已經提過,不再贅述。
音樂比中等稍微好些,系統美術介面完成度依舊很高。音聲表現…不記得有特別突出部份,但也不是很差。圖畫部份,人物像及CG承襲前兩作,不錯。背景是誰畫的?給我站出來!那種似乎曾用在Tactics作品中的畫風,請別擴散到其他公司好嗎?
怪奇麵包與飲料,此作中連學食menu中都出現怪奇選項;這個東西也蠻舊了啊。怪奇麵包Memories Off中似乎有,Lavender及秋桜の空に確實引用,而怪奇飲料最出名的大概就是AIR中「超濃厚」了吧(笑)。
突然發現,好久沒玩到音樂好聽絕倫的game了。上一次是…銀色及ねこねこファンディスク不算,因為我至今仍然天天聽,所以習慣了。我說的是「新」的。所以是…Endless Serenade?不過那也是每天聽…啊、家族計画也是,而且家族計画沒小調的傾向。好吧,就算Endless Serenade好了,那也是兩個半月前的東西了。難怪。最近得了「優美旋律極度缺乏症」(>_<)(那是啥?←觀眾吐槽)。那心血來潮,突然買了本來看不在眼裡的Fruits Basket原聲集也情有可原了。(買回來才後悔的要死:白白花了88元。大概是平常太過節儉(?)所產生的罪惡感吧。)最多再一個月,過去的卡通就會被我翻出來了。應該還不至於連古典音樂也進入戰線才是。 雖然有許多不滿,但能讓我吐出這麼多話(雖然很雜亂)也不簡單了。對普通的人來說,此作應該不錯吧。假如懂得些日文,應該可以試試,不用擔心有啥不滿,因為大家看到的東西不一樣,說不定你會非常喜歡此作。

奴隸市場DVDRenaissance-ルネッサンス- (SlaveR) レビュー

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奴隸市場DVDRenaissance-ルネッサンス-


奴隸市場DVD Renaissance-ルネッサンス-
Myia最後一個H scene及ED一直玩不出來,所以只好看看那裡有攻略吧。現在市面上的大多是CD版的攻略,現在雖然拿到save,不過照著「應該會出現」的推測去跑,仍然出不來。
沒玩過前作。聽說雖然少了Cecilia懷孕的場景,不過多了其他很多(H)。假如CD版是とらハ2那種簡短程度(推測)的話,DVD版應該可說接近月陽炎了吧。依據其他的評論推測,應該是不用開CD版來玩了。新多出來的全員路線不管怎麼走,結局都只有一個,不同的只有H scene而已。而且這條很扯,配合得像是某些武俠八點檔,或是電影鹿鼎記一樣,在困難時必有貴人相助,還配合的天衣無縫ㄟ!太順利了吧!這是另一種狗血…當然,世間不總會有那麼好糠的事情。雖然不知道故事及世界觀有沒有補完,不過依照1.5倍的宣言,買DVD應該比較保險。
先處理掉的是凌辱route,對這部的凌辱route我只有一句話:Cassius欠缺人性嗎?假如說因為某些原因扭曲了個性,那還情有可原。不過此作的敘述手法使得Cassius看起來像是惡魔,而不是普通正常的人類(笑)。相對之下,純情路線雖然比較正常,卻又有點爛好人。這種爛好人性格在全員路線中發揚光大,到達狗血大團圓的地步。全員路線中,不但有omake的味道,更像是齣鬧劇。你這傢伙,既然那麼有錢,不會買更便宜的奴隸嗎?多買幾個,經濟效益不是更好?而買了之後還固執於那些事情,真是太難看了。
此作對我的賣點,較為值得一提的…啊、sorry,好像沒有的樣子。故事內容還不錯,屬於劇情取向的。說是「敘事詩」,因為一開始就已經將視野限定在奴隸市場,所以雖然是有那麼一點感覺,不過還有相當的距離。順帶一提我對銀英傳等小說,那種「故意營造出的壯大」有相當程度的厭惡。史詩不是因為語氣上、想像上的虛張聲勢而壯大。而是在一點一滴的累積下,從小處而將視野投射在人性上,而使得史詩的價值呈現出來。起碼得要有Война и мир的程度吧,否則能提什麼出來呢?此作在人性的刻畫並不夠深刻,所以恐怕只能說「故事還有些趣味」吧。畢竟Hgame中能做到讓我覺得趣味的並不很多啊(泣)。只是,玩到一半時還是產生「我到� ��想看的是哪一類文章」的疑慮。這個是不錯,有蒼ざめた月の光的感覺,但這些都仍然滿足不了我。總覺得當下Hgame不說要達到純文學,連許多動畫的程度都及不上。game畢竟是有其界線的,像是Lain那種東西的內涵,就不太可能在game中完全體現。這是沒辦法的事,畢竟好東西也得選個好的表現方式。
比較令我好奇的是ファルコ的態度。啊、其他的女人可以不要,但這種朋友我也想要一個~(爆)雖然說友情可能深厚,不過要到那種程度,ファルコ這個角色本身卻有點被架空,而變得不夠確實。僅僅是因為過去的情誼,短短幾句話就帶過,感覺不太實際。補救的方法古往今來都一樣,就是多加一段「真正」的理由,例如Cassius曾經救過ファルコ的命之類,那我想大多數人就會接受了吧。基於他對奴隸缺乏同理心的表現來說,以這個來當作真正的理由頗為適當。我知道這很老套,不過人就是這樣,只要有這麼點像樣的理由,就let it be了。而對我,即使救過一命,需不需要做到那種程度,還是很迷惘的。
CG雖然華麗,但有許多地方不是很勻稱。說到女孩子們的纖弱程度,雖然沒有この胸の中生きて…那麼過分,但某幾張圖(尤其是H的)看起來要加入筋肉少女隊也不是問題啊(爆)。系統和CG一樣華麗,而且skip速度相當快;加上未讀的區域分段相當好,所以雖然重複的劇情很多,卻沒有太多的怨言。音聲不錯,加到全語音真是作對了。不過,Myia的表現過於へた,Bianca則過於孩子氣,他們兩個的聲音偶爾會聽到想把音聲關掉的程度。那種心情…好比是聽到刮玻璃時的刺耳聲吧…毛骨悚然(笑)。台詞還真性格啊,「──」及「……」之類的連發。
最後一個謎是全員路線中把黑手黨老大幹掉的那個。我實在看不出是誰。或許,還需要來個補完吧;(補:原來這東西還有Ⅱ,那應該是引線吧。)和銀色一樣,補了一次還不夠。全員路線的飯桌上說很豐盛,卻沒有多少東西,是CG一點小小的缺陷。而最大的毛病應該是手術部份。英格蘭的醫師?大叔,知道用酒精消毒及鴉片麻醉、輸血及衛生觀念,雖然您說的理直氣壯,不過那都是十八九,甚至二十世紀以後的產物了,您一個人獨自跨越兩三百年的時空,不會寂寞嗎?而,那時是否真的確信「地球是圓的」?大叔,「在這個連地球是圓的都已經知道的時代」這句話可也是從您口中冒出來的呦。另一個不算嚴重的是,既然有那麼有力的朋友,我想帶奴隸出去(偷渡)實際上應該不會太困難才是,就算不行,也還有先帶離帝都的方法;反正帝� ��那麼大,不是每個地方都像帝都那麼戒備森嚴;想做應不是做不到。何況全員路線確實做到了。
還算個不錯的東西,可以一看。

2002/5/12 20:59補:剛剛看了Discovery,描述西元初期的羅馬。那時對奴隸的關切程度可不比競技來得高啊,所以一個帝國外的異鄉人來到這個繁華之地,投以最高關注的恐怕是競技吧,畢竟這是個超過三分之一,甚至大半的羅馬人都會同時參與的大型、血腥活動。僅僅將焦點投向奴隸,未免有失公允。
那時的羅馬,因為夭折率很高,並且為了實行人口控制(不能有太多人),嬰兒出生之後可能還會死亡或得被棄置,所以他們都還不算是人。以這樣的態度,孩子死去也比較不悲傷。而對於有些不必要的初生兒,因為母親通常在嬰兒出生後,母性萌芽之前就先下手為強;所以這些嬰兒出生不久就會被棄置(例如在郊區森林裡),希望有其他人扶養…事實上是聽天由命。這對他們來說,並不產生罪惡感,也不犯法。
另一個需要注意的是,雖然有奴隸制,不過大多是男性。貧苦人家不要的男嬰,還可以賣給別人…不過想到買的人還要養大他,那奴隸一定很貴吧。女孩子大多從娼了吧。當時賣春不犯法,到處都是賣身的女孩子。賣到老了,還可以靠女兒養自己。來一次也才兩瓶廉價酒的錢,顯示這不是多麼稀有的工作(事實上是羅馬社會的最底層)。所以女奴隸恐怕沒有男的來得流行。從這些觀點依稀可以發現,此作的歷史觀點雖然說得頭頭是道,不過其實有相當大疵漏的樣子。果然,要寫小說還是得要勤找資料,尤其是歷史小說。寫出來得東西卻不怎麼對,那就很難看了。
回頭說到棄嬰。在現代,只要受精完成的,就算是胎兒,也叫做一個人了。但對他們,當代(西方)文明最進步的羅馬,他們卻連出生後的嬰兒都並不抱持像今日一般尊重的態度。這能怪他們嗎?因為各代的價值觀都不同,所以我們沒法以現在的價值觀指責他們。我想更進一步的說明:說得更廣泛些,就算是對剛剛出現在電視上的殺人犯,我們說不定都還沒有處罰他們的權力。人各有不同的生長過程,以及各自的DNA。就如同有些人天生比較暴躁,有些人註定會得舞蹈症,還有些人的人生中就是能得貴人相助;而就經歷(生長過程)來說,有些人一生能乘風破浪,一些人卻總是一無所成。人的性格,大致上是由這兩者決定的,我並沒擁有殺人犯的DNA(那或許會促使我一直尋找刺激),也沒有如同他的生長過程(也許他在一個暴力的家庭中長大 )。就算是以為「他有能力可以不『誤入歧途』」,但是,他過去的經驗、他的DNA,以及當時的情境下,真的允許他「選擇」嗎?若抉擇靠的是「機會」,那不能怪他。若抉擇靠的是「意志」,請別將我們的意志強加在他身上。就算他自己後來如何的懊悔,我們如何的惋惜或施加責難,當時他會以自己的意志作出那樣的抉擇,事實上就已經是他的過去以及當作所決定的。我們眼中的壞人,也有他變壞的歷程啊。我只不過是比他幸運而已,如何有權力處罰他們?因為人不是絕對理性的動物啊,我們並不是時時都能理性的面對一切,甚至,大多數時間我們的理智都被衝動(換一種說法,直覺、反射作用。)掩蓋住了。我們不會,也不能全部想清楚了才做。因此,舉殺人為例,雖然對大部份人來說,我們都不至於做出那樣子的行為,但請別忘記� �以我們的標準來看待一切人時,有些一出生幾乎就註定要成為殺人犯了。對這些人來說,我們的法律,是殘酷了些。尤其因為我們不是對方,無論怎麼以同理心去揣摩,我們恐怕都不能真正理解對方的困境。但是,我們仍然以我們大多數人的正義來刺殺他們。
啊,上一段說得不錯吧,真正的人道精神,起碼得要到這種程度嘛。這並不是宿命論,只不過是種趨向而已;就像是長的漂亮或英俊的病不總是能平步青雲,但光是漂亮或英俊就使他們比我們佔了不少好處。他們畢竟是贏在起跑點上的人啊。人生並不是完全由宿命決定的,假如沒有全知全能的神的話。只是,宿命所能決定的,比我們曾經所以為的更多罷了。順帶一提,我不是人道主義者,也不是實踐至上的人;就算知道我也不一定會去做。我只是順著我那卑賤的本性,隨波逐流。(自命清高在我並沒有意義)我的同情心也極度缺乏,所以見到路旁的乞丐,或是托缽人,我通常連正眼都懶得看他們一眼。但是,對於人類至今這種不完全的變態人道精神,我也毫不在意。人本來就是這種動物,可不知還要幾百幾千個世代之後才會稍有長進呵。


とらいあんぐるハート2~さざなみ女子寮~ (Tri2) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
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とらいあんぐるハート2~さざなみ女子寮~


とらいあんぐるハート2~さざなみ女子寮~三角戀情2~漣漪女子寮~
最近對Hgame漸漸產生了厭倦感,是因為我的心智終於脫離學生時代了嗎(疑)?尤其是之前看過Discovery中,以內分泌的角度對愛情做的分析,瞭解到「在熱戀中根本是另一種狀態,有點像強制行為一樣。」難怪我總是不能瞭解瓊瑤,因為他小說中的人物總是處於發瘋狀態(笑),而我又過於平靜了。但話說回來,那些喜歡,或常常寫戀愛故事的人,也不是每個都在戀愛狀態中,(起碼以我的角度來看,許多Hgame中的戀愛心境都相當正常。)那又有什麼辦法能篤定他們筆下的,都是趨近於現實的狀態?或者,那些想寫出「熱戀」感覺的人們,其實只是模仿著「他們所以為的」熱戀心境?總覺得,模仿心境並不是什麼大不了的工作;相形之下,許多標榜「熱戀」的game都不大值得一碰了。這包括TO HEARTWHITE ALBUM,以及とらいあんぐるハ� ��ト與Pia系列。
あヽ、的確會有很多人說,「就去體驗一下熱戀的甜蜜,妒忌的怒火,有何不妥?」但我已經厭倦了。愛情雖然不是人生的一切,但所有文學的最大主題就是愛情。(ちなみに、第二大主題是戰爭的樣子…不知從哪讀到的。現在想想,好像怪怪的。大概我這方面接觸不多。)歌謠更不用說,流行歌九成以上都牽扯到這東東。若能將更多心力放在理性的生活就好了。愛情之非理性與缺乏血清素,眾所皆知。
廢話休提。此作不但照顧玩家(十六夜以外、全員處女…さすが、ね),而且還有どろり程度的恩愛場面。對話及佈局一開始就令人感覺,讀起來有點像一些溫馨的動畫,算是ToHeart level的;そして、分岐も多い。多すぎ!結果只好拿別人的save來看。三代也是這樣,這代表這一系列對我來說都是相當耗時間的東東。
這裡面沒幾個是普通人的啊?人形、天使,連外星人都出來了。話說回來這好像是とらハ一貫的傳統。知佳,你已經違反物理定律了喔,光是靠DNA要達到破除物理定律應該不太可能吧。那個貓耳的死小孩,你應該不是99.99吧,要長出貓耳,然後還能突然長大,(啊、這也違反物理定律了。)99.9應該比較合適吧。真雪路線…何だか…真是溫馨而無味的故事(汗)。本來以為還有與本家的恩怨未了…結果是與妹妹的恩怨未了(哀)能提出來的大概只有一句:「すぐに忘れられて…」「…でも、それでいいんだ」これだけ(哀)。みなみ路線算熱血少年…かな?H度相當足夠,不過有些H台詞似乎有重複的跡象。ゆうひ部份,雖然描述方法除了最後一幕外不是很狗血,不過…沒感覺、わかんない。大概是因為,我已經沒有那種熱情了吧(汗)。想要� ��玩家快快樂樂結束劇情是沒關係,不過竟然連十六夜的路線都能做到那種程度的大團圓…十六夜的劇本本來可以做得更秀逸的。其他就沒啥記憶了,這似乎不是能久駐我心的故事。整個來說,可惜我對大團圓已經免疫,不然就所發生的事件來說,此作還算不錯。會被稱讚的,或許正因為其這一點。
音樂中等,CG還算好看。音聲配得不錯,除了かおる之外。那個配音一點緊張感都沒有。還有某人,那個不是關西腔吧。啊、とらハ3中也出現過…(-_-)|| 活潑度有動畫的感覺,但除了劇本之外,其他多媒體部份(包括系統)都嫌舊了,果然多媒體怎麼也抵擋不了時間的沖刷。
來作個於LoveHINA的對照表吧?知佳=忍,かおる=素子。成瀨川好像是兩三個集在一起的結果。