2006年12月11日

days innocent (days_innocent) レ&#

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days innocent


天真(清白)的日子
簡介

還沒玩,不過配樂不錯(雖然沒幾首)。睦月是男的?!…( ̄▽ ̄)!! 2000.5

隔了一年多才再開,都出第二代了。可惜台灣好像沒看到。(有的話,起碼有一片會流落到我手中吧。)あかり是我見過game中出現最關西腔化的女孩,讀來真是有點痛苦啊…人物像好少,我竟然玩到完全忘記角色長啥樣子。CG及Q版人頭也不怎樣,程度在ONE之下。稍有自己的風格就是。
再看看,這…是三姑六婆他愛ない的友情平裝大戲嗎(爆)?友情!友情!(那東西離我好~遠)不過感覺還好啦,可惜的是沒有能把那種「淡」的感覺發揮到淋漓盡致。音樂是有囉。可惜我沒能拿到優良的攻略,在時間壓力下自己玩出一個結局就放棄了。想要收全CG或四個結局,系統的設計就會變得非常不友善。記取上次D_M_C的教訓,決定奮鬥一晚上就算了。主要的故事大概也都知道,其他就靠CG想像吧。只是CG真的太少而有些差。這game大概是我見過音樂水準與CG相差最多的吧。嘿,CG作畫者還有自己的網站呢。
系統普通,劇本本來以為會更好的,但後來卻發覺有點自慰倒錯的味道,女孩子們互相…要不就是勾引…感覺怪怪的(笑)。劇本安排的不太好,隨便選的話會跳到他人分支,造成莫名其妙對話的出現。封面上「real time」的標示害我以為真的幾小時就能全破,期望落空了。攻略又不能切換視窗,所以反而更為不便。
攻略,應該看看哪些事件如何發生,此game結局達到的方法應該是這些事件的全部具備。遊戲期間三個月,過十一月就GameOver。一game一句:那種明信片…我也想要。

神語 (KANGATARI) レ

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神語


神語~かんがたり~

玩過那麼多Hgame後,這可能是我得到失落感最重的一個,打擊似乎比リフレインブルー那時還大。劇情當然不錯,但TrueED最後尤其逼真,就因為那一段,完全擊破了讓我期待已久的夢想。剛發現被戴綠帽的男人,說不定就是這心情吧。
原因或許不只一個,大概是最近要當兵,生活上又和雙親有點爭議(這沒什麼要緊,重要的是我內心似乎也起了點波動。)。和game本身相關的原因大概有:玩此game第一個攻的是光,花了相當長的時間,面對其他女主角時心中還是想著光。而最終TrueED中,光竟然是站在敵方的立場,尤其是之前一點點時,還(天真的)說了那段話;以結果來說,就如同被背叛一樣,實在相當難受而心痛啊~不禁希望有一個光能超越或克服本性,與玩家的HappyED。那當然是沒有,失落感因此更加嚴重。只是,就算真的安排了這樣一個結局,也不一定能完全消除那種感覺…也許,就不會有失落感了。而這樣的冀求總有點白癡的味道。
以此部構局來說,我倒相信作家的原意是將照排在第一女主角的地位。不過,因為整個玩下來,除了第一次流程會細讀照的部份外,其他幾乎都是skip過,而且我第一次的重點放在光。若想要更加鞏固照的地位,就算再多一段與葉霧的過去,都還不一定能擊敗光。在一部作品中投注了這麼多心血於某人上,最終卻落個血本無歸,會感到失落也是應該的吧。但對於主題的照以及神語之書,尤其是後者,戲份稍微少了些,以致最後出現時有點混亂感。假如問我我想要的大團圓結局,說不定也不過是大家能和平相處吧。(不,其實是光的父母那時的經歷重演一次的HappyED←笑)無論如何,從光以及其他女主角無法克制本性來說,與光的父母相較之下,顯然他們都沒有付出真正的愛吧。這或許表現了理性終究無法戰勝本性,愛情也不是萬能。連主角本� ��,都不知道是否因原先的本性才能夠避免對妖的殺伐,進而接受照。假如這種表現是有意的話,那其內涵還真悲哀啊。而那些人不幹驅魔的正事,卻先來獵妖,這部份更令人感到人世之無情與個人之怯懦無力
在這種假設下,比較奇特的還是光的父母,既然有了那項假設,而沒有光TrueHappyED,還真是可惜的事。TrueED安排成這樣,如同一直信任的深愛的人,最後竟發現是扯自己後腿的大魔王,甚至於還是「不能自已」的這麼做。尤其是在高歌著理想的大名之下,不由自主卻又形同大義滅親行為,それはもう。下次要寫這種結局的話,乾脆來個更狠的,安排成天天證實著兩人的愛,交換「我愛你」誓言的女主角,其實卻漸漸沈浸在對手的性愛中。男方直到走投無路時才發現,原來自己的一切都是透過最愛的人洩漏出去的。而最後一刻是在愛人一邊與對方bi-,耳畔一面悠悠傳來「對不起、對不起,可是我沒辦法…啊、啊、啊(謎之聲←笑)…而且你不遵守組織的命令,也有錯啊…啊、」中失去意識的。這有點類似Desire那時候, 但Desire並沒引起我的失落感。或許是因為我並沒為マコト投下太多期待與感情。However,戴綠帽果然不是每個人都能微笑接受的事。(哦?那這就是我的目標之一了。←謎)

說到失落感,之前最辛苦的是高中時候,這種恍惚心境曾連續持續一禮拜左右。那時以每兩天啃一本書的速度(大多是小說),就因為某幾本小說錯綜複雜的交互作用下,僕の心を壊した(謎)。在這種感覺作用下,生活以及現實世界看起來相當不實際,而我有如存在於另一個國度中。這沒什麼,看完數百頁的小說後偶爾會有短暫的失落感效應,只是改玩Hgame後,好像很久沒遇過了。順帶一提,這不怎麼好受,頭腦會昏昏的。
說起來,不過是個game,玩完竟然讓我回味了失落感,不知道該喜或該悲。不過,能作到這程度,說明了這多少不是個簡單的遊戲。這表示他不但描述了很多,而且總還有些遺漏─不管是故意或無知下造成的,有缺憾才會造成失落。當然,我們名作的標準是在前者。
事實上我並不確定假如我沒按順序讀時,會不會也有相同情況發生。或許只是因為期待太深,感情投入過多,自然陷得越深,失落感也越大。但我還是決定將此作列入上級的作品,因為就算去掉這個影響我內心最大的因素,這本來就是個不錯的劇本。
2002/7/8 14:51補:睡了一覺起來,現在感覺好多了。只是多少還留有那種茫然的違和感。

提完我最大的感觸,接著是有關劇情的部份。此作在神話部份的背景設定,聽日本一些評論說還算符合日本神話。我曾下載過古事記等等,可惜一直沒機會深入讀過,也沒辦法說明到底是不是這回事。但以其涉獵程度來說,不過是天孫降臨那段,甚至和Studio Air那兩作與Renaissance尚有些許差距。並不算太多,所以就算有漏洞,應該也不大。整體的感覺,除了可能希望最後加個TrueHappyED或大團圓ED(說「可能」是因為我不確定此作製作群的本意。)之外,光與照的劇情平衡感也希望調好,光的戲份相當重,不過卻沒TrueHappyED。第一次玩的人,我不推薦先吃光,假如先把光解決,其他路線看起來就比較沒啥好注意了,反而會在玩其他人時還一直注意光;畢竟光的個性、與主角的交流及親密度、作菜的手藝上,他都是第一女主角的不二人選。而照則比 較像是戲份不足的隱藏角色。至於最佳攻略路線,我沒法拿個準。假如出個加語音及光TrueHappyED的復刻版,倒還能說把光TrueHappyED排最後就好了。
啥?要我想像一下光TrueHappyED長啥樣子?正有此意(笑)。可惜我對日本神話不瞭解,而且最近受到召集令壓迫,擠不出靈感。此作於題材處理上比較弱的缺陷是標題的神語之書。既然拿來當作標題,照理來說當作重頭戲,多做些文章也不為過。這樣的題材ACG界並不是獨創的樣子,起碼有ふしぎ遊戯中的四神之書。神語之書本身應該牽扯到因果律吧,這部份可以發揮一下。不過假如正傳是現實,那就算我自己造一個,再怎麼說都不過是讓我們感到更舒服的幻想,藉此逃避現實罷了。
托臭集:此作對玩家還是很照顧,像是美雪都已經那樣子了,竟然還能保持處女,根本就是另一個Mozart的唐喬凡尼。女孩子們間的爭奪則像是FEARLESS],只是或許因為少了音聲,沒那麼有感覺。姫乃最後一張CG不知怎的,總有KEG(Wing&Wind)或Rけん(Moon Light)的感覺。具中主角對兩位惡友們沒正面回應過一次,只不過是一次救難之恩就讓兩位這麼盡心,也真是不容易了。當初兩人用十拳劍就打倒了正神,而最後面對惡友卻需用上加強型的十拳劍,他們的實力不知是如何估算的。為何發現軀殼時常常發現照就在一旁?這點似乎沒說清楚。接著,既然光的父親也是妖,那光覺醒之後該怎麼辦?而為何非要以那種形式才能引出天照?還有把正神丟下去,黃泉之門就會開了嗎?那光伊耶那美這大魔頭就夠了吧。以及為何42日晚神一被� ��倒,靈力就會自然回到常人身上?這三點是我最想不通的。
前面說到我攻略其他女主角時心中還會想著光。為何如此呢?那就和遊戲設計有關了,此作遊戲設計有點糟。第一遍先把味道濃厚的光吃完後,其他的如同清粥小菜。雖然還是有很多未讀過的,但看一看就會發現停下來的內容有一大部分都之前已經提過類似的題材。所以只好skip快過。每個人都需要skip個十幾二十分,加起來就是大數目了,而這之間還是想著光,照的劇情幾乎都被skip掉了。另外是斷句的部份。親身玩過就知道,最大的希望是別在script中斷句,而交由系統自己斷就好了。script中那不叫「斷句」,而是「隨便斷」,偶爾竟會斷到不知所云,一句話要在下一個框框才結束。偏偏此作不能回顧(-_-)。人物像過小,這是因應對話匡有上下的處置,不過還是不太習慣。而人物雖有小肖像在對話匡旁,不過讓我如此覺得全身人像,以及小肖� ��不足的,這好像還是第一個。白天黑夜偶爾不分,連小肖像也偶爾都會出錯。這麼說來,此作的遊戲設計及script還真是出奇的差。
系統方面,和CampuS NewEdition同是assemblage的東東。除了不能回顧外,在BG用滑鼠及鍵盤竟也能動作,在わたしのありか。中就說過,這並不是個好的處理方法。CG本身感覺不怎樣,雖然有其風格,漂亮的還是能畫得漂亮,不過也有些實在不怎麼好看。重要的是,大部分時候都是不怎樣。音樂中等稍上,ED曲調雖然還好,卻不耐聽,我稍微熟悉一下子就關掉了。
整體來說,雖然值得一玩,但在劇情及遊戲設計上並不是個很完美的遊戲。

自慰Ⅱ~仔

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自慰Ⅱ~仔羊達の眠れない夜~


自慰Ⅱ ~仔羊達の眠れない夜~
簡介 又是款地雷(唉)。算算舟山 望美、奧田 玲佳、白石 阿夜、岩崎 奈穗子、島田 楨子、仙奧寺 かほり、友里惠及「その他」都有攻略。進度設計有點像WHITE ALBUM,設計每天的行程、一堆沒啥意義的對話;凌辱系不好好搞凌辱,還想趁流行出些「感人」的故事;殊不知在數量龐大的game「調教」下,不是普通的悲劇已引不起我的興趣了。結果,就是無動於衷,這game到此為止吧(笑)。拿一百元來買,有些浪費了。
更糟的是最後竟還出現「恭喜全員攻略」畫面,(我拿別人的記錄檔來玩的 (^^);)不經令我回想起flowers~ココロノハナ~…就是因為遊戲本身沒什麼,所以才得千感謝萬感謝我們忍耐著玩完它吧(汗)。