2006年1月13日

螺旋回廊2 (rasen2) レビュー

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螺旋回廊2


這game倒真作得不錯,或是說切合我現在的心情吧。いや~ここまでやれるなんて、すごいや。別的不說,光是瞳子編…總覺得那和我在軍中面對長官時候的感情及情緒是一樣的啊…只是我還沒那麼嚴重罷了。更甚者,我的情形是,連警察與國家都贊助,去報警反而還會被人笑啊。(啊、這些真心話說出來行嗎?這裡不會被憲警隊攻破吧?)題材及台詞嚴肅,故事又引人入勝,昨天一直拼到兩點多,爸起來上廁所才不得已今早七八點再戰。
雖然有不少話想講,不過時間不太夠。這game簡單的說,又是個展露出人性的脆弱及不確定性的東西,這也是我這一兩年來感觸的重心之一。雖然【圭一】「薬で人のこころが本当に操れるとでも思ってたのか!? 本当に人が人の言いなりになると思っていたのか!?」それは、せめて精一杯の抵抗だ。だが…否定是沒辦法的。我們能做的,只是在我們能力所及的範圍中,盡力維護我們的價值觀、信念,以及生命。我們的生存就和我未來的職業一樣,都是種賭博;賭著在我們有生之年能不能別出事。當事件真的發生,我們都將無法阻擋,直到一切結束後才能再度收拾殘局。的確,如圭一所言,事情(幾乎)都會了結,不過第一我們不一定承受得住,甚至在事件過後多年,我們仍可能作出和瞳子ED「時よ戻れ」一樣的選擇。第二,是不是真能 在我們生前就結束,或是說我們一生都不得不背負著罪與罰呢?前向き固然是好的,不過那是不是種逃避呢?縱使這些時候我們可能非常的羨慕那些樂天的人。順帶一提,我基本上是處女大殺豬主義者,不過每每在看完這樣子的故事後,會覺得其實不是處女也沒關係。之前已經有過好多次了,為了別一再反悔或造成遺憾,我現在的行事準則是女人能別碰則不碰,要碰一定得碰上等貨(以防…)。絕對別放男女感情進去,頂多將之當作男性朋友一樣交往。當然以我的個性要深交也不容易就是,所以到現在也沒碰過溫柔鄉或麻煩事。真是消極的處世法啊,小朋友千萬別學喔。
總之這game在解剖被凌辱方面的心理與事件處理做得相當不錯,在我感覺比elf的x作好多了。比較可惜的是有關頼子の正体與圭一他們之前所舉行過的オカルト(黑魔術)儀式這兩點並未能解釋清楚,為了這個,我還抽空聽了初回限定特典のドラマCD,裡面還是沒說。至於遊戲設計,有些方面蠻熟悉的,像是選択肢の仕掛け、青空に似てる。以多視角的手法來說,又像相続人。以上是舉例,還不只這些。最後有關於ED…いや…俺にとって、ある意味、寧ろ「俺たちのEDEN」の方もGoodEDじゃねえかな(笑)。不過當然還是主線的ED比較皆大歡喜。
事後沒人懷孕是比較奇怪的,或是說大家都打掉了。另外,我在想有沒有game拿乾玉米來當道具的…一天內拼完這game,雖然有點滿足,不過我好像也有點奇怪了起來。我一直擔心若真的退伍,到時該用什麼方法使自己迅速回復兩年前的我,看來連續一個月(應該不需要這麼久)一天一本大部頭小說或ADV應該是最好的方法吧,怎麼洗腦的,就怎麼再洗回來(笑)。
系統方面承襲rUGP系統,用在這game上最不便的是skip速度不夠快。除了此game需要skip的部分特別多之外,看來rUGP也越來越重了啊。還有,セリフ部分一增添名字就不能修改或是刪除,所以一出問題只好從頭來,這到現在都沒改善過;希望未來能加加這項功能。音樂頗為配合劇情,但單獨拿出來聽似乎就沒那麼美好了。CG是還不錯,不過我覺得就算再換另一位原畫,應該也有機會發揮更好的效果。script方面,總覺得此game和君が望む永遠一樣,喜歡將表情變來變去(沒台詞,或是和台詞沒直接關係)。這手法在game界中不常出現,倒是令我蠻欣賞的。
一句話,頗值一玩。不過該在什麼心情,什麼情況下玩我就沒多想了。幸好我這次看來相當得時。

雪のとける頃に… (thaw) レビュー

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雪のとける頃に…


As It Thaws 雪融時刻,當雪融化
看起來好像因為在蒼ざめた月の光描述過過於黑暗的人格(其實對我來說還不夠),所以這次把黑暗人格排成配角,在某些橋段還有點白濫。不過我仍然需要鄭重宣明:要是問起我比較像哪個,我只能說,比起星野,我的想法還是遠遠接近篠原。而此作沒有詳述篠原的心理,也是我覺得相當可惜的部分。總覺得篠原的故事可以獨立成一個TrueED。就那「我不知道他為何追尋著死」…我似乎知道。
老實說,這作品不怎麼樣。雖然在遊戲設計上,已婚並且故事題材與結局幾乎圍繞著這前提打轉,以致HappyED極少的並不多;但是整體表現來說,在劇情張力僅有某些事件比較突出,而內涵方面則差強人意。結局比較引我注意的是一起死的路線,ゆいな那眼神,要說是愛情,不如說是追逐著獵物。怖いね。不過,這在之前的作品也曾有過,君が望む永遠の愛美と同じ位だ;所以也不能創新。只是,果然「幸福的婚姻」是需要用心栽培的。俺には出来るかな…だめかも。(一秒)
比起其他公司來說,這個系統實在不怎麼適合拿來當ADV的承載器啊。假如未來陸續會有優質的劇本出來的話,還是多多改進才好。角色設計稍微進步了:每個角色似乎多了點自己的特色。不過,CG變差了,畫技落差相當明顯。BGM部分表現平平。
這故事中,得癌的人未免太多了吧,有點做作。另外,為什麼「數日後」みずき的頭髮就變那麼長了?雖然說,這樣比較好…CG和台詞還是需要配合。

in レビュー

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in


這個game一開始最引起我注意的是原畫家天王寺きつね。假如不是他的話,我恐怕只不過把這game當作WHITE ALBUM一般程度的東西。然後是開始品嘗…這是啥爛系統啊?慢的要命,沒回顧,沒視窗模式,不支援key,滑鼠按到死,不能背景執行,staffroll不能跳過…好像沒幾項好的。不過再玩下去,卻發現這game的確還是有其優點。BGM相當有水準,劇本(須藤賢一)的秀逸度也不輸パンドラの夢。這game的中心算是漫畫家式的題材,擴張之後有水準以上的演出。當然對我們來說逝去的東西不可能再挽回,但我們若真的還有機會的話,我們一生中最希望重新來過的到底是什麼?對現在的我來說,那還不存在。或是說,沒有存在的定義。我有的,頂多是不堪回首,想要消除的記憶…以及現在罷了。啊…不不不,一時失言。我要說的是,假如能夠重新來過,相 信有許多事情能夠變的更美好的。
此作顯明的內涵倒是不深,只是還是提到一些理所當然的事。重點在故事性的題材,加上劇本的編織,作的相當不錯。音樂更有超乎水準的演出有些具有久石讓的風格,有的又類似フォークソング。可惜沒有CD track,也沒有音樂聆聽的項目。以遊戲設計與系統來說,此作相當失敗。原畫部份,很可惜的是天王寺在此作似乎沒好好畫的樣子。
所以,還能算是個不錯的小品吧。收假在即,加上拉肚子,不多說了。

ぼくらがここにいるふしぎ。 (bofu) レビュー

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ぼくらがここにいるふしぎ。


我們在這如此奇妙。
ストーリー會附上這一段故事簡介,是因為我就是為著這介紹及Will之前奴隸市場的招牌而過於衝動下了手。而且,假如不先讀這段的話,故事的進行還真的有點突兀。一開始不用說,先把fslogo.avi改掉。改成save檔中附的那個就行了。對這個系統,本來我還想評得更低的,只是想了想,有回顧,也有続きから的新功能,也不能說真的有那麼差,所以才仍然維持這樣的評比。說實在的,鍵盤支援不周、有音聲時按一次只會中斷,不會跳到下一句、skip慢且CPU使用率過高,(為求速度,我將CPU占有率調高,不過根本沒快多少。)但此game卻需要大量的skip、全螢幕下轉到其他視窗則再起不能、既読の記録有問題、時常當掉(一當紀錄就會出問題!);結果我能做的就僅僅是一直按著[Enter],自然劇情也有許多部分被我跳過了。這當然造成我對此作� �不完全理解以及偏見。
不過,就算如此,我對此作失望的最大原因在於這禮拜回來,本來想看個嚴肅類型的作品,結果這竟然是個…地雷。(ぼそっ)第一,用詞輕浮,我希望的是AIR那種的。第二,如同一開始所云,這game沒能好好編織個故事。本來這故事的引導題材不錯,不過竟然被搞到這樣子,真是欲哭無淚啊,這使我覺得連花60元買他都不是很值得。
故事的進行,第一回是深町未生,第二回是藤臣珠子,之後似乎還有點青い鳥的味道,將之前的段落隨便排的樣子。雖然都讀過,不過會以這種方式編排…やるな。不過故事的流逝卻更莫名其妙了,再怎麼看也沒什麼壯大的主題。
人物像及畫像使用隨便,CG並不是相當的漂亮。音樂過於輕鬆小品化,除了兩條主線外只剩下サービス,實在是…唉。這大概是近來我玩過最不像樣的game了,高不成低不就。

それは舞い散る桜のように (Soretiru) レビュー

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それは舞い散る桜のように


Cherry petals fall like teardrops.../那就像飛散的櫻花般/飛舞散落的櫻花花瓣如同淚珠
玩第一次時,覺得台詞雖然有趣,但對於校園物,尤其是拖這麼長的東西,已經有點厭倦了。不過上禮拜只玩出BadED,這禮拜才真的將此作了結。因為間隔太久,所以連故事的內容都不太記得了。只是玩到這,倒是有兩點比較在意的。一是叫做桜香及朝陽的兩株櫻花的存在與主角的過去。在我看來,此作的精華之一正在那些山丘上的話語,可是第一次看過之後,那些場面幾乎都被判為既讀のはなぜだ!原作者的意思或許是故意不說明這一段過去,但這真的蠻吸引人的。我本來還以為會在main menu多加一項TrueED,可惜好像沒那回事。有種說法,舞人是桜の精;聽起來好像蠻順的,卻不能篤定(雖然ED的確是這麼唱的)。至於為何沒加,有一個可能是因為這和主題沒關係:故事所要說明的 ,是愛情的本質,或是說戀愛的特性。
說來我也是不能戀愛的人。現在的我能做到的,不過是就算知道愛情的儚い,卻仍然在不經意中需要慰藉,而再度於厭煩之後別離。想要度過熱戀期,跳脫到老夫老妻互相不能缺少,相互扶持的階段,對現在的我實在太困難了。啊…現在的我看來無法做太深的評論,等兩年後看看我是否能回復正常再說吧。不過,大部分想表達的,之前大部分都說過了。對愛情,尤其是熱戀,我就如同つばさ劇本中所言。因為我是人,縱使知道有些事情是錯誤或甚至是無駄的,卻仍然會做下去。劇中雖然按照傳統安排了HappyED,但在我眼中其真意根本是如此。愛情果然還是虛幻的。正如青葉路線中かぐら所云,人與人的相聚是緣分,幾乎不存在必然性。倘若今天任何一項條件改變的話,其累積的結果在渾沌的世間中有可能就會導致不一樣的故事。我們的確可� �以意志改變其中的一些條件,在一些情況下甚至是大部分的;不過最後的結果不總是我們所能控制的。啊、不過原作者(王雀孫/あごバリア)的意思我就不知道了。
系統頗好用,而且所佔CPU資源也不高。不過在面對這麼長的劇本時,希望他們能將速度再加快些,不然就是引入新的實作方式吧,例如百鬼那種的。音聲雖然已不錯,但仍然有加強空間。會出現風ノ唄中那種破音的現象。CG承襲Bless以來的傳統,畫得不錯。BGM倒尚有加強空間。
雖然對部份題材已有點厭倦,不過在闡述愛情的方面倒是作得不錯。

BasiLが直販で販売したサウンドトラック「MAKESHIFT」から
這兩首的意境不太好翻。


OP『days』
作詞:BasiL
作曲:アッチョリケ
歌:2G70
E.Guitar:内藤侑史

以罪為名 追憶的懲罰
滿溢又滴落消逝的哀慟中
月光映照出的臉
將深信著那日的安詳…


歸還大地的我 終有能面臨的一日吧
永生不死 真的能夠稱作是幸福嗎?

真的嗎?是謊話就好了 在忘卻彼方的海
不論愛得如何深切
噯… 依舊不能相見

以記憶為名 時間的漩渦
連將所有過去都崩毀的那天都
對我來說是夢 對我是罰
在贖罪中留下的故事
到底有多少? 多少的事
從收音機聽到的 那歌曲
懷念的那詩詞 聽不到的哀(愛)歌
達不到我心

在只有夢中能清醒的夜 探求著溫暖
連能消除寂寞的人 的話都

就這麼無法到達心坎 靜靜的擦身而過
明明還在等著
啊… 消不掉

以記憶為名 時間的漩渦是
連長久的祈願都無法抹除
在以失去羽翼 凍結的背上
有著不為人知那日的十字架
要再過多少個明天 這淚珠
才能轉化為那花朵?
若是無法到達 就將愛憐的祈願 沈在這忘卻之海吧

虛幻的時代 苦痛的明朝啊
懷抱著散落的哀痛
沉眠在比什麼都牢固 比傷痕更深 的永恆中
將我…



挿入歌『beloved~桜の彼方へ~』
作詞:BasiL
作曲:内藤侑史
歌:Spanky
Guitar:内藤侑史
Bass:山田和裕

訣別 苦痛殘酷的響起 夢中世界盡是
(一年到頭)不變的景象
永遠相愛的 幻影
尋求本心 卻焦急盲目的愛(直譯:愛屋及烏)

繽紛綻放 眼中僅有此生 長鳴的魂魄是
僅在三月 方能察覺的花
將因為一年到頭盛開的姿態 而快要破裂的心…
不為其察覺 而思念不斷的 向櫻花…


訣別 虛幻殘酷的響起 夢到的世界轉成
月的萬花筒
不能變卦的愛 顯現
尋求本心 而持續不斷盲目的愛

繽紛綻放 眼中僅有此生 剎那間的笑聲是
僅在三月 偶爾出現的花
因一年到頭盛開的姿態 而快要破裂的思念將…
為使其不察覺一般 持續的高歌 � �著櫻花…


想要像令人愛憐的櫻花般 在剎那的永恆盛開
當一旁有櫻花(你)時的我…

想帶走啊 切斷圍籬 等待著再訪的那日
不斷思念 而高歌不止的 向你(櫻花)…

2004/5/31 21:17譯


LostPassage レビュー

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LostPassage


失去的片段
劇本寫的還好,本來打算要好好的欣賞劇本的,勉強算是達到了目的吧。不過稍微深入分析的話,卻會發現這只是幾個程度普通的愛情故事。像師生戀及不顧一切熱戀這種題材,日劇也有;這些東西,師生戀大多是丟出問題,再丟出極度不願意下仍然不得不遵照社會規範走下去;不倫如渡邊純一的作品,則是為了愛慾,一切都能夠捨棄。渡邊很喜歡來這一招,不過欣不欣賞則見仁見智,這就像高喊「只要我喜歡,有什麼不可以」的人們一樣。
忘了加一點:此作比起Bless這類作品,還多摻雜了日本神話的題材進去。可惜其中漏洞太多,加上我現在處於缺乏咖啡的狀態中,無法判別編的好壞(這算哪門子理由),所以這方面幾乎不予計分。總覺得神話的題材並不如鎮花祭等與故事契合的那麼好。將卑弥呼說成日巫女,然後又硬要稱之作天照,說實在的巫女和神本身似乎不太能互通啊。這種說法令我懷疑他們的根據是哪來的。不過,這一類用了很多倒是不爭的事實,雖然用的也不是很好,有點散掉了:有的女主角沒用到,有的雖然用了,但和主線並無交集。能夠每個主角都多少用一點,應該是種比較好的手法。
サービス很多,CG還不錯。音樂普通,系統中等稍上,音聲還能接受。大概就這程度吧。
感覺雖然好像沒什麼,但玩過後倒也不覺得太無聊就是了。可能是因為我畢竟仍是對愛情有著憧憬的熱血少年吧?耗的時間不少倒是真的,skip雖快,一次仍得二十幾分。

パンドラの夢 (PANDORA) レビュー

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パンドラの夢


パンドラの夢+ぱじゃまちゃんるーむ3+パンドラのびっくり箱
這裡的評論,主要針對パンドラの夢。至於おまけ性質的ぱじゃまちゃんるーむ3及パンドラのびっくり箱會一同附上,主要因為前者有DVD版差分アップデートファイル,而後者有~夢~的關係。
其實,真的說起來,じゃらじゃらパンドラ算是為了H作的おまけ雀,Pandora Sisters是不太純熟的泡泡龍,ぱじゃま物語則是未成氣候的RPG。至於其他壁紙、時鐘與系統音聲,實在不必著墨太多。讀者(玩家)參與部分,故事方面好像沒值得一提的,CG也沒太多夠看的。所以…pass。

正如びっくり箱中SS首獎作者所述,近來遊戲以非圓滿結局的越來越多了。パンドラの夢本身也是以一個殘缺的事件作結,其原來的用意或許是要讀者自行想像,或者是要提示世界上沒有願望總能成真的約定。順帶一提,我比較傾向前者,因為最後作為後者的提示並不夠強烈。不過原作是大野哲也&和泉時彦(&港香),所以我沒有置喙餘地,詳細還是要看作者本人的意向。無論如何,縱使作者本人可能認為「這樣就足夠了」,但玩家喜歡確定的結局,所以在面對這樣的作品時,他們還是希望有一個官方的版本。像EVA會推出劇場版聽說就是這麼來的。我想びっくり箱中的another story~夢~大概也不例外。這算是個不錯的補完。至於如同おまけ一般的「楽園」我想應該是個有點惡搞,並且為了服務有些色色的玩家所變出來的東西,就不多提了。只� �,大野到底是因為時間來不及,所以先推出パンドラの夢、或推出後深覺應該再加個結尾,抑或是在玩家的壓力下,不得不推出~夢~呢?
以我的看法,若故事僅僅止於パンドラの夢的話,我寧願以「唯人等人被捲入『夢』中,雖然好容易離開輪迴,但唯人同時也失去了那段日子最珍貴的寶物─スウ」來解釋這一切。つまり、我比較傾向於以後者的方法解釋,如同世上沒有不散的筵席。不過,既然唯人與スウ在崩壞的夢中經歷過十一年的時光,會有~夢~中的執念,而終究將スウ重新啟動,我想這並不是不可能。除了為何不是一開始就沒有那段記憶(因為スウ不是人)、或仍然保持著記憶,而是失去記憶;以及櫻那夢境(不如說是奇蹟)為何會出現,我只能以尚未完全解釋的夢織りの血來解釋外,我想~夢~也正是大野對這故事所作出最適當的結局。
故事本身敘述著合宿的人們一被救贖就從輪迴中脫離,而到最後,不會自己作夢(?),又沒有夢想及心結的唯人便只好和スウ一同持續淪陷於輪迴中。比較引起我注意的是,在世界崩壞的前提下,對人との繋がり的追求。這主題在-二人-中強烈的顯現出來:處於崩壞的世界,以及不知身邊的人何時會消失的壓力下,陽詩美瀕臨崩潰。自己走過一遍劇情,的確能體會得出人在這樣的情境下是如何的脆弱,而急於尋求同伴的慰藉及互相支持。即使僅僅多了一個能互相說說話的好友,在這種時候也能起著莫大的鎮定效果。人果然是蠻脆弱的。而主角唯人雖然在-永遠-中幾近崩潰,但這次他跨過了「尋求同伴」這項障礙:只要スウ就夠了。兩者之間的差別在心境問題。-二人-的時候尚未把事情弄清,兩人處於極度不安中。這時表現穩重,個性開 朗的春華對他們猶如定心丸,春華的失蹤對他們會造成莫大打擊。-永遠-中已經知道來龍去脈的唯人及スウ縱使想要脫離輪迴,也已經不再慌張。所以足以相依為命。而在這情況下,眼見著支柱漸漸失去生命的唯人,其心境實在不好受。尤其是,這過程竟然持續了十一年。假如他的意識沒有一起崩壞的話,我想普通人一定會精神失常以至發瘋吧。-永遠-中唯人漸漸崩毀的一段怪感人的。
遊戲的設定…老實說我覺得並不嚴密。不過這無傷大雅,因為有許多是「可以說成這樣,也可以設定成那樣」的東東,所以到底怎麼安排會符合logic就不那麼重要了。搞笑的部分,在前幾次輪迴中作的不錯,後來進入嚴肅主題後自然減少了。題材發揮度仍嫌不足,雖然有-永遠-的前半段,不過我總覺得夢織り這題材並未達到完全的發揮;僅僅這麼擺著有點可惜了。像月姫那樣,連主角都一起扯進去的,看起來就過癮的多。雖說如此,還是個值得一碰的故事。

系統有點慢,幸好此作比較重感覺,並不需要快速pass,否則此作將相當難玩。不過,下次可就不一定了,希望他們在下一作出來之前能對程式好好整修一番。介面設計很像漫畫,令人想起白詰草話。此作的確有優於白詰草話之處,但整體說來白詰草話相較於一般Hgame改造的比較� �,雖然沒像此作連對話框都改成那樣。並且,load還是白詰草話優勝。假如能綜合兩者的優點,那真是相當不錯。
仔細聽能發現此作用了大量的古典音樂,尤其是-永遠-前半的夢。其中有浪漫派,也有古典時期的音樂,可能沒破「使用最多」的紀錄,但也不簡單了。至於原創曲,中上程度。
說到原畫,監製者兼原畫的,這還是我第一次注意到。也就是說,之前有原作兼原畫的,大概都是不起眼的作品。我注意到的,大多是劇本兼程式吧,好像這種類型的比較普遍。不過此作不錯。CG雖然有點TV版卡通般不夠精緻,不過畫工也還能接受。看到大野這名字,總有他畫過漫畫的感覺,不確定。
劇本沒什麼特別需要抓的bug,大概我頭腦也不是很清楚。再一年後會更嚴重吧。無論如何,此作還蠻值得玩的。

玩具箱的未來
作曲 OdiakeS
作詞 和泉時彦
歌 みとせのりこ

(1)
失去了玩具箱
我們不過是無家可歸的群集
遙遠的兒時夢想
我們 一個個 忘卻而轉成大人

回憶終已消逝
但約束卻永遠的
指向那明星

懷中擁抱的未來
翱翔至彼方之翼
飛舞起 朝著明日的天空

(2)
壞了的風琴
我們就如同失去歌聲的鳥兒
過去的兩人的夢
我們 將之轉為回憶 而裝作大人的樣子

約束已消逝
但羈絆永遠的
引導至那星

懷中擁抱的未來
翱翔至地平之翼
飛舞起 明日的天空

啊 回憶終已消逝
但約束卻永遠的
指向那明星
懷中擁抱的未來
翱翔至彼方之翼
飛舞起 向著明日的天空


鳥一般的擁抱著
作曲 OdiakeS
作詞 和泉時彦
歌 みとせのりこ

(1)
回憶中徘徊的校園
走廊映照著夕陽
風的味道 窗邊的座位
斜對面就是你

那髮絲
那指尖
卻更顯哀愁
向望著天空
的側臉
說過喜歡

遠方那雲中 一直到夢醒
就算僅有回憶 也珍惜著

(2)
事隔四年慘澹的街
不該這時下的雪
摩天樓下 獨自彷徨的人
那是悲哀的小丑啊

想見你
又見不到
而不斷的彳亍著

你的聲音
你的胸
反覆於夢中

遠方那雲中 一直到夢醒
就算僅是幻影 也像鳥一般擁抱 如風一般

遠方那雲中 一直到夢醒
就算僅有回憶 也像鳥一般珍惜吧


百鬼~淫黙された廃墟~ (hyakki) レビュー

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百鬼~淫黙された廃墟~


以我現在的狀況來說,這種極短篇的集合似乎意外的合適。不過這遊戲並不只是極短篇的集合,主線本身也蠻長的。照慣例,(?應該是最近幾篇才開始的,因為自從從軍後,身體及精神都變差了。)每次心得前大略描述一下現在的狀況。昨天四點睡,早上七點整起來,不足的睡眠只好車上補足了。感冒帶來的頭暈還沒確認是否完全康復,不過剛剛發現竟有些許失憶及無法作資訊統整的現象。或許,今天又要回去也是壓力之一吧,所以這次不敢,也沒有時間長篇大論。出現啥瑕疵請原諒,雖然只經過四小時,在強大壓力之下的我已經不太記得昨晚臨睡前到底作過什麼事、看過什麼東西了。
這個作品我一路看下來還蠻欣賞的,背景地點的設定不知怎地讓我想起Leaf誰彼,寫作手法的確承襲elf之前的作品,可以嗅得出Refrain Blue及él的味道,連最後來個大翻轉,引出百鬼ルート的手法都和él同出一轍。不過,就在我漸漸一邊在擔心是不是需要像Refrain Blue一樣看一整個下午一樣那麼長的時間,一邊愉悅的盼望著出現那樣的劇情時,路線突然咚的停住了,就在鬼神說出「之後還有喔」的時候。天殺的,我想欣賞的就是這一段,結果竜一竟然就這麼一句話「不需要」就把後面全封殺了!我在一瞬間感受到了作者對作品生殺大權的神性。「その後」才是重點啊!あかり與項鍊、とも子、恵美的事,願望的事,後來的応化島等。本來還期待後來有啥像AIR一樣驚天地泣鬼神,雖然不如Война и мир,卻也牽扯時數人的大事件發生。這種硬掰出來的中途半端HappyED真是令我心碎啊。或許他們是因為時間不足,或考慮到穣不可能掰出HappyED,所以才這麼急轉直下;不過既然都到這地步了,我寧願看到TrueED也不想看到這種爛ED~~雖然最後主角又被拉回竜一,不過在這game中,k氏承認的主角存在而且唯一存在穣(怒)。
和空蝉一樣,(和D.U.O倒有段距離,類型不太相同。)進入點在這一代,故事內容卻是上一代的恩怨。也因此這一代的顏色就淡很多了。此作在上一代的部分另出一章,詳細的敘述了「真正的」主角們的故事,這一點作得相當不錯,稍微令我回想起AIR那種遺恨。不過此作是比較通俗的,就是比較容易在八點檔上面看到的那種。這種東西能表現得好的話倒也沒啥太大關係,此作以這個標準來看,表現中上。重要的是因為,主角是旁觀者。不過我總有種主角穣並不是因為作者故意將其性格設定成大而化之,所以才變成那樣的感覺。穣之所以一點甜頭都吃不到,在我眼中總有種「遺作那時遺留至今的毒害」的感覺。主角性格是升級了,不過好吃的一樣吃不到這點,倒是一點也沒變(笑)。
elf系統進步至今,感覺還不錯。換地點的動畫作的比D.U.O好(不如說是複雜)。但是,動畫及效果等,要說是頂尖,則還差的遠。遊戲進行中右鍵選項頁沒音樂,有時會感覺氣氛斷掉了。
雖然至今對劇本索引各有不同做法(大部分都沒有),像CIRCUS在他出Infantaria時比起其他沒用索引系統的還算有點用,而這個game的地圖式索引系統則在月光、フォークソング、21、相続人等遊戲中都出現過,不過有的是有限制,有的過於粗糙;這個game算是我至今看過數一數二優秀的了。
音聲表現普通,希望他們能選更合適而聲音甜美的配音員,那幾位我聽不太慣。(要求是不是太高了?)畫的話,雖然也是不錯,但是我不太喜歡那種風格的,感覺上女孩子不夠漂亮啊。總覺得とも子與あかり及若い恵美蠻像的啊,這位畫家好像把每人全用同一個模子印出來了。音樂還好,雖然對elf也不能作更高的要求了。(おぃ…我的口氣好像要和elf打架?唉…(年輕人嘆啥大氣?)當兵的關係嗎?(謎)自由を失われた鳥の唄声だ。
角色方面,主角的性格和神秘の世界中的誠蠻像的,兩位都是。義昌和今、そこにいる僕中某領導者口氣及發狂度有得拼。
找碴:就算廢坑,也不至於「完全」了無人跡吧…と言いたいが、是私有地的話,那就沒啥好奇怪了。
整體說來,此作撇去現實層面的logic錯誤(一個那樣的島經過長年沖刷,沒去整建的話,海岸應該會後退。又例如那樣大小的礦恐怕五十年都撐不住,何況是百年?…這類的問題。)及故事結構致命的缺陷(這對我打擊最大,形同看到一半電影就嘎然結束了。)不提,在內涵及故事表現層面這本來可以成為優良作品之一,不過在內涵部分他們卻還同時出了些瑕疵。例如,既然扯到輪迴,不如統合一下…否則,下輩子假如竜一是哥哥該怎麼辦?對於這種不成熟的愛情觀,難以接受。這些原因使我對此部感到深深的遺憾,這看起來是個亟待補完的作品,而一旦完整補完,想必是個可以拿到93分以上的好作品吧。沒辦法,只好在一次自己在心中補完了。(しくしく)啊~誰人知我苦~(你神經啊?←路人吐槽)
我本來的預測,是兄妹兩人回到島上後,遇到了某些災難,結果若葉死亡,穣犧牲自己,作出希望讓若葉復活的願望。另一種預測,是兩人作出讓島綠化的願望。這樣一來若葉路線後面的那一景,以及あかり的部分要怎麼插進來就是我所お楽しみ的了。這份期待落空令我著時有點感到可惜。
雖然可以成為好作品,但差了臨門一腳啊。

風ノ唄 (kazenouta) レビュー

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風ノ唄


風之歌
大概是期待太大了吧,總驚訝於這樣的作品為何評價好到我覺得不得不買的程度。記得之前也有一些作品有這樣的情形,像是CampuS、Crescendo、秋桜の空に等。或許真正的原因,是因為對於這種刺激性過弱的東西,似乎已經免疫了…(汗)總覺得雖然這些作品有許多人覺得不錯,但對我卻過於小家碧玉,或是說的嚴苛點,平淡無奇。縱使其中的確有使人感動的要素,似乎也像是日常生活般不足為奇。看來我的感情似乎麻痺的很嚴重啊。
系統還是高橋直樹,他也參與劇本。從innocent Eye's開始,我似乎漸漸看出他劇本的風格了,可惜有點過於平淡。一開始的感覺是事件描述及用辭過於做作。遊戲進行中從頭到尾都以女主角群為重點,除了女主角群之外的事件極度缺乏也是我覺得不甚滿意之處。整體來說,因為這類型的之前玩過太多,我比較中意的就只剩下最後風ノ唄劇本玩過之後,感覺還不錯這項了吧。
畫…總有點像月陽炎,不過還是差多了。眼睛太開。不過H度相當高(尤其是葉子的),而且玩久了之後也漸漸習慣了。音聲過於平淡。雖然這部的表現有其特殊萌え之處,不過聲優應該還能再努力一點。例如,あや的低沉聲不能用配音員本身的低沉聲,因為あや的聲音本來就是裝出來的,所以他的低沉聲若用配音員本身的,那會很奇怪。還是得要裝一下才行。音樂倒還不錯,可惜與眾多旋律優美的game比起來,只能排中上吧。OP做得不錯(by FHC),但總有點新海誠的感覺,是錯覺嗎?
幸好這次攻略簡單,否則這幾天沒法上網的我,還真不知該怎麼辦。