2007年10月3日

EAT-MAN レビュー

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EAT-MAN


EAT-MAN(イートマン)

之前看的是東森的中文版,因為這部卡通本來包裝得就不如某些卡通那般精緻,所以感覺也就不怎樣。有部分沒看過,東森也不再播的樣子,所以就買了。
在我看的卡通中,現在有許多都沒有救贖了,畢竟現實總是殘酷的。這部感覺並不悲慘,也沒人背負著什麼無法承受的哀痛;但那絕無奇蹟,也不存在歡樂的感覺卻相當強烈。「生活,就是這麼過下去。」猶如訴說著這麼明確,卻毫無希望的古老道理。
卡通版和原作除了理念上部分相近外,可以說連世界的設定都有改過,繼承的就只有主角大部分性格設定以及外表;以及他最重要的物件重製能力。(或是說照所欲藍圖造出?)導演真下耕一在這部卡通投下的努力是應該為他拍手的。
再說到吉富昭仁的漫畫版,一如他所言,雖然最開始是設定那女孩為主角,不過在旁邊吃蘋果的有魅力多了,於是不知不覺這部就變成了おやじ題材,真有他的!(笑)漫畫版給我不錯的印象,因為那種感覺和我是共通的。我就是不能瞭解為何還是有很多人不能承認真實,而寧願活在自己所造出的假象中。不過,真的想想,那也是人性吧,不那麼作,還有信心活下去嗎?
2001/10/27 08:16PM
メディアワークス 電撃コミックス出的漫畫。それは、あるネジ喰う男「世界一の冒険屋」の物語。
一樣是恋ネタと最強伝説,不過從幾年前看過前面幾本後,就很喜歡這個故事。主要是因為主角的個性和我同調率很高,一樣是獨來獨往。不過,更因為那包含了我些許的理想。上次看過的應該是是1997/1/9-3/27テレビ東京放映的第一版?不知未何,將話數計作13。後來還有個 EAT-MAN'98,且聽說之前有個設定與風采都有點不同的動畫版,那些就沒看過了。
比起之前看的MASTER キートン,此作在所花費的時間上真令我驚訝…就算是之前曾經看過其中一半,但這次依舊是從頭看起。或許是因為熱血度與頁數的關係,即使晚上還看了一小時 Discovery,還是在一個晚上將整部看完了。
這部比較值得提出來的議題是「將(肉身的)人化作永恆的機器」,也就是レオン編ステラ的部分。假如只是將人的思想數位化的話,鬼哭街那時就談過了。造出半永久生命的機器人,其意識的問題,好像也提過一部分。這部還論及那之後,機器人對我們的影響的方面:「不只機器人越來越像人,人也漸漸為機器人所同化,甚至造成人對自己定位的混淆(無法確定自己是機器或是人)。」…ま、どうでもいいんだと思うが。這也是之前就討論過的,假如有一天我們真的能夠造出能「思考」的機器,那我們也終有一天會承認那是另一種「生命型態」吧。

接下來談談此作的特點。

  • 出人意料之外的發展。此作在劇本上下的功夫除了背景設定之外,劇情曲折起伏也是個重點。而他安排了許多普通級(意思就是雖然沒按照所料想的發展,但也不至於使我們驚駭到嘖嘖稱奇的地步。)的意外發展,更使作品錦上添花。
  • 何でも出来る、何でも知ってる。這部之所以有其魅力,主角ボルト・クランク的個性是其要素之一。ボルト總是令人感覺他知道事件真正的內幕與實情。たとえ漠然とする性格(何も構わず、何も喋らない)を持っても、依舊確實的貫徹著任務。加上那何か裏が隠れる神秘感,使人更欣賞這種孤独という立場、不求人且如同看開了一般無慾求的態度。而且,雖然劇情常出人意表,唯一不變的是,ボルト總是站在不會造成尷尬,俗稱「正義、對的、真実」的一方。這些因素的總和,就是這麼一個以態度來說已經成熟(相對於「乳臭未乾」)的腳色,也是許多人所嚮往卻尚未能完成的生活方法。因為,我們所知的還沒那麼完全:ボルト的完全體靠的是對這世界基礎的了解(他造出了這世界),但我們於現� �生活中所能做的是一點一滴的累積經驗。而經驗,總是有其不足處。
  • 美しい嬢さん(綺麗な絵)。雖然他說為了節省作畫功夫而多所採用沙漠,並在最後還造了個那樣的理由;(他造出個新世界,從「無」開始。)但不可否認他對女孩子的造型的確下了比一般漫畫更多的工夫,裝飾也相當多變:因為他這部作品中並沒有足夠地位的固定女主角,所以就有很多用過即丟的腳色,但他還是得對每一個都設計出其獨創性。在這一點所下的努力是能被我認同的,加上他每一個都畫得很可愛,自然就使這作品更受青睞。
除此之外,這部作品不搞笑的嚴肅態度當然也是我所欣賞的。大概說來,這樣的作品大多搞笑不起來。
可能是吉富昭仁有意安排,每 ACT 總有句最後の決め言葉,雖然這すっかり被我忽略了。

雖然那樣子也是種完滿的的結局;但假如再造出個最基本的源頭,例如為何有ボルト的存在,一開始是如何發生這超自然現象、ボルト的過去等,相信也是滿有趣的。
2004/11/5 20:49

カウボーイビバップ (COWBOY BEBOP) レビュー

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カウボーイビバップ


カウボーイビバップ(COWBOY BEBOP)

COWBOY BEBOP、硬要翻就是「爵士牛仔」、「獵人 BEBOP 號」,好像也滿符合那些許頹廢又不正經的風格。OP「Tank!」聽說有不少人喜歡,但老實說卻不適合我的風格,不像無限のリヴァイアス。看無限のリヴァイアス時,我 OP 及 ED 都當作心情調適慢慢聽。相對之下,ED「THE REAL FOLK BLUES」對我來說還好聽些。
之前看過的都是中文版,原音有林原,感覺還滿新奇的。超視播過吧,不過一直沒能完全,又聽這部在某日本愛好者排名第三…難懂,所以就下手了。整體感覺較偏沈悶,這也較投我趣味。偶爾還穿插些美式詼諧,然後是某些人看來無趣的一局又一局。
在我,又是投我所好。整齣劇感覺描述著白費及徒勞的人生,以及糾結不開的情感。回憶,無奈,圍繞著無盡的感嘆。組織性倒不是很強…不過拖這麼久的戲,那也是應該的。有關這個主題,我想說的倒不多了,因為那就是我的人生。寫劇本的大多是女性。不過很令我在意的是原作又是那個組織(矢立肇),應該說是感心嗎?他們也寫過許多我感覺不錯的東西啊,作品有許多未來性的東西,例如宇宙,以及現世人生觀。
可惜我看得不是「完全版」,不知道後來是否還加了什麼影響中心思想的片段。光是以 TV 半年份(26話)來說大概就是無駄吧。機運在迴轉,我們即使知道再多,也無法改變。能做的只有靠著我們那不太合理的人性,盡力在其中沈浮打滾,隨之哀嘆,隨之悲上心頭。我看很多劇本都是這樣,一定是因為我本身就這麼想,看到的自然也都是那種東西了。那還真是糟糕啊,難怪我越來越緬懷沈浸於悲傷中。這麼說來,我不能算完全是「知道是一回事,做是另一回事」那種人。想歸想,形式上就很容表現出來了。假如我自以為的,現代人大多知道「看破紅塵」是怎麼一回事,那我反而可算是個中上的實踐者了吧,雖然這並非本意。
其實,人生的悲哀也不真的那麼多吧,除了某些像我一般病態的沈醉其中之人。大夥的生活多數時候還是無聊的,或是還能抱持有希望的。說我們這種人是自討苦吃,本來就該死…那也是啦,我們只是一群等待死的人,當許許多多的人仍在為「生」打拚時。就這麼活下去,卻也死不了。(這是指「以我們的方式」死,而非自殺啥的。)
直到最後三人間的關係都沒明白表示出來。只是隨便推測,好像茱莉雅原先是某人情人,結果史卻愛上茱的樣子?那就別深究了,總之該死的終究還是不會回來。話說回來,ExcelSaga 中好像也有一幕小鐵…和茱莉雅好像啊(笑)。倒下的那一幕後,他應該還活著吧,以設定的年代及醫學水平,加上只是死了長老就可換頭頭的嘍嘍們,沒死去的道理。只是,僅僅能隨波逐流這種無奈感是不會變的。
字幕最常出現的,竟是英文及繁體中文。然後看看動畫製作 staff,竟然有杭州來的?不簡單喔,果然有進步(笑)。
2001/9/30 11:04PM

劇場版 天国への扉(2001夏)(天國之門)

這片望滿久了,可能在一兩年前看到某站「最難解的動畫作品」前一二名就是此作起。當時雖然已經看過 TV 版,但總想「怎麼聽都沒聽過劇場版呢?」「所購置的 VCD 中竟然也沒附!」(結果後來還買了一次 DVD 版…果然還是沒有,おまけに畫質還不怎樣。)這次總算入手…英文版的(…とほほ、不知該哭該笑)。我對英文比較不拿手,所以字幕幾乎都沒用上;幸好還有日文語音,能聽懂近七成。
這次主要在講一個和スパイク・スピーゲル「同じ匂いをする」的男子ヴィンセント・ボラージュ。他們都是(曾經)無所謂生死的人,也就是說因為對人世無所眷戀、生活沒有目標而形同行屍走肉,因此對生存茫然落魄失意(雖然其他都一樣,但這是我和他們最大的不同←笑)的傢伙。這是較早期典型的「沒有過去」的悲劇主角個性,但通常劇本演一演,最後會以大團圓收場;るろうに剣心就是其中一例。此作比較不同的是最後該死的就會讓他死,救贖啥的本來就不常出現。ヴィンセント如此,主角的スパイク更不用說。其實他們都還是可以接受救贖的,因為スパイク還有ジュリア帶來希望,讓他重新燃起對世界的執著;ヴィンセント也是。他們需要的只是個可以重新看世界的機會。只是原作( 又是矢立肇)讓ヴィンセント在死前才察覺到自己真正的心結,又使 JULIA 在スパイク面前死亡,所以兩人最後都沒得到我們所希望的救贖。
之前一直就很在意,動畫中招牌英文或英日並列的不少,但此作中卻是採用了大量的中英並列;不知道他們是因為有「xx 世紀是中國人的世紀」的預言才會採用這種設計還是怎樣,確實是滿新鮮的,即使在現在來說。 音楽還是菅野よう子,傯覺得他的曲子我似乎不太適應。雖然配合著劇情線路走來還不錯,不過單獨聽的話就…pass。
2004/8/28 15:31

秒速5センチメートル (Byousoku5cm) レビュー

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秒速5センチメートル


秒速5センチメートル a chain of short stories about their distance

この作品には色んな speed がある。タイトルはその speed を点出し、「生きるスピード」や貴樹の「二人はただ心の距離を増やすだけ」、もしくは「どんなスピードでも君に追いつけない」と言う気持ちを表す。今度のネタは普通の日常だ(アニメを作ることを日常にする自分を示すって新海が後の interview で)。国連宇宙軍も蝦夷の「塔」もない。宇宙ものは…まあ、まだあるんだが、それもそれで普通だ。もしかしたら、宇宙ものは一種の symbol じゃないか?
シナリオは…相当典型的な男の子の片思いだ。叶わない夢の物語、Le Comte de Monte-Cristoのように、金色夜叉のように。こんな物語には、男は何時でも前へ進めなくて、ただ元の所に止まり、漠然と生き残る。ただ元の人に思いを寄せて…届けられないのに。もっと極端になれば、その命を全て一人の女に費やすこともあるのだろう。(この作品に貴樹はとうとう彼女を作った。だが、心は通わなかった。)そしてその叶わない過去を追い続け、やがて全てを失う。新海の作品は元々淡白なものだから、金色夜叉のようにドラマチックな怨みも、人が死んだなんてことも、全然出てこないんだ。でも逆に現実の酷さを静かに語れる。
この数年間、とにかく前に進みたくて」この前のほしのこえもそのような台詞があった気がします。新海は本当にこんな男を待たせるものが好きだね。ハッピーエンドはできないんだそう。それは、こんな悲劇こそ人の心に残れる、優美と言う感覚を呼び戻すのじゃないのか?

はっきり言って、水橋研二さんと近藤好美さんの声はあんまり子供らしくないんだね。その幼いトーンが感じないんだ。(素人の声優では?とさえ思った。すみません。)でも新海は満足したといった。それはそれで。まあ、画面の緻密さと並べば、そんなのは大したことないんだ。それに、前の作品よりキャラ顔がよくなった。これでたとえトップクラスとは言えなくても、綺麗と言ってもいいよね。キャラクターデザインの西村貴世に感謝だ。
緻密さと言えば、深青の夕景、空のgradientはすごくいい感じ。第二話の海はそこまでしないのに、どうしていつも空だけ?ロケハンKANON以来時々耳に入る話題が、今度は確かに多いな。「感情移入しやすい」と狙ったが、外国人の私にはさっぱり。「こだわっている感覚がない」、「ディテールを省いています」と新海がいったが、ここまでよく出来たのも、他のアニメは全然付いていけないね。(制作時間があまりにも違うんだ。)

桜花抄」の先頭はまさに「兩小無猜」と言うべきだろう。大切したいものがあるだから。大人になったら、時々極自然的に諦めをつく、明里のように。今は携帯やネットや、WebCam もあるんだから、本当はそんな苦しい思いで済むことはないんだが。ま、新海が語りたいのはその、離れ離れの感覚だな。ほしのこえ雲のむこう、約束の場所もそうだったように、テーマは「スピード」や「距離」など。貴樹は膨大の時間と距離感を感じた。こんな甘酸っぱい切ない気持ちは確かに恋とでも言える� ��だろう。しかし純愛は必ずしも実のるとは限らない。
駅で貴樹が電車を待ってるシーンを見るとどうしても違和感を覚えますね。確かに日本では皆順番を待つが、ここにはそんなしきたりはないよ。(いや、あるんだが、従う人ほとんど見かけないんだ。)皆ぐるぐるっとね。民族性以外、私の住んだ街の電車は正確に定められた所で止まるとは限らないのも考える。いや、これでも民族性かな?職員も差不多先生とは考いたくないんだが。

この手のシナリオは何時も女の子が先に嫁ぎ、幸せをつかもうとする。(ある評価が面白かった。「男の恋愛は名前を付けて保存だが、女の恋愛は上書き保存だぜ」だっと。他にも「男は小学生の頃から秒速5センチメートルぐらいしか進歩していないのに、女のほうはどんどんどんどん先に行ってしまうのだ」などなど。)多分男性は社会的に経済地位が自由的のも関係あるんじゃないのか。女の子は遅れば、老後の安逸のチャンスを逃されるだけ。愛よりパンだ。でも、それは現実と知りながら、あの指輪を見た、確信してた時、一瞬、とても切なくなった。私もまだまだ� ��い男だね。第三話のこの後は、この chain の中で、私の心が一番痛む話。感傷に浸るのはいいが、この世には元々宿命的な恋なんてないんだ。あれは若いものに見せかけの映画や小説やアニメのなかしか探せない夢のまた夢だ。現実の中に、こんなのがあると言っても神のちょっぴりな悪戯のようなもの。それにあれは本当の試練を受けなかった仮相とでも言えるのだろう。それでも人は皆満足した。
だから、約束を交わした幼馴染たちよ!もし異変に遭って、離れ離れになった、または二人の間に強い絆が結ばれていないときは覚悟する方がいいよ。二人は身に纏った本質しかこの世界に抗う術ないんだ。それはね、そんな若くで、襲い掛かる変化に向かい合う方法を持つ、土壇場で本当に大切なことを守りきれる者はあんまり、少ないから。

「いつまでも過去に生き続ける貴樹の方が悪い」と思うかたもいるのだろう。そうね、明里にとって、二人の間はもう綺麗な思い出になったのに、なぜ貴樹は未だにそこまでこの過ぎ去った思いにこだわり、腐った今として力尽く抱き締めたいのかね。それで抜け殻になっても。「愚痴だ。そうしたから自分の人生を束縛しました。」「それに三年間付き合い続けた彼女の水野さんにも大変申し訳ないじゃないの?(彼女こそ三年間この駄目男に費やしたよ!)」「彼は前へ進むべきだ。」と思うかたも大勢いると思います。でも、こんな人だから、純粋でいられるよね。姉恋模様の「正しい夫婦の在り方」に参考して下さい。)いや、手に入れたら違うものに変わるかも。
「コスモナウト」は貴樹の執念を示すためにあったのかね(違うんだが)。二人の結末に私が言えるのはただ、もしそんなに彼女が気に掛かるのなら、手を離すことなく、確り抱き締めよう。愛を惜しむことなく語り合おう。一言「俺を待ってくれない?君を手放せしたくないんだ。いつかきっと君を迎えに…」と言ってやってもいいじゃない?この、根性なしが。諦めたら得られるものではない。だから行動せよ。諦めなければ、求めるものもすぐそこだ。現実はただそんな醜い、いや、現実らしいことだけ。
最後に貴樹は心を解放したと思う方もあるんだろう。しかし私はそうおもえない。彼はこの先もそんな悲しみのかけらを持ち続けて行くのだろう。そう。たとえ前へ進むとしても。救いなんてないんだ。意外がない限り、この先十数年も(もしそこまで歩けるのなら)変われるものはない。

天門の音楽は前から気になった。静かで、旋律もいい。ピアノで演奏するのは好きなようで、常にピアノ曲を入れる。ただ、アレンジというより、同じ旋律が繰り返しのような感じがした。アレンジのつもりかな?そういえばこの前「雲のむこう、約束の場所」オリジナルサウンドトラックもそうだった。
山崎まさよしの「One more time, One more chance」は第一話その時代の唄だと分かった。この唄が流しだした時、曲の境地をもう一度、違う意味で解釈したと思った

この物語は貴樹の無力さを力いっぱい語ってる。なんとなく、「棄てられ」に弱い私に、しっかり届いた。これからは、こんなもので心を揺らがせないようにするほうがいいな。
2007/7/30 16:30
もう一度見たんだ、断片で。今度はやっと感情移入しなくて済む。あの時は彼女の幸せぶりに苦痛さえ覚えたのに、今度はすっきりした。そこで、もう一度貴樹の心境を推察するようとした。
貴樹はもしかしたら、最初からやけになって、明里と結ばれる可能性さえも夢みていないのじゃないか?(もしかしたら、もう彼女が結婚したことも知ったんだじゃないの?彼女は彼の気持ちを気付いていないんだがね。)それで本当に駄目人間になって、最後はやっと自分をその虚しさから解放したいと思って。
しかし彼はそのまま、やはりあの傷から逃れることはないと思う。その悲しみから抜け出すには切っ掛けが必要だと思うね。
前は言った。貴樹と共感することは私の甘さを示している。と言うことは、私の心にまだ隙があるから。まだまだです。
2007/8/1 17:13:3
この文章は KOYAMAX さんに訂正してもらいました。まことに感謝に絶えません。
どうやら私は自・他動詞の扱いにまだ慣れていないです。

とらいあんぐるハート3 (TORAHA3) レビュー

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とらいあんぐるハート3


とらいあんぐるハート3~Sweet Songs Forever~三角戀情3~永恆的情歌~
最近玩了不少 maid 物,好像越陷越深了(笑)。然後,月姫後這幾個 game 都是拚命結束的,讓我體驗到所謂「兩小時」、「一晚上」解決一個 game 的修羅場。玩過那麼多遊戲,尤其是最近有語音的;看長崎及兒玉那些人,有時感覺這真是奇怪的現象。他們在那啊啊~叫(汗),然後有人把這些東西買來(笑),沒有人會說他們淫蕩,也沒人說掏錢出來買的顧客錯了。不過,這實在是違反當下道德觀的東西啊。為什麼?和 AV 比起來只是因為他們沒脫,也沒堂堂正正露面,僅僅貢獻火熱的聲音;而我們見到的也不是實在的人物,而是 2D 及塑造出來的東西而已嗎?不是的。這是大眾道德觀的改變啊。再過幾個世代,會不會使「你要是你的自由,我不會看輕你,也不覺得這有啥大不了。」、「公娼 ?那個東西存在不存在有啥問題嗎?個人自由啊!」成為大家的共識?這麼拚命完結了幾個 game,有點累了。不過,對於這樣的事,我卻有大家越來越不注意的錯覺。那樣…也好啦,本來就不是我所在意的事。(其實,我就是那種人。←汗)
傳說中的大 game,並且被賦予了我所不能想像的高評價(汗)。最近安裝的幾個 game 聲光效果都好得驚人,比起來,上一代的古董就像阿米巴一樣(笑)。沒辦法,時代在進步。這個的話,雖然是有點曲折,大致上還算沒啥特別的東西。(很遺憾的,感動程度普通。)大概是因為我只看了結局部分吧,因此沒有被感動到。真的要好好欣賞,還是得從頭到尾才行。可惜這部選項太多了,只好 pass。語音不錯。我是說,聲音不錯(笑)。CG, system 及音樂都有上等的實力是不容忽視的。除此之外…嘿,好像沒啥好說的。review 和ヴェドゴニア一樣從頭至尾,但選擇肢不能單靠一個 save file 就直接一個一個跳回去,所以中段的 save 檔還是必要的。和雫、痕一樣,ED 不能 skip,的確是個頭痛的問題。
「那些女人!是戰鬥部隊嗎?!每個人都身懷絕技!」是某人的評價。嗯,這點沒錯,好可怕啊,這些女人(笑)。還有那 Ending 講座,這 game 的親和性真強。為玩家設想的遊戲理當多加推崇的,嗯嗯。不過,要比感動不如KANON(這兩遊戲還真有那麼點像),懸疑性月村忍比起月姫等又差多了…
看過動畫版的後半(3-4/4),看來這部作品其實真的有他的感動度在,所以評價高是有其原因的。只是,感動還是建立在主角的「強」上的。也就是說,因為主角很強,所以縱使有許多難關需要突破,但我們總是能與主角同步的熱血下去。這應該算是比較舊型的劇本吧。後來出了三浦建太郎的ベルセルク,同樣都是在奮鬥,這就真的是比較沒救的東西了。
However,這故事之所以吸引人,在現在的我看來多少有點「悲劇英雄」(或許用這個比喻不是很好…)的感覺。因為主角(們)背負著悲慘的過去,而在現實中艱苦的突破種種逆境,達到最後安樂的所在。這對許多人來說,應該都是值得流淚的景色
其實裡面ある意味最令我發笑的就是「奥義」。當然這是不傳之秘。

Ever17 -the out of infinity- Premium Edition (Ever17) レビュー

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Ever17 -the out of infinity- Premium Edition


永恆的17-無限之外-
全部結束之後,果然還是感覺「ああ、素晴らしい作品だね。」唯一的缺憾,論理がボロボロだね。而且,還是相當根基的部分出了問題。
一反只知道嚴酷批評(應該說是摧殘)的過去常態(某讀者:「啊!現在才發覺,おそ~い!」k氏:「其實早就發現了,只是壞習慣一直改不過來…」),來說說此作到底好在哪吧。一開始是聽到的 midi,karma。這是梵文「」的意思。宿業,過去的所作所為其後果,應當承受的罪償與報酬。這字在動漫界中意外的不是常用外,大概因為現在的動漫界討論這方面的東西不少吧。此曲現在已經擺到本地來了。說來丟人,(啊…不是,這詞只能用在自己謙遜的時候啊。)這部也只有此曲旋律最動人;擺在選項畫面不是沒有原因的。不過,不論其他做的如何,縱使旋律並沒充分變奏發揮並增添新一章,(算了,這大概只有大師級的做得到。)k arma 幾乎已可算是小品的傑作。那哀傷的旋律中,如似深藏著多少述說不盡的辛酸及悔恨…(「言不由衷?」「違う!」)
然後就是無止境的尋找這遊戲。一兩個月後,終於發現 PC 版,成交,拆封。Piece Of Key Heart那兒寫得實在很詳細,是個相當不錯的攻略站。而「Ever17 時事について」(staff roll 的抽出物)及「キャラクターについて」(「自分色に染まっているキャラクター紹介」って…這麼說來,我這站不全都是充分的被「自分色」浸淫了嗎?自分色重到令人窒息的地步了。←笑)這兩篇也是了解此作不錯的お土産。只是,先看攻略實在要小心。
《以下,開始進入本文部分。》ネタばれ部分相當多,但是光是讀此篇心得並不能了解到什麼東西,甚至很容易讀不懂;沒玩過者請斟酌。還沒覺悟者,請跳到劇本討論結尾部(註:雖然在 IE 以檔案測試這個連結可以用,但換成 CGI 時卻不能得到想要的結果。假如您也有這種情形,請直接跳到結尾部橫槓下的部分吧。)

一開始「永遠的17歲」的つぐみ攻到一半時,我幻想此作含有三層意涵:

  1. 逃出 LeMU。普通的 game 大概就停留在這個層次,有的邊逃還邊揭開一點內幕:為何會造成這情況。沒記錯的話,innocent Eye's就是這樣的遊戲。
  2. 「不老不死與改造基因之細菌、我們不過是生物電腦」等三主題。好遊戲大概也只到這程度。
  3. 神探し計画。神不過是四次元的人嗎?どうやって?知らん。就算我們可以藉由真實世界的現象以及 logic 上的自相矛盾,但那總歸只能治標不治本。(例子之一,也許籠統的可以這麼描述:假設有個具有意識,會作「功」的神,或是天堂地獄制度等,這種自然界規模的組織存在,那麼依據熱力學第二定律為了維持這樣的系統需要消耗大量的質能;但自然界本來的趨勢就是「水往低處流」,所以這種違反規則的存在是矛盾的。…?←訳分らん。あんまりにもいい加減だろう。反正既然是神,一定有人會說他們不遵守第二定律也沒關係。本來這種超自然東西的定義就包括「不受我們的常識侷限」以及「具有我們所未知的」等等。不過這麼一來,熱力學定律到底對生物以及神來說各占有什麼樣的地位?是否又能推導出神是超乎本宇宙的存在呢?)這就是我繼續看下去的原因之一,因為我早就放棄這計畫,所以本來也不是很感到興趣。不過,能夠將玩家的地位定位成「神」,並利用遊戲來探討如何(例如利用邏輯性)找出神或證明其不存在,我想這是相當有趣的 project。這樣的遊戲,已經到普通「好小說」的程度了吧。
…當然這不是一個這樣的作品,仔細想想水準不太可能到那地步,而那時的我也早有覺悟;只不過覺得偶爾做做白日夢也好。當知道整個計畫只不過是 Blick Winkel 為了救ココ而造出來的的時候,總感到有些扼腕(糟蹋了前面那麼好的布局…)。這大概是此作最令我不滿(不屑←お?)的一點了。

裝完後就開始感激又有人寫出好劇本來給不才的自己欣賞啦(笑)。設定的繁雜及摸不透的內幕是我在ココ編之前最感心的。雖然是日常的流逝,但那底下總蠢動著若有還無的黑幕。說實話,這就是我一直能玩下去的憑藉。(要不,中途間斷了那麼多次,還有整天參考資料的,換作是其他 game,應該已降溫到興趣缺缺了吧。)而其中所探討到的某些主題,則是我認為此作的價值所在,這些將在下面討論。
OK,好的說完了。(某看官:「啥?就這樣?虧你還100%跑過所有劇本!」k氏:「沒辦法,我是二次元的啊,除了中心思想之外,看不到其他東西。」←意味不明)某人對此作的完成度感到滿意,但我只能說,我甚至懷疑 Ever17 的構思期到底夠不夠長。假如不是構思期尚不夠用心(原諒我用這樣的措辭,因為這部分的表現實在是いまいち。)的話,這應該會成為一個更完美的作品。 對於我一直放在口頭上嘟噥的「論理上的瑕疵」,下面就舉出一些較明顯的:
  1. RSD
    …未だ信じ難いね…「出力装置は館内のすべての部屋に設置されていますし、光線を反射させる為のミラーも、壁・天井・床の構造材に埋め込まれています」假如有東西圍在四週不就看不到了?這麼不確定而複雜的技巧,應該會被其他的方法所取代才對吧。就算不說視覺方面,這樣的程式在整體實作具現化上恐怕也有其矛盾點。
    對情境設定有莫大影響。因為依其邏輯,事實上我們無法做到「共同生活數日竟沒發現空很奇怪」的程度,這使劇本需要某程度的改寫,例如將空的身分提早暴露。
  2. つぐみ:五年基因全換?因人因年紀而異吧。而且,就算說是五年,也不可能剛好就停在五年後的面貌啊,臉部細胞和身材在五年後同時被替換掉,太奇怪了。假如 Cure(キュレイ)的感染不若其他病毒,而是以細胞替換的方式進行的話,(順帶一提,這應該不叫作「病毒」了。)以劇中設定,那是一步步漸漸改變的,因此有的地方尚停留在12歲時,有的地方17歲才替換。所以事實上つぐみ就算能活得很好(不受「有的器官只能發揮12歲的功能,有的卻有17歲的需求」的影響),身材恐怕也會異於常人。另外,以「細胞替換」來說,つぐみ的卵子等應該是不會變動到的,除非以分子層次的替換來說…那就不知道了。只是,Cure 被設定成「替換基因」,所以不可能進行到這種層次。總之,依劇中設定,そんなことはありえない。
    CG 及部分描述說明需要因此改變。假如無法解釋卵子的部分,則劇本將大幅改寫,甚或無法成立。想想,つぐみ的兒女若在胎兒時期就感染 Cure,而帶原者其母又具有順利感染的基因,他們理當在胚胎時期就已成為 Cure 亞種,和母親一樣不老不死
  3. 12.5大氣壓…人體承受得了嗎?
    此點以我現在手邊的資料(お宅加上沒網路)無法確認,但 IBF 那種壓力,還有直接通往海中的 port,信じ難いね。
  4. 果真如其所言,先上去的人也當會感染 Tief 才對。感染者隨便亂跑是很危險的,警察沒出動緊急封鎖現場,很奇怪。而2017最後,也不可能說救就救,一定得有萬全準備…全套防護才行。
    可能得增加幾句台詞吧。
  5. 接著上面,來個致命的缺陷:優春也真有勢力,能重現2017。照理來說,2018.10會重建完(復旧工事,說起來因為 Tief Blau,這工程沒被當局及 WHO 擋下來也奇怪。そもそも、參與的工人應該全部陣亡了才是。)LeMU,是因為ライプリヒ製薬對那下面的海洋バイオラボ(IBF)仍然有野心(還想再利用)才對。如此一來,哪有可能優春說「不要動到」就真的沒人動冬眠的ココ及武?而新的 LeMU 用的竟然還是十七年前的材料,這也不簡單了。
    優春或桑古木及ライプリヒ的背景可能得重新設定才能解決這問題。然後,為了解決病毒及工程問題,竣工時間的設定恐怕得延後
  6. 【空】
    「IBFで通信が行われているのがわかったので、
    LeMUの外壁を伝う微弱な電波から内容を解析してみたのですが……」

    …怖え~これ程か?!這在技術上…沒有困難嗎?
  7. 【少年】
    「じ、地震……?」
    【優】
    「そんなわけないでしょ……」
    「ここは……」
    「海の、中なんだから……」

    海中就不會受地震影響嗎?んな訳ねえだろ。改改台詞吧。
  8. 最後的『生体反応:1』:兩個世界相互影響?大家好像都覺得是ココ,只是這一部分本來就有些矛盾的樣子。這恐怕只能等作者自己出來解釋(出設定集)了。
  9. 優春路線的密碼:有時間印,卻沒時間辨識?後來明明一下子就知道的。ま、慌亂之下,這還能接受。
  10. 2017偵測得到チャミ,2034卻連空都說「それにしても、LeMU にネズミがいたとは……驚きです」LeMMIH 的偵測儀器不知道是怎麼被設定的。依劇本需求,後面那段需要改掉。
  11. 少年視点/優編 Noah's arc:崩壞的時間能準確到秒?除非「崩壞」是指為了保護整體結構,故意將閘門打開,否則不太可能吧。為了這個可能得改掉很多段。
  12. 武冬眠時身體竟是溼的,而十七年來沒有細菌感染?人都能活了,我想不出有什麼理由裡面沒法長細菌。然後,有細菌的話,人就…こえ~那幾張人物像還是改掉吧,別讓我看到,讓我沒機會想起這樣的問題就算了。
  13. BW 的身分在設定上無法在物理上影響到實體。所以就算忽視直接對「心」說話的論理,(這包括他能藉優春之手策動此事件,以及ホクト能借其能力而對武說話的部分。)而其存在比你與我之間的間隔更遙遠;所以頂多只能是實體接納他的意見而實行,不可能替代;正如同我不可能控制你一樣。替代ホクト的意識?超越人類極限下抱「天国」(石塊)跳海?

    【優春】
    「石碑を抱えて海に潜るなんて正気の沙汰とは思えないわ」

    ─私もそう想う。就算是附身,照理也不能超越極限。但這樣的情形已經像是把人趕下車,把車開到水中,引擎都故障了卻還能再把車開出來。這在現實中都不可能發生的事,只能以一種方法解決:BW 具有強大的超能力。不過這樣就不好玩了啊。
    其實我打一開始就懷疑僅僅存在視點,怎麼可能會存有意識以及與存在相互干涉的能力。玩這遊戲最好還是把 BW 具有超能力當作一個理所當然的背景設定吧。
  14. 最後一擊─致死因。「2017年の世界で、ボクはボクをだますように言い、2034年の世界で、ボクはボクにだまされて出現した。」─これもあり得ない。正如同我不可能回到過去和母親結婚而生下我一般,無論 BW 有多大的超能力,這說法都有根基上的因果錯誤。我就搞不懂,都知道直接下去救ココ及武會造成タイムパラドックス了,卻沒發現這點嗎?
    有些人可能會嘗試以「平行宇宙」論來解決這問題,也就是說 BW 回到過去並不是「改變」未來,而是創造了一個分歧點,一個全新的未來。(請參考YUNO)「但這樣對於 BW 來說,他還是不能拯救他到不了的未來中那些ココ,而他們應該還是在他的視點內。」…勿論,こんな無粋なことを言う筈はない。重點在這新創造出的宇宙其事象已經和誕生 BW 的宇宙事象不同了。當然,還有方法可以解釋,例如Blue Forestタイムパラドックスから見るBW解釈Forever19 _the analysis of infinity_這邊提到召喚的是 BW 二號(另一個投影),然後再用「三位一體」之類的出鱈目說法來解釋兩個時代間事件的干涉。但這種說法依� ��不能解釋「一開始誕生 BW 的那個宇宙」所發生的事:為何那時候還不存在 BW 以及 BW 的詭計,優春等人卻知道要重建 LeMU。
    無論如何,故事需要這項假設只能以改變時空的設定來說明這現象,但這對一個小小的作家將是莫大沉重的任務,他們得自己建構出成套理論:即使他們能天馬行空,不過那也只能在現實之外。碰到現實,那真是殘酷的事。所以無解。
隨便舉幾項明顯的,就出這麼一堆了,令我想起ほろほろ那時候。(-_-)還是別想太多,把他當作「遊戲」吧。可惜他掰的有模有樣的。其他尚可參考infinity 研究室 とりあえず Ever17 の考察中心
最後終於到了ココ編,所有疑惑的謎底。迷惑解的有點快,故事很流暢的進展下去,雖然主角們歷盡千辛萬苦,でも最後は大団円。良かったね、良かったね。然後,完了。…嗯、完了。……啥?這樣就完了?不會少了什麼東西嗎?「不會啊,該團圓的都團圓了,還有啥好抱怨的?」違いま~す!以這樣的構局,BW(=玩家我自身)不會有點白爛嗎?そして、肝心なところを見逃しなんて、酷いですよ。(少年風)說實在,我本來期待的不是一個這麼無茶苦茶(胡搞瞎搞),霸王硬上弓(?)的 HappyED,而寧可是一個發人省思的遺憾。(話說回來,我哪次不是這樣?聽都聽煩了。原來我一直期待的,不過是一個具有「找出神」野心的幕後黑手,以及能使我飲泣的哀傷故事。)但既然都結束了,就以其中提到的幾項主題拿出來作討論吧。
  1. 【空】
    因為有人觀察,我才存在著。
    當你闔上雙眼,我就消失了。

    空在這之後還提到「假如全世界的人都把眼睛閉上,那月亮到底還存不存在?」的問題。基本上這是唯心論一個很有名的議題:因為有觀察者,才能存在。(事實上這也是本作中心議題之一:因為有BW,所以有意義。)當無人觀察時,也就無從存在了。不過這種說法實在有點古老了,因為沒有觀察者應該是「形同」不存在,因為這時其存在對觀察者主體之思考不構成意義。當很久沒浮現過某位朋友的身影時,他對我們不是就「形同」不存在了嗎?因為他到底存不存在對我們是沒有差別的。但這和我們普通所說的「存在」之意義是不同的。搞清楚「實際上」不存在及「形同」不存在的差別後,這議題的真意就很容易可以搞懂了。唯心論那套…是有點古老了。現在畢竟是個唯物論比較佔優勢的時代。
    真的要徹底的唯心的話,我還曾經考慮過:這世界,我所接觸的人,我所知悉的一切,會不會都不過是我的想像所造出的幻影?我不過是活在一場自己製造出的夢中,就連親友、陌生人那看起來似乎具有理性的 behave 也不過都是我意識的投影罷了。(自閉主義)果真如此的話,也就不會有在這閱讀這篇文章的看官,在我看不見的地方也就不會有人上網路了。而這種說法的真偽,就和神的存在一樣難以證明。只是,假如這是真的的話,又要如何解釋這世界上存在有太多我所想像不出的高深(科學)知識呢?假如那些也是從我的想像中衍生出來的,那為何其中有一些甚至是我的理智所不能輕易理解的呢?
    …所以,我還是放棄了絕對唯心論。反正我寫不寫是我的興趣,況且,就算這世界真的就只有我一顆心靈,事實上沒人看我做過什麼,對我來說也不會有致命的打擊。(啊,我是指對我的「人生觀」而言。For me,我這臭皮囊不算什麼,「人生觀」比較重要。但另一方面,我卻因為期待著那「致命的打擊」才能不顧人生觀的建議而持續活下去。←真是矛盾的人啊。ぼそぼそ…)
  2. 【つぐみ】
    若將你碎屍萬段,那「你」到底在其中的哪一部分呢?

    這是我一兩個月前開始構思的劇本其主題之一。(啥?你也會構思?那是啥劇本啊?)我們的靈魂到底存不存在,和肉體的關係又是如何(如何依附於肉體之上)?雖然只是個小小的橋段,作者的解決法是:

    【つぐみ】
    心靈不過是在稱作「肉體」的硬體上執行的程式。

    這也是滿古老的解決方法囉~(嘆)老實說要證明靈魂的存在的話,真的得架構出一套叫做「宗教」,可能備受爭議的龐大理論。沒搞好,連「神」的定義都會摻上一腳。所以有種方法是姑且不論到底「有沒有」,僅僅以現象界的「現實」來描述。這裡就是這樣:別看他用軟硬體來比喻人哪,事實上他一點都沒說到靈魂的去向啊。假如沒多說其他東西的話,到時要掰「我的意思是…」都是隨他自由的,不是嗎。而我,也傾向於這種解釋方法。但若真的要逼問到底,我寧可將我們的生命現象解釋成腦內的化學作用,也就是說「不存在」。
    再說下去就要引起爭議了,就此打住。再看下面一段:

    【空】
    假如能準確而完整的複製出一個活生生的你,那你到底是哪一個呢?
    兩個都是你。

    哈~作者和我的同調律還頗高的。從這段可得知,就算他主張靈魂的存在,那靈魂也是「可以複製」的。有關這議題,我在鬼哭街提過,不再贅述。只是,總有種大家漸漸達成共識的感覺…
  3. 【空】
    為了掌握所有 n 次元的資訊,必須提高到 n+1次元來觀察(「俯視」)「所有的」n 次元。
    只有在更高的次元,才能發現到原來還有與我們同樣次元的時空存在。
    (這是指「時空」加上「平行時空」的概念,僅僅空間無此特性。)

    這是此作中心議題,雖然Blick Winkel不是「四次元星人」,而只比我們多了回溯時間的能力(「四次時空人」?←笑)。BW 的存在為了配合劇本的都合,其設定有點奇怪(矛盾),而且一直強調「n-1次元の視覚情報」等等,和 BW 也有八竿子打不著的感覺:那是以「次元」而論,但 BW 的情況是「時空」。總之我還是以自己理解的程度來闡釋(揣摩詮釋)這項主題。

    以時空來說:空上面所述的論理不適用。BW 能做的,是自由跳躍時間。不過若我僅僅能跳躍時間,而跳回十小時前,我可能身在宇宙吧。很多劇本在「跳躍時空」時都沒仔細討論到這項因素:星體是不斷移動的,僅僅能跨越時間,並不能保證其座標仍在原點上。的確宇宙現在仍沒個好的度量尺度,但光以現在的物理理論加上地球繞太陽轉,而太陽繞銀河系中心轉(還上下振動)的事實來說,跨越時間很可能意味著落入暗黑宇宙空間。所以,「四次時空人」是不夠的,還得加上同時瞬間移動的超能力。假使是如此,卻又不能限定他「只能」回到原點了,他可以隨時隨地出現。順帶一提,空也提到「到處都存在」的議題,不過並不是我指的這項。

    【空】
    所以不同的時空中還有不同的自己,我們都是「遍在(到處存在)」的。
    但若是你能與所有其他的你合而為一,那你真的就可算是唯一的存在了。

    「平行時空」的觀念,其中的一個版本是:我們的每一抉擇(不論主被動)都造出了不同的時空,今天有我走路被車撞死的世界,也有我平安回家的世界。當我同時是所有時空的「我」時(劇本中以「體驗過」代替),我就是唯一的存在了:不論哪個時空,都是這個我。當然這不太可能,因為狀況有無限多個,時間軸與空間軸的差異是很大的。就算能跨越時空,也不代表所有時空內的我都是同一人。在此,應當不能以「無限多個」時空(以「可數」為基礎概念)來理解,而應當代之以另一個更渾沌的概念(以「不可數」為基礎,例如無限大的無限大次方。)。
    以上姑且不論,假設我們的理論已有能力 handle,跳躍時間同時能回到原點;BW 的設定即是如此。即使如此,也不會是「全知」的,因為還是得要到過、看過、親自體驗過才知道。所以,「四次時空人」能做的,好像也沒我們想像的那麼多啊。BW 的設定其特別點在他「僅僅具有視點」(卻又好像不只是那樣子),他只能觀察。這種設定通常只會在看哲學書籍時看到,老實說(笑)。因為他只能觀察,而不是個活蹦亂跳的人,所以他不能行動。這種設定過於不實際,「真的」只有視點的話,他應該連思考及情感表現都不可能才對。但他及ココ竟然還能借用他人的視點,匪夷所思。

    以次元來說:這也是大家都討論過的東西了,像是「四次元的人能夠透視三次元的一切,因為他能藉由第四空間軸穿過在三次元空間無穿越的屏障」等等特性,與其在此聽我班門弄斧(說難聽點,臭屁兼亂蓋),不如還是找本書來讀。
    簡單的說,四維空間(=空間三軸+第四空間軸)和四次時空(=空間三軸+時間軸)根本就是不一樣的東西,不知道劇中算不算是搞錯方向,混在一起了。

    這些對於時空維度的探討,記得都是十幾二十年前的理論。假如還要更深入的討論,可以參考 M 理論(參考文件列在CLANNAD)。現在的宇宙,基於 M 理論,是個11次元時空(空間10次元+時間1次元)。不過總歸一句話,這些都還只是純理論的探討。そもそも、我們也沒看過二次元人的存在啊。(「你不是嗎?」「お…(o_o!)…い…いい突っ込みだ」)
  4. 「しばしの眠り」中つぐみ又提及「命は、それが存在した時点で、既に汚濁にまみれているの」,而優春也因為複製成了另一個自己而感到鑄成了大錯。有關人的原罪在noir中已稍微提過,不再贅述。只是,這些不都是人們自己身勝手な思い嗎?
  5. 不論是つぐみ路線的武或優秋路線的少年,都極力要「活下去」,縱使女主角都已經放棄了。熱血ですね。和もののけ姫一樣,「生きろ」?不過總覺得他們可沒人家那麼深的哀傷,只不過純粹是熱血馬鹿而已(笑)。
    若真的要思慮到為何活下去,恐怕很多人都會過得很痛苦吧。你真的、好好的想過自己活下去還有什麼真正重大的意義嗎?(あ~あ、またまたやっちゃったね。這句話不知又樹立了多少敵人もとい、破壞多少人的美夢、粉碎多少人辛苦建成的價值觀了。幸好,看得懂這句的應該不多,絕大部分只會認為是狂人誑語罷了。それでいい。)目的なんていらねえぜ。パーと生きるだけだ。
  6. ティーフ與 SARS(最近這邊流行的東西)或 H5N1:在這故事中出現了兩種病毒,使人長生不死(…いい好都合だ。)的キュレイ(帶原者 Cure.Virus-P-Carrier)及數日內絕命的ティーフ・ブラウ(Tief Blau 2017-Rev.17)。
    遊戲中出現病毒或疾病,令我印象最深刻的大概是ロケットの夏。的確,我們至今還無能從因疾病死亡的魔手下逃脫,甚至因為過度開發或病毒變種,許多不知名而對我們來說是「劇毒」的病菌也不時出現。也有人想利用病毒造福人群。利用病毒治癒疾病,不論是否改造基因,是某些人的異想天開。這種方法大概多還是用在治癒遺傳性疾病方面。詳細情形我不知道(好久沒接觸這方面的資訊了)。不過,無論病毒病菌是殺人或救人,我僅僅能覺得他們是無「罪」的。「罪」應該是一種在有能力作出抉擇之下卻作出某些人(包括自己)的觀點中是「錯誤」的抉擇時的情況。但病毒等比較像是工具,而不是兇殘的殺人劊子手。
    算了,這應該是無庸置疑的。雖然許多人對現代這種病毒很容易橫掃全世界的情況感到擔心,可現在就是這麼一個時代啊。談談另一個題材:「被病毒改造過全身每一細胞的基因」吧。可能性我不知道,假如真的因此成為亞種,那這恐怕是超強亞種了。這種病毒自然演化發生的可能性:接近於零。有人說粒腺體曾是種細菌,但自演化至今人類也不過帶有這樣一個唯一的例子,這還是在極早期發生的事件;要有キュレイ這樣的病毒,其發生機率恐怕是普通「好」突變(能使個體的生存競爭力比沒有突變過的更強那種)的不知幾億、幾兆分之一以下。不過假如是人為造出,那就難說了。只是,也不用那麼麻煩啊,在胚胎時期就改造不是比較快嗎?要「人為造出」,恐怕不會是用在「好」的地方吧。
    假如真的能夠將 human being 改種,成為適應力更強的族群,是不是就真的是「好事」呢?一方面,科學家們一定會提出許多例子(例如基因改造)來告誡我們別妄想作神,同時也會有許多站出來支持的。另一方面,是形而上的問題:雖然這對我來說無關痛癢,但假如能夠定義「好」「善」,我說不定會知道。只是這樣的定義是否真能圓融(無論在任何角度、任何情況下、遇上任何事件都能自圓其說)?(參見說佛)以我所知道的,這樣的價值觀太少了,幾乎就是現今世上大家所熟知的幾種。優生學,這個詞和政治、主義、權利及金錢一樣,對我們來說,太沉重了。
  7. 其他嘉言選讀(笑):

    【空】
    閉上眼,世界隨之消逝。
    但一旦睜開,再怎麼不想知道的事,都如洪流般湧現,映照眼簾中。

寫到後面有點上氣不接下氣了,感覺好像隨便寫。此作有些畫面「自稱」滿有趣的(好冷…),不過說實在劇本作家搞笑功力尚比不上君が望む永遠秋桜の空に。「俺と少年は即興で、掛け合い漫才をした。炸裂する俺のノリツッコミと、容赦ない少年の天然ボケは、人知を超えたスケールで笑いを取っていた。」…本当にあるなら、聞きたいね…そんなのは。

劇本的討論到此為止(何故か、好像可以聽到某人鬆口氣的聲音…←笑)。也多虧這次九天的長假,才使我有心の余裕寫這篇心得。這部不例外,也引入的不少奇幻題材。但總覺得以前是「天下之大,無奇不有」;現在是見怪不怪:就算真有怪事發生,那些勞碌命的新聞媒體可能放過嗎?接下來例行性簡短的(←又犯了「除了劇本其他全不放在眼裡」的老毛病。)「其他類」評價。
音楽はいまいち…如上所述,由 karma 獨得 Ever17 音樂獎。其他?嗯…好像有印象的樣子。(←托辭)的確有幾首還能聽的,不過因為 karma 光環太亮,就像是十六夜的星星一樣不起眼啊。原先我還因為某站的推薦而很期待結尾曲 Aqua Stripe,不過怎麼聽就怎麼不起眼,那起頭甚至令我想起RainyBlue的 OP「Blue rain」與ONE2的 OP「夢幻譜」,還是算了。這部作品有一些多聽幾次才會喜歡上的曲子,聽熟後還滿耐聽就是。
配音相當努力,惚ける音声が素晴らしいんだ。這部中出現我在其他作品中還沒見過的耍爆笑配音,聽那些配音員在那清唱,還真是不容易。不愧是多少有名氣的声優達。BGM 及聲音取樣率過低,播放時會聽到沙沙的雜聲是另一點特性…應該說是缺點才對。
系統過慢。升級時請注意,既読 flag 會被全部清掉。而就算升級過,skip 還是相當的費時,雖然能 bg skip,不過像是效果及 bgm 處理等,skip 時最好還是能略過。既読判斷有時會錯誤,未讀當作已讀過。紀錄檔延續Memories Off,存檔包括讀過的劇本,這點令人激賞。這次心得引文就是源源本本 copy 出來的。
遊戲設計、華麗度倒都還不錯,有上等水準的演出。CG 也相當好,可惜有的地方色素用的不夠。

找碴找過頭,加上引言過多,致使結果變那麼長(這已經是我至今最長的遊戲單篇評論了。銀色~完全版~不算,那次還加上一半的大意介紹;這次可只做了ネタばれ而已。),失敬。
一言:這部作品中包含許多的主題,以遊戲來說相當值得推薦。不過,這不是 Hgame

最近對於比較長的心得,IE 好像都會出現無法開啟的錯誤。剛剛發現那可能是因為語法錯誤(CSS 用太多的懲罰),或是 charset=utf-8的設定沒擺夠前面(應該在< title>之前)。語法錯誤導致無法開啟,描述方法怪怪的;但無論如何,問題還是要解決。現在測試的結果,語法都是正確的。解決方法:[F5]重新整理吧。(註:參考2007/1/11。)


Ever17~the out of infinity~OP
LeMU~遙かなるレムリア大陸~
LeMU~遙遠的 Lemuria 大陸~

詞‧曲:志倉 千代丸
編曲:磯江 俊道
唄:KAORI


前触れもないまま 訪れる運命の意味さえ知らぬまま
時はスピードを上げて ガラス越しに笑った

(so sweet it) その場所は (so speedy) 遥か彼方の 伝説の国
(so sweet it) 神様に (so speedy) 背くような 不器用な力で…

Welcome "deep place"
無限の夜空に 一番遠い場所
怖いほどキレイな 透明な楽園へ
螺旋のように繋がってく答えは
come together. See it together
時を越え ここにある


なんとなく誰かが そばにいる そんな気がしただけ
冷たくて とても儚いような そん� ��視線を感じた

(so sweet it) その場所は (so speedy) 誰も知らない むかしの話
(so sweet it) どこまでも (so speedy) 追い駆ける 時だけが知ってる…

Welcome "deep place"
未来(あした)の空さえ 見えない深い場所
メビウスのリングに隠された謎のように
その瞳はどんな色を映すの?
come together. See it together
輝きを探してる

Looking for the place where a heart feels at ease. Then, aim at the new future.
While it doesn't know, scene changes someday, and very warm wind will blow in place.
少しずつ 覚醒されてゆく あたらしい その景色…

(so sweet it) その場所は (so speedy) 遥か彼方の 伝説の国
(so sweet it) 神様に (so speedy) 背くような 不器用な力で…

Welcome "deep place"
無限の夜空に 一番遠い場所
怖いほ� ��キレイな 透明な楽園へ
未来(あした)の空さえ 見えない深い場所
メビウスのリングに隠された謎のように
その瞳はどんな色を映すの?
come together. See it together
輝きを探してる

※メビウスのリング:Mobius ring has only one side.
レムリア:這是某些人為了說明如lemur等生物的分布而提出的學說,指出在極為久遠的過去(較誇大的數據有到數億年前),曾經存在過一個在 Lemuria 大陸上的高度文明;但如今此大陸已和 Atlantis 一樣,淪為波臣。詳細情況可以參照レムリア大陸の謎とゴンドワナ大陸LemuriaEsoterica:ナンマドール(後編)疑似歴史学事典/レムリア大陸Lemuria & Atlantisノアの箱舟 洪水伝説は黒海だった!?等等。當然,需要注意的是這理論並 不被正式承認。
有趣的是這裡也出現了「有些時候 Lemuria 被引申作 Mu,或是 Mu 的母體」。Mu 該不會就是ラーゼフォン裡面那個吧?