2007年1月8日

Fate/stay night (Fate) レビュー

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Fate/stay night


宿命/停滯的夜
同人ソフト「月姫」で名を馳せたType-Moonが企業となって初めて作ったソフト。不過看來卻為未來同人格鬥留了後路,そんな気がして気がして堪らなくてのはな~ぜ~だ~~(笑)

好久沒寫遊戲的心得,導致我幾乎都忘記手順了。
或許又是因為遊戲攻略期間過長,一些味道已經跑掉了。這個聽說號稱需要費上一百小時以上來消化的大作,(事實上全破後最後進入Extra才發現Extra中原來有play的總時間紀錄。…感心感心。が、看到的時候,な~んと、もう3日22時間も過ぎたの!)經過一個多月來的消耗,結束之後卻並未有「ああ、素晴らしい」的感覺。的確,設定分量很多,人物的刻畫也相當的鮮明。但總覺得予我的感動並沒很深。我的意思是「並沒使我有心に届く的感覺」,(這個形容法用在這種狀況好像是第一次,因為總感覺我要說的並不是「心に届く」,而是一種沉慟的悲情。也因此至今從來沒有把這個形容詞用在這種情況下。)也就是感動到引出我的失落感。當然,那樣子的作品並不保證就真的是多好的東西,而真正的好作品也不見得都會使我引 起那樣的反應。再說,這並不能全部說是作品的問題;我會不會產生那種心理狀態,通常還需視接觸此作品的狀態與情形而定。用個我最常舉的例子,像是一口氣拚完整部作品時,會比較容易出現。但通常能使我有那種感覺的作品,往往已經有相當程度;例如RefrainBlue那個下午。所以此作沒能使我有那樣子的經歷,讓我感到有點可惜。
此作沒能深入我心,除了攻略時間過長外,我想最大原因應該是其敘述手法過於刻意營造出「史詩」的感覺。老實說這部份的敘述手法令我失望。我並不喜歡「刻意」這種東西。另外,我也不怎麼喜歡史詩。或許要視手法而定吧,總之我不喜歡Fate這種的。可能是因為某些ACG劇本猛用這種手法,使我看多而產生了反感。身為人的感情與交互作用如此的多,其實光是從敘述事件本身就能將讀者帶入情境,而不必刻意的去營造,甚至用上如同銀河英雄伝説那般壯大的口氣。光是這樣,是無法使人打從心底產生共鳴的。

接下來就照攻略的進行,一步步說說我的感觸。ネタばれ極極極注意!
那樣子的起頭,有某些人覺得拿女孩子與許多其他人物作視點好像有點變成潮流了。關於這方面我完全沒有感覺。或許是因為過去看過的手法已經太多,麻痺了。或許是因為我重視的是劇情及思想,而有意無意忽略了其他方面,雖然這次的「史詩」手法仍使我感到不適。無論如何,改變視點是很司空見慣的方法,毋寧說完全只站在主角的視點是很陳舊的,甚至於一不小心就會變成枯燥的敘述。雖然,我想若是好好的利用這種手法,能夠營造出很特別的情境,但假如要全面的深入每個「真相」的話,多少利用到其他的視點,應該是比較好的。腐り姫就作得不錯。
一開始魔術師與強大被召喚者的安排,有點像斬魔大聖デモンベイン,而此部的深度當然是有過之而無不及。只是要說「哀怨」的話,兩部都沒怎麼深入。桜ルート我是用兩三天解決的,雖然奈須きのこ的本意可能是要將桜形容得像AIR的神奈一樣哀怨動人,但我只能說他完全沒能達到那個境界。又或許,這本來就不是個要惹人落淚的劇本,只是我想太多了(-_-)||。另一方面又有點像Phantom,訓練主角成精英。
此作與月姫最大的交集,應該是魔術協会與有關魔術/魔法的設定,例如魔眼與總帶有一點哀怨感的アーチャー的固有結界無限の剣製」。蒼崎青子一點都沒出現,但士郎最後的受身看來是澄子的作品。令人感到可惜的是,這個あくまでも以魔術為主軸的故事,一再的提到了「魔術」與「魔法」的差異,強調後者遠遠在前者之上;雖然這使月姫中アルクェイド似乎變成加上空の境界,きのこ三作之中最強的女主角,卻仍使人遐想Fate的下一作該不會是述說魔法師(不只是魔法使い)世界的大設定。…只是,總有種不會是那樣的感覺。有數的魔法使い都不到五人了,能使用的祕法也才五種(Fate中公布了第二、三種)。

我們沒有辦法達成每個人原有的願望,假如將這解釋成「沒有辦法拯救每一個人」,那我基本上同意此作中的論點。有的願望是悲願,有的是無理的要求。還有只能允許一方贏,甚至總是雙輸局面的情況;在人與人的利益衝突下,要「拯救」每一個人的確是無解。有太多的狀況中,我們無法使每個人都達其所願。但我想,人心是如此的容易變卦,以致於我們能夠讓人們從另一個角度來看待事物,進而化解衝突,更使雙方都能得救。這個說法的立論根據是,大不了讓每個人都大澈大悟到佛陀、老子(或起碼是我這種?)的程度,那世界上爭端就會減少了。畢竟我們能夠連生命都不執著時,就算我們葬身在第四次聖杯戦争的終場,那又何妨呢?那時,會為我們打抱不平的,也只剩下多少還相信世界上存� �「公平」的人們了。
士郎如此執著於要セイバー得到補償,原因之一就是為了世界的公平。「你既然受過這麼多苦難,就應該要有相當的補償。」但エミヤ說了:「那你自己的補償呢?」故事繼續進行,エミヤ真正要說的,この物語が言いたいのは(要するに)、也成了一心只想拯救別人,這種想法與作為,對他人來說並不真的就會造成理想的結果。而抱持這種思想的人,其真正的理由通常也不光是「利他」(等等)這般的單純─其真正的動機甚至於隱藏在當事者不願意回想起的創傷中。士郎因為切嗣拯救自己時那如同自己被拯救的笑容,而也想和切嗣一樣,當個「正義の味方」。
不過,我所感受到的(得到的教訓)卻是,像士郎那般病態的「一心只想拯救別人」,甚至是耶穌一般的大愛,除非背後有完整的思想體系的支持,否則都很容易的就會被他人的論理所擊破。嗯…實際上大概要怎麼個程度的理論呢?我想,像我這種程度大概就可以了。只是,有我這樣的想法,會不會有那樣的作為,又是另一回事了。因為縱使不能否定仍然有大家都快樂的大團圓結局,我也不會成為那樣的人。

士郎論理的矛盾其ノ二、それは変です,最好的解釋是劇情需要。這種「就算一路走來如此艱辛,我仍然要繼續走下去」的抉擇通常會出現在堅信自己是正確的,且無愧於人的時候。但士郎從十年前的事故後,連潛意識中都無法捨棄對那些無法得救的人的愧疚。寄望世界是公平的,而希望能救贖每一個人─即使理智知道就算能使大多數得救,還是免不了犧牲少數人。─而這樣的決定,與他冀求公平的理念相衝突,如同一個執著於伸張正義的人卻突然如老子一般無所求。那是很奇怪的。所以,這裡應該只是為了作者要傳達的道理(為了セイバーED的曲折而留後路)而犧牲了衛宮士郎這個腳色的理念。更糟的是,為了將這理由合理化,故事還將反的敘述的像是正的一樣。あまつさえ、連� ��為聖杯並非所冀求之物,所以「謝謝,士郎。因為你,我終於知道我該走的路。」都用上了。可笑しいよ、就算聖杯是那樣的東西,就算知道該走的路,也不會是因為士郎的緣故吧。假如故事設定是聖杯真的是個「善」屬性的願望機,セイバー終於達成了悲願,那故事還掰得下去(仍舊會出現「謝謝你,士郎。」的結果)嗎? 至於セイバー…將亞瑟王設定成美女,考慮到史實,這恐怕有點牽強了。若是女的的話,說不定還會被誇張渲染成女豪傑。果真是男的的話,那說不定是有所隱情,而非竄改吧。
一心一意為了國家的セイバー,國民卻不覺得セイバー真正為國家做了什麼好事。故事一直想申訴セイバー雖然拯救了國家,國家卻沒能拯救セイバー。這是典型的物語劇本。若是想全面的述說這個故事,我們必須像Война и мир一樣,從各個面向來探討事件。縱使有排斥他的人,終究也有擁戴他的啊,不可能僅僅只有扯他後腿的人。會這樣來描述セイバー的生平,純粹是為了增添悲哀性質(讓我們覺得他很可憐)這個目的。確かに、何度もやり直しなんて無駄なもん。但不可否認我們偶爾會遇到狗咬呂洞賓的情形,我想我們該作的是將我們能作的做好。做事,never for BIG purpose.別「為他人做事」。 就算看起來是這樣,假如真正的理由是他力本願,那當對方作出非我們所期望的行為(例如背叛我們)時,將使我們的行為產生矛盾。所以,若你是因為「我把他當朋友」或是「他是我兄弟」而為他付出,就算他做出讓你覺得很不值的行為,請解釋成「自己」願意這麼做,而不是將過錯推到「對方」上。尤も、這也沒什麼好不值或是錯不錯、怨不怨恨的。(最近和小朋友在一起太久了,口氣似乎也變得有點說教…)
しかしFateこのEDはあんまりにも良いんだから。之前的劇本通常會以セイバー留在現世作結,再怎麼樣也要掰出個大團圓。相對的,Fate這個ED雖然沒有AQUAS那種悠遠的感覺,卻有另一番令人感到舒服(倒不是神清氣爽)的境地。只是即使如セイバー的ED,セイバー死後終究還是會成為サーヴァント,而聖杯也將再次出現。

再來是真的說起來很奇怪的英霊系統。雖然說在英霊系統之運作下,英霊並不持有之前事件的記憶,像是キャスター知道聖杯從第三次大戰起才被污染等得解釋成他們被召喚到這世界之後才得到的知識,而セイバー具有上回大戰的記憶也得用「他還沒死」來說明。但這系統仍然有無法自圓其說的矛盾:舉士郎為例,凛ルート中エミヤ(アーチャー)述說他不斷被背叛的過去,但因為英霊不持有之前的記憶,加上我們從他被召喚後一路看過來,這現象最佳的解釋是士郎的餘生持續著不斷的戰鬥與被背叛。
若サーヴァント是被人們所記憶的名人有能者,セイバー能締結「成為サーヴァント」的契約也滿奇怪的:英霊是「被人記得」而成為英霊的,而不是「自己想要」就能成為英霊。至於士郎,第一士郎應該不會成為サーヴァント,因為連士郎都能成為英霊的話,那英霊系統已可比擬陰間了。英霊是從輪迴中脫出的魂魄,因此恐怕得用「士郎在最後的最後仍堅持著理想,締結契約(這契約倒與セイバー不太一樣,是「死後」的。)成為了英霊(守護者)」來解釋。那依エミヤ自己的敘述,士郎最後是邊上斷頭台(現代還有這那樣子─被十箭穿心的場景嗎?)邊締結這樣的契約的。…情何以堪?第二:サーヴァント應當也無法存在於其尚未存在過的時代,因為那時候的人們沒有有關於此英霊的記憶。而若是士郎的固有結界中之劍如エミヤ所言全 都是他所看過的,那也只能說是他在生前的戰鬥中所看過的武器。要硬說是看過ギルガメッシュ的武器後才形成那些劍的嗎?總覺得這樣轉太硬了。就算英霊是生前的理想化也一樣。
將英霊系統形容成一本大書,每次被叫出的英霊其資料會傳回英霊系統中,這種解釋也有其因果上的破綻。例如士郎被召喚過,那不論是任何時代的英霊腦海中應該都已經有他的資料了。而每個英霊在被召喚時,應當也早就知道最後的結末,甚至於應該有每次聖杯戦争出場的サーヴァント資料才對。
我假如是士郎的話,說不定會放手讓エミヤ,或甚至是自己來。畢竟,エミヤ的存在,就是自己啊。假如知道未來的自己會如此苦痛的後悔的話,任誰都不願意吧。最起碼,我們都想過個「沒有悔恨」的人生。ここで我沒讓エミヤ得逞,不過是我自身悲傷的成立罷了。但又或許,エミヤ早已知道自己無法除去士郎,而士郎最後也終將成為英霊的自己。因為這樣的過去,他早就經歷過了。當然,還有一種結果是悟到沒有必要執著於正義の味方的道理,而斬斷成為エミヤ的輪迴。…只是,那似乎是比較不會達成的結果。說起來三個路線最後士郎依舊都還活下去,而恐怕終將使エミヤ這個英霊出現。或許這就是士郎的Fate吧。

雖然凛ルート大肆批評了士郎的理念,不過此路線尚未探討到,正義は人によって其々だ。因此,你所堅持的正義,果たしてそれは正しいでしょうか?そもそも、正しいものは存在したの?或いは、それはただ、人の欲望によって生み出されたもの?這個問題之前的文章提過了,pass。桜ルート中綺礼倒有提到一句,明確的「惡」的定義並不存在人世間。只是後面接的(真的要說,那也只有扼殺將要誕生之物。)就有點令人作噁了。

說到相似處,果然,和月姫一樣,最後的ルート都會回溯到主角的過去。而最後的女主角因為經歷過坎坷命運的摧殘,不是處女這點也一樣。
看來在十一年前就已經為了聖杯戦争而在桜體內植入刻印虫。為何這些年來桜都沒有因為刻印虫而死亡?只能以發動的條件為「『放棄』這個動作的實現」來解釋。但這種解釋總讓人有總間桐一家(…或者應該說是臓硯這個「人」)將一切都賭在聖杯戦争的悲壯感。
另外,假如桜是那種情形,メドゥーサ回來後應該連使之実体化(具象化)都需盡量避免才是啊。這問題的謎底在知道桜之所以苦痛萬分,其實是因為他是另一個「聖杯」後就解開了。

不知道為何切嗣參加過上次的聖杯戦争,都已經造成那樣的後果了,卻能不為教会或魔術協会所裁決。另外,亞瑟王的時代有「サーヴァント」這種東西嗎?若這不是從兩百年前アインツベルン三家的聖杯戦争才開始的話,這麼說已經是一種悠遠的儀式了?更不知道既然聖杯戦争有關於第三魔法,就算是在極東地區,魔術協会怎可能放任其兩世紀不管?真是謎團一堆啊。
最後,我本來還以為アンリマユ是「為了要成為『拯救受害者』的英雄所需要的壞蛋腳色」,亦即為了除去世界上所有的惡,在善人都不願意動干戈時,只好由我出面扮黑臉的角色;或是為了讓其他所有的人成為「相對的善」,自己出面行惡者(主動)。後來才發現他竟是為了使其他人有藉口說「我是善的」之下的犧牲者(被動)。(註:事實上也不是這樣。請參考Fate/hollow ataraxia。)看來奈須這個闡述想到的比我還深啊(嘆)。只是,總覺得用他來染污聖杯有點問題…(後來發現,這是祆教的設定…那就沒什麼了。(-_-))
假如要問我「印象最深的對話」,大概就是凛那句了吧:「中國菜一冷掉就會變成殺人般的難吃。」(笑)另外,難以忘懷的當然就是エミヤ士郎的固有結界的咒文了,前者來自「凛ルート - 16日目」「決着 - アンリミテッドブレイドワークス」一景。順便一提,這應該是有版權的吧。關於這兩段咒文的句逗與字的結合(如fireismyblood與fire is my blood)並未詳加考察,但應可參照Fate-stay night - 正誤表與DVD版。唯本來以為fireismyblood之類的是仕様,在看過正誤表後猜想本來英文的本意是完整的句子,所以加上適宜的標點應會好些。

這次的BGM旋律還是不怎樣啊,雖然說有進步了,可惜仍是いまいちまあまあ。遊戲設計上時常沒有BGM,不過BGM正如上面所說的就是…。
CG在上次就不錯,這次更進步了,尤其是在精緻度上。雖然我怎麼都覺得以CG來說,桜與凛長得都比他們甘拜下風或是劇中(主角)認定的セイバー漂亮。
比起上次,Fate進步最多的理當屬系統了。今度はしなやかですね。採用了吉里吉里的系統介面相當華麗,有朱-Aka-的程度。不管是青空吸血殲鬼ヴェドゴニア一般的skip,或是小細節的貼心設定,全部私の心に届いたよっ。可惜全螢幕與視窗的轉換第一次不知道為何都會等很久,最好別亂跳,否則容易掛掉。
タイガー劇場和腐り姫的盲点有得拚啊,笑えるぞ、はいはい座蒲団一枚~

一句話,這個作品之所以被認為不錯,除去有名前作的影響之外,それは設定のせいだ。其實介紹頁所顯示出的悲壯感,並沒有被好好的利用到。要感覺那樣程度的悲壯感,非得更深入的形容一下エミヤ的心路歷程才行,甚至於為之多加一段也沒關係。

Sky-スカイ- (Sky) レビュー

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Sky-スカイ-


本來還以為全動畫。原來只有GREEN的程度,而且在我這OP畫面還不是很順(-_-)。雖然動畫部份畫面相當綺麗,但與台詞的配合度不佳,還有不少鋸齒(在我這台);這幾點需要打折扣。雖然不算是R指定,不過H意味相當濃厚。
一開始的對話不錯,直到撫子先生的部份,這幾位女主角都表現得有點脫線,雖然也不是牛頭不對馬尾。這種寫作手法應該學起來,套用上時會有種虛幻世界的感覺。之後就沒啥好提了,除了H得實在太快之外。第一次就強吻還勉強能接受,第二次就給我ㄇㄛ到那裡了,實在是太過分了!而接下來竟然就上去了!((@_@)←當場看得傻眼)太…太快,而且過於強引了吧!另外,紅紅的(←經過自主規制…)未免太多了,平常沒到這種程度,並且應該不是那樣流的…吧?(啊、我沒經驗過,所以應該不能放大話。)想起家母多次指責我「每天都面對這黑盒子中的虛幻人物」,我第一次感受到,AIR那時候還好;假如是這種game,我恐怕無法提出有力的反駁。真是不切實際。進入主線後,除了必要事件外,其他女主角都不會出現,這在在證明了此� ��劇本的程度。到結尾部份,三個女主角都只用上普通的題材,所以在知道是怎麼一回事之下,幾乎可以到一秒鐘按兩三次。(#←憤怒的記號,學此作的。)這樣的話,花了近兩百塊看來就不值得了。
H事件後會出現女方的自省,這是比較特別的。但是看看那台詞:「雖然不是不喜歡…」就知道應該將手掌置於額頭上閉上眼嘆口氣,沒救了。真是蠢愛啊。此作玩到後面,前面在講什麼就已經記不太得了。
在前作沒有很注意,不過,他們的女主角為什麼特別喜歡戴手套啊?還有一些人一定都會出現的,例如小泉二人組。(くず)以及たっくん。(死小孩…不過在此作收斂得多。)雖然說是特性,不過這種東西在嚴肅的作品中並不推薦。啊、說的也是,ちぇりーそふと不太可能會出像是銀色或AIR一般的作品ㄏㄛ。反觀已經定型的Alice,每個作品根本就是從開頭就宣告「我們專門惡搞」。此作中除了一次外,全都出在外面,不知道是不是為了美觀考量。(啊、為了此句,本站即日起列入十八禁…哀)
音樂普通,有一些意境還不錯,輕柔到放在普通時候對話有點可惜的程度。CG繼承一貫的性格,我終於有點能分辨此家公司與山本阿姨了。音声還不錯,不過動物全部用人聲代替,感覺不是很好。尤其是那隻ちぇりー,(他們沒考慮在下一部作品開始,將之當作吉祥物吧?)一直浮在半空中,我還以為他和翻車魚是同類(~_~)。原來只是因為沒辦法表現出「往地下看」的感覺,而作成那樣。這樣的話,應該參考AIR中的…馬鈴薯(狗?)與秋桜の空に中的太空猴啊,那樣畫會招致誤解啊。系統也是沿襲前作,還不錯。skip很快,並且能直接跳到下一個選擇肢,這才是最重要的:好啊!不知他們是否有改過資料結構,總之,未來玩他們公司的產品,看來會更省力一點。
對ちぇりーそふと的總評:這家公司出到現在的作品,很遺憾的,漸漸地有讓我覺得浪費時間的趨勢。Unbalance作得還不錯,但Darling以至此作,內容都不怎樣也就罷了,還搞了個相當費時的系統。選項太多了。劇本作家很努力寫一些細節,這值得讚揚,但有些事不是呆呆的努力就夠了的。我總覺得他們努力錯了方向,好像想把ADV作得像RPG一樣,讓人「一個作品花上一百小時」(套用staff中某人的說法)。在Darling中就已經有讀不完的細節,而Sky中竟然還有最多六十個的talk叫我們「努力收集」!(怒)加起來的長度根本不算什麼,這些人把ADV這樣搞,起碼得加上個シナリオ完成度吧,連這個都沒有。所以,一言以蔽之,就是「有這麼多的資源,這麼多的時間,不如作個更有深度的game吧!ちぇりー!」
太閒的人再來試吧,畢竟,就算是看圖族,也得稍微學一下日文才成?

鬼哭街 (KIKOKU) レビュー

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鬼哭街


お?終於也到這地步啦。一本道,果然這才是王道啊啊啊…玩這game攻略都能全部丟掉了,真好(大心)。可惜,以我的日文程度似乎還無法連細節都一清二楚。大部構局倒還沒問題,寫得出大意。話說回來,虛淵玄的作品越來越有香港武俠小說的味道了。(在那次火鍋會中有提到喔!)
本來心得很多,不過今天狀況看來又不太好了,懶得一一延伸引述,只好把大概狀況說一說。首先是機械化人類。器官移植等未來勢必會更加普遍,到達劇中的程度也不是夢想。(雖然「超音速」還是有點困難?)而且,延髓應不必保留才對,腦部就夠了。甚至,有一天或許連小腦(及海馬體)等共通部分也能捨去,皮質部份就夠了。(上面的名詞可能有錯,畢竟生物學已經離我太遠。)當真的到達極端時,只需要掌管記憶及經驗的部份。無論如何,到達那程度時,就進入到此作想闡述的主題:當全身,連記憶及經驗,過去的一切以至性格,及行為模式都能copy時,到底那還持有著「靈魂」嗎?要自己寫一個程式模擬人類行為模式很不容易,但是若引用現有的人類,而創造出與某人有相同行為模式的人造物(artificiality)時,問題終究會浮現─� �使我們還不知道那到底可不可行。依我的角度,那就是人了,精神上確實的人,就如同現在肉身的我,也不過是大自然的造物一般。當「」足夠承載「精神」時,不論是大自然的,或是人造的,行為模式都不會改變。只是,人類的要到達現在肉身的程度,恐怕得要多加努力。另外不可不考量到的是,就算真的實力相當,也很可能會像Mac及PC一般,相同的軟體在不同機器上會有不同的表現。事實上因為人有自覺,所以這影響還會更大些。那果然還是有差別吧。
另外,精神是否真的能量子化並分割?雖然魂不像程式那麼沒有容錯力,不過生物的自我治癒力畢竟是有限的。當把各個部份拆開,不run時倒還像桌子椅子一樣能安靜的保持,但一旦將之運作,那個別的魂為了擴張到完整的個體,勢必會填補失去的部份;到了這時應該就沒回復的餘地了。不是變成另外一個完整的個體,就是因為資料過度缺乏無法參照及link,如同失血過多的人一般無法順利運作。無論如何,都已不是原來的「魂」了,那是自我改造後的東西。
還有兄妹關係。現代人們的思想真的擴大了,權威及禁忌漸漸被消除,「有什麼不可以」的想法漸漸流竄。每每在停手或警告標誌之前,都得好好想一想:為什麼不可以。兄妹也是,換了個身體,其實禁忌就去除了。於是,「這樣就可以了」。那也沒錯啦,這就是現實世界啊。
最扯的是最後那部份,所謂「真正的愛(True Love)」。整體說來,虛淵在此部中一直營造著出人意表的氣氛,這是不錯,可是最後一著竟然搞這個出來;有趣是有趣,但我幾乎可以肯定那不是想要的。我想很多人都好奇著「愛到極致」到底是什麼狀況。有的人是「只要他快樂」,但很顯然這總有點悲劇意味。假如是「曾經愛過,留下美好的回憶就好。甚至不美好也無妨。」…一定會有很多人不滿意這樣的愛吧,俺には非難できないんだが。大多數人要求「永遠愛我(你)」、「今天愛得比昨天還深(我搞不清楚這句話應該如何實地去執行)」、「永不分離」甚至是「一つになる」,因為成為一體後當然也就不會有分離的問題啦(笑)。不過,我想這並不是最佳的解決之道。舉此作來說,就算他們能在一部機器中保有各自的意識,但以那種方 式共存,勢必有他們原先想像不到的問題。理想的解決方法,或許是把初號機(已經有試作機了啊)配給主角,這才是他們真正的願望吧。假如僅僅為了別出心裁而造出這種結局…我一想到真的作了以後,恐怕不能產生最後一幕那種理想景致,就毛骨悚然起來。以我的看法,把兩人精神統合的結果,會造成一個不正常的意識,一方面擁有兩人的所有記憶,一方面卻不是任何一方。人的「孤獨」不是那麼簡單可以解決的。正因為還有另一個個體的存在,經由分開的兩者之間之交流,才能感受得到「幸福的溫暖」。而且即使能在比After更良好的情況,同一軀體中(長久)保持兩人的意識下,那也絕不會是我們所期待的。不說「性」與身體(肌膚)的接觸在我們人與人的交流中扮演很大的分量,另一點需要考量的是那脆弱的人性。當我們無� �維持「正常」的作息,失去隱私權,任何微小的思緒都無法隱藏,長久與其他個體共存時,我們會發狂、產生厭惡感,而這終將導致毀滅。時間是無情的。
CG好像變差了。音樂普通,系統在回顧的地方沒有前作好用,希望能加上隨意回到之前任一章的功能。雖然能選擇是否背景處理,但在背景時一按到shift就自動前進實在很頭痛。不能隨意回到之前任一章的話,自然只好靠save了。看到staff,âge+Overflow+CIRCUS+Nitro+?果然是大合作啊(笑)
還算個值的一玩的作品,雖然設計不是很完美。

てんしのはしご (AngelLadder) レビュー

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てんしのはしご


天使的階梯
還是老樣子,對靈異之類的題材放不了手啊。也罷,我對這種東西也有點興趣。此作前身是鎮花祭,而てんしのはしご也承襲著鎮花祭的設定,就好比是とらハ一系列都用類似的背景舞臺設定一樣。因此,此部雖然有兩片,其實是鎮花祭同捆─買了這個就不用買鎮花祭了。
系統雖然有些改善,但有的時候一跳脫回來就沒聲音了,得利用設定模擬Direct Sound的方式才能讓BGM再度播放。另外,就算挑了最高音質,還是會有沙沙的聲音。明明是128kbps,44kHz的MP3,會造成這種結果很顯然是decoder不好。真希望他們能借一個來用啊。就算借不到,也學學flutter of birds嘛。沒有回顧,音聲處理也和前作一樣會延滯;這倒是很希望改善的。加了字典功能,能及時比對出關鍵詞,這不錯;但如果skip時能自動取消就更好了,因為平常背景處理的成本還能接受,但skip時實在不希望CPU浪費在無謂的字串比對上。
CG也是沒變,甚至在公式網頁就直言蘿莉蘿莉畫風,而此作中更不時出現「○學生」的用語。(怕沒玩過的不知道,○是暗指「小」的意思,而「△學生」則是指中學生。)主人公們當然是在高中程度,許多Hgame都把年齡層設得很低,(動畫界更是百無禁忌…)一方面當然是為了顧客層考量─會買的人不是高中生、不是沈浸在高中時期春夢中的,就是對女子高生懷有非分之想的…像我這種人(うふ)。《以下變色部份為特級くそ發言,不想受到精神傷害,或深怕AT field被突破的請直接跳過。》一方面則是因為劇本作家的羅漫:有一些作家喜歡,或甚至擅長的是青少年主角的劇本。雖然這種說法並不甚確實,但我激進的猜測(相對於「保守」),有極小部份作家,他們在截稿壓力或其他因素使然下,只能寫� ��順應潮流的劇本。所謂「順應潮流」,是指他們容易因為市面上當下流行什麼,就不知不覺套入當下流行的公式。因為現在Hgame界許多人都寫青少年劇本,所以他們腦中想到的也就變成這些東西了。當然,除了公式之外,他們一定也會加入一點自己的靈感,所以就算對這些作家們,也不能說「全都是抄公式」。其實我最想說的是,別以為任何人都能當作家。真正的好作品,其內容的大部份都是自作家本身的經歷及體驗,有感而發。也因此,作品中常常三兩句就會出現批判性質的論述;光是這些東西就能當作名言佳句了。與其相比,僅僅是看他人怎麼寫,然後加進一點自己的創意,這種東西是不能看的。更甭提有些人,連創意都沒多少。(啊、沒錯,就是我…還好我有自知之明,不敢寫小說。)
好久沒看電視劇了。前幾天打開電視看到美國的TV-Series The Outer Limits,(不是Hollywood。Hollywood那些商業電影幾乎和他們的fast food是等價的。)驚訝的發現,其巧思(劇情性)不輸許多歐洲或日本,我所看過的劇本(包括電視電影)。而比起來,大部份Hgame劇本竟也相形失色。正因那次的感慨,致使我幾天以來對Hgame的劇本地位產生強烈的質疑:我們這麼推崇的東西,拿到外面去或許還不值幾文錢。雖然因為我高中時期接觸過數百本純文學,(兩天一本,這可比game省時多了!)所以多少有個譜(Hgame劇本真的沒那麼高尚),但更令我驚訝的是,原來我們象牙塔的外面已經長出許多片欣欣向榮的茂密森林。而且,重要的是,假如轉開電視,坐下來好好欣賞兩小時就能飽餐一頓,那我們何苦不停的採地雷、抱怨廠商 坑錢、還必須花上十數到數十小時在電腦前面?當然,對玩Hgame是為了其他原因的人來說,這些話不在考慮範圍內。不過對像我這種人,就真的需要三思了。
從兩三年前我就有種感覺,假如大家都漸漸瞭解人世的道理,懂得以理性去思考,是否未來大家都有能力去寫出現在所謂「大師級」的作品?我想是的,現代能寫出東西的人越來越多,相較於以往就已經進步許多。當人人都有能力閱讀好作品,程度提昇到能理解其中的道理,那通達事理的人也會越來越多。只是,我並不認為理想國會實現,我們甚至連「讓大多數人達到大同世界人民水準」的目標都不會達到。就算不會產生「劣幣驅逐良幣」─大家比較喜歡讀爛作品,或是壞人比較優勢─也不可能讓全部的人都到達這種地步,除非我們利用(以許多衛道人士的立場來說,)和優生主義卑鄙程度不相上下的手段改造人類。我們畢竟是動物,以當下我們的資質來說,不可能廢掉法律(一種制約),就算是「手上沒錢,妻子重病,該不該偷醫生的藥 ?」這樣的問題都無法好好的回答,更不用說將人世變成Utopia。未來終極的世界,有的恐怕不是具有道德性的完人,而是背制約相互牽制住的「純樸」賤民(一點改進都沒有)。大自然已經為我們做了最好的見證,演化數十億年來,那裡看得到有道德性的生物了?「人不一樣,我們能理性思考」?別說笑了。當下的人類(Human Being),以這種演化程度,很遺憾的只能說比黑猩猩好一點。我們那裡會理性思考了?那只不過是一閃而逝,像是閃電一般的東東。在現代社會繁忙的事物處理當中,我們幾乎不會有太多時間能一直處於那種狀態中。啊…不過,就算如此,能在至今十數年內,看到這種作品越來越多,也算是種欣慰了吧。現在外面有許多劇本,已經不是Hgame潮流能追得上的了。或者應該說,為了因應外面的劇本的升級,Hgame潮流也不得不� �向,而生產出像是君望或ODEON一般的東西?總之,我對潮流的轉向抱持正面態度,無論我是不是還會繼續玩下去。

扯遠了。和前作相比,此作不但故事相關、蘿莉一樣可愛,一樣搞一些古神道(前)、黑魔法(此)之類的,並且一樣是用不知所以然的夢境提示,連BGM都引用了前作。而主角…都是御姊情結的,而他們的姊姊則都有御弟情結(汗)。美奈子看來被ox過了,不知道對應到的是前作哪個ED。因為忍去旅行,所以說不定是兩年後?還有一早起不來的惡作劇…題材又是照抄。稍微有轉變的是,前作忍是個全無功力的隱性神,到此作望則擁有形代及緋美子的護法,還算有點能力。這兩作的淵源真深啊,也難怪要同捆了。但是,此作的故事設計(劇情性)並沒前作強,有些素材並沒交代清楚,(如一開始妙子對天使的解釋,他為何如此憎惡天使;以及晚上みさき於書房的事件,他們在談什麼。通常如此大費周章,不該只是置於一個「引線」的地位。)� �件的關連性也大不如前作。倒是關於魔法之類的東西,下了不少功夫。關於「普遍的鍵」及「世界的字母」,令我回想起Renaissance。這兩作品故事的背景題材設定有許多重複,但故事本身是不同class的東西,Renaissance比較正式(嚴肅)一點,而其描述手法也比較秀逸(這是在誇讚作家的筆法清秀)。只是,此作下的功夫再深,說的頭頭是道的樣子,畢竟不能表示什麼啊,靈界這種東西,真的要造出個能自圓其說的世界觀非常不容易,就算終於造出來,也得面臨無法證實的考驗。(如同我無法證實神不存在一樣,我也無法證實神的存在。)此作就有許多疵漏,我都只能當作沒看到。像是紗夜子最後,假如讓他用上普遍的鍵必須置身宇宙外,那麼他又是怎麼回來的,以及為什麼回來?不讓他用,兩人馬上就分離,這已經顯示出兩人感情之薄弱;� ��且這個結局更明顯的指出能匹配紗夜子的應該是折口,而並非遊手好閒的望。但折口卻說「沒資格」,why?(千萬別學Alicesoft啊,要是Alice,就會這麼說:「你也知道,因為這是Hgame,而我們的主角是望。」太賴皮了吧 (-_-)|)另外,若是只要有賢者之石就能使用普遍的鍵,那不就有許多人都有能力創造自己的宇宙出來?總之,此作雖然花了大量心血插入專有名詞,但不論在選項、故事邏輯設計上都有相當大的瑕疵,題材類似的Renaissance比此作解釋得合理多了。

極度巧合的是,就在看完Sara有關人體自燃(spontaneous human combustion)的解釋後,剛剛中斷去看Discovery,竟然就是在介紹人體自燃!看到開頭「這不是普通的火」時我就有預感:「該不會是…」碰到這種事,大多會覺得毛毛的,好像冥冥中註定一樣。不過我這人很鈍,除非有更為確實的證據,否則實在不太想相信。However,就在Discovery中,給了人體自燃一個尚能接受的解釋。簡單扼要的說:那是因為燭芯作用的結果。人體具75%的水,當然沒那麼容易燒起來,所以會「自燃」就相當匪夷所思了。「燭芯作用」的解釋是說:將一層布包在蠟燭周圍,燃燒之。這一小部份的燃燒會驅使蠟融化而滲入布中,而滲入的蠟成為燃料,得以使火繼續延燒。「燭芯作用」套在人身上,是說:(為了以下這段話,本站繼Sky後,即日起提昇為二十禁。以下堪稱本� ��有史以來最為恐怖的史話/回憶…上帝啊,原諒我吧!客倌們,下面的話請千萬別想像。今晚睡不著覺請別怨我。←謎:有那麼嚴重嗎?你太膽小了吧?)通常出現人體自燃情況的,是些虛弱的人。當他們因為昏迷或心臟病發而失手使燃燒的蠟燭或火柴掉到身上時,偶爾會引發衣物燃燒。而這熱量驅使身體脂肪融化,滲入衣內。此時就算患者醒來也…(請千萬別想像)不過,既然已經到這程度,或許他們大多已經不行了吧。在身體長時間的悶燒(四五小時)下,(脫水後)具有80%脂肪的骨髓開始成為燭芯繼續支持著燃燒。整個過程火焰約在12至18英吋,和火葬場約一樣的800℃。但火葬場無法達到如此徹底的燃燒,所以並無法達到人體自燃那麼好的效果。這種說法經實驗當場證明,(他們拿豬來燒,耗了七個小時還沒停。當然,已經不是能吃� ��烤乳豬了。)並解釋了為何四周都無異樣,但房間上層的塑膠製品卻會(因為悶燒的熱量累積而)融化;與「連骨頭都燒成灰」的異常現象。(普通狀況,連經火葬場處理,或是倒了成桶汽油在身上自焚,之後都仍然留有骨塊。)並且,因為腿部衣物常常未貼緊,脂肪又不足,所以燒完後就剩下兩隻白細的小腿分成兩處癱著。(假如是我的小腿,說不定…)不過,像是為何多發生在英國,少許在美國;以及發生處可連成數條直線;以及三十六年前有一宗20分內燒完的案例,仍然無法以這種說法解釋。更詳細的解說可參照Spontaneous human combustion
啊,今天晚上…(驚懼)對了,說起來近十個月來我每天的安眠曲都是Mozart的安魂曲。也難怪我都還能照著習慣,熄燈睡得好好的啊。像我這種精神不太平穩的缺陷,除了靠理智壓抑外,睡覺時候應該是沒辦法的…感謝上蒼生了Mozart出來。阿們。呵呵,缺乏安慰的人們啊,趕快放下屠刀,去買一張來吧!推薦Herbert von Karajan或是Karl Böhm的喔…(「瘋了。」「沒錯」←觀眾揮揮手,曲終人散。)
2002/5/8 00:02

在我這台上,和前作一樣,音聲出現之前會嚴重delay。ODEON及Love Letter也是如此,我終於發現原來這是我Cwin和Jwin共通的問題。因為不能關掉音聲,(若真的得關掉,那又是另一種痛苦了。)所以不得已只好再度移到XP。雖然不知道是多裝了什麼東西,幸好在XP都正常。不過,此作換到不同系統時履歷會被消掉,所以得特別注意。整體說來,此作的劇本功力減退,CG維持水準,而系統方面完成度則增高了,開頭menu畫面的效果相當不錯;只是進行中不能背景skip,希望未來改善。
啊、我聽到了,有人說那個下凡的天使那種對愛情無法理解而愚昧的態度,該不會就是我的最佳寫照吧?不,我並不覺得愛情很奇怪啊。我把他們歸因在人性。雖然這樣子歸因並不一定總是最佳選擇,不過起碼在這個問題上,我想這麼歸因是最好的了。
H風味比前作濃厚多了。感覺起來長度增長,數量加多,H度有兩倍左右,每一張還都是蘿莉臉。對魔術這類型有點興趣的還是能試試。