2006年7月3日

夏色の砂時計 (natsuiro) レビュー

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夏色の砂時計


夏天的沙漏

又是個事前頗為期待的作品。這種說法好像我又有一籮筐的不滿了。的確,不過玩過之後還不至於憤恨到想摔桌子就是了。只是,還是有「(H)game的劇本深度總是不足」的感嘆。(別說「要不你來寫啊」,我只是拿他們和其他像樣的劇本比較罷了。「要不你別玩啊」?這就有點傷感情囉,baby。)
一開始馬上想到的是…沒錯,in white2??「回到過去拯救為自己而死的女孩」,是兩作再明顯不過的共通點。だが違う。這題材不錯。最大的原因當然是主題從平淡的「校園生活plus美少女拯救計畫」轉成了「時間脫落怪奇現象大搜索線」(笑)。可惜,再玩下去情況又急轉直下…最痛恨的是,這能力不是拿來讓你把妹妹用的!每每遊戲的主角脫離我能容忍的個性,我就會開始排斥。這點或許很多人都知道了,所以我才會那麼欣賞如白詰草話般的故事,卻又痛斥某些作品。尤有甚者,我所欣賞的個性還是那種一副厭世態度的死小鬼。不過,請原諒,我就是提不起勁來。無論如何,看到被套入的對象(故事主角)拿不是自己努力得來的能力來炫燿,或像是把妹妹等,我就會看不下去。
本來還在想,OP和君が望む永遠一樣,有點激昂的小調;其處理該不會也類似。這也有點差別,說實在我比較欣賞君望的處理法,比較有起伏感。此作既不激昂,也無法營造出足夠沉靜的氣氛。最近玩過的作品,沉靜的氣氛還是以腐り姫最佳:那音樂、那用字遣辭,足以作為Hgame界的模範。
此作轉移到PC上才變成18禁,好像有人還對此感到遺憾。我了解那些稍有潔癖,或是說得過分一點,類比成「衛道人士」人們的想法,不過在我來說,這是沒啥關係的,總比連H都沒有就被冠上綠帽子來得好。(意味不明?請參照神語的評論。)讓我有點失望的是,讓我聯想起マーメイドの季節Memories Off的此作,(都不是18禁,此作也是改到PC才變Hgame的。)總令我有種平淡而冗長的對白與敘述充斥過多的感覺。也因此,才玩到一半,攻略到真魚就有點厭煩,快玩不下去了。大概的劇情用眼角的餘光都能想得出來。
本質不過又是個愛情故事的作品,本來沒啥值得大書特書的。加上以「時空跳躍」的能力解釋予知夢與神隠し的設定,才使得此作還有點看頭。角色個性是最大弱點,幾乎都是些老套的東西。說來我一直在找的,可能正是頹廢的性格吧。無論如何,箱入り娘、ちょっぴりボケても優しい幼馴染、外見は強がり娘等等,都已經變成可說是陳腐的東西了。只是,「時空跳躍」固然是個不錯的發想,但這樣有些事件就不得不讓他發生。因此事件的安排就非常重要。此作這方面的表現應算中上,大致上還沒什麼衝突。不過,總有「能做得更詭異」的感覺。

久しぶり、skip這麼浪費時間的game。系統雖然(力)求效果,不過速度太慢了。尤其因為共通主線(大約是追リージェン的過程)過長,(即使朋美專屬路線比較長,各女主角ED平均大概還不到主線的1/5。)skip自然覺得沉悶乏味。尤其是將リージェン擺到最後攻略的情況,整條線路有九成以上都在skip。幸好劇本不長,skip一次大概費個三四十分吧。我的做法是把效果音打開,然後把滑鼠移到選項該出現的位置,假寐一下,選項到時會自動發出聲音,選完再把滑鼠移開後移回。因為此作不能背景skip,所以只好採取此法了。
效果表現傑出,(回想起來,普通向的game其效果好像普遍比Hgame強啊;除非是和age使用的rUGP等系統比較。)但仍有點瑕疵。例如ver1.04之前,畫面會有參差出現。光線效果雖不錯,只是總有種「那種光線效果是把背景加上一層代表光線的layer所造出,而非像向量圖一般由繪圖code生成」的感覺。按鍵雖然大多具備了,不過[F]系列的還是改在方向鍵附近會比較方便啊…這樣就不用起身到上面按了。(「你到底是用什麼怪姿勢玩的啊?」「沒有啊,我只是喜歡躺著玩而已。」「…懶人」「…(的確是這樣沒錯)」←笑)qsave程式中止就不能用,且數量太少。
多加的Hscene表現普通,CG不錯(但又是有改進空間)。音樂…某些普通,有幾首則表現不錯,打個平均。蕭邦的「革命」不算的話,大概是OP「went away」(I've)、人魚の願い、運命への帰着三首。「怎麼都是小調?夏色の砂時計不也不錯嗎?」残念だが、我對悲傷的調子還是比較欣賞啊。

選択肢安排得頗有趣。這些選擇告訴我們,光是使當事人「知道」,告誡他們是沒用的。非得要使事故連發生的「機會」都沒有才行。這倒和我的認知相當接近。人的意志有時是如此的脆弱,所以才會需要規範來制約。規範使我們做某些行為的機會減少,雖然仍舊無法完全制止。
話說回來,香穂的性格好像不怎麼好啊,細かい事に拘るなんて、たとえ結ばれるとしてもね…怖いじゃねぇか?朋美所言,「沒有相當的覺悟不成」,我可以體會(笑)。尤其是おまけ中的香穂…こえ~形象都被破壞殆盡了(爆)。
此作的名氣大概可算是有口皆碑吧。雖然,在我只能算中上…

ら~じ・PonPon (LPONPON) レビュー

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ら~じ・PonPon


大(large)碰碰(擬音,意指…)
玩過全員ED後,不禁想起還在HD中的注射器2。同樣是病院物,同樣的浪費時間;而且同樣的似乎沒啥內容(注射器2好像還更貧乏些)。結果玩過此作後促使我決定將之連同注射器2隨即冰封。
到現在也玩過不少Hgame了,但記憶中竟然沒有對孕婦下手的!記得奴隷市場(CD版)中有過,其他恐怕屈指可數。それは、男のロマンだが…可能不太像ロリ或おば那類的材質能長期的吸引玩家吧。偶爾來一次是很新奇的刺激,不過要瘋的話,恐怕就得靠熱血了。全員攻略的倒還有過,果てしなく青い、この空の下で…。吧,(雖然那是在おまけ中,並非正式攻略下。)可惜沒拿到青空的再版。
Overflow和Nitro+等三四家小公司好像也組成了個聯盟,和埼玉連合(Witch+CIRCUS+ねこねこソフト)一樣。不過這聯盟中,好像Nitro+的文筆最好。埼玉連合的話,應該是Witch最差吧,其他兩家還不錯。這種策略到底有沒有用呢?大概過個一兩年就知道了。我並不知道詳情,例如為什麼結成聯盟,以及有無技術、人員以及金錢的支援,所以不能作出判斷。Overflow假如想趕上Nitro+的話,恐怕得加油了,此作的次作Pure Mail沿襲とらハ的形式,奈川碧是ゆかり的妹妹。不過此作雖得到些許人的好評,仍然不及虚淵玄的劇本受歡迎。
有些小地方作的不錯,例如一開始那種現實味。越玩卻越傾向service了,不知道為什麼(笑)。此作的劇情餵足了不少色色的男人,而再度創造了個現實台灣中不太可能出現的後宮(全員ED)。相形之下為了吸引這些人,說些怕愛人外遇、愛慕姊姊的情人、青梅竹馬、重病患等的似乎就有落俗套,即使他們在那時候曾經是很好的題材。有很多過去優秀的劇情及素材,現在都已普遍被使用過。雖說這開拓了大家的視野,但劇本也越來越難寫了,不知是福是禍。

Scarlett~スカーレット~ (Scarlett) レビュー

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Scarlett~スカーレット~


近來實行文字精簡政策,所以一些理念就點到為止,不再作延伸。(いや、実は言い訳。)看得懂當然很好(我相信在座的看官都是這樣的過來人),但真的一時間看不懂的…自己咀嚼吧。(←汗。聽說也有這樣子的。)另外,ネタばれ已經是問答無用了,沒玩過的趕快迴避吧。至於一些公認的評價,或是許多人都有的臆測,像是「第三章不錯」啊、「過分執著於日常與非日常」、「最後還是肯定『日常』的價值」等,這些就請參考他人評論。バラまくりものをもう一度書くのもなんか虚しいからねえ。
向來都以顏色來命名(正式、嚴肅)作品的ねこねこソフト這次一本初衷,還是以「深紅」(或是腓紅)為最後的作品綴色。ただ、今度は名前か?之所以沒用scarlet,恐怕也是因為以人名來說,通常使用的是Scarlett吧。話說回來,前面作品的おまけ曾出現過同名人物,這該不會又是玩笑下的產物?ねこねこ作品関連カラーコード一覧列出了ねこねこ歷代作品的顏色表現,其中ラムネいろ雖然沒有根據,不過印象中總是彈珠汽水瓶的顏色(青綠),所以拿一瓶那種的來應該就行了吧(笑)。之前作品的顏色有的和內容具相當程度的關連,不過這次程度就沒那麼多了。
本作主線的分量並不算很多,大概十幾小時就能結束了。おまけモードFINAL相較之下就很有地位,也可以耗上好幾小時。依據玩過之後普遍的評價,大多還是對本作報以高度的肯定。

さて、始めようか。一開始那平凡的主人公不斷自言自語「要跳脫平凡的日常生活」那段相信很多人到最後都認為是本作最重要的主題了。ま、そう言うのも間違いないんだね。剛看到的時候,我的印象是「這和Phantom of Inferno蠻像的。」而在第二男主角別当 和泉九郎 Scarlett出現後,我卻又不經意的聯想起Routes。在這階段浮現的是「為何平凡的我們依然幻想非日常?」以及對於特權的討論。
九郎一直問正男主角大野明人:「你真的想(跨越界線)到這一邊來嗎?」這其實也是對玩這遊戲的我們所提的質問。不,並不是真的因為我們都想要跳脫這平凡的日常,而獲得九郎他們那種高高在上、充滿神秘的生活。這裡的「日常」、「非日常」其實是指煩躁而一成不變的例行公事與驚險刺激這兩種性質中,我們會選擇哪一種。換作另一種說法,就如同天地無用!中某系列最後天地對這番腥風血雨(?)的感嘆:大家總是期待著祭り,不過無論再怎麼熱鬧,那總有結束的一天,而我們就必須回復日常的生活。只是,我們的生活也總不能一年到頭沒有祭り,所以大多數人的回答就很容易預料的到:「當然是充滿驚險刺激的生活才好啊!你沒聽過,夫妻之間的應對假如長久以來都沒有變化,也會彈性疲乏耶! 所以就算是老夫老妻,偶爾還是需要甜言蜜語,以及花束、金婚式的驚奇不是?同樣的道理,我們的生活需要找樂子也是莫可厚非的啊!否則煩都煩死了!」退屈だから。決められたから。そんな生活から抜け出したいのは、確かに無理もない考えだ。所以,明人的確就在第一章末選擇跳出了他覺得了無生趣的過去,接著先採取和九郎一樣「只取得所需或有興趣的知識技能」之生活,這可算是另一種形式的神丹,或是迅速練功法(請參考天地無用!)。關於我們是否有必要一步一步吸收所有的知識,這方面於2006/1/14日記已有相關討論。我想當「基礎」知識越來越多時,我們需要的就不是全部記住了,而是在腦子裡建立index。不過,因為搜尋引擎的發達,有時甚至連這都不需要。However,未來人們的學習方式恐怕還會經過一兩番的革新:一 是上面說的,當這些知識已經過於龐雜時,人們需要改變知識處理的方式。之後,在人們能夠將知識直接汲取(例如殖入晶片或改造腦部),甚至因半永久的生命而能夠長期吸收知識時。劇中九郎這些人因為有必要急就章,所以用這些手段先取得必要的知識(像工程數學或是古代史可能就沒必要),然後在後來需要時才另外吸收的作為,並不算是糟糕的方法;雖然我頗為懷疑他們假如沒有先備知識要怎麼跟得上人家大學生。這部份果然還是得靠天資與回家默默的努力吧。ま、既然是有興趣的,學得快也是理所當然。這和現在有許多資優生先修習大學課程相同,只是我們普通人當然沒那麼大能耐,說轉就轉,並且以高中生程度很快就能追上研究生。除此,選擇這樣的生活到底好或不好,在最後片岡とも給了我們一個他自以為的解答。
九郎等「高級諜報員」的作為很難使人不聯想到「特權」兩個字。畢竟近來本國才因為這兩個字鬧得沸沸揚揚。這樣地位的角色其實也是舊瓶裝新酒了,從ドラえもん的四次元口袋,EVA中特務機關,以至普通Hgame中的学園長の娘。別看星界シリーズ主角好像很弱,而且他們共渡了許多危機;那王女本身不就是特權了?而像月姫,除了主角外,哪幾個男同學有能力碰上吸血鬼,還使人數刀斃命的?更甭提被我毒舌過的十二国記,假如陽子從頭到尾都只是市井小民,那劇還能這麼編嗎?畢竟每個人都有坐大、為所欲為,甚至成為「最強」的欲望。更廣泛的說法,則是涼宮ハルヒの憂鬱中所言「不普通」、「不平常」。…啊、這麼說來,ライトノベル好像有不少是一些沒有 特權就掰不下去的東西啊?也就是說,是因為現代青年渴望與眾不同,於是作家們紛紛祭出此類劇本,「良性循環」之下才使得現在的青年小說圈變成這副德行的囉?回想起來,普通(當然是些具有文學性的,例如Nobel獎)小說的確比較缺乏「特權」概念啊。…そう言えば、村上春樹的作品好像有部份也具有這種主角特殊性?気のせいかな。不過,再怎麼說這部作品硬是將背景設定在現實氣氛過於濃厚的現代,這種完全沒有SF成分的設定中,卻出現如此讓人深覺不可思議的特權這點確實觸動了一些人的心,使他們不自覺的脫口…「ご都合主義だ!」所以話說在前頭,在這邊一定要強調:這種人物於現實中並不存在,只是故事中藉以託「道」的器具罷了。重點不在到底有沒有這種地位的人物,而在「假如存在的話,那麼…」 不然的話,我還真想探討一下這種特權就算存在卻不會遇到顛覆,持續坐大的可能性。(我想,就如同中國不斷輪替朝代一樣,長久霸占特權的總是會被趕下臺。)這些特權們賴以維生的總是人脈存摺,本身的能力倒是其次;否則的話他們其實到哪都動不了。也正因為同樣的道理,血緣對他們來說才會這麼重要;對於沒有血緣的其他人,幾乎沒機會分享這些權利。另外,他們玩弄世間那種能力,竟使我聯想起勇午MASTERキートン,他們都太厲害了,厲害到不怎麼像普通人。
第四章描述到在世界最高特權的圈子內,如此等級的組織應該具有什麼樣的規則。って言うか、應該說片岡列出了一些他覺得應該具有的可能性。第一當然是互不侵犯原則,尤其是人身安全部分。それはね、両方とも馬鹿じゃない。だからサルのように威嚇だけで止まり。這可說是變種的動物打架吧,人會自相殘殺,不過這樣的損失太大了。所以,還是不懂得打打殺殺的動物比較聰明。(…別懷疑。我絕對沒有logic上的錯誤!!~←汗)而縱使打破這不成文的戒律,也不至於隨即償命,只是被流放到與高級諜報員完全相反的環境。進一步想想,這種不「以牙還牙」的方式確實有可能阻止進一步的報復,所以不可不說是較好的方式。關於「報復」這主題我在高中就曾經思索過,當時的結論是「別做到無以挽回的地步」,所以� ��起碼別殺人,真的沒辦法就使其永久禁閉吧。(經由相同的道理,我還多了一個不與異性相交的理由。說起來有點複雜,省略。)片岡在這裡所表現的,可以說有異曲同工之妙。這階層的流儀還有一項:情けを掛けない。據自己學到的教訓(いつもそうなんだが),人情到最後總是會壞事,所以在那種情況下,總是得靠規矩來解決。九郎的父親和泉八郎為了理想,連自己的父親都能殺。同樣的,對他來說,就算是養育三十年的孩子,必要時(如破戒之後)也會毫不留情的斬斷關係。九郎在最後也學到了這招,所以不再允許任何人因為自己而越過雷池,那只會害到對方。另一方面,這種關係對自� ��來說也是負擔。與明人那六親不認的態度據此而來。假如要問我若真的有這樣子的黑幕存在,他們會不會有這樣的共識的話…我想,多少會有,不過大概不會這麼強烈。舉例來說,怕的話,僱個人暗殺不就成了?真的那麼有勢力,這種重金之下的勇夫敢死根本不是問題吧。另,規矩以及法律當然很重要,但之前在KURAU Phantom Memory也討論過,我們所需要的其實不是這些東西來讓人知道「(不)應該」怎樣,而是讓人確實「(不)能夠」怎樣。唯有連那可能性都抹殺掉,不倚靠人情,才能獲得更可靠的精度。舉例來說,常有人講「沒被抓到就不算作壞事」,但他們的意思常常只是「感覺上不容易被抓到」。更好的方法是不去作,這樣縱使無法防止莫須有之罪,但最起碼已經杜絕了「可能性」。(哇!竟然從我的口中聽到這麼正面的話� �今天吃錯藥了。←汗)
就算是對於高級諜報員這類垂簾聽政的幕後黑手,九郎還是說了具耐人尋味的話:雖然他們不會再被「更上面的人」左右(因為這二十一個家族採取的是「互不干涉」策略),但他們其實也不過是大時代潮中隨波逐流的棋子。只是,再怎麼說縱使被玩弄,操控他們的都不會是他「人」,而只會是流亙的歷史。
九郎對明人的興趣來自明人有勇氣越過那境界線,而對於他自己來說,他從出生所曉得的就只是「那一邊的規矩」,所以他不能過平凡的生活。不過,這似乎是種藉口吧,要金盆洗手總是有法子的,縱使那得要靠些謀略。另外,到底有沒有「境界」的存在呢?我想這裡所指的應該是「長距離的躍進」,就像我們市井小民與大公司董事長或CEO的生活感覺上是天壤地別,但假如經過機運及努力等,我們也是有可能像他們一樣。這中間並沒有涇渭分明的「線」,只是這段路程實在是太遙遠了,使人仰屋興嘆。所以,某方面來說九郎與明人其實都很「平凡」。おまけ中staff似乎多將這裡的「非日常」轉了個意思,說成「一個人的日常對其他人來說卻可能是非日常」,例如他們自己的日常(晨昏顛倒)對大多數人來說就是非日常 。

關於本作真正欲表現的不太好說。雖有比較明顯的,卻不能完全肯定。感覺上,本作較無組織性,也沒有圍繞一個中心的主題。像是朱-Aka-的話,那種「等価交換」的味道就很強烈。我猜想,因為頭尾都是明人視點,加上本作的主要客群應該是這程度的青少年,「官方」的主要內涵應該是要我們珍惜自己「日常」的生活;有許多人連想過這種平凡的生活都不可得(如九郎對明人所言:「我只知道這種生活」),所以別羨慕他人,你自己就可以過好由自己主導,也只屬於自己的生活。相同的意涵似乎也出現在おまけ中:重要的不是エロ大王,而是雪希在身邊。只要「エロ大王長存我心,我已經繼承了エロ大王的精神。」就夠� �(笑)。更進一步的話,則是「自己的人生終歸是由自己的手開創」,如同明人與別当 和泉しずか Scarlett脫離「非日常」之後的人生一般。這部份,不是任何其他人可以左右,以至作最終決定的。(雖然我很懷疑這內涵的價值就是。就算具有選擇,我們總還是受到太多因素的左右,某部份來說,明人也不過是另一個九郎罷了,雖然作品中始終不能把這點表現出來―否則就和他想表現的相悖了―可是這卻也是另一種看待他們命運的方式。)
話說如此,我所體會的卻不是這麼回事。也因如此,我險些連上面的猜想都生不出來。對我來說,重點在九郎就算體認到明人等不適合留在這種世界,甚至連しずか都趕了出去,卻還是將葉山美月留在了身旁。而就算是那麼「不通人情」的親父卻還是讓しずか入了籍。另外,連他們和勇午類似,為「自己的正義」而行動的作法,以及使ニネット懷有恨意(其實是由愛生恨?)的表現都和自以為是的人情脫不了關係。所以,上面的其實是くそ(笑)。人果然還是脫離不了人情的。規矩啥的也不重要,好きにすればいいんだ。掌權者說什麼都是他對。舉例來說,這次期末考需不需要交報告呢?假如教授也很懶,他可能會說「這次給大家個方便」,皆大歡喜。但就算是他說「站在教育的立場,評� �工作一定要作。」大家也不能說什麼。ま、反正這也不過是劇本編排的出入罷了。我相信片岡本身主要想述說的還是上面所提的東西。順帶一提,ニネット是法文,在フランス語名カナ表記ナ行欧羅巴人名録フランス人名都可查到。這些列表以及說明蠻有趣的。不過假如想做中國人名的list的話…那就長了。何せ中国の人名はみんなみんな違っているから。出書的話頂多只能做名人錄吧。

以過去ねこねこ的作品,大概可以分成溫馨與嚴肅兩類。硬要說的話,本作相較於みずいろ等,更接近於朱-Aka-。但是,因為結構有點鬆散,本作的風格也不好下定論。
玩到最後的部份,大概因為ねこねこソフト要解散,加上明人最後被排拒的感覺,竟讓我有種失落感(之前提過結束リフレインブルー那種)。有這種感覺的似乎不只我一個。正因為這樣子的安排沒能皆大歡喜(大團圓),甚至使人有不愉快的感覺;和令人覺得惆悵的結局不同,這種的除了令玩家有點內咎的尷尬外,還有種到手的鴨子飛了的不滿,以致有不少人對本作的觀感不太好。當然也不乏有人將這種感覺轉化為「本作暗指要抓住身旁的幸福」之類的,感覺就好一點。
至於片岡所言,至今未能嘗試的,終於在這次作品中實現這件事;考慮了一下(思索與之前,甚至是其他作品有何不同)之後,本來還是不能確定他說的會不會是遊戲的設計(雙主角?電影感?)、作品的題材(這次比較有Nitro+早期風味了。しかし燃えない。)或是結局安排(某些方面來說有點惆悵)。直到翻出MMR日記才確定是題材。

下面為雜項總結。
我從第二章學到了以側攻法讓公眾人物大大方方的行為(正攻法)知難而退的方法:讓人有難言之隱,自動敗陣。或,使其注目在規模更大的上。所以,抽空了將軍資金,可以讓他自己摸摸鼻子退出選舉,並且還自己設計理由。(雖然那和資金恐怕不會有關。最起碼不會說「我因為不法勾當敗了錢,所以不能出來選了。」)另外,讓他轉移焦點,認為「這次的選舉(和那比起來)根本不重要」也是一招。
第三章是這四章中異質性最高的,ここは過去の出来事について語りました。這也是唯一未由片岡(而是木緒なち)主筆的章節,或許多少因為題材的關係,很多人覺得這章寫的不錯。想到レオン・ハイルマン關聯了這三代的女孩子,其中兩個還是幾乎相同基因的,不禁有點感慨。But,要當Irika Heilmann的哥哥,他似乎有點老了啊。
複製人的倫理問題現在依舊爭論中。其實我們漸漸都會知道這和複製的技巧,或是人侵犯神的領域啥的沒關係。更難突破的恐怕是複製完成的「作品」與原個體在人倫方面的處置,以及將複製人也視為具有人權的對象這些問題。這就和喪禮最大的意義是為了還活著的人,而不是已升天的一樣。當有朝一日我們不覺得這有什麼奇怪,不抱持罪惡感時,這有可能會像安樂死或同卵雙生一樣自然(雖然不一定普遍)。所以,劇中最大的問題不在複製人,而在しずか是為了提供臟器而被造出的存在。這對現在的我們來說是無法容忍的存在,因為しずか也被我們定位成與我們相同的人。(假如是某個皇帝的時代,それは別だが…)
おまけも半端じゃないんだ。連みずいろ主題曲都塞進去了。這裡面也不缺乏些文以載道的,例如みずいろ ちょっとしんみり中竟然大剌剌講出「我們在這世上總是汲汲營營,偶爾停下來審視一下不也很好?雖然這比起隨波逐流來的困難多了,不過一定能藉此尋得自己存在的意義。」老實說我還在期待他接下來要怎麼掰(劇情部份),不過這段竟然至此終結,很顯然只是要說明這件事嘛。又像是[F12]退避中的夕菜,指出人有服從權威的本性。(Stanley Milgram的實驗亦同,但Steven Sherman的研究指出教育可以增強良知超越權威的力量。說實在的其實是理所當然。)

接著是各項總評。系統延續之前,以當下的標準可說是中上,操控性更可說是優等生。
音樂部份,很遺憾,以我的標準這次比起朱-Aka-退步不少。不過那個作品是反則,朱的水準實在太高了。本作有許多拉丁風味重節奏的,之外搖滾風也不少。可惜論起旋律並不怎樣,包括Loose。Escarlata倒是例外,這首有點像月と太陽のめぐり
這次しずか的聲音剛開始聽的時候頗為有趣,因此查了一下到底是誰配的。雖然之前就已經發現,但這次更確切的體會到,只要將後藤邑子、籐野らん這兩個人名並列查詢,就能查到声優の旧名と別名リスト。當然,為了保護声優,所以幾乎所有官方性的網站都不會列出這樣子的資料;但他們是同一人物的事可說是半公開了。最近因為也看了另一部講声優的作品●REC,擬想起他們的配音與實際聲音,突然有種奇怪的…近似噁心的感覺。原來,他們不管說話與唱歌,很多時候都是用假聲。雖然知道這很辛苦,總是有些難以釋懷。尤其是歌唱的部份,想到那些實力派的聲樂家(特指古典樂的、學院出身)都是用盡全力在唱,他們卻得用這種方法才能出世就覺得怪不舒服的。有的時候甚至得配合演出裝作歌下手すぎ,而� ��樣的表現才能博君一笑,甚至大賣(「涼宮ハルヒの憂鬱」EDはオリコンウィークリー5位…)。有點不大對勁。いや、當然不是說這些歌姫有什麼不是之處。我只是純粹對這樣的環境稍微感到不安罷了。
視点切り替えの選択の仕様は…必要ない。甚至連選択肢也一樣。本作根本做成電子小說,一本道即可。而因為如同電影效果的設計與故事主題,有很多人都希望做成動畫的樣子。這方面說不定ねこねこ也在觀望中,看看這麼作值不值得吧。
Hシーン必要なし。我全都跳過了,有的感覺還有點牽強。おまけ中的則堅持一貫傳統,主角總是エロオヤジ
Amelia WeeksiteLOST UNIVERSE中的キャナル・ヴォルフィード髮型有點像。ONE~輝く季節へ~中的茜也是一樣。當然還有其他更接近的例子,像這樣捲捲的。本作除了明人外,男性臉型給我的感覺都差不多(おやじ)。九郎立ち絵有點呆版,沒生氣。假如改編動畫,應該會比較耀眼。おまけ裡面有些人物變形嚴重,似乎不怎麼像之前我認識的同一角色了;例如日和。有一些甚至帶有這次新作中出現角色的風格(有張七海竟有美月風味)。這次該不會交由其他人畫的吧

說要精實,結果還是拉拉雜雜一堆。不過有些部份沒提的很深入是真的。而且因為又是將筆記延伸所得,以致缺乏結構。下次或許該檢討一下這種心得紀錄手法的利弊得失了。(話是這麼說,其實根本就不會去作。←汗)
本作雖然沒有一些人所吹捧的那麼崇高,不過閒暇時一試倒還蠻值得的。
從おまけ發現有美少女ゲームアワード這東東。關於這類遊戲的評鑑,從早期的個人網站レビュー(如本站)到銷售量或是売り場銷售統計、大手舉辦的投票,然後進入資料庫彙整期,例如ErogameScape。從這股潮流看來,此類眾玩家投票的已經有點過時了。不過,妙就妙在這計畫有許多廠商背書。無論如何,在未來半年至一年還是觀望一下的好。

TALKtoTALK (T3) レビュー

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TALKtoTALK


雖然後來(現在)填時間時發現只用了昨前整兩天,不過總覺得一個禮拜來都在搞這套。大概是因為每天玩的進度都很少,結果迫使我不得不在這幾天以「玩到晚上兩點,早上再從七點爬起來玩」的程度來終結此game。(うそ。玩到兩點是真的,不過爬起來…那是因為身體的習慣,不是故意的。一兩個月來想晚起都不行,總是七八點就會自動睜開眼;即使接下來一天都精神不濟…哀)可惜玩完後卻有點不值得的感覺…
比起前作Wing&Wind,此作給我的感覺沒什麼進步,寫得比較感動的是みさき及一瑠。(運氣好,最後玩到的就是這兩位。)不過比起來,前作稍的劇本最後那種灑脫感,果然不是這兩位比得上的。話說回來,Hgame界劇本能媲美普通小說或是較高層次電影的,寥寥無幾。
昨晚太晚睡了,頭還暈暈的(某些部份還在睡眠中)。看起來不適合長篇大論。過去有這種情況還硬掰東西出來時,論理常會崩潰;所以今天就當攻略日記寫吧。Clear常常使用的招式,相信忠實支持者(為預防萬一,還是提一下:我不是。)都已經非常熟悉:故事分成前後段,前面每個問題都在測試所要攻略的對象,通常全部一起來也沒啥關係;只是在適當地方得拒絕不想攻略的女孩。直到後段才進入個別分支,在這裡又有一兩個BadED。在所有ED都達成後,menu畫面就會有變化出現。關於改變menu畫面,相信他們不是始創者,而其後繼無數。印象比較深刻的是AIR,AIR中menu畫面的改變配合著故事的分段,而具有情境配合的地位。這次有履歷,所以我攻略的方法大致上是先走一次空白路線─不攻略任一人。之後全部攻略,讓每個人進入後半段後,再 細細品味。最後,樹里CG補完。假如一個一個從頭攻略,會有起碼十幾分鐘耗在skip上,感覺恐怕會有中斷的現象。很好攻略。各主線沒有交錯,只要一直線對準想要的女孩子,包括BadED不需要看攻略也能完全制霸。不過最後一個ED,雖然知道其存在(大概是BadED),卻怎麼也想不起該怎麼讓他跑出來,所以就算了。眼淚大概被設定成「具有感情」的象徵,所以所有Fin都有眼淚流出的scene。
我有一部份狀況和主角相同。曾有一段時間(或許至今仍是如此),我觀察著人,歸納著人性。為了保持中立,我盡量捨棄身為人的成見(俗稱人性),結果我的存在變得有點像一瑠,在待人接物上我幾乎是從頭學習(至今仍然相當幼稚)。但我所看到的和主角並不一樣。主角的個性在我看來總有點「為了配合劇情」的味道,滿是矛盾。真的有組織做出這麼接近人的東西時,勢必不會有那麼做作的想法才對。選項交由玩家選,我雀躍選越覺得主角沒品。每每拒絕人,或是無緣無故選了增加好感度的選項後,看到主角的敘述:「為什麼我會那麼作呢?依照常理,我應該…」時,心裡總吹起一陣寒風…staff的用意可能是要告訴我們主角已在潛移默化中,新漸漸的傾向女孩,不過一定要違反常理的選擇無同情心(人道)的選項(� ��不屑一顧的女孩),並且做出過度的行為(對攻略的對象)才能追到目標,到底是為了什麼?你們真的以為這就是人的情感嗎?主角的自白完全沒有說服力,反而使我覺得不只是他沒品,staff做出的這些莫名其妙的選項也令我相當不滿。既然知道沒理由,那還選擇啥?這明顯的是以人的角度去揣摩非人的心理,而不是站在非人的立場去說話。理想的狀態,一是由女方主動,像是みさき的情形,一是因為不可抗力;之後加上長期的相處,這樣的安排比較符合人情。畢竟不懂得情感的主角,理論上不會在開始試驗的數天內就不自覺的對某人傾心,並且開始拒絕他人。
關於各主線方面:素直及一瑠比較偏向女孩部份的解析,不過素直路線過於強引且無味,表現不夠好。樹里直到最後才揭露他是色盲的事實,但之前的引線不夠,(應該說是佈局的同時卻過於輕描淡寫,只是主角偶爾的疑慮;結果引不起我的注意。 -_-)所以營造不出悲哀的感覺。冴子極其普通,像是肥皂劇一樣。配音員和春野日和聲音好像。みさき利用到「前世」的記憶與對みさき的罪惡感,這兩點作得還不錯,不過還有加強空間。可惜沒有茅乃的ED(啊、茅乃[的個性]好惹人憐愛…),假如加強到這種程度,這個題材有辦法做到和君望某部份抗衡的地步。姊妹的恩怨可是比摯友來得深喔!這條線最可怕之處在於みさき問:「你還愛我嗎?我這個祥平死了卻鬆了口� �的人。」總結樹里及一瑠的部份,加上主角問「愛情到底是什麼」,回答是「你和其他女孩子出去玩,我會生氣。我和其他男孩子出去玩,你也可以生氣喔!」…別教壞了清純的主角啊啊啊~你所謂的情愛最重要的竟是嫉妒嗎?可怕的staff!就好像最親愛的時候脫口而出的竟然是妒忌的言語:你別給我愛上其他女人。(哀)一瑠我放在最後,這條主線對女孩心理的描寫還不錯;但好的不是在這,而是在利用到主角的身份,這使的催淚度一下子提高許多(笑)。其實玩到一半時,還曾對要先攻みさき或一瑠遲疑了一下。先是看到みさき路線的夢,覺得有內情而轉攻一瑠,但又見到system來的通知,於是轉回みさき。其實,內情比較深的是みさき(笑)。也罷,反正都攻略完了。
至於題材,秋津好像很喜歡利用某些東西啊。廢校…經由那座橋及沙祐璃與可怕的店長,(他是spy嗎?喔、還有個弟弟住這,這裡大概是他的家鄉吧。)我可以肯定這根本是MoonLight裡面那個學校,總有點Wing&Wind中也出現過的感覺…並且,除了みさき及樹里不確定外,其他全都是廢校轉來的嘛!這題材真是…秋津對廢校特別有興趣嗎?他家旁有廢校?或是他年輕時候遇過廢校事件?或甚至他自己就是…?無論如何,做到這種程度很令人對其理由感興趣。另外則是攻略對象之前就已經有戀愛,或是暗戀過其他人。在這兩點上面看來,此作都是繼承MoonLight的代表作,相形之下Wing&Wind的題材變得有點突兀。
關於科學基礎,承襲Wing&Wind一貫的作風:秋津他們又搞砸了。主角到底是生化人或是啥的我不確定,不過如同之前提到,我相信作到這種程度的擬真後,出現這樣的劇情相當不合邏輯。愛情應該是和感情一起的東西。主角的能力已經超過「快、不快」的範疇了,但staff的敘述卻固執於愛情,很顯然有不妥之處。別的不說,真的考慮到女孩子的心,那我所會作的不是「在還能付出的時候盡量去愛」,而是在知道一定會有別離下,別陷得太深。既然自己也知道別離的痛苦(從茅乃線路得知),假如不能讓對方永遠快樂,起碼別讓對方心情過度起伏。問題是一邊讀我越發懷疑主角根本是明知故犯,不去想別離時對方的痛苦。這就是寫劇本的人的錯了,假如知道這樣故事掰不下去,那應該改變線路,而不是完全忽略啊。另外,固執於「不能公開 system的事」,但你真的以為,變成長期性test就能永遠在一起了嗎?這個沒品的主角!假如對方要求你去檢查有沒有不孕症怎麼辦(主角的精液不具生殖能力)?該爆發的時候還是會爆發的,你真的願意這麼抱著很可能不到十年就會被識破的秘密繼續活下去嗎?對這件事有兩個解釋:一是背後奸詐的system,他們似乎不顧一切的想以摧殘少女的心換取實驗數據。另一個問題根本在staff,我對你們越來越沒信心了,見過地獄的staff們!請趕快把首頁上「見過地獄」這四個字換成「被催稿趕得很煩,心已經在地獄溫泉漫遊」的悽慘落魄上班族吧!
此作的敘述仍然平淡樸實,普通到我想一直按著Ctrl skip到底的程度。(結果我95%的對話都細細讀完了。真是白白浪費人生。 (-_-))深度不足,觀念有問題。假如有已經愛上,卻不得不分離的ED…雖然老套,總比現在的情況好。有關最重要的主題,「能夠思維的非人」,在鬼哭街中已經提過,不再贅述。
音樂比中等稍微好些,系統美術介面完成度依舊很高。音聲表現…不記得有特別突出部份,但也不是很差。圖畫部份,人物像及CG承襲前兩作,不錯。背景是誰畫的?給我站出來!那種似乎曾用在Tactics作品中的畫風,請別擴散到其他公司好嗎?
怪奇麵包與飲料,此作中連學食menu中都出現怪奇選項;這個東西也蠻舊了啊。怪奇麵包Memories Off中似乎有,Lavender及秋桜の空に確實引用,而怪奇飲料最出名的大概就是AIR中「超濃厚」了吧(笑)。
突然發現,好久沒玩到音樂好聽絕倫的game了。上一次是…銀色及ねこねこファンディスク不算,因為我至今仍然天天聽,所以習慣了。我說的是「新」的。所以是…Endless Serenade?不過那也是每天聽…啊、家族計画也是,而且家族計画沒小調的傾向。好吧,就算Endless Serenade好了,那也是兩個半月前的東西了。難怪。最近得了「優美旋律極度缺乏症」(>_<)(那是啥?←觀眾吐槽)。那心血來潮,突然買了本來看不在眼裡的Fruits Basket原聲集也情有可原了。(買回來才後悔的要死:白白花了88元。大概是平常太過節儉(?)所產生的罪惡感吧。)最多再一個月,過去的卡通就會被我翻出來了。應該還不至於連古典音樂也進入戰線才是。 雖然有許多不滿,但能讓我吐出這麼多話(雖然很雜亂)也不簡單了。對普通的人來說,此作應該不錯吧。假如懂得些日文,應該可以試試,不用擔心有啥不滿,因為大家看到的東西不一樣,說不定你會非常喜歡此作。