2006年9月20日

家族計画 (KAZOKU) レビュー

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家族計画


同樣是一群不平凡的人,不過這次是自反面來探討家族的relation,家庭聚集之因素。在過去,不管是AIR或是KANONONE以至加奈等幾個我比較「感心」的遊戲大多是描述一群原本平凡的人,卻因為不平凡的境遇或是過去而失去幸福。但這次的人們卻從支離破碎中尋求那一絲絲無法擁有的光明(說得有些過分了 ^^;)。描述得好的話,的確也會是個好作品。不過,那也還得將家族的好處優點極力闡述出來才行。(需要嗎?)就結果而言,這的確不是個狗血而過於牽強的作品。
值得注意的是對中國字處理,因為一開始出現的就是個偷渡客。不過這實在…希望以後Hgame也能進步到用Unicode之類的,雖然我不太喜歡非純文字又浪費空間,以現在的階段還要設定CodePage的Unicode(笑)。為啥「請」和「訴」都變水部啦?!雖然知道日文沒那兩個字,(事後發現,這兩個字不是沒有啊,顯然是staff的疏失吧。)不過被改成那樣子…還是很哀傷的…(我也越來越寬化了?←笑)
在劇本方面,同樣的那位,竟然也令我有相同的似曾相似感。原來,又是日劇相關題材。日劇或漫畫中時常出現這些劇情或人物啊,像真純就是個典型。雖然激賞此作的表現,不過其實對日劇我還有些排斥感。對於那種風靡到大眾都含著淚水,或興奮到瞇著眼睛拍打桌子叫好的東西,我後天的持有排斥感。當然,不可諱言這是一種不成熟,但對於大家都感覺好的,卻不一定是真的好也是事實。鄉愿。總之,要以Hgame生態中最有日劇風的,對我,當屬山田一無疑。

下三段為意識型態灌輸及闡明,閱讀此段前請先瀏覽自我肯定理論。行的話最好整篇筆記瀏覽一次。

此次家族計画,司或是各個角色「不會很狗血」是指他們的behave不會有不穩定的現象(配合遊戲需要,突然認同某項與個性設計不合的理念。)或是出現奇怪的感人場面。選項對其之後緊接的劇情決定性不大(但是還是有長遠的影響),顯示角色個性更勝於玩家隨意的操控;而選項的作用是累積性的,此點的想法亦為我所認同。至於對「家族計画」這種辦家家酒一般的遊戲,到最後大家還是很團結的一同生活。在我看來,並不是因為神奇的魔術,仍不過是人性罷了。「家族」到底是什麼?在此作中那是個成員一同生活的,互相認同(?不過依最後的結果來看…)的小團體。說得再現實點,是因為人那無法長久忍受獨居,或是說就算能夠長久獨居,卻仍然冀求於他人溫暖的天性。所以,家族除了互相幫助照應外,還有「補完� �性弱點」的功能(好像是某EVA作)。因此此作中很明顯可以察覺出家族填補支援了個人的軟弱處,感情也好,物理上也罷。就因這種種的原因,故事才能出現那幾個結末。
另一方面,每個人都有將他人定位的認知需求,簡單的就是二元化─「自己人」與「他人」(參考社會心理學),這是因為雖然世界可能就像實數一樣浮泛,但我們在認知上卻非得以自然數為認知的元素。所以我們很難接受「他曾經害過我,而且現在還是時常扯我後腿」的人死後被發覺每個月捐所得一半給慈善機構,那與我們的認知是相違背的:我們已經將他定位成「壞人」了,他「怎麼可以」(怎麼可能)會有善良的舉動!基於同樣的原因,我們需要合理化,因為我們的認知基於一條條合於邏輯的事實;幸好這個世界也大多是合理的。說到合理化,順便提提「記憶力增強」的方法。對於雜亂的事物,將其編個故事,「合理化」一下,事情就會比較好記,說來這也是因為人類認知方法所導致。相同� ��,因為我們通常必須有「我的想法是對的」的信念,(否則日子怎麼過,判斷怎麼下?)所以對於自己所做,就算脫離常軌,我們先想到的卻是依照日常的習性,先辯解再來深入思考到底是那裡出了問題。辯解的開始是圓謊的一半,一說出來,為了維護自我就不得不開始挖土堆山,越堆越高。
對人的不信任以及對金錢的依賴,「除了感情的事外,錢幾乎是萬能。」這是司及其中兩位女孩的性格。故事的終末,包括司都變圓融了,卻不是為了「人性本善」之類撈什子理由,僅僅是因為「家族計画」將計畫中的七人強迫性的轉成in-group,(第三生物圈?)並使這幾人曉得「不是所有人都像之前所想得那麼惡劣,他們或許就是另一個我。」換句話說,即是同理心的復歸。但更重要的,是一種生活上的習慣。我一直不能忘記國小時暑假表哥來我們家寄住,兩個月下來回家時我泣不成聲的那種難過;(因為知道那是人性,大家都會那樣子;現在已經沒有了。←默)以及沒兩個月又能如同沒有過那回事的日常生活,雖然一回想起來那還在我心中角落。生活上的習慣是很難去除的,當獨自一人習慣,群居時就很容易想到獨居的好處,批評群居� ��不便與痛苦;而群居習慣了回到獨居,那又是種相對的情形。加上對「家族」的認識,熟識之後就很難將對方當陌生人對待,說出欠缺情感的話,「久處生情」如此而已。所以,雖然不狗血,但故事的終末也並不表示了什麼(新東西),不過是人性排列組合的再現罷了。

計畫起頭時,劇中常出現的是「干渉」一詞,也就是說「你管我喔」的意思。「不過是不相干的兩人,你沒權力管我這管我那的。」這不禁令我想起了住宿舍的那時代啊…(仰頭回思狀)ぽこっ(←被踢)同住的確有一堆雜七雜八的不便,就算是看完此作的現在我還是和故事剛開始的司一樣。當然,假如有個像司一樣的境遇,我應該也會和他一樣顧慮家族計画,(畢竟我也是人,而且對象都是可愛的女孩子。←重要!不過因為個性因素,我放棄得比較快,所以最後肯定不會像他那麼執著,很自然的,就玩不到HappyED啦。)只是,對共同居住的不便引發的嫌惡感是不會因為這樣而降低的。
總之,是個做得不錯的game。深度有其深度,而笑料也不斷出現,像是扯及故事以外的現實世界(玩家及軟倫),尤其是與寬及劉家輝的你來我往,甚至於還有走れエロス!的話題?!(令我想起フェロモン…)結局的安排,每個人自己的故事也都作得很好(在至今的Hgame中可說是優秀了),雖然有些結局對家族計画的處理下場似乎不如男女主角的愛情來得重要…茉莉的結局尤其令我嚐到了幼女趣…(蘿莉控!你一定也是蘿莉控!)…沒事。不過茉莉(14才位)應該還不算…吧?(對有的人,算。對我…算。好可愛,呵呵呵…←(-_-)||)無論如何,連續來四次的也只有茉莉了。只是,那結局總有某部份令我不能完全釋懷的遺憾感…大概是BGM及,的確,失落了某些東西的緣故。還有,司的出現與抉擇在某種意義上僅僅解救了他所選擇的對象,而 另一方面就算司沒做出選擇,大家似乎仍能混得過去也是個問題。OP之前的前話相當長啊,讀到都忘記還沒看過OP了。不過,期待已久(事實上直接看avi檔就好了啊)的OP終於流瀉,雖然不過是將一些CG加以處理過,但在氣氛及配合上還算是好東西啊!就是這個作品,那些人在市政府前拼命與歌星擺尾時,我已經迷迷糊糊過完年了,待有睡意時錶拿起來一看,一點多了~(笑)

玩完此作,湧出了在其他game中都沒那麼意識到的需求;未來的game不知是不是也能注意一下角色的服裝,從頭到尾都穿同一件實在很奇怪啊!BG及有些角色的人物像還沒畫(有些只出現於CG中,而楓竟然只有字,連聲音都沒有~←沒聲音是應該的),真是太省了。(嗚~)明顯的日期標示已經從此作移除,故事能流暢的進行,是很大的進步。就此點的表現,此作比Key社團系列三部都還好。只是,在角色及劇情安排上有輪流─「一天一人」的現象是…錯覺嗎?這點怪怪的。
找碴團。最大的不通處大概在春花的劇情,通常在那種情形下,山田一家就是沒看新聞,應該在往龍龍的路上也能察覺出事態不妙而打道回府,更不可能在餐廳沒開之下去敲門才是。當然,去除了這一幕結局還是能不變,只是少了段灑熱淚的場景罷了。
音樂不錯,不過要我拿來天天聽還是有些抗拒。CG蘿莉蘿莉相當可愛…還有改進空間,像是末莉的頭相對於手比較起來有點大,怪怪的。OP不錯,系統還好。雖然沒加奈~いもうと~那麼催人熱淚,但卻別有風味。簡單一句,推薦之作。

OP在同一個天空下
 作詞/モモ、高瀬一矢  
 作曲/高瀬一矢
 歌 /KOTOKO

1
湛藍澄澈的星期天早上
早安 來做點事吧
讓窗邊的花開看看
馬上換個裝

停在視線中手表的刻度
心中些許遲疑
那是已不在的你沒有帶走的東西
腦中浮現尋找時的你

想聽聽你的聲音 拿起了話筒
但現在還 不能打
因為和你的約定 尚未實現
「要變得更幸福」

 與在這天空彼方的你
 回想起相同的歌吧
 這麼詢問而抬頭的一瞬間
 絕對 不會孤單
 因為曾有夢想


2
生氣 歡笑
過去的我都不擅長啊

總是緊抱著什麼
 輕輕呼喚著

在停下來而大哭的那天 那是在你的胳臂中
察覺到因淚而沾濕 人果然是會改變的啊

騎單車出去� ��
那手錶指著時間
如今 正努力不丟你的臉
「以更大的愛」

 雲緩緩流動
 稍微變輕鬆的心
 廣大天空 浮現這願望
 願能傳達到你那
 風啊 變強吧


 相同時間同一天空下
 歡笑著 那些日子真好啊
 努力向著 你與夢與未來
 絕對 不會孤單

 因為有愛啊


憧れ~あこがれ~ (akogare) レビュー

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憧れ~あこがれ~


憧憬
  1. 這東西…沒想到在我電腦上midi竟然還比CD好聽(汗)。這樣的還是第一次遇到。CG不怎樣。不,應該說實在夠差。
  2. 那麼年輕能當主任,真是人才啊…不是靠關係的吧?那裡也不是偏遠地帶…或是國情不一?
  3. 系統也是LVN類似的,不過竟還不足LVN水準。
  4. 故事也是学園物,不過我對老師沒興趣,尤其是那個個難看的人物;在劇情看來無啥值得一提下…
在作出以上判決之後,腦細胞一致決定,將此game再次冰凍。判決結束,欽此。
(OK,如此一來HD中的廢物就全清空了。)

ほろほろ (horohoro) レビュー

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ほろほろ


四散飛落(還是別翻好了-_-)
現在玩這遊戲和我相性真合(笑)。不過合也只合在主角自我放棄的那種心態。我當然不會有啥好運,不過對主角很容易就邊哭邊透露自己的過去…總感覺有點像是博人同情?ま、那也不關我的事。遊戲作得再像畢竟不是人生,頂多只能當作參考,更何況ほろほろ連當參考都還得三思。
一開始的安排不錯,我開始期待是不是有game能應用意識流寫作,說不定會令人覺得有些荒謬難懂,並且都是些不值得記下的東西。出了開場,就發現女孩子的設定還是太扯了。或許是因為最近把關比較嚴也說不定,不過進度實在太快了,就算把一天當作一禮拜還是有些奇怪。當作一個月還差不多(還是怪)。故事有用到主副角色配合,令我想起AIR。最可惜的是霧子最後終究未能救贖(HappyEND)。這點也和AIR一樣。(不用我提醒了吧,晴子。)
音樂實在非常差,連主題歌都很糟。與相似劇本的音樂對照,更令人想大罵這不知是誰作編曲的。那種不知是RPG或是隨便搞的game也就算了,但這種game一向有悠揚而感傷的優良音樂傳統啊,此部竟然讓我玩到好幾次想把喇叭關掉!真是…手上還有EA MIND及ゆきうさぎ,看來得好好考量了。人物像充足,但CG則嫌少。不只是事件,連H scene一次大多都只有一張。
雖然還是嫌skip有點慢,但系統相當親切,一天內就能好好享受完。這大概是承襲LEAF早期LVN的特性吧,那系統的確是好東西。我要的,就是這樣的東西啊啊啊~那位貓先生在搞啥?我SEEK_RMS放在HD已經好幾天了還不想動~(意味不明的怒吼)
攻略?各END請參照連續劇中最常出現的走向,包準一切OK!(笑)

接下來請參觀「矛盾大觀園」,這game實在有不少設定說明不足處。

  • 主角的運氣未免太好了吧,每次看到貨品檢查都是帶有色色的情況。是因為剛好檢查那種性質的地方剛好在他實驗室旁邊?令人妒忌的好運啊。還有那淫部檢查是啥東西啊?作那麼仔細的話,連皮膚都被切片,眼珠都被挖出來了吧。愛液的流出和器官捐贈有哪門子的交道?
  • 主角看似具有hack級的電腦能力。再怎麼說,就算有ID密碼,人家黑市交易那有那麼簡單讓你破解?而那整層都給器官啥的用,竟然連上班時沒人走進那層樓都沒人注意到?此機構的人心真寒冷啊…
  • check point(和劇情有決定性關係)我想,現實中那種情況下再笨也不會找學園生下手。既然是作黑的,一定是盡量做到無人察覺,專找清純可愛小女孩,擺明是明目張膽作給人看,叫人趕快來抓的嘛。
  • 這是我最想吶喊的:瀨理香那死女孩,什麼不想,為何非那種安慰法不可?雖然飽了玩家,現實中那有這樣的女孩啊?
  • (裕香)主角也真沒大腦,人家被入侵一次了,還會讓你來第二次嗎?那端的管理者更是…都已經確定是入侵了,還有讓人繼續下載的道理嗎?就算把系統關掉,也不會有類似放線釣魚的手法。
  • check木ノ葉姑娘,人家手術前一兩小時就作全身麻醉了,你起來是彰顯麻醉師功力不足是不是?
  • check瀨理香大小姐,既然鬧到全國通緝,十數個女孩的綁架嫌疑犯,不用擔心,相關人士應當都會被清查。尤其是您這當場妨礙公務的,還怕警察不找上門來嗎?竟還敢躲在家裡!
  • (早苗)美紀的奇怪狀況(看那樣子應該蹺課了吧?)不會被質疑才怪。在那情況下,說不定交番大爺還會施予特殊照顧。
  • (早苗)那二十數個女孩關在裡面起碼也三四天了吧,不用洗澡上廁所嗎?(看那場所似乎連燈都沒有,而由主角能順利潛入的情況分析,傭兵大哥或服務員們巡邏的頻率及效率也不高。)為什麼出來時每個人看起來都白白淨淨的?
  • (早苗)那些子彈射進來,都傷到人打壞東西了,怎麼那麼一大片玻璃就沒子彈射中?機率不符啊~
還有,那兩個人真是搞笑組的,再怎麼看我也不能正視,腦中只想到ルバン三世…(爆)最後一句,那各一張的Q版人物像真可愛啊…(口水貌)


days innocent (days_innocent) レビュー

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days innocent


天真(清白)的日子
1999/10/01
必須CPU / 推獎 Pentium90MHz / Pentium166MHz 必要メモリ容量 / 推獎 16MB / 24MB HD必須容量 / 推獎容量 30MB以上 / - 解像度‧色數 640*480‧ハイカラー(VRAM2MB以上) 音源BGM: CD-DA+SE:PCM DirectX DirectX5 いとこの間柄で近い關係であってよい睦月と楓だが、實は楓が學院に通うまでは10年近くも顔を合わせなかった。 睦月は彼女が特別な女の子だとわかっており、他の少女達にも何かと彼女を氣遣うように賴む。 楓にとってはその優しさだけが目に映り、次第に自分にとって特別な存在に思うようになるが、反面なぜ睦月が自分を護るのかに漠然と不安を感じる。 やがて睦月は自分の昔の負い目の為に楓と會わずにいたこと、今はその償いのためにそうしていることを話す。 だが楓には睦月の氣持ちを感覺的に理解できず、またそれまで經驗したことのなかった戀愛感情を彼に抱くようになるにつれ、次第に複雜な氣持ちにとらわれる。 また二人はその距離が近づくにつれ、自然と性的な交わりにも抵抗を持たなくなる。 初めは何も知らない楓のために、睦月がちょっとした知識を与える間柄に過ぎなかったが、楓は何も拒むことがなく、睦月もまた男性的な衝動を抑えることができず關係は深まっていく。 睦月は自分が楓を污している存在なのではないかと思いな惱み、楓も彼に對する複雜な氣持ちを募らせていく。二人はお互いなしではいられないことをやがてはっきりと感ずるようになる。">簡介

還沒玩,不過配樂不錯(雖然沒幾首)。睦月是男的?!…( ̄▽ ̄)!! 2000.5

隔了一年多才再開,都出第二代了。可惜台灣好像沒看到。(有的話,起碼有一片會流落到我手中吧。)あかり是我見過game中出現最關西腔化的女孩,讀來真是有點痛苦啊…人物像好少,我竟然玩到完全忘記角色長啥樣子。CG及Q版人頭也不怎樣,程度在ONE之下。稍有自己的風格就是。
再看看,這…是三姑六婆他愛ない的友情平裝大戲嗎(爆)?友情!友情!(那東西離我好~遠)不過感覺還好啦,可惜的是沒有能把那種「淡」的感覺發揮到淋漓盡致。音樂是有囉。可惜我沒能拿到優良的攻略,在時間壓力下自己玩出一個結局就放棄了。想要收全CG或四個結局,系統的設計就會變得非常不友善。記取上次D_M_C的教訓,決定奮鬥一晚上就算了。主要的故事大概也都知道,其他就靠CG想像吧。只是CG真的太少而有些差。這game大概是我見過音樂水準與CG相差最多的吧。嘿,CG作畫者還有自己的網站呢。
系統普通,劇本本來以為會更好的,但後來卻發覺有點自慰倒錯的味道,女孩子們互相…要不就是勾引…感覺怪怪的(笑)。劇本安排的不太好,隨便選的話會跳到他人分支,造成莫名其妙對話的出現。封面上「real time」的標示害我以為真的幾小時就能全破,期望落空了。攻略又不能切換視窗,所以反而更為不便。
攻略,應該看看哪些事件如何發生,此game結局達到的方法應該是這些事件的全部具備。遊戲期間三個月,過十一月就GameOver。一game一句:那種名信片…我也想要。