2007年6月18日

days innocent (days_innocent)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

本文章轉載自Colorless echo
請到days_innocent觀看原來的格式

days innocent


天真(清白)的日子
簡介

還沒玩,不過配樂不錯(雖然沒幾首)。睦月是男的?!…( ̄▽ ̄)!! 2000.5

隔了一年多才再開,都出第二代了。可惜台灣好像沒看到。(有的話,起碼有一片會流落到我手中吧。)あかり是我見過 game 中出現最關西腔化的女孩,讀來真是有點痛苦啊…人物像好少,我竟然玩到完全忘記腳色長啥樣子。CG 及 Q 版人頭也不怎樣,程度在 ONE 之下。稍有自己的風格就是。
再看看,這…是三姑六婆他愛ない的友情平裝大戲嗎(爆)?友情!友情!(那東西離我好~遠)不過感覺還好啦,可惜的是沒有能把那種「淡」的感覺發揮到淋漓盡致。音樂是有囉。可惜我沒能拿到優良的攻略,在時間壓力下自己玩出一個結局就放棄了。想要收全 CG 或四個結局,系統的設計就會變得非常不友善。記取上次 D_M_C 的教訓,決定奮鬥一晚上就算了。主要的故事大概也都知道,其他就靠 CG 想像吧。只是 CG 真的太少而有些差。這 game 大概是我見過音樂水準與 CG 相差最多的吧。嘿,CG 作畫者還有自己的網站呢。
系統普通,劇本本來以為會更好的,但後來卻發覺有點自慰倒錯的味道,女孩子們互相…要不就是勾引…感覺怪怪的(笑)。劇本安排的不太好,隨便選的話會跳到他人分支,造成莫名其妙對話的出現。封面上「real time」的標示害我以為真的幾小時就能全破,期望落空了。攻略又不能切換視窗,所以反而更為不便。
攻略,應該看看哪些事件如何發生,此 game 結局達到的方法應該是這些事件的全部具備。遊戲期間三個月,過十一月就 GameOver。一 game 一句:那種明信片…我也想要。

愛妻 (ai-sai)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

本文章轉載自Colorless echo
請到ai-sai觀看原來的格式

愛妻


也是個簡簡單單就能解決的遊戲。開始時先把那煩人的標誌(MeguSP.exe)刪掉。(logo 竟然幾乎是主程式的兩倍大 -_-)
話說簡單,但玩到後來我卻有種莫名的違和感。或許正因為愛妻不必費心習慣其進行模式,只要滑鼠鍵盤按一按,連選項加起來也還不到十個,所以才令我有時間去思考這類型的遊戲。愛妻基本上是依循之前就一直很常被拿來套用的 Hgame 公式,而且是「非常」非常的典型:主角通常不是有野心企圖凌虐女孩子的人,但是因為父兄、遺產之類的事件及環境下,恰好手邊就有能親近的女孩子。女孩子通常對主角有好感,(沒有也沒關係,反正劇情走下去不是強迫變有-由恨轉愛-不然就是漸漸愛上。)然後在來往中與主角萌生情愫或是主角開始凌虐女孩。故事最後不是普通「王子公主」就是(相對於現實)不正常的奉仕結局。這是不勞而獲型的。館物有部分這樣的東西。愛妻是這樣的遊戲,もう好きにしてくだ� ��い犧(母)妹姉妹妻義母、想到的一堆都是。
另一個公式,女孩的來源由青梅竹馬或小時候的交往、約定等等。這次設定較為現實,主角需要在遊戲進行中追求某位女孩(選擇相關事件)。追到了,就進入其分支,而後選對就王子公主,錯了就 BADEND(分手、被奪走、無法解救其心結等)。可以套用進這個公式的太多了,且所謂「重劇情」的大部分也就是這傢伙。加上上一個的話,說不定一半的 Hgame 都是這些東西,之中當然也有像忘れかけた心の欠片,甚至是KANON一類的變形,但大部分都是一開始大致就已知道大致走向,「玩」只不過是在揣測女孩子的心結是啥。所以,連女孩子的心結都沒設定,這 game 大概也沒啥好玩了。(多數学園物盡是這樣的東西,所以我興趣缺缺。)顔のない月算是綜合兩者的變形(這兩個公式本來就沒差很多)。或許有人說:本來� �實中戀愛就是這樣的東西啊,努力追求而後得手。難不成你能守株待兔?不,這樣我去看小說就好了,何必還來玩麻煩的遊戲?(笑)話說回來,大部分遊戲已經出現公式,說來悲哀卻是相當平常的啊,小說連續劇不也是這樣?
現實之中不會有女孩那麼甘願被凌辱或是與另一人分享同一個伴侶,尤其是現代。以我為例,一生應該是不會有這樣的機會(光是機會都沒有了)。所以,愛妻越是玩下去,我的頭腦也就越變越奇怪,有如發狂一般;腦中不斷浮現被遺棄的景象。主角玩弄女性,間接卻促使我產生孤獨的錯覺,好似走在陌生的街上,來來往往的人群一如流動的河水般。那真是相當奇特的感覺,我所擁有的,不是對主角行為的恐懼、對女孩子們享樂般的激情;當主角一次又一次露出猙獰的面孔時,我應該已經不能與之同化了。
啊、講了些奇怪的東西,別在意,當作我今天被酷熱天氣燻暈了頭,特別多愁善感吧。又是35℃,有颱風固然麻煩,不過這狀況也滿糟的。總之,這是個專門為挑起情慾而作,相當容易入手的 R指定(自己流定義)Hgame。愉快的玩吧!
系統普通,可惜沒 Ctrl 的 skip,感覺不甚方便用工具列的 skip 嫌太慢時,請將音聲(PCM)關掉。聲音的讀取稍慢,還沒到義母的程度就是。H 時狀聲詞非常非常~的 huge,拿來引起性慾真是相當適合(爆)。劇本本來就不是文學取向,照著固有 Hgame 格式下去編出來的,當然就沒啥如 Infantaria 一般有趣的段落。
CG 不足的程度應該可說到嚴重的地步了吧。雖然音聲很多,台詞也足夠,但說某事時 CG 卻不是那回事,感覺有點不滿。CG 以這類型遊戲來說勉強及格,音樂?我不記得有那東西。
愛妻…對 R指定有興趣的就入手吧。

Renaissance-ルネサンス- (Renaissance) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到Renaissance觀看原來的格式

Renaissance-ルネサンス-


文藝復興
系統不怎樣,skip 得按久些,又不能 review 及隨時 save 是最大弊病。羽純部分「約束」出現得有些頻繁,且 H 得過於牽強,不 H 也行的。怎麼說呢…就像一夜情般。
CG 還好,大概是月姫的程度吧(爆),紅葉總令我想起明陵帝的畫風。這在 Hgame 界算相當不常見的。音樂的風格也是,這種類型的之前似乎沒聽過。音樂不錯。
故事屬於神怪離奇,但是並不如月姫一般對主角心理還作詮釋。設定好像有些複雜啊…會這麼想是因為片假名外國名字把我淹沒了(最起碼改成原文或英文也好嘛(笑))。那個不提,至於言語及世界的轉換倒還容易。羽純的一過,之後的就都相當容易理解了。整個說來,是(近)優良的中篇。對於那「開始了」,本來以為終於可以好好享受劇情,結果沒一小時故事就終結,我好像還懷恨在心的樣子。
無論如何,這是個不錯的 game,不論在寫作風格或是設定上。唯一的缺憾是各設定間的契合度尚不足,或許在前四部中加入更多 true end 的提示及最重要的──將 true end 設定得有 AIR 一般的複雜程度,那問題就能迎刃而解了。說得也是,true end 設定有點弱啊。
那些女孩子的個性也有點古怪,像是把愛妻、盡くしてあげちゃう的女主角配上月姫一般的框架般。雖然 H scene 不多,但女孩子的感覺不錯。

Believe レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到Believe觀看原來的格式

Believe


~Believe~ビリーブ
(在中上的作品中)設定非常簡單的遊戲,以弄清楚遊戲的模式以至全攻略來說,更是令人愉快的東西。只是,雖然大致都交代清楚了,不過還是對「怎麼這麼短」感到些許不能釋懷。
以短篇來說,這個故事在諸多 Hgame 中算不錯的,甚至有延長為中篇的實力吧,再多加些東西的話。這種類型的之前並不是沒見過,所以縱使玩得很愉快,其實都是些舊東西。圖不錯,和山本阿姨有些關係的會社,不會因為這樣連畫風都相近吧?但說是 16bit,為什麼看起來卻是256色的?那漸層令我看得有點痛苦啊。還有,第一章 H 圖那身材真是不成比例(比例怪怪的),還好後來有改進。另外,是令我驚訝的無 CV。最近這類的通常有啊,とらいあんぐるハート之類的。要說與 ONE 及 Bless 相比與哪者較相似的話,我一定會選 Bless 的。
系統普通,音樂比普通好一點。好像有防拷的樣子,每次從 autorun 啟動時都還得費些時間,而且在我這還得用燒錄機才能玩。最近連 Hgame 都出防拷了,尤其是山本阿姨社。他們也難做生意啊。
順便一提,因為看來有我發揮的餘地,所以在還沒翻出攻略前先自己跑了一次。果不其然,玩了那麼久 Hgame 現在的我,一開始就大方的出現美香 BADEND。這也難怪現實中我完全沒[逼─逼─]了(消音有啥錄用-_-),那完全不是不能理解的。

ドライブ‧ミー‧クレイジー!! (D_M_C)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

本文章轉載自Colorless echo
請到D_M_C觀看原來的格式

ドライブ‧ミー‧クレイジー!!


ドライブ‧ミー‧クレイジー!!(Drive Me Crazy!!)-The School of Pain-
能夠讓我奮戰這麼久,然後終於在看到終點線時放棄的,這還是第一個。當然,我會這麼做不外乎判斷再耗下去沒什麼意義。在我開始玩 Hgame 後,網路上的攻略幾乎是不可缺少的,最近更進步到用修改程式找出 CG 啥的,加以破解。而,使我無力到這程度的,這也是第一個。
既然到這程度,就說說心得吧。一開始,當然是先把 PIL 那煩人的標誌(PIL_LOGO.AVI)刪掉。此 game 之 save file 應該有編碼過,我懷疑整個檔案還附有 checksum。所以,小是小(1至 2KB),但是更改任何一 byte 都會造成記錄被忽略或是重建。故對記錄檔我懶得下手。而記憶體方面,有個方法可以玩得「比較」愉快,那是在每次玩第一次轉輪時查出記憶體中會有三個隨「押注」之大小一同改變的 byte,第一個是壓下[OK]後會被扣的點數,但請別任意 lock,因為在程式其他地方也會用到此變數。第三個是輪盤真正所算的點數,可以 lock 此位址為16,那每次轉時有100%會成功。不用費心找哪個位址是 CG,氣力度或所剩時間格。(加虐度倒還沒找,那好像沒啥差。)CG 不用說,那個不是1010的,因為一格內還有許多張。要是我,節省空間的方法是以 byte 內之 bit 為 o n/off 依據,不過這位貓先生(程式作者)說不定還採用了更狠而不易破解的方法。至於隨變更動資料區域的記憶體,程式會有 crash 之危險,請小心。是故,建議找出那三組,lock 最後一個為十六即可。反正每次轉氣力只少一,卻必能命中也不錯了。光這樣,氣力應該就不於匱乏了。附帶一題,十四日後此三者位址會改變(重新 allocate?),所以還得再抓一次。熟練後完一次大概兩三小時。(這麼說好像很短…但我不擅長自覺是浪費人生的等待 -_-)
其實,氣力點數不是最令我吐血的。真正心煩的,是那白吃般的轉輪。就算不中也好(當然在作弊之下那不可能),請大爺您速度快一點吧,能 skip 更好。每次在那拖拖拖,我的上午、下午加晚上,人生都被拖光啦,哪還有心情玩遊戲?另一個是學習雫系列,無法 skip 的 END,明明每次 staff 畫面都一樣,還不能 skip?!更糟的是,此 game 一 lost focus 就不動了,且 staff 畫面完才記錄此次 ED 的 CG,所以不能強制終止。請問大爺,您在捲 staff 畫面時我們電腦不就完全停擺了嗎?所以,玩這 game 得一邊拿著漫畫作讀書貌,(拿教科書?在玩 game 你還讀什麼?)那我還玩啥 game?不能令人專注的 game 當然就稱不上好 game 了。啊~這是程式師與小小玩家激烈的戰鬥啊(爆)。
怨氣苦水吐完。其實這 game 還是有其優良處。那真夠詳盡的 SM 教學(能派得上用場嗎?わくわく),是在教導我們這些玩家嗎?毆打廁所中的泣き男就氣力滿點,(這算啥?!)是告訴我們人性本來就是欺善怕惡,欺侮弱小會使心情舒暢,精神飽滿;並提醒我們打起志氣別作懦弱男嗎?
沒鍵盤支援,no review。save 不但少(一天才一個),偶爾還會失常(自己存的還判別作 illegal -_-),所以 save 完請 check 一下,以防事後遺憾。CG 普通,H 度低(不太會想拿這個來升高情慾)。看到教官那副武裝,我腦海裡竟浮現卡漫封神演義…不是錯覺吧?劇本まま,是比普通爛 game 好些。
結束(其實還沒,應該是中斷)此 game,讓我再次確定了:有時下定決心去做無聊事,會比邊做邊想是不是該放棄,而東摸摸西扣扣來得有效率。啊…這就是「作而言不如起而行」的真意吧,因為想太多是沒用的!(爆)
總之,玩過這 game 後,我最大的感想是 game 的程式最好還是別寫的太狠,尤其是 game 耗時間的設計很多時。假如是劇情取向而不會重複、或是別一直作些讓我覺得等待≡(全等於)人生無意義的事,那我就算改出來(有 CG full 檔),也會拿新的玩到 CG full。像這 game 就非常不值得,根本是在欺負我們這些想拿 CG&おまけ all,各 END 及其 save record 的人。(くそ~)