2006年2月1日

Blow~欠けた月、滿ちた月~ (Blow) レビュー

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Blow~欠けた月、滿ちた月~


月缺、月圓
一不小心(?)選錯了攻略(虧他還說「能快樂的play」… -_-),結果我大概從頭到尾skip了20次才結束。skip一次大概五十分左右,到最後光是skip根本就不知道他在說什麼了。真是相當耗神又費時。
最不滿的,大概集中在兩個地方:下課四面觀望,(或是回想事件,有時沒啥好看。)和委員長及ちはる說話(通常有兩次),到走廊走走四項以及放學四處逛逛的五項。要是一句話帶過,那大概就是「沒有意義又煩」。這遊戲困難度之所以高,就在於一直skip這些東西實在太難忍受了。(skip這兩大處時得持續等他說完、下一個,這樣好幾次。)幸運的,就算在背景也能自動skip(現在就正邊打邊skip)。不過,往往沒讀過的卻也都自動skip掉了!(雖然有review,但讀過的不會記錄。)真是…(恨)
另一個困難點在這部很喜歡在開始時讓我們選好,然後通過一大串相同劇情,再依當初的選擇判斷結局。這…是我最不欣賞的手法之一 (-_-);; 比起ONE猶有甚者,有幾個的ending實在是不怎麼自然,我連「怎麼這麼選就會到達這個人的ED」都不能理解。其中最在意的…當然是姫月的囉,看到那幅CG,身體就不自主的顫抖起來。(ふふ)比起來更為感情的な及reasonable的卻是御木元的。有趣的是,對惠說「把他當作工藤」的姫月自己也把對方當工藤了。(原來他打一開始就是這麼想了…)一方面,這game中也顯示了即使事件照預定的發生,我們還是有能力做出不同的結局。
CWin也能玩。Alt-s及Ctrl鍵相當好用。不過,假如沒這兩個功能,我說不定會投降不玩,因為系統及故事的配合太不親和了。想到竟然有多達十個end需要這樣處理就頭痛。其難度較ONE真是有過之而無不及。(同樣對讀過的沒有記錄?雖然有review。)
CG的部份有些地方也是只有對話或敘述句而無背景及畫面,和ONE也蠻像的。不過,CG大致上說來還能接受。
music的程度沒ONE那麼好,(奇怪,我怎麼一直找ONE來比?)不過也算不錯了吧。
不過,即使如此剛開始第一次玩那懸宜感還是相當不錯的。(Bad ending好多…)對某些人來說,這遊戲還是值得大力推崇的。

痕~きずあと~ (KIZUATO) レビュー

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痕~きずあと~


比起雫,千鶴畫得好看了些。不過那個爪子…有點幼稚(笑)。大體上來說,是進步了一點點。系統也改善了,save file的部份。和雫一樣,未讀過不能看得快些(如一次一頁或文字瞬間出現)仍是很可惜,不過讀過的skip那種速度真是…賞心悅目(笑)。
中上和英和折戶的風格果然有差。老實說,我不喜歡中上和英(等人?)某部份的樂風,而那在WHITE ALBUM發揚光大。所以,這兩部及WHITE ALBUM,TO HEART中皆有出現的那首曲子就成了我最討厭的東西。「若真的每部作品皆有那首,起碼挑個好聽的嘛。」而那卻是我在將這幾部作品當CD聽時必會skip的曲子。音樂模式,一樣是藏了起來,在「痕」的第一點。
ED staff畫面的不能skip,在此部造成了不便。直到這時候才發覺原來歌放完還有東西的我,即使想把雫拿出來再玩一次,也沒那勁了。注意啊,ED staff畫面請別直接X調再重開啊,那之後或許有東西的(下一段的hint)。(泣)結果,我唯一能想到的就是拿那段時間來寫心得。
說來雫和痕兩者的感覺蠻像的,系統及原畫甚至相似風格的音樂不用說,邏輯都設定得相當符合,使每個結局不致悖離。bad end都是我所想像到的「理當如此」的悲情劇本,好的結局只有寥寥數個。劇本當然都是Hgame中的頂級之作,好劇本即使聲光效果沒那麼強,仍能流傳下去的,就如同好小說及好音樂、好畫等。只是,看完初音的劇本後,總有點似乎不夠深入的遺憾…
事實上這個系統是相當理想的。雖然不能調音量,也有許多地方尚不能調整,但假如AIR用這個系統來skip的話,說不定十幾二十分就可以結束了。假如這些優點都能聚集在一起,那該有多好啊。
啊、對了對了、在さおりんといっしょ!!中還有個おまけ,那也是純搞笑的。

光を… (hikariwo) レビュー

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光を…


將光…
簡介

記憶の中はずっと雨でいたんだ。
いや、沒事、只是之前似乎曾下過雨。這遊戲的本命是長崎みなみ配的水無月紫音吧,他們這群聲優似乎專配Hgame的(笑)。不過,他的部份在game前半部涉入太少了。相較之下,還是雙人看版娘鋪陳較多。同樣的,故事的設定還是沒有到「神話」或「史詩」的程度,簡單的說,就是還不足的意思,大概是Portrait的程度。不過,若是論起悲傷度,那此作可還沒有任何值得我落淚之處啊…(觀眾:有那重東西幹嘛?)
公式網頁竟然還分啥「元氣系」,「ロリロリおしゃべり系」,「年上おっとり系」的(爆),可惜我不是看那個才入手的。又是那種多聽幾次就習慣了的主題歌(歌詞)。也罷,人性嘛。

用CWin似乎大不便(影像怪怪的)。不過在JWin下,system又變的意外的好。只是,剛玩沒多久,真奈的聲音就disappear了,著實嚇了一跳。到LiLiM的網站卻發現user support工事中,真是相當不滿啊。原以為大概之後都不會有聲音的,不過後來卻又斷斷續續出現。最後,我終於判定:這game只在重要場景有配音而已。可不知是bug或是真如此?另外,視窗一跳開就沒音樂,時常Enter按一按連選項也按過了,以及skip時PCM會大大造成延滯外,其他像keyboard以及revire的配合都還算中上。將PCM關掉SKIP一次大概30分。
BGM普通,能更悲傷點就更好了。(觀眾:汗)不過效果音還真是下手糞啊…有些地方明明聽起來不是那樣的(例如腳步聲),也做到那種程度了。(是某人在錄音間裡面一邊踏地板一邊錄,趕出來的吧 -_-)
最大的遺憾是真奈、まどか的劇本玩到最後面才發現想像中的影像竟然還比真實還出色 -_- 虧他們還是看版娘。因為是第一及第二個玩的,也使我產生了「假如其他人也一樣…」的恐懼。還好,之後就沒這情形了。大致上說來,畫得還不錯,畢竟是PIA anime design的佐藤淳。
劇本…古い戀愛物語ね、もっと傳說のようが出來るのに。比起其他較普通的雖有自然處,不過三個人直到最後才分,分完完全見不到其他角色…那個「人を愛しなさい」、「与えられた光」…なんなんだ,好像之前也欲過相似的?算了,追究下去也沒啥用。
因為六年前的車禍,失明的秀人。我沒看得很清楚,應該是因為更早之前母親的小百合亦是於那樣大雨的日子,同樣飛起的玩偶以及車禍,使得秀人封閉自己的吧。失明,就像一層殼,一堵牆一般橫在自己與悲傷間,直到他終於漸漸能夠接受事實。不過,真奈的母親可沒那麼有耐性,人畢竟是脆弱的。However,秀人變成了Kanon中的あゆ一般被人欺侮(?其實是妹妹吧(笑))只會「唔唔」發出不滿的溫馴個性。就這樣與各種各樣的人(女孩)相遇。其實劇本比起其他game並不太做作。和妹妹的生活…怖いな…こんなの妹。雖然看起來是真奈一直在欺負哥哥,但另一方面兩人都是互相體諒的,一有不合就尋求調解、道歉之類。有這樣的家人也不錯啊,假如真的是兩人相依服持的話。
まどか,那「直樹は良い奴だ」,說不定我也會那麼說吧。不,我會說「你自己決定吧」,即使喜歡,我畢竟還是秀人那型的。要捨棄愛まどか之心才能得到まどか,這種劇本蠻危險的,因為是不堅固的人,所以一不小心就會真的成為別人的了吧。所以,不是秀人那種人恐怕不適合在現實中實作(笑)。當然,其他還有太多設定上的問題(如同學間的關係),所以只能算是個「故事」罷了。
美櫻:葵第二?(爆)雖然美櫻的劇本會比葵還深入。這麼說,まどか和由崎還有那麼幾分的相像哪…天下キャラ一大抄?美櫻的劇本最大爆笑當然是…その少女、その親子は…何なんだ?いったい…無茶な。「救世主少女」?嘿嘿,湊角色的嗎。
對於あゆかわ兄妹,奇怪的是どうやってここまで生きるんだろ?金もないし…看起來父母都沒給他們錢的樣子啊…啊,該不會是真奈…(汗)別想歪了,真奈是24H警戒中的(お兄さんのため),所以應該是…神秘客幫助?(大汗)話說回來,真奈的ending,雙方還是和好了啊。另外,秀人到底是怎麼作的,能夠到走路都有問題,有時卻還得解釋自己看不到?真的下手到那程度,應該一望就知道他看不到吧。還有,他上啥學啊,明明就聽不懂(汗)。
所以,這是個中上的小品。(應該不能說很短…)

真‧瑠璃色の雪~ふりむけば鄰に~ (ruriiro) レビュー

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真‧瑠璃色の雪~ふりむけば鄰に~


真‧瑠璃色の雪~ふりむけば鄰に~
這樣的分數,純粹是因為「玩起來感覺很好」,並不是シナリオ有啥大不了的。
OP及system都不錯,review,keyboard等基本功能一應俱全,眼神還會不時閃爍(眨眼,這個其他一些game也可看到…)。可惜讀過文章的skip功能不良。另外,有時切換攻略的window及遊戲的full screen時會core dump,這也是蠻傷腦筋的。知道日期畫面用Ctrl可以跳過是在相當後面的事了,所以之前還在為這項不便而感到疑惑。
シナリオ…PC98時代的東西雖然有些古老,不過玩起來卻很「舒服」。(呵呵呵,尤其是腳踏兩條船的部份。)(我一定是惡魔殺豬…)噱頭在雪女,其他形容到的東西相當普通。妒忌,愛戀心,被算命決定的命運,幼馴染等皆已嫌老套。大概就因這樣,我才會懶得全攻略。假如只有四五個還好(勉強玩完),但安排出十多個劇本,那同質性就令我吃不消了。
CG…不錯,但是風格有點怪怪的,某部份…氣に入れない。音樂的話,有幾首不錯。配合度也蠻高的。語音當然是重點,不錯!(我是指字正腔圓)
所以,總結來說,就是個「玩起來頗為舒服」的遊戲,分數純粹是為此而打的。

痕~きずあと~ (KIZUATO) レビュー

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痕~きずあと~


比起雫,千鶴畫得好看了些。不過那個爪子…有點幼稚(笑)。大體上來說,是進步了一點點。系統也改善了,save file的部份。和雫一樣,未讀過不能看得快些(如一次一頁或文字瞬間出現)仍是很可惜,不過讀過的skip那種速度真是…賞心悅目(笑)。
中上和英和折戶的風格果然有差。老實說,我不喜歡中上和英(等人?)某部份的樂風,而那在WHITE ALBUM發揚光大。所以,這兩部及WHITE ALBUM,TO HEART中皆有出現的那首曲子就成了我最討厭的東西。「若真的每部作品皆有那首,起碼挑個好聽的嘛。」而那卻是我在將這幾部作品當CD聽時必會skip的曲子。音樂模式,一樣是藏了起來,在「痕」的第一點。
ED staff畫面的不能skip,在此部造成了不便。直到這時候才發覺原來歌放完還有東西的我,即使想把雫拿出來再玩一次,也沒那勁了。注意啊,ED staff畫面請別直接X調再重開啊,那之後或許有東西的(下一段的hint)。(泣)結果,我唯一能想到的就是拿那段時間來寫心得。
說來雫和痕兩者的感覺蠻像的,系統及原畫甚至相似風格的音樂不用說,邏輯都設定得相當符合,使每個結局不致悖離。bad end都是我所想像到的「理當如此」的悲情劇本,好的結局只有寥寥數個。劇本當然都是Hgame中的頂級之作,好劇本即使聲光效果沒那麼強,仍能流傳下去的,就如同好小說及好音樂、好畫等。只是,看完初音的劇本後,總有點似乎不夠深入的遺憾…
事實上這個系統是相當理想的。雖然不能調音量,也有許多地方尚不能調整,但假如AIR用這個系統來skip的話,說不定十幾二十分就可以結束了。假如這些優點都能聚集在一起,那該有多好啊。
啊、對了對了、在さおりんといっしょ!!中還有個おまけ,那也是純搞笑的。

Blow~欠けた月、滿ちた月~ (Blow) レビュー

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Blow~欠けた月、滿ちた月~


月缺、月圓
一不小心(?)選錯了攻略(虧他還說「能快樂的play」… -_-),結果我大概從頭到尾skip了20次才結束。skip一次大概五十分左右,到最後光是skip根本就不知道他在說什麼了。真是相當耗神又費時。
最不滿的,大概集中在兩個地方:下課四面觀望,(或是回想事件,有時沒啥好看。)和委員長及ちはる說話(通常有兩次),到走廊走走四項以及放學四處逛逛的五項。要是一句話帶過,那大概就是「沒有意義又煩」。這遊戲困難度之所以高,就在於一直skip這些東西實在太難忍受了。(skip這兩大處時得持續等他說完、下一個,這樣好幾次。)幸運的,就算在背景也能自動skip(現在就正邊打邊skip)。不過,往往沒讀過的卻也都自動skip掉了!(雖然有review,但讀過的不會記錄。)真是…(恨)
另一個困難點在這部很喜歡在開始時讓我們選好,然後通過一大串相同劇情,再依當初的選擇判斷結局。這…是我最不欣賞的手法之一 (-_-);; 比起ONE猶有甚者,有幾個的ending實在是不怎麼自然,我連「怎麼這麼選就會到達這個人的ED」都不能理解。其中最在意的…當然是姫月的囉,看到那幅CG,身體就不自主的顫抖起來。(ふふ)比起來更為感情的な及reasonable的卻是御木元的。有趣的是,對惠說「把他當作工藤」的姫月自己也把對方當工藤了。(原來他打一開始就是這麼想了…)一方面,這game中也顯示了即使事件照預定的發生,我們還是有能力做出不同的結局。
CWin也能玩。Alt-s及Ctrl鍵相當好用。不過,假如沒這兩個功能,我說不定會投降不玩,因為系統及故事的配合太不親和了。想到竟然有多達十個end需要這樣處理就頭痛。其難度較ONE真是有過之而無不及。(同樣對讀過的沒有記錄?雖然有review。)
CG的部份有些地方也是只有對話或敘述句而無背景及畫面,和ONE也蠻像的。不過,CG大致上說來還能接受。
music的程度沒ONE那麼好,(奇怪,我怎麼一直找ONE來比?)不過也算不錯了吧。
不過,即使如此剛開始第一次玩那懸宜感還是相當不錯的。(Bad ending好多…)對某些人來說,這遊戲還是值得大力推崇的。

Powder Snow (PowderSnow) レビュー

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Powder Snow


Powder Snow~この場所で一緒に~細雪~一同於此~
大概是最近奇怪的書看多了吧,即使是感人的劇情也不再那麼容易令我流淚。(雖然本來就是冷血…)
system大致上來說不錯了,雖然還有些許不滿。(如記錄讀過的劇情,review及skip速度,save point等)key的支援相當到家,比起某些「大作」都來得好多了。
相當普通的劇情。在玩過太多的模擬戰之後,只能這麼說了。把標準放低一點,在兩三年前可能會是個不錯的東西(恐怕也不至造成轟動就是了)。幾年來該有的「模」都差不多了,只等他們造出新「模」來,再大夥兒抄一抄。這樣新模就又變舊了。
奈緒的bad end用的描述文句有一點,不過整個說來還是有那種「一選錯就要你死」的同人味。愛的奇蹟,大概又是圍繞著這東東吧,-_- 真有那東西就好了(哀)。
有趣的是,一邊玩還可以一邊學習巫女知識?!像緋色、水色及白色的裙子等等的(爆)。
CG畫得還不錯。音樂是midi,配合度還好。所以整塊容量不大,想聽CD音樂的注意一下。便宜的話還是可以的……
最後一言。のどか吃梅干的那畫面還真是めちゃくちゃかわいい~~(大心)。

Powder Snow (PowderSnow) レビュー

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Powder Snow


Powder Snow~この場所で一緒に~細雪~一同於此~
大概是最近奇怪的書看多了吧,即使是感人的劇情也不再那麼容易令我流淚。(雖然本來就是冷血…)
system大致上來說不錯了,雖然還有些許不滿。(如記錄讀過的劇情,review及skip速度,save point等)key的支援相當到家,比起某些「大作」都來得好多了。
相當普通的劇情。在玩過太多的模擬戰之後,只能這麼說了。把標準放低一點,在兩三年前可能會是個不錯的東西(恐怕也不至造成轟動就是了)。幾年來該有的「模」都差不多了,只等他們造出新「模」來,再大夥兒抄一抄。這樣新模就又變舊了。
奈緒的bad end用的描述文句有一點,不過整個說來還是有那種「一選錯就要你死」的同人味。愛的奇蹟,大概又是圍繞著這東東吧,-_- 真有那東西就好了(哀)。
有趣的是,一邊玩還可以一邊學習巫女知識?!像緋色、水色及白色的裙子等等的(爆)。
CG畫得還不錯。音樂是midi,配合度還好。所以整塊容量不大,想聽CD音樂的注意一下。便宜的話還是可以的……
最後一言。のどか吃梅干的那畫面還真是めちゃくちゃかわいい~~(大心)。

記憶の海から~Watermark~ (kioku) レビュー

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記憶の海から~Watermark~


某站評價40分,只有音樂能聽(笑)。其實,還不至於那麼低啦。但假如只看音樂,此片無疑必買是真的。
雖然有些(大部份)CG都不錯,但總覺其尚不穩定。好像有不少是使用相片處理的,想想雫和痕好像也有不少。先生的幾幅人物像就各有各的髮型,而像千秋的,就有違我當初的期望。封面那張感覺好多了。整個說來,還是只能靜待其更上層樓。
PCM好大聲,像鬧鐘或喇叭,室友抗議了幾次。系統普普通通,no review,讀過亦不會記錄,只能每天開始時save一次。skip不夠快,不過反正劇本也不長。出了一兩個怪招,不過沒實質效用。倒是希望blur時CD及程式仍能繼續work。[Enter]無效,CD player部份作得也不好。
接下來是最為人不滿的部份(應該說是由愛轉恨)。ものたらない。最大的遺憾在。劇本設計雖然不錯,但發揮起來並不符期望。原來應該可以作到青空那種程度的。玩這部的人到一半,大概都期望有心中身處的大創傷之類的,結果竟然miss了,失望也是應當的。(大家都被AIR寵壞了?)其實到一半都還好,那女孩,那夢都令人わくわく。可惜後繼乏力,讓人有「匆匆下台」的唐突感。「這樣就結束了?」還不能相信當中,特別編已經出來了。那相當於true end,卻又只是個有點乏味的love story。設定上應該更深更廣,多多發揮才行。結果,就連我,不到五小時就解決了。「畫虎不成反類犬」,是這樣嗎?
女孩都是先喜歡上再H的,比起許多突然「我喜歡你」就上的好多了,不過此作也喜歡的相當唐突。三個女孩的主線都與其狀況(現在的性格)有關。ゆず如孩子般,朔美本來就像女高生,而春奈那好強的個性…
廣受好評的音樂部份。不用說了,那就像溫暖的風一樣。(喜歡音樂的,買吧。)

Phantom of Inferno (Phantom) レビュー

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Phantom of Inferno


地獄的幽靈
這個,更接近電影了!雖然還是有許多缺點,老套的劇本等等(哭泣殺神+內衣教父+Monster+…?):不過若是所有game都能有起碼這樣的程度(要求過高了吧),那就沒什麼好抱怨了。相對之下,一些片子數極高的game和這樣光一片就能滿足人的比起來還真不知在幹什麼。
system的確像是自己作的新東西。說類型嘛…比較像終ノ空吧。可惜keyboard幾乎完全不支援(唯一一個還是kuso的)。光鍵盤在那像是擺好看的,滑鼠則連珠子都拔起來了,只祈求速度快一點,使用上手的姿勢更自然(右手肌腱似乎已經拉傷了)。滑鼠游標能隱藏自然是最好…這部份和光を…是完全的對比。CG部份以及遊戲進行時畫面交替速度太慢,不小心按到[Esc]馬上無容赦的跳出,改過的設定不會儲存…還是有相當多需要改進啊。
CG,傳承好game的固有傳統(爆),真是差到吐血啦。我真的開始懷疑,是差CG造就好劇本呢,或是好劇本產生差CG。不過,大多數說是差CG,其實卻是kuso型的差(換句話說就是「很有特色」吧(汗))。為何會這樣呢。
說劇情…「この胸の中生きて…」最終完成版?!總之,この胸の中生きて…最後目標應該就是這樣的劇情了吧。接近無情的人生,卻又像作家在搬弄文字(竊笑)。
故事中,已選擇的總有無法回頭的感覺。抉擇只有一次,錯失了就無法挽回了。而即使如此,還是有很多部份重複──就像真實人生一樣,即使改變一丁點,大部份還是以相同形式流逝,無力回天。故事中沒有大團圓的結局,有的只是空留餘恨或是雖然幸福入手,總還有幾分遺憾。好像總要犧牲幾個人似的。劇本編排比較像是電影及美國風(??),(還有蒙太奇手法,以及其他許許多多…吧。)而稍跳脫了傳統的Hgame。花了心以求前後協調,並且每個end(全是bad的)幾乎都作了相當長的完整敘述,使得這game的每個結局都值得一探,不若有些game光主要的看完就差不多了。更難得的是Phantom將各個角色融合在一條流上,不像Refrain Blue或Kanon,AIR等分角色撰寫。這種情況下要整合各部份角色結局相對來說是比較困難的。(我一直不敢將Hgame劇本和� �貝爾獎等級相比較,所以只好這麼說。)這些,都是值得嘉許的。不過,為何最後每個人總是想到男廁電人及化學室爆炸啊?同樣的點子看這麼多次,skip很辛苦啊(爆)。最後エレン的H有點牽強。
褒了這麼久,還是有缺點的。同樣是人殺し屋的悲哀,此作煽情度就比不上銀色第一話。音樂,更是不用說了。雖然已經不錯,但真希望此作能有銀色的程度啊,那種值得拿來當BGM聽的。所以說,這game只有ONE的相同level吧。
總之,這game的突出處還是在其劇本。不用說,值得一買。即使是在兩天中迅速解決九個劇本,我似乎還是多少產生了失落感啊。

D~那景色的彼方
這也是個「原先被看好的game」,つまりや、玩了以後卻覺得不怎樣。並不是真的那麼差,主要可能是…題材有點古怪吧。
一開始進入的手法相當新奇,整個故事出場人數也很多;不過還真是難懂啊,看得亂亂的。題材及設定方面也是相當へん。主人公是書中的精靈,侍女也是,還有山神啥的一堆設定。新奇是有一點,不過又不是那麼別出心裁;說到設定的嚴謹度,那也不是非常的…簡單一句話,故事本身並不非常吸引我。即使如此,ミルヒ還真是可愛啊(汗)
CG不錯,只是有些地方輪廓故意畫得很簡陋,(真的是故意的嗎?)感覺有些隨便,大可不必如此。除此之外,人物及event圖嚴重不足,總是聽到人,知道事件是怎麼進行,卻看不到人是相當奇怪的。即使因為只用六十多M而不能全力發揮,這還是很難諒解的──在pictures缺乏方面,這是我至今看過最嚴重的。
系統我更新了,不過在選項前save總是失敗。不知是新程式的關係,或是本來的bug。回溯不行,沒有語音當然是感到可惜的。但最大的缺失在load很重。一執行此遊戲其他的應用程式幾乎動都不動了。這絕不是我電腦配備的問題,只是…該不會還是因為我熱心過頭,去找了新版本來?
故事中時常提到的主題是語源。劇本作家該不會在這方面有研究吧?相當有趣。出場最多的CG竟是主角被毆的畫面(爆),這也太尷尬了。
配樂…感覺上單獨聽可能會比在遊戲中使用來得好(汗,真是一大失敗…)。配得怪怪的。主線一條(比AIR還少),選項極少,skip一次約半小時,不過快玩完時我的感觸竟是「呼呼…還沒嗎…啊啊…終於完了」。比較激動的只有和シャルロット作時的CG連發。-_-
所以,到底該不該買呢…S

雫~しずく~ (SIZUKU) レビュー

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雫~しずく~


Leaf特有字形??實在…不怎麼令我欣賞啊。save file的部份更不用說。ED staff畫面不能skip。沒有Ctrl,不過還有Alt-s。玩的方法,從頭用同一個save file一次一次結束全13個ED。在JWin灌,CWin可玩。
雖然是古早的遊戲,但在系統上卻仍有超越部份現代遊戲之處。review,回到上一個選項,(第一次看到?忘記ToHeart有沒有了。)搖晃的視界等。加上本作短小精悍(爆),很容易就可每句話都讀過(分支少);故玩起來相當愉快。
音樂演奏是在「雫」這個大字右邊屋頂上的窗戶,按下去就看得到了。不過,還真會藏啊(汗)。折戶,一樣是他。作得真不錯。最近玩的幾片音樂都是頂級的。這種風格,多少殘留到他作AIR的時候。
大部份角色比QOH99中好看多了,(原來QOH畫的那麼差,就算是Q版的…-_-)雖然總有「還能更上層樓」的感覺,不過這只能靜待不能強求。
重要的劇本部份。雖然稍嫌小了點,不過相當有料。如同只取Blow後段之精華一般,雖不是很長,but有其價值,重複也不多。(就算多,馬上也skip掉了。)這麼說來,Blow也不過是此作(及痕?)的抄襲罷了。抄得還不是很好。(這game就不會讓人skip到發火,畢竟選項不多,甚至五分鐘就可akip完了。)其懸疑性尚不及痕,不過我再怎麼看都比純愛故事好多了。
可惜(?)的是還多了個happy end。The one only need is true end. Happy end is needless.我是暗黑系的(嘿嘿)。
最後的おまけ才是精華啊!製作者群完敗!(可惜稍長了些)

光を… (hikariwo) レビュー

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光を…


將光…
簡介

記憶の中はずっと雨でいたんだ。
いや、沒事、只是之前似乎曾下過雨。這遊戲的本命是長崎みなみ配的水無月紫音吧,他們這群聲優似乎專配Hgame的(笑)。不過,他的部份在game前半部涉入太少了。相較之下,還是雙人看版娘鋪陳較多。同樣的,故事的設定還是沒有到「神話」或「史詩」的程度,簡單的說,就是還不足的意思,大概是Portrait的程度。不過,若是論起悲傷度,那此作可還沒有任何值得我落淚之處啊…(觀眾:有那重東西幹嘛?)
公式網頁竟然還分啥「元氣系」,「ロリロリおしゃべり系」,「年上おっとり系」的(爆),可惜我不是看那個才入手的。又是那種多聽幾次就習慣了的主題歌(歌詞)。也罷,人性嘛。

用CWin似乎大不便(影像怪怪的)。不過在JWin下,system又變的意外的好。只是,剛玩沒多久,真奈的聲音就disappear了,著實嚇了一跳。到LiLiM的網站卻發現user support工事中,真是相當不滿啊。原以為大概之後都不會有聲音的,不過後來卻又斷斷續續出現。最後,我終於判定:這game只在重要場景有配音而已。可不知是bug或是真如此?另外,視窗一跳開就沒音樂,時常Enter按一按連選項也按過了,以及skip時PCM會大大造成延滯外,其他像keyboard以及revire的配合都還算中上。將PCM關掉SKIP一次大概30分。
BGM普通,能更悲傷點就更好了。(觀眾:汗)不過效果音還真是下手糞啊…有些地方明明聽起來不是那樣的(例如腳步聲),也做到那種程度了。(是某人在錄音間裡面一邊踏地板一邊錄,趕出來的吧 -_-)
最大的遺憾是真奈、まどか的劇本玩到最後面才發現想像中的影像竟然還比真實還出色 -_- 虧他們還是看版娘。因為是第一及第二個玩的,也使我產生了「假如其他人也一樣…」的恐懼。還好,之後就沒這情形了。大致上說來,畫得還不錯,畢竟是PIA anime design的佐藤淳。
劇本…古い戀愛物語ね、もっと傳說のようが出來るのに。比起其他較普通的雖有自然處,不過三個人直到最後才分,分完完全見不到其他角色…那個「人を愛しなさい」、「与えられた光」…なんなんだ,好像之前也欲過相似的?算了,追究下去也沒啥用。
因為六年前的車禍,失明的秀人。我沒看得很清楚,應該是因為更早之前母親的小百合亦是於那樣大雨的日子,同樣飛起的玩偶以及車禍,使得秀人封閉自己的吧。失明,就像一層殼,一堵牆一般橫在自己與悲傷間,直到他終於漸漸能夠接受事實。不過,真奈的母親可沒那麼有耐性,人畢竟是脆弱的。However,秀人變成了Kanon中的あゆ一般被人欺侮(?其實是妹妹吧(笑))只會「唔唔」發出不滿的溫馴個性。就這樣與各種各樣的人(女孩)相遇。其實劇本比起其他game並不太做作。和妹妹的生活…怖いな…こんなの妹。雖然看起來是真奈一直在欺負哥哥,但另一方面兩人都是互相體諒的,一有不合就尋求調解、道歉之類。有這樣的家人也不錯啊,假如真的是兩人相依服持的話。
まどか,那「直樹は良い奴だ」,說不定我也會那麼說吧。不,我會說「你自己決定吧」,即使喜歡,我畢竟還是秀人那型的。要捨棄愛まどか之心才能得到まどか,這種劇本蠻危險的,因為是不堅固的人,所以一不小心就會真的成為別人的了吧。所以,不是秀人那種人恐怕不適合在現實中實作(笑)。當然,其他還有太多設定上的問題(如同學間的關係),所以只能算是個「故事」罷了。
美櫻:葵第二?(爆)雖然美櫻的劇本會比葵還深入。這麼說,まどか和由崎還有那麼幾分的相像哪…天下キャラ一大抄?美櫻的劇本最大爆笑當然是…その少女、その親子は…何なんだ?いったい…無茶な。「救世主少女」?嘿嘿,湊角色的嗎。
對於あゆかわ兄妹,奇怪的是どうやってここまで生きるんだろ?金もないし…看起來父母都沒給他們錢的樣子啊…啊,該不會是真奈…(汗)別想歪了,真奈是24H警戒中的(お兄さんのため),所以應該是…神秘客幫助?(大汗)話說回來,真奈的ending,雙方還是和好了啊。另外,秀人到底是怎麼作的,能夠到走路都有問題,有時卻還得解釋自己看不到?真的下手到那程度,應該一望就知道他看不到吧。還有,他上啥學啊,明明就聽不懂(汗)。
所以,這是個中上的小品。(應該不能說很短…)

記憶の海から~Watermark~ (kioku) レビュー

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記憶の海から~Watermark~


某站評價40分,只有音樂能聽(笑)。其實,還不至於那麼低啦。但假如只看音樂,此片無疑必買是真的。
雖然有些(大部份)CG都不錯,但總覺其尚不穩定。好像有不少是使用相片處理的,想想雫和痕好像也有不少。先生的幾幅人物像就各有各的髮型,而像千秋的,就有違我當初的期望。封面那張感覺好多了。整個說來,還是只能靜待其更上層樓。
PCM好大聲,像鬧鐘或喇叭,室友抗議了幾次。系統普普通通,no review,讀過亦不會記錄,只能每天開始時save一次。skip不夠快,不過反正劇本也不長。出了一兩個怪招,不過沒實質效用。倒是希望blur時CD及程式仍能繼續work。[Enter]無效,CD player部份作得也不好。
接下來是最為人不滿的部份(應該說是由愛轉恨)。ものたらない。最大的遺憾在。劇本設計雖然不錯,但發揮起來並不符期望。原來應該可以作到青空那種程度的。玩這部的人到一半,大概都期望有心中身處的大創傷之類的,結果竟然miss了,失望也是應當的。(大家都被AIR寵壞了?)其實到一半都還好,那女孩,那夢都令人わくわく。可惜後繼乏力,讓人有「匆匆下台」的唐突感。「這樣就結束了?」還不能相信當中,特別編已經出來了。那相當於true end,卻又只是個有點乏味的love story。設定上應該更深更廣,多多發揮才行。結果,就連我,不到五小時就解決了。「畫虎不成反類犬」,是這樣嗎?
女孩都是先喜歡上再H的,比起許多突然「我喜歡你」就上的好多了,不過此作也喜歡的相當唐突。三個女孩的主線都與其狀況(現在的性格)有關。ゆず如孩子般,朔美本來就像女高生,而春奈那好強的個性…
廣受好評的音樂部份。不用說了,那就像溫暖的風一樣。(喜歡音樂的,買吧。)

Phantom of Inferno (Phantom) レビュー

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Phantom of Inferno


地獄的幽靈
這個,更接近電影了!雖然還是有許多缺點,老套的劇本等等(哭泣殺神+內衣教父+Monster+…?):不過若是所有game都能有起碼這樣的程度(要求過高了吧),那就沒什麼好抱怨了。相對之下,一些片子數極高的game和這樣光一片就能滿足人的比起來還真不知在幹什麼。
system的確像是自己作的新東西。說類型嘛…比較像終ノ空吧。可惜keyboard幾乎完全不支援(唯一一個還是kuso的)。光鍵盤在那像是擺好看的,滑鼠則連珠子都拔起來了,只祈求速度快一點,使用上手的姿勢更自然(右手肌腱似乎已經拉傷了)。滑鼠游標能隱藏自然是最好…這部份和光を…是完全的對比。CG部份以及遊戲進行時畫面交替速度太慢,不小心按到[Esc]馬上無容赦的跳出,改過的設定不會儲存…還是有相當多需要改進啊。
CG,傳承好game的固有傳統(爆),真是差到吐血啦。我真的開始懷疑,是差CG造就好劇本呢,或是好劇本產生差CG。不過,大多數說是差CG,其實卻是kuso型的差(換句話說就是「很有特色」吧(汗))。為何會這樣呢。
說劇情…「この胸の中生きて…」最終完成版?!總之,この胸の中生きて…最後目標應該就是這樣的劇情了吧。接近無情的人生,卻又像作家在搬弄文字(竊笑)。
故事中,已選擇的總有無法回頭的感覺。抉擇只有一次,錯失了就無法挽回了。而即使如此,還是有很多部份重複──就像真實人生一樣,即使改變一丁點,大部份還是以相同形式流逝,無力回天。故事中沒有大團圓的結局,有的只是空留餘恨或是雖然幸福入手,總還有幾分遺憾。好像總要犧牲幾個人似的。劇本編排比較像是電影及美國風(??),(還有蒙太奇手法,以及其他許許多多…吧。)而稍跳脫了傳統的Hgame。花了心以求前後協調,並且每個end(全是bad的)幾乎都作了相當長的完整敘述,使得這game的每個結局都值得一探,不若有些game光主要的看完就差不多了。更難得的是Phantom將各個角色融合在一條流上,不像Refrain Blue或Kanon,AIR等分角色撰寫。這種情況下要整合各部份角色結局相對來說是比較困難的。(我一直不敢將Hgame劇本和� �貝爾獎等級相比較,所以只好這麼說。)這些,都是值得嘉許的。不過,為何最後每個人總是想到男廁電人及化學室爆炸啊?同樣的點子看這麼多次,skip很辛苦啊(爆)。最後エレン的H有點牽強。
褒了這麼久,還是有缺點的。同樣是人殺し屋的悲哀,此作煽情度就比不上銀色第一話。音樂,更是不用說了。雖然已經不錯,但真希望此作能有銀色的程度啊,那種值得拿來當BGM聽的。所以說,這game只有ONE的相同level吧。
總之,這game的突出處還是在其劇本。不用說,值得一買。即使是在兩天中迅速解決九個劇本,我似乎還是多少產生了失落感啊。

D~那景色的彼方
這也是個「原先被看好的game」,つまりや、玩了以後卻覺得不怎樣。並不是真的那麼差,主要可能是…題材有點古怪吧。
一開始進入的手法相當新奇,整個故事出場人數也很多;不過還真是難懂啊,看得亂亂的。題材及設定方面也是相當へん。主人公是書中的精靈,侍女也是,還有山神啥的一堆設定。新奇是有一點,不過又不是那麼別出心裁;說到設定的嚴謹度,那也不是非常的…簡單一句話,故事本身並不非常吸引我。即使如此,ミルヒ還真是可愛啊(汗)
CG不錯,只是有些地方輪廓故意畫得很簡陋,(真的是故意的嗎?)感覺有些隨便,大可不必如此。除此之外,人物及event圖嚴重不足,總是聽到人,知道事件是怎麼進行,卻看不到人是相當奇怪的。即使因為只用六十多M而不能全力發揮,這還是很難諒解的──在pictures缺乏方面,這是我至今看過最嚴重的。
系統我更新了,不過在選項前save總是失敗。不知是新程式的關係,或是本來的bug。回溯不行,沒有語音當然是感到可惜的。但最大的缺失在load很重。一執行此遊戲其他的應用程式幾乎動都不動了。這絕不是我電腦配備的問題,只是…該不會還是因為我熱心過頭,去找了新版本來?
故事中時常提到的主題是語源。劇本作家該不會在這方面有研究吧?相當有趣。出場最多的CG竟是主角被毆的畫面(爆),這也太尷尬了。
配樂…感覺上單獨聽可能會比在遊戲中使用來得好(汗,真是一大失敗…)。配得怪怪的。主線一條(比AIR還少),選項極少,skip一次約半小時,不過快玩完時我的感觸竟是「呼呼…還沒嗎…啊啊…終於完了」。比較激動的只有和シャルロット作時的CG連發。-_-
所以,到底該不該買呢…S

真‧瑠璃色の雪~ふりむけば鄰に~ (ruriiro) レビュー

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真‧瑠璃色の雪~ふりむけば鄰に~


真‧瑠璃色の雪~ふりむけば鄰に~
這樣的分數,純粹是因為「玩起來感覺很好」,並不是シナリオ有啥大不了的。
OP及system都不錯,review,keyboard等基本功能一應俱全,眼神還會不時閃爍(眨眼,這個其他一些game也可看到…)。可惜讀過文章的skip功能不良。另外,有時切換攻略的window及遊戲的full screen時會core dump,這也是蠻傷腦筋的。知道日期畫面用Ctrl可以跳過是在相當後面的事了,所以之前還在為這項不便而感到疑惑。
シナリオ…PC98時代的東西雖然有些古老,不過玩起來卻很「舒服」。(呵呵呵,尤其是腳踏兩條船的部份。)(我一定是惡魔殺豬…)噱頭在雪女,其他形容到的東西相當普通。妒忌,愛戀心,被算命決定的命運,幼馴染等皆已嫌老套。大概就因這樣,我才會懶得全攻略。假如只有四五個還好(勉強玩完),但安排出十多個劇本,那同質性就令我吃不消了。
CG…不錯,但是風格有點怪怪的,某部份…氣に入れない。音樂的話,有幾首不錯。配合度也蠻高的。語音當然是重點,不錯!(我是指字正腔圓)
所以,總結來說,就是個「玩起來頗為舒服」的遊戲,分數純粹是為此而打的。

雫~しずく~ (SIZUKU) レビュー

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雫~しずく~


Leaf特有字形??實在…不怎麼令我欣賞啊。save file的部份更不用說。ED staff畫面不能skip。沒有Ctrl,不過還有Alt-s。玩的方法,從頭用同一個save file一次一次結束全13個ED。在JWin灌,CWin可玩。
雖然是古早的遊戲,但在系統上卻仍有超越部份現代遊戲之處。review,回到上一個選項,(第一次看到?忘記ToHeart有沒有了。)搖晃的視界等。加上本作短小精悍(爆),很容易就可每句話都讀過(分支少);故玩起來相當愉快。
音樂演奏是在「雫」這個大字右邊屋頂上的窗戶,按下去就看得到了。不過,還真會藏啊(汗)。折戶,一樣是他。作得真不錯。最近玩的幾片音樂都是頂級的。這種風格,多少殘留到他作AIR的時候。
大部份角色比QOH99中好看多了,(原來QOH畫的那麼差,就算是Q版的…-_-)雖然總有「還能更上層樓」的感覺,不過這只能靜待不能強求。
重要的劇本部份。雖然稍嫌小了點,不過相當有料。如同只取Blow後段之精華一般,雖不是很長,but有其價值,重複也不多。(就算多,馬上也skip掉了。)這麼說來,Blow也不過是此作(及痕?)的抄襲罷了。抄得還不是很好。(這game就不會讓人skip到發火,畢竟選項不多,甚至五分鐘就可akip完了。)其懸疑性尚不及痕,不過我再怎麼看都比純愛故事好多了。
可惜(?)的是還多了個happy end。The one only need is true end. Happy end is needless.我是暗黑系的(嘿嘿)。
最後的おまけ才是精華啊!製作者群完敗!(可惜稍長了些)