2006年2月5日

ELF ALL STARS 本格的脱衣雀 (Datsui-Jan) レビュー

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ELF ALL STARS 本格的脱衣雀


ELF ALL STARS(エルフオールスターズ)本格的脫衣雀
這種東西當然不可能一步步玩到破關,所以改圖出來是最重要的。不過,為了我收藏中為數不多的麻將遊戲,(好像也才這部吧?)我還是努力用功,從根本不知道麻將是啥,到終於入門。大致上說來,苦讀一整天後玩起來通常排二、三名,接下來應該是努力實戰,找出「感覺」了吧。他們用的好像是廣東十三張麻將同類型的樣子,對於還懶得記番數計法的我,有電腦真是相當划算的事 (^-^);;
畫面謹照同級生的傳統,在遊戲性上當然有相當的程度。對這種非電子小說的東西,我打的成績大概都僅供參考吧,畢竟玩過的也不多。說歸說,我打一局大概半小時(七八場吧),大概算久的了。用這磨練一下技巧,等下一次再有麻雀出來時再說吧。這部我感覺起來還不錯。

魔女になりたい! (majo) レビュー

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魔女になりたい!


想變成魔女!
1998年的東西,又沒多有名,難怪攻略の道沒有。事實上也不怎麼需要攻略就是。那時代的game大多蠻短的。(就算到了現在,短故事還是一堆啊。)系統skip緩慢,全部KO也得六七十分。反安裝連不是記錄檔的都刪了,害我為了重玩及重玩後缺少的幾張CG花了兩小時(怨憤)。原先以為是不怎樣的東西,後來發現故事還算水準之上。
系統skip慢,尤其是許多過場動作,時間就是浪費在這。我相信不是沒辦法加快,只是為了一些我不想看的效果才拖慢的。沒full screen(真古老),不過,就算在640x480,畫面還是得自己調(不如改回視窗);save啥的也全停在那時代的水準,鍵盤不支援,不太好用。
效果音確實的作了出來,還有一些在當時算是不容易看到的東西(現在的話普通遊戲就就配備了),如眨眼啥的。(ㄟ…這個倒不多,大家都很懶。)
說到劇情,這是完全爆笑演出?!惡魔教導清純少女世間險惡,並助之救出朋友,最後來個一家親。靠魔女救人,很像是少女漫畫情結(DoReMi?!(爆))。(很遺憾的,許多Hgame連這麼點程度都達不到。)而且,因為是Hgame所以修行調教全部只在sexy的方面,這個實在…
所以,我想說的是,並非故事寫的好,只因他挑了一個普通性的題材,當然模仿之下寫出來的就有普通水準了。這個,我家隔壁的DoReMi也會寫。不,根本就是親身經歷…(汗)現代啊,大家的智商都普遍升高了。

さおりんといっしょ!! (SAORIN) レビュー

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さおりんといっしょ!!


さおりんといっしょ!!-Leaf Amusement CD vol.1-和さおり一起!!
雖然只是個おまけ大集合,不過其系統及價值還是比某些Hgame好多了。當然,不算痕おまけ的部份。痕おまけ也是純搞笑的,各家公司都有其風格,LEAF的おまけ總傾向於「惡搞」。那個賽倉鼠(為啥是倉鼠?)應該知道吧,出去一下把namahamu.ini改成999999[3f 42 0f 00]即可,再多也只是這個數;當然,沒幾分鐘就不想完了。
音樂是輯選,舊的那些都還不錯,只是沒新的。簡單的講,就是おまけ。

初音のないしょ!! (HATUNE) レビュー

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初音のないしょ!!


初音のないしょ!!-Leaf Amusement CD vol.2-初音的秘密!!
除了TO HEARTおまけ外沒有skip,以及鍵盤不全支援算是最令人感到不便的了。因為我大部份都是改出來的,不知那個LFIGHT97最後卡關和這個有沒有關係?(真是見笑了…)只看CG的話,他們打玩那個招引的人後(?)好像就大團圓了。結果看看浩之還是自己流最有用,(就算如此,還真是弱!)其他不知幹啥的。整個說來,是相當簡單的企畫,雖然已經比さおりんといっしょ!!複雜些了。
其他部份大概就參照さおりんといっしょ!!,系統有進步(不過因沒有skip而相當困擾),但TO HEARTおまけ總令我感到沒啥好玩,甚至在痕おまけ之下。

Happy World! (HappyWorld) レビュー

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Happy World!


Happy World!(歡樂人間/正式中譯:守護天使)

本作品的濫觴應該是ああっ女神さまっ了吧。確かに、雖然之前第一期的TV版沒提到,但最近在TBS播放的TV版第一集打起頭就開門見山:実は、そんな彼の頭上に輝いていたのは「不幸の星」であった。…根本就是一樣的手法嘛。不過,正如悲傷的本質所提過的道理,有個低潮的開始,才能有更溫暖人心的起伏啊。
這個2003年出過三集OVA,不過照最近的風潮來說,只要有人看上他,出個TV版的話,再熱一下不是問題。最大的問題…該不會是出太慢了?自從ウルトラジャンプ2000年6月号初出以來,都五年了,才出八本。而且說內容起伏,又有那麼點怪怪的。
竹下堅次朗的畫風美型程度其實應該算中等而已,而這部的題材賣點,也不過在可愛的エル…在加上最近幾集有點後宮的味道。但最令我注目的是看到一半竟有種對角色之處置過於自我中心的感覺。對於非主要角色,尤其是帶有點反派意味的角色,竹下都替他們安排了不太順利的命運。看這種劇本,不會使人有點變成那樣子的傾向嗎?「他の人はどうでもいい」のは宜しくないんだろう。
當然我知道,會看這種東西,一方面可能代表我表面上喜歡自虐的個性,另一方面又可能是我暗地其實很希望能special一點。應該多多自省了。
#7第一章倒蠻有趣的,假如一覺醒來發現現在所有的幸福都是幻影,それじゃ…只是後來轉的有點硬,而且這種手法沒記錯的話,也早已被用過了。也許該安排一點更激烈的起伏才好,劇本漸漸有種無力感。
對於這類型劇本,應該早早免疫,それは身のためだ。
2005/4/24 16:37
看了OVA,動畫省略很多細節,而且編劇蠻糟的,情節安排不夠生動,加上結束得也いまいち;所以無論如何,假如想要看這作品的,還是要瀏覽一下原作漫畫。雖然,漫畫不見得就有水準啥的。飽くまで、アニメより漫画の方だけだ。
總覺得エル的配音員不夠輕柔,而且這還不是最大的問題,声優花村怜美似乎蠻辦法將エル的心情與氣氛表現出來,這是最糟糕的地方。作畫水準中下,對配樂也沒啥深刻的印象。OPED…好きじゃない。最悪だ。這部的OVA只能說是中下水準。
2005/4/30 17:21

エルフィーナ (elfeana) レビュー

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エルフィーナ


エルフィーナ~淫夜<ヨル>へと売られた王国で…~THE ANIMATION

一兩禮拜來抓了不少エロ動畫,但因為都著重在其實用性,對這種類型的我並不會花時間想「到底有何寓意」或「這有什麼特殊之處」。也因此,我在這方面的動畫心得相當的少。這次會心血來潮想到要添些文字,當然不會是奉仕国家啥的;老實說那根本不在我眼裏,更甭提要詳細探討其成立的可能性。原因不過是因為第三集中エルフィーナ僅為了看過ヴァイス的過去,加上一句話,就原諒(諒解)他的所為,甚至同情起他。這情況表面上有點像夜勤病棟中所說過的「斯德哥爾摩症候群」,同樣都是受到侵犯到人身安全的脅迫,而且以動畫中的表示法,エルフィーナ是在「理解施壓者」後才站在與ヴァイス相同的立場。只是,之前高傲的エルフィーナ,這樣突然的轉變令我有點出乎意料罷了。在連續看過太多這類� ��畫後,當然很有可能被渲染而對(女)人的意志有錯誤的評估;例如另外看到風船クラブ的「堕落」中教師キリコ的反應。我想不論愛情大騙子那種,「強暴」對女性來說,結果還是以陰影居多吧。是不是真的在執拗的折磨(或是…?)下就會屈就,我並不能肯定(雖然我相信不過是程度問題),大概多數人也寧可避免或否定這樣的臆測。但真的要深入探討,人開始有「意志」這東西畢竟不過數十(百)萬年,我們的理智尚且無法凌駕於愛憎之上(傳宗接代至今仍被某些人士認作是身為人理所當然的義務),也不能完全克制自己的衝動,甚至連自己心理的機制都不十分理解;又如何能擔保只要「意志堅定」,某些我們不願意見到的行為就不可能會發生呢?
以身為クオン的角度,エルフィーナ的某些舉動到底算不算是「背叛」,我想這是見仁見智的。例如將心歸屬於ヴァイス,獨占慾較強,或是大男人主義的,可能會覺得假如愛著自己的話,怎麼能夠向他人投懷送抱;但以現在較新的價值觀來說,就算不認同ヴァイス侵佔的行為,但對エルフィーナ到底愛不愛ヴァイス,卻已是稀鬆平常的事了:只要「現在(當下)」愛著我就好。人的價值觀漸漸在改變中,有些事情已經不能用對錯而論了。
最後的結局也有點意外…or really so? 近年的エロ動畫常常是由Hgame改編的,而且最後的結局也都不限於大團圓了。
2005/4/10 1:39

ああっ女神さまっ (AMG) レビュー

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ああっ女神さまっ


ああっ女神さまっ(Ah! My Goddess 大陸譯:我的女神/中譯:幸運女神)

這個的歷史就淵遠流長了。記得我從高中就有看過,大一的時候,更發現除了TV版以及遊戲外該出的都出了(1988~藤島康介講談社「月刊アフタヌーン」連載漫画、1993 OVA),畢竟是那時候的大作;到學校時所隨身攜帶的數片CD,其中之一就是OVA的音樂集。1999 OVA(ポニーキャニオン)ああっ女神さまっ~小っちゃいって事は便利だねっ~,接著2000年又出了劇場版,終於,今年連TV版都經過加持,浮上檯面。對於這種東西,其實我本來不太想多著墨,因為寫起來頂多是篇探討現代男人心裏的文章(為何會有那麼多年輕男人對這部作品抱持著好感,致使此作如此受歡迎?他們的內心深處真正的癥結是…?)。只是,TV版都看一半了,不說兩句話也有那麼點這個…。
這部作品之所以能連再這麼長的時間,我想和題材絕對脫不了關係。簡單的說,大概絕大多數正值青春的男性(尤其是想找對象的)都不會拒絕安插那樣一個賢淑的女性在身旁吧。正因為現代社會中那樣的女性幾乎可說是不存在(恐怕不只是「鳳毛麟角」的程度,而是根本…其存在本身就是種美麗的錯誤,人性logic上的矛盾。),所以這也不過是存在某些男性夢想中的キャラ。其結果,也造成十數年來此作已經被神化成一種以「女神」為首的意識形態,並衍生出許許多多的類似作品。日本漫畫界近年來喜歡搞些極端的性格。要不就是極為火爆激動,要不就是溫柔到其存在本身就是個矛盾;本作大概是溫柔賢淑派的發端吧?之後還有花右京メイド隊與轉型過的Hand Maid メイ、鋼鉄天使くるみ前仆後繼。這到底代表現代男人� ��是有很多如我一般的殺豬,還是表現了他(我)們的無力感與窘境,我就不多贅言了。
動畫的水準普普,令我驚訝的是,到了這時代,竟然還搞擺明是要混水摸魚的總集篇(#13),而且還擺在已經不怎麼長的26話動畫中。其實,雖然有段時間蠻景仰的,但在發覺那真的只是神話後,一直觀望到現在已經有點煩了。這部作品從大學以後就沒怎麼接觸,有點拖戲的感覺。一切都開始於森里螢一那句白痴名言:「君のような女神にずっとそばにいてほしい」當然這些都是絵空事,沒有可能有那種事。畢竟是太不成體統的設定,在TV版中修正了一下,變成和Happy World!一樣的背景:螢一和この世の中で、たった一人不幸だけを与えられた少年「大村猛」,彼らの頭上に輝いていたのは「不幸の星」であった。但這類題材深受青年的喜愛自不待言,一代過後� �總有另一代投到其石榴裙下。最近一直好奇,就算是ラブひな也草草結束收拾歸山了,這部作品到底想出到幾集啊?明白的說,這種沒有什麼內涵,純粹滿足(填補)男人妄想的東西,よくもここまで出来るのね。男人畢竟是一出來就萎縮的動物,難不成只要不「出來」,就能夠比較持久嗎(←意味不明だ)?However,這還得持續觀察,只是結果大概不外乎和ラブひな一樣的結局吧。雖然在去年出的30集評價還不錯,終究還是這種程度的東西罷了。除了ベルダンディー的個性以及身分外,此坐在背景設定以及深度上,並沒有可圈可點的特別表現。
所以,「喜歡看這種作品」在我總有點悲哀的感覺,就像是連自己的早餐都不能由自己決定要吃什麼一樣。ま、どうだっていいんだが。
2005/4/30 18:35
比較值得注意的是,和櫻野みねね的「まもって守護月天!」一樣,這種劇本都很喜歡述說未知世事的女神卻遭受莫名的苦悶感侵襲。過去我很喜歡臆測「愛」(以及妒忌)是什麼(未熟だけど),結論也都差不多。但昨天突然想到,對於「女神」這類型的,忌妒或許是害怕與親愛的人那「幸福」感的消失。因為恐懼於依附對象之離去,恐造成心情上預期負面的影響,所以在這種情況下的「妒忌」,其實是冀求與對方相處時之幸福感能持續。當然這在普通情況下不大能成立,因為我們總是參雜著佔有慾。
另外還有一點(是對我自己說的),其實這麼鑽牛角尖探求「愛情」是什麼可能也沒所想像的那麼有用。就算沒有永恆的愛,抉擇是否要愛的,還是人自己。
2005/4/30 21:46

φなる・あぷろーち (final) レビュー

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φなる・あぷろーち


φなる・あぷろーち(Φなる・あぷろーち,Final approach)

PrincessSoft的PS2恋愛RPGソフト改編,這種無茶劇本,要我拼死命弄台PS2玩大概也不可能吧。應該這麼說吧,除了因著(キャラクターデザイン的西又葵)畫風以及那種女性主動襲來的劇情外,有興趣玩這種東西的會是哪些人?相對的,衝著這兩點來買的,又會是哪些人?
比較特殊的是第四話中陸奥笑穂(お嬢)對主角水原涼的一席話:「我的選擇就是贊同父母所決定的婚姻」、「你會那麼在意,只是因為討厭由別人做主」、「假如在另一種狀況下相遇,那你們又會變得如何呢?」說的也是,老實說,那麼可愛又夫思い的對象,再怎麼說主角拒絕的都太牽強了。而這也牽連出另一項主題:人類的愛情只是一種偶合,而非宿命或具有「絕對」性質。只是因為雙方在那時那刻恰好有過那些經歷,而造成那樣的結合。如此而已。會令人有永恆的錯覺,純粹只是因為人類青春期的發展(性成熟)不夠長久罷了。所以,人對於異性的興趣,也只侷限在那些年,之後就漸漸轉向其他的方面。另外,對於他人的抉擇…此劇剛好因為お嬢本身認為沒辦法而接受父母的安排,但假如他真的滿心期待對方� ��?聽說有許多過去經過媒妁之言而成婚的,他們在之前甚至沒見過對方,而婚後依舊能平順白頭。當然這其中不否認可能有因為過去男權高漲,女人可能只能忍耐的因素,但最重要的是,我想就算我們自己覺得對方的選擇是笨蛋的作為,只要對方心甘情願,而且最後能達到對方想要的幸福,身為旁觀者的我們又有什麼權力去阻止他?
主角水原涼之所以排斥正女主角益田西守歌,我想就是種素直じゃない的表現。縱使自己的過去有什麼悲慘的經歷,也應該以好好的溝通來解決。何況主角的過去不能算是多麼黑暗,而西守歌也不是說不通的人。他會這麼做,最大的原因應該是因為第一話中,行為最不理性的就是主角了吧。
看起來遊戲改成動畫時有些角色的造型稍微變了,不過還不至於有什麼負面影響吧。最起碼,還沒造成看不出那是誰設計的地步。不知為何,西又葵的人物造型頭總喜歡偏一邊的樣子。
話說回來,這一系列還真短啊,就算是用一半的長度(每集包括OP/ED以及預告才僅僅14分)也只作了13集。
2005/3/7 19:10

這部的男主角還真令人感到…似乎已經超過優柔不断的程度了,那種無謂的堅持,還得由西守歌來提醒;有種君が望む永遠的味道。這也難怪有些後宮作品的男主角被人批評了。全く素直じゃないね。
聽說這作品改編的還算不錯,但礙於長度以及統整性,動畫版對笑穂與ハルの恋人の芽生百合佳著墨不深。大部分的評論都提到,原遊戲還有更勁爆以及深入的設定與ネタ。雖然我並沒探查到詳細內容,也沒玩過;但重點大致集中在実妹ヒロイン水原明鐘以及百合佳(與百合佳ルート的明鐘)身上的樣子。沒錯,就算是監護人的愛人都不放過,可見此遊戲惡毒程度之一斑!(笑)
百合佳路線聽說修羅場很多的樣子(三角習題…(-_-)),而在高潮時扯進的明鐘佔有很大的分量。明鐘HappyED雖然快結束時有種恋風的切なさ感,最後還是結婚了。連普通「非H」game戀愛遊戲都出現親兄妹的ねた,令我再度想起從鬼哭街羊のうた以至恋風,一路走來的実兄妹劇本,最近似乎真的有越演越烈的趨勢。過去大多以「義妹」或是青梅來暗喻的地位,終於由正統來接替了(意味不明)。總之,以「結婚對象」而論,當然是越瞭解對方越好。那通常的情況下,還有比兄妹或姐弟交往更久的嗎?自然的,會有這種遐想就不是不能理解了。只是,理解歸理解,當然很多人會視這種想法為邪門歪道,「無法容許的存在」。以我的角度,這些道德上的評判都不在話下,值得一提的視這種現象本身;我總覺得這是因為我們在 「道德到底有多大制限力,又有什麼權力來制限我們」的懷疑下,對這社會規範暗地裡發出的反動。再者,這顯示人們不但越來越有主見,覺得自己有權力改變自己的生活,甚至表示人們漸漸有將之實現在達成自己的欲望上;說的透徹些,也就是自我中心加為所欲為,俗稱自私自利,以為世界繞著自己轉。(我好像就有點這種傾向…)這將使得人否定所有看不見的東西,或是將不認同的意見視若無睹。雖然這些都不過是種對不知何時才會實現,也不知會不會這麼演變的趨勢所作的揣測,可以說是過分的解釋;但也有可能是種擴充:因為沒有人察覺到這問題的本質,所以都以為沒那麼重大。只是,我想現代人的自省能力同時也比較強了,情況應該不致惡化到無法收拾的地步─起碼在民間道德規範上。
聽說還有續篇,原画改成同是プリンセスソフト的作品W wish之キャラクターデザイ如月水。這作品還真受到許多人愛戴啊。

順帶一提,此作與W -Wish-同是TRINET~プリンセスアワー~的一部分。
2005/3/19 18:22-20:14

EREMENTAR GERAD (ErementarGerad) レビュー

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EREMENTAR GERAD


EREMENTAR GERAD(エレメンタル ジェレイド,中譯「武器種族傳說」。這標題的翻譯者實在是太神了…因為和原標題實在沒啥關係,不過的確有牽扯到內容←笑)

因為最近這部作品又是因改編動畫而熱起來(近來商人採用這套的越來越多了…),加上整理舊資料有碰到,閒閒沒事就翻過了一遍,所以還是做一下報告吧。
這真的是很舊的題材了,只不過被拿來炒新飯,我還是看得津津有味(哀)。簡單的說,這種「積極好動的男孩與(通常是保護)柔弱卻內含神奇力量的女孩」的劇本早就行之有年,其濫觴已不可考,起碼從EDENs BOwY那時就有了;代代都有不肖業者(笑)拿這公式出新劇本,而代代也有無知的少年墮入其中,更有好之者數入地獄而樂此不疲(例:k氏)。大体人は皆幼い頃から成長し、そしてあかんぼはいつも生まれる。だから子供のための本はいつも必要とされ、そして売れるんだ。
漫畫版太會拖戲了,到第七集還沒提到背後的黑手,ただフィロの正体をばらすだけ;不過大概正因為上面所提過的原因,所以這部還是大受青睞到改編動畫。動畫版每集的開頭和Last Exile有點像,都有種濃厚的伝説意味。但動畫版似乎想加快腳步,第一集就出現漫畫中後來才有的「黑幕」。只是,就算作到第三集,好像也沒怎麼進入主題。假如要達到個完滿的結局,動畫版恐怕得講到一些漫畫還沒提到的設定。漫畫第八集快出了,內容倒還不曉得。
東まゆみ這系列另外還有EREMENTAR GERAD-蒼空の戦旗,那也沒看過,只知道是女性主角。總覺得他在描寫女性的心思時會比較細膩,クー根本就不過是一副馬鹿正直樣。我猜和他本身有關係吧,畢竟人要脫離性別的框架是不容易的;所以女孩所編出來的劇本,當然比較容易顯露出女孩特有的細膩心思,而且也比較不容易出現後宮型劇情。這麼說來,天王寺きつね的オルフィーナ倒算是異色了?
這種劇本還有種特性,(男性)主角總是過於純情而正直,白痴固執前向き到超越常人的範疇。仔細想想,普通人是不會樂觀到那種程度的。人畢竟是脆弱(或是說更為靈活)的生物。
ま、反正看都看完了,不過想要從這種東西裡面看出什麼大道理…從根本層面來說,是很困難的吧。頂多當消遣罷了。尤も、私は楽しいんで読んでるんだが。
2005/4/23 16:39
從第五唱起就大幅偏離了原作,第六唱的預告看起來也不是漫畫前七集中有的題材。不過因為背景設定依舊,所以內涵還是差不多。
這部的中心主題到現階段還是「不應該僅僅把當作武器,而該將他們視作另一個人格。」這有點像是鬼哭街那時也提出過的疑問:對於一個具知能的非人類存在,你能夠把他當作另一個「」嗎?我想回答也都是一樣的;這本來就沒什麼不行啊,雖然連我們本身都不成熟就是。
不過說真的,既有將貓狗等視作家族的,也有時候連人本身有時候都不把另一個人視為「人」了;所以爭執這種事情,要裁奪到底「對」、「不對」,其實沒什麼意義;這些不都是人性嗎?真的說起來,人本身就不平等了。好吧,今天就把エディルレイド當作另一個「人」好了,但你沒聽過「有能者要為千萬人服務」嗎?這可不是孫先生的口號而已啊,而是深值人心,那可謂險惡,可謂天真的本性。國父只是把他講明:「你不這樣做也行,但請你想想,與其到最後被派出來,不如甘願一點,自己提出來還比較好看。」所以這些「聖戰天使」們會被「利用」、被「高價搶購掠奪」,被挖角,哪天戰爭了被第一個推到戰場上去,其實都是很自然的事。因此,重點不再將他們當成另一個「人格」,而是在這世界原有的秩序造就了這個世界的面貌。 當然,你可以說「守株待兔也是人性,但這樣子的行為結果,只會造成徒勞,而我們可以選擇自立自強,『對抗』這樣的人性。」但,依過去的經驗而選擇守株待兔的人,與依過去的教訓而選擇自立自強的人,不都還是人性嗎?我們的理性只會依照我們覺得「好」的準則去執行罷了。只是到底「好」的標準在哪,因人而異,如此而已。
2005/5/7 14:39

Happy World! (HappyWorld) レビュー

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Happy World!


Happy World!(歡樂人間/正式中譯:守護天使)

本作品的濫觴應該是ああっ女神さまっ了吧。確かに、雖然之前第一期的TV版沒提到,但最近在TBS播放的TV版第一集打起頭就開門見山:実は、そんな彼の頭上に輝いていたのは「不幸の星」であった。…根本就是一樣的手法嘛。不過,正如悲傷的本質所提過的道理,有個低潮的開始,才能有更溫暖人心的起伏啊。
這個2003年出過三集OVA,不過照最近的風潮來說,只要有人看上他,出個TV版的話,再熱一下不是問題。最大的問題…該不會是出太慢了?自從ウルトラジャンプ2000年6月号初出以來,都五年了,才出八本。而且說內容起伏,又有那麼點怪怪的。
竹下堅次朗的畫風美型程度其實應該算中等而已,而這部的題材賣點,也不過在可愛的エル…在加上最近幾集有點後宮的味道。但最令我注目的是看到一半竟有種對角色之處置過於自我中心的感覺。對於非主要角色,尤其是帶有點反派意味的角色,竹下都替他們安排了不太順利的命運。看這種劇本,不會使人有點變成那樣子的傾向嗎?「他の人はどうでもいい」のは宜しくないんだろう。
當然我知道,會看這種東西,一方面可能代表我表面上喜歡自虐的個性,另一方面又可能是我暗地其實很希望能special一點。應該多多自省了。
#7第一章倒蠻有趣的,假如一覺醒來發現現在所有的幸福都是幻影,それじゃ…只是後來轉的有點硬,而且這種手法沒記錯的話,也早已被用過了。也許該安排一點更激烈的起伏才好,劇本漸漸有種無力感。
對於這類型劇本,應該早早免疫,それは身のためだ。
2005/4/24 16:37
看了OVA,動畫省略很多細節,而且編劇蠻糟的,情節安排不夠生動,加上結束得也いまいち;所以無論如何,假如想要看這作品的,還是要瀏覽一下原作漫畫。雖然,漫畫不見得就有水準啥的。飽くまで、アニメより漫画の方だけだ。
總覺得エル的配音員不夠輕柔,而且這還不是最大的問題,声優花村怜美似乎蠻辦法將エル的心情與氣氛表現出來,這是最糟糕的地方。作畫水準中下,對配樂也沒啥深刻的印象。OPED…好きじゃない。最悪だ。這部的OVA只能說是中下水準。
2005/4/30 17:21

φなる・あぷろーち (final) レビュー

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φなる・あぷろーち


φなる・あぷろーち(Φなる・あぷろーち,Final approach)

PrincessSoft的PS2恋愛RPGソフト改編,這種無茶劇本,要我拼死命弄台PS2玩大概也不可能吧。應該這麼說吧,除了因著(キャラクターデザイン的西又葵)畫風以及那種女性主動襲來的劇情外,有興趣玩這種東西的會是哪些人?相對的,衝著這兩點來買的,又會是哪些人?
比較特殊的是第四話中陸奥笑穂(お嬢)對主角水原涼的一席話:「我的選擇就是贊同父母所決定的婚姻」、「你會那麼在意,只是因為討厭由別人做主」、「假如在另一種狀況下相遇,那你們又會變得如何呢?」說的也是,老實說,那麼可愛又夫思い的對象,再怎麼說主角拒絕的都太牽強了。而這也牽連出另一項主題:人類的愛情只是一種偶合,而非宿命或具有「絕對」性質。只是因為雙方在那時那刻恰好有過那些經歷,而造成那樣的結合。如此而已。會令人有永恆的錯覺,純粹只是因為人類青春期的發展(性成熟)不夠長久罷了。所以,人對於異性的興趣,也只侷限在那些年,之後就漸漸轉向其他的方面。另外,對於他人的抉擇…此劇剛好因為お嬢本身認為沒辦法而接受父母的安排,但假如他真的滿心期待對方� ��?聽說有許多過去經過媒妁之言而成婚的,他們在之前甚至沒見過對方,而婚後依舊能平順白頭。當然這其中不否認可能有因為過去男權高漲,女人可能只能忍耐的因素,但最重要的是,我想就算我們自己覺得對方的選擇是笨蛋的作為,只要對方心甘情願,而且最後能達到對方想要的幸福,身為旁觀者的我們又有什麼權力去阻止他?
主角水原涼之所以排斥正女主角益田西守歌,我想就是種素直じゃない的表現。縱使自己的過去有什麼悲慘的經歷,也應該以好好的溝通來解決。何況主角的過去不能算是多麼黑暗,而西守歌也不是說不通的人。他會這麼做,最大的原因應該是因為第一話中,行為最不理性的就是主角了吧。
看起來遊戲改成動畫時有些角色的造型稍微變了,不過還不至於有什麼負面影響吧。最起碼,還沒造成看不出那是誰設計的地步。不知為何,西又葵的人物造型頭總喜歡偏一邊的樣子。
話說回來,這一系列還真短啊,就算是用一半的長度(每集包括OP/ED以及預告才僅僅14分)也只作了13集。
2005/3/7 19:10

這部的男主角還真令人感到…似乎已經超過優柔不断的程度了,那種無謂的堅持,還得由西守歌來提醒;有種君が望む永遠的味道。這也難怪有些後宮作品的男主角被人批評了。全く素直じゃないね。
聽說這作品改編的還算不錯,但礙於長度以及統整性,動畫版對笑穂與ハルの恋人の芽生百合佳著墨不深。大部分的評論都提到,原遊戲還有更勁爆以及深入的設定與ネタ。雖然我並沒探查到詳細內容,也沒玩過;但重點大致集中在実妹ヒロイン水原明鐘以及百合佳(與百合佳ルート的明鐘)身上的樣子。沒錯,就算是監護人的愛人都不放過,可見此遊戲惡毒程度之一斑!(笑)
百合佳路線聽說修羅場很多的樣子(三角習題…(-_-)),而在高潮時扯進的明鐘佔有很大的分量。明鐘HappyED雖然快結束時有種恋風的切なさ感,最後還是結婚了。連普通「非H」game戀愛遊戲都出現親兄妹的ねた,令我再度想起從鬼哭街羊のうた以至恋風,一路走來的実兄妹劇本,最近似乎真的有越演越烈的趨勢。過去大多以「義妹」或是青梅來暗喻的地位,終於由正統來接替了(意味不明)。總之,以「結婚對象」而論,當然是越瞭解對方越好。那通常的情況下,還有比兄妹或姐弟交往更久的嗎?自然的,會有這種遐想就不是不能理解了。只是,理解歸理解,當然很多人會視這種想法為邪門歪道,「無法容許的存在」。以我的角度,這些道德上的評判都不在話下,值得一提的視這種現象本身;我總覺得這是因為我們在 「道德到底有多大制限力,又有什麼權力來制限我們」的懷疑下,對這社會規範暗地裡發出的反動。再者,這顯示人們不但越來越有主見,覺得自己有權力改變自己的生活,甚至表示人們漸漸有將之實現在達成自己的欲望上;說的透徹些,也就是自我中心加為所欲為,俗稱自私自利,以為世界繞著自己轉。(我好像就有點這種傾向…)這將使得人否定所有看不見的東西,或是將不認同的意見視若無睹。雖然這些都不過是種對不知何時才會實現,也不知會不會這麼演變的趨勢所作的揣測,可以說是過分的解釋;但也有可能是種擴充:因為沒有人察覺到這問題的本質,所以都以為沒那麼重大。只是,我想現代人的自省能力同時也比較強了,情況應該不致惡化到無法收拾的地步─起碼在民間道德規範上。
聽說還有續篇,原画改成同是プリンセスソフト的作品W wish之キャラクターデザイ如月水。這作品還真受到許多人愛戴啊。

順帶一提,此作與W -Wish-同是TRINET~プリンセスアワー~的一部分。
2005/3/19 18:22-20:14

エルフィーナ (elfeana) レビュー

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エルフィーナ


エルフィーナ~淫夜<ヨル>へと売られた王国で…~THE ANIMATION

一兩禮拜來抓了不少エロ動畫,但因為都著重在其實用性,對這種類型的我並不會花時間想「到底有何寓意」或「這有什麼特殊之處」。也因此,我在這方面的動畫心得相當的少。這次會心血來潮想到要添些文字,當然不會是奉仕国家啥的;老實說那根本不在我眼裏,更甭提要詳細探討其成立的可能性。原因不過是因為第三集中エルフィーナ僅為了看過ヴァイス的過去,加上一句話,就原諒(諒解)他的所為,甚至同情起他。這情況表面上有點像夜勤病棟中所說過的「斯德哥爾摩症候群」,同樣都是受到侵犯到人身安全的脅迫,而且以動畫中的表示法,エルフィーナ是在「理解施壓者」後才站在與ヴァイス相同的立場。只是,之前高傲的エルフィーナ,這樣突然的轉變令我有點出乎意料罷了。在連續看過太多這類� ��畫後,當然很有可能被渲染而對(女)人的意志有錯誤的評估;例如另外看到風船クラブ的「堕落」中教師キリコ的反應。我想不論愛情大騙子那種,「強暴」對女性來說,結果還是以陰影居多吧。是不是真的在執拗的折磨(或是…?)下就會屈就,我並不能肯定(雖然我相信不過是程度問題),大概多數人也寧可避免或否定這樣的臆測。但真的要深入探討,人開始有「意志」這東西畢竟不過數十(百)萬年,我們的理智尚且無法凌駕於愛憎之上(傳宗接代至今仍被某些人士認作是身為人理所當然的義務),也不能完全克制自己的衝動,甚至連自己心理的機制都不十分理解;又如何能擔保只要「意志堅定」,某些我們不願意見到的行為就不可能會發生呢?
以身為クオン的角度,エルフィーナ的某些舉動到底算不算是「背叛」,我想這是見仁見智的。例如將心歸屬於ヴァイス,獨占慾較強,或是大男人主義的,可能會覺得假如愛著自己的話,怎麼能夠向他人投懷送抱;但以現在較新的價值觀來說,就算不認同ヴァイス侵佔的行為,但對エルフィーナ到底愛不愛ヴァイス,卻已是稀鬆平常的事了:只要「現在(當下)」愛著我就好。人的價值觀漸漸在改變中,有些事情已經不能用對錯而論了。
最後的結局也有點意外…or really so? 近年的エロ動畫常常是由Hgame改編的,而且最後的結局也都不限於大團圓了。
2005/4/10 1:39

さおりんといっしょ!! (SAORIN) レビュー

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さおりんといっしょ!!


さおりんといっしょ!!-Leaf Amusement CD vol.1-和さおり一起!!
雖然只是個おまけ大集合,不過其系統及價值還是比某些Hgame好多了。當然,不算痕おまけ的部份。痕おまけ也是純搞笑的,各家公司都有其風格,LEAF的おまけ總傾向於「惡搞」。那個賽倉鼠(為啥是倉鼠?)應該知道吧,出去一下把namahamu.ini改成999999[3f 42 0f 00]即可,再多也只是這個數;當然,沒幾分鐘就不想完了。
音樂是輯選,舊的那些都還不錯,只是沒新的。簡單的講,就是おまけ。

ああっ女神さまっ (AMG) レビュー

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ああっ女神さまっ


ああっ女神さまっ(Ah! My Goddess 大陸譯:我的女神/中譯:幸運女神)

這個的歷史就淵遠流長了。記得我從高中就有看過,大一的時候,更發現除了TV版以及遊戲外該出的都出了(1988~藤島康介講談社「月刊アフタヌーン」連載漫画、1993 OVA),畢竟是那時候的大作;到學校時所隨身攜帶的數片CD,其中之一就是OVA的音樂集。1999 OVA(ポニーキャニオン)ああっ女神さまっ~小っちゃいって事は便利だねっ~,接著2000年又出了劇場版,終於,今年連TV版都經過加持,浮上檯面。對於這種東西,其實我本來不太想多著墨,因為寫起來頂多是篇探討現代男人心裏的文章(為何會有那麼多年輕男人對這部作品抱持著好感,致使此作如此受歡迎?他們的內心深處真正的癥結是…?)。只是,TV版都看一半了,不說兩句話也有那麼點這個…。
這部作品之所以能連再這麼長的時間,我想和題材絕對脫不了關係。簡單的說,大概絕大多數正值青春的男性(尤其是想找對象的)都不會拒絕安插那樣一個賢淑的女性在身旁吧。正因為現代社會中那樣的女性幾乎可說是不存在(恐怕不只是「鳳毛麟角」的程度,而是根本…其存在本身就是種美麗的錯誤,人性logic上的矛盾。),所以這也不過是存在某些男性夢想中的キャラ。其結果,也造成十數年來此作已經被神化成一種以「女神」為首的意識形態,並衍生出許許多多的類似作品。日本漫畫界近年來喜歡搞些極端的性格。要不就是極為火爆激動,要不就是溫柔到其存在本身就是個矛盾;本作大概是溫柔賢淑派的發端吧?之後還有花右京メイド隊與轉型過的Hand Maid メイ、鋼鉄天使くるみ前仆後繼。這到底代表現代男人� ��是有很多如我一般的殺豬,還是表現了他(我)們的無力感與窘境,我就不多贅言了。
動畫的水準普普,令我驚訝的是,到了這時代,竟然還搞擺明是要混水摸魚的總集篇(#13),而且還擺在已經不怎麼長的26話動畫中。其實,雖然有段時間蠻景仰的,但在發覺那真的只是神話後,一直觀望到現在已經有點煩了。這部作品從大學以後就沒怎麼接觸,有點拖戲的感覺。一切都開始於森里螢一那句白痴名言:「君のような女神にずっとそばにいてほしい」當然這些都是絵空事,沒有可能有那種事。畢竟是太不成體統的設定,在TV版中修正了一下,變成和Happy World!一樣的背景:螢一和この世の中で、たった一人不幸だけを与えられた少年「大村猛」,彼らの頭上に輝いていたのは「不幸の星」であった。但這類題材深受青年的喜愛自不待言,一代過後� �總有另一代投到其石榴裙下。最近一直好奇,就算是ラブひな也草草結束收拾歸山了,這部作品到底想出到幾集啊?明白的說,這種沒有什麼內涵,純粹滿足(填補)男人妄想的東西,よくもここまで出来るのね。男人畢竟是一出來就萎縮的動物,難不成只要不「出來」,就能夠比較持久嗎(←意味不明だ)?However,這還得持續觀察,只是結果大概不外乎和ラブひな一樣的結局吧。雖然在去年出的30集評價還不錯,終究還是這種程度的東西罷了。除了ベルダンディー的個性以及身分外,此坐在背景設定以及深度上,並沒有可圈可點的特別表現。
所以,「喜歡看這種作品」在我總有點悲哀的感覺,就像是連自己的早餐都不能由自己決定要吃什麼一樣。ま、どうだっていいんだが。
2005/4/30 18:35
比較值得注意的是,和櫻野みねね的「まもって守護月天!」一樣,這種劇本都很喜歡述說未知世事的女神卻遭受莫名的苦悶感侵襲。過去我很喜歡臆測「愛」(以及妒忌)是什麼(未熟だけど),結論也都差不多。但昨天突然想到,對於「女神」這類型的,忌妒或許是害怕與親愛的人那「幸福」感的消失。因為恐懼於依附對象之離去,恐造成心情上預期負面的影響,所以在這種情況下的「妒忌」,其實是冀求與對方相處時之幸福感能持續。當然這在普通情況下不大能成立,因為我們總是參雜著佔有慾。
另外還有一點(是對我自己說的),其實這麼鑽牛角尖探求「愛情」是什麼可能也沒所想像的那麼有用。就算沒有永恆的愛,抉擇是否要愛的,還是人自己。
2005/4/30 21:46

魔女になりたい! (majo) レビュー

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魔女になりたい!


想變成魔女!
1998年的東西,又沒多有名,難怪攻略の道沒有。事實上也不怎麼需要攻略就是。那時代的game大多蠻短的。(就算到了現在,短故事還是一堆啊。)系統skip緩慢,全部KO也得六七十分。反安裝連不是記錄檔的都刪了,害我為了重玩及重玩後缺少的幾張CG花了兩小時(怨憤)。原先以為是不怎樣的東西,後來發現故事還算水準之上。
系統skip慢,尤其是許多過場動作,時間就是浪費在這。我相信不是沒辦法加快,只是為了一些我不想看的效果才拖慢的。沒full screen(真古老),不過,就算在640x480,畫面還是得自己調(不如改回視窗);save啥的也全停在那時代的水準,鍵盤不支援,不太好用。
效果音確實的作了出來,還有一些在當時算是不容易看到的東西(現在的話普通遊戲就就配備了),如眨眼啥的。(ㄟ…這個倒不多,大家都很懶。)
說到劇情,這是完全爆笑演出?!惡魔教導清純少女世間險惡,並助之救出朋友,最後來個一家親。靠魔女救人,很像是少女漫畫情結(DoReMi?!(爆))。(很遺憾的,許多Hgame連這麼點程度都達不到。)而且,因為是Hgame所以修行調教全部只在sexy的方面,這個實在…
所以,我想說的是,並非故事寫的好,只因他挑了一個普通性的題材,當然模仿之下寫出來的就有普通水準了。這個,我家隔壁的DoReMi也會寫。不,根本就是親身經歷…(汗)現代啊,大家的智商都普遍升高了。

初音のないしょ!! (HATUNE) レビュー

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初音のないしょ!!


初音のないしょ!!-Leaf Amusement CD vol.2-初音的秘密!!
除了TO HEARTおまけ外沒有skip,以及鍵盤不全支援算是最令人感到不便的了。因為我大部份都是改出來的,不知那個LFIGHT97最後卡關和這個有沒有關係?(真是見笑了…)只看CG的話,他們打玩那個招引的人後(?)好像就大團圓了。結果看看浩之還是自己流最有用,(就算如此,還真是弱!)其他不知幹啥的。整個說來,是相當簡單的企畫,雖然已經比さおりんといっしょ!!複雜些了。
其他部份大概就參照さおりんといっしょ!!,系統有進步(不過因沒有skip而相當困擾),但TO HEARTおまけ總令我感到沒啥好玩,甚至在痕おまけ之下。

ELF ALL STARS 本格的脱衣雀 (Datsui-Jan) レビュー

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ELF ALL STARS 本格的脱衣雀


ELF ALL STARS(エルフオールスターズ)本格的脫衣雀
這種東西當然不可能一步步玩到破關,所以改圖出來是最重要的。不過,為了我收藏中為數不多的麻將遊戲,(好像也才這部吧?)我還是努力用功,從根本不知道麻將是啥,到終於入門。大致上說來,苦讀一整天後玩起來通常排二、三名,接下來應該是努力實戰,找出「感覺」了吧。他們用的好像是廣東十三張麻將同類型的樣子,對於還懶得記番數計法的我,有電腦真是相當划算的事 (^-^);;
畫面謹照同級生的傳統,在遊戲性上當然有相當的程度。對這種非電子小說的東西,我打的成績大概都僅供參考吧,畢竟玩過的也不多。說歸說,我打一局大概半小時(七八場吧),大概算久的了。用這磨練一下技巧,等下一次再有麻雀出來時再說吧。這部我感覺起來還不錯。

EREMENTAR GERAD (ErementarGerad) レビュー

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EREMENTAR GERAD


EREMENTAR GERAD(エレメンタル ジェレイド,中譯「武器種族傳說」。這標題的翻譯者實在是太神了…因為和原標題實在沒啥關係,不過的確有牽扯到內容←笑)

因為最近這部作品又是因改編動畫而熱起來(近來商人採用這套的越來越多了…),加上整理舊資料有碰到,閒閒沒事就翻過了一遍,所以還是做一下報告吧。
這真的是很舊的題材了,只不過被拿來炒新飯,我還是看得津津有味(哀)。簡單的說,這種「積極好動的男孩與(通常是保護)柔弱卻內含神奇力量的女孩」的劇本早就行之有年,其濫觴已不可考,起碼從EDENs BOwY那時就有了;代代都有不肖業者(笑)拿這公式出新劇本,而代代也有無知的少年墮入其中,更有好之者數入地獄而樂此不疲(例:k氏)。大体人は皆幼い頃から成長し、そしてあかんぼはいつも生まれる。だから子供のための本はいつも必要とされ、そして売れるんだ。
漫畫版太會拖戲了,到第七集還沒提到背後的黑手,ただフィロの正体をばらすだけ;不過大概正因為上面所提過的原因,所以這部還是大受青睞到改編動畫。動畫版每集的開頭和Last Exile有點像,都有種濃厚的伝説意味。但動畫版似乎想加快腳步,第一集就出現漫畫中後來才有的「黑幕」。只是,就算作到第三集,好像也沒怎麼進入主題。假如要達到個完滿的結局,動畫版恐怕得講到一些漫畫還沒提到的設定。漫畫第八集快出了,內容倒還不曉得。
東まゆみ這系列另外還有EREMENTAR GERAD-蒼空の戦旗,那也沒看過,只知道是女性主角。總覺得他在描寫女性的心思時會比較細膩,クー根本就不過是一副馬鹿正直樣。我猜和他本身有關係吧,畢竟人要脫離性別的框架是不容易的;所以女孩所編出來的劇本,當然比較容易顯露出女孩特有的細膩心思,而且也比較不容易出現後宮型劇情。這麼說來,天王寺きつね的オルフィーナ倒算是異色了?
這種劇本還有種特性,(男性)主角總是過於純情而正直,白痴固執前向き到超越常人的範疇。仔細想想,普通人是不會樂觀到那種程度的。人畢竟是脆弱(或是說更為靈活)的生物。
ま、反正看都看完了,不過想要從這種東西裡面看出什麼大道理…從根本層面來說,是很困難的吧。頂多當消遣罷了。尤も、私は楽しいんで読んでるんだが。
2005/4/23 16:39
從第五唱起就大幅偏離了原作,第六唱的預告看起來也不是漫畫前七集中有的題材。不過因為背景設定依舊,所以內涵還是差不多。
這部的中心主題到現階段還是「不應該僅僅把當作武器,而該將他們視作另一個人格。」這有點像是鬼哭街那時也提出過的疑問:對於一個具知能的非人類存在,你能夠把他當作另一個「」嗎?我想回答也都是一樣的;這本來就沒什麼不行啊,雖然連我們本身都不成熟就是。
不過說真的,既有將貓狗等視作家族的,也有時候連人本身有時候都不把另一個人視為「人」了;所以爭執這種事情,要裁奪到底「對」、「不對」,其實沒什麼意義;這些不都是人性嗎?真的說起來,人本身就不平等了。好吧,今天就把エディルレイド當作另一個「人」好了,但你沒聽過「有能者要為千萬人服務」嗎?這可不是孫先生的口號而已啊,而是深值人心,那可謂險惡,可謂天真的本性。國父只是把他講明:「你不這樣做也行,但請你想想,與其到最後被派出來,不如甘願一點,自己提出來還比較好看。」所以這些「聖戰天使」們會被「利用」、被「高價搶購掠奪」,被挖角,哪天戰爭了被第一個推到戰場上去,其實都是很自然的事。因此,重點不再將他們當成另一個「人格」,而是在這世界原有的秩序造就了這個世界的面貌。 當然,你可以說「守株待兔也是人性,但這樣子的行為結果,只會造成徒勞,而我們可以選擇自立自強,『對抗』這樣的人性。」但,依過去的經驗而選擇守株待兔的人,與依過去的教訓而選擇自立自強的人,不都還是人性嗎?我們的理性只會依照我們覺得「好」的準則去執行罷了。只是到底「好」的標準在哪,因人而異,如此而已。
2005/5/7 14:39