吸血殲鬼ヴェドゴニア
吸血殲鬼ヴェドゴニア(Vampirdzhija Vjedogonia)
Jwin安裝,CWin可玩。不過好像因為系統本身的問題,有時想執行程式,卻會直接消失蹤影(我用1.03的)。即使如此,還真不錯啊,Nitro+這次加了OP,ED。設定完背景執行,一跳開焦點,音樂還會執行。
同じ、平凡的主人公一開始就被捲入極不平凡的事件。身為能力高強的當事人,他不斷嘗試著擺脫這樣的「不幸」,希望回復原本的平凡生活。同樣的,沈默寡言的圈內女孩,以及撲朔迷離的組織,電影般的多場景切換。不過,自從他具有能力開始,那就幾乎已經確定是不可能的事…
一開始就爆出青梅便當的內幕,(不過上學那幕為什麼服裝一直變個不停?)在這次的作品中,雖然格局不若上一代
Phantom of Inferno那麼大,但他們在系統、劇本等都作了改良,這實在該褒美的。例如有人說Phantom of Inferno太沈悶,這次一開始就來個下馬威(雖然整個說來還是以相當嚴肅的語氣)。這對我是沒差,嚴肅的看習慣了。不過系統方面就不錯,融合了許多功能。review及「向前一段」,甚至都可到一開始的部份(review也因此有點慢),這是我至今看到過最好的。(假如方便到像電影一樣用光棒拉那就…癡人說夢?)其他我不知道,但1.03版的skip能跳過。效果相當於Phantom of Inferno的時候。說不定這系統就是那時沒來得及做好裝上去的。不擅玩RPG的我,在觀摩過戰鬥模式(那些武器,還有哈碼作的真不錯 ^^;),吃了幾次Game Over後,這� �然是必備的功能。However,這不影響遊戲的進行。
對話框的出現承襲上一代,也像是電影般依人的位置出現,雖然還沒到完全自由的地步。可惜那黑色陰影太大了,消失吧!下一次在字的周圍加上鮮明的框框圍起來,去除黑色的障礙吧!戰鬥時狀態會一直殘留,即使重load也一樣,這是比較麻煩的(重load敵人還是那麼厲害)。
也和上一代一樣,故事以章節進行,每章前後還加上特製OP,ED;雖然這次作的不錯,不過真的要不skip,看上二十次還是會累的。分支少到極點,簡直快像電子小說了。不過,我非常欣賞。將不必要的選擇肢去除,剩下的就成精英啦。劇本作家也可專心的在主線創作。現在有太多作品喜歡東加加、西加加,就像是小丑一樣。而END,多少有些許的感傷。在モーラ及リァノーン的劇情中就是。普通的game大多會以喜劇結尾,而這兩部作品即使終於平靜下來,看到的還是悲傷的一面。
主角還是一樣的受歡迎,表現最明顯的在香織的劇本中,瀰沙子的妒忌,而モーラ那又是什麼態度~~一副像小忍的樣子。而香織的劇本感覺也不太完滿,有些伏筆沒解釋到。這些都到リァノーン等人的劇本中才見分曉。除了リァノーン劇本外,每個都要殺掉リァノーン,有時還是安排得怪怪的(理由不清,莫名其妙)。
音樂不錯,不只是那悠揚的小調,戰鬥或是激動時也很好。可惜review模式なし,連曲名都不知道,也抓不出來。背景執行時shift鍵會有困擾的效果。END不能skip,不過會自動調速。每當音樂漸緩,就可以看到Nitro+那標籤漸漸浮上,到中央抖幾下(這是玩笑)停下來。
因為封面好像有提到「深層心裡」、「黑暗」啥的,所以本來還很期待。算來,還不是很黑暗啦,噱頭只在系統的部份,能四處找東西而已。感覺上像是ELF或是紅淚,MAW製作公司會做的事。所以,系統當然是最重要的。感覺上…還不錯啦。(如此而已?!)
劇本,前面找東西的東西幾乎沒啥好說的,直到最後打完「552B」才算有些設定出來。而之後我只完了一小時左右。這可比記憶の海から更短啊啊啊~如此說來就知道了。(沒什麼設定,只是找東西好玩罷了。)還好,剩下那些東西感覺還不錯。只是
為什麼一定要透過H來表達啊~~ 對各個角色的分析?不用吧,找本普通心理學來就知道強迫觀念是啥了。(還會找到更多,更黑暗的東西哦,呼呼…)
有許多時候聲音會突然消失,所以不能算全語音。只要有攻略,還是蠻好玩的(笑)。語音配得普通,雖然最後配音員哭得很有勁。紫音找人找錯了,不夠嬌滴(爆)。
OP,還不錯。整個算來普通,不想買就跳過吧。
最近玩game的速度似乎過快了?該節制一下了吧……