2006年2月2日

NATURAL2-DUO- (NATURAL2) レビュー

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NATURAL2-DUO-


這東西從不知道是春假或是更之前就已經出現在我硬碟中了。但在和真‧瑠璃色の雪一起玩過後,我發覺這兩個都不是容易解決的東西。真‧瑠璃色の雪後來還是找時間處理掉,而更難纏的此作則在空間不足下,不得已還是解決了。而同樣的,我也只是解決到覺得「再完下去只是CG補完」為止。最近我玩game不全結束的很少了,大概我也是部份完美主義者吧。
雖然語音啊啥的作得好像挺不錯,不過那些歐八喪的聲音配起二十歲的青春女孩,聽起來還是蠻傷耳朵的。年輕寡婦倒還勉強能接受,但那戴藍帽的孩子就甭提了。
音樂勉強。大game竟然用midi?!這算…-_-(雖然也是語音佔太多了)沒review,還有那英文…好吧,英文就算了,畢竟是特色之一。
簡單的講,這game的賣點只在高H度及男人的羅漫──撒必司一杯。故事不很長,也沒啥內容,但其skip的速度會讓人有玩不完的錯覺。(事實上也真的玩不完,所以應該不算錯覺吧。)留學那段甚至有設定怪怪的感覺:明明說要去了,教授也說好,卻還是留下來?還有,把兩個人都變成奴隸也算good end嗎?將CPU使用率調高能大幅提昇速度,但每次都要按那些調教選項,實在很煩人。所以,這樣的game玩一次,賺賺經驗值就夠了。
玩到後來,DARK啥的,令我心中コ‧コ‧ロ…Ⅱ的印象完全浮現。看起來…就是這麼回事吧。而空比千紗都還純,比起妒忌心嚴重的千紗都,會內咎的空可愛多了。

化石の歌 (kasekinouta) レビュー

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化石の歌


一直沒注意到。直到化石の歌才發覺這系統的大用處。那是因為『D~その景色の向こう側』沒有能好好的利用這些特效吧。雖然沒有review,不過在展現效果上,他的確是盡忠職守。在沒有系統是完美的大缺陷前提下,這已經是頂級的系統了。(雖然感覺上能改進的空間比其他的系統都來得多…)
配樂用了至今所見最高比例的古典樂。因此,古色古香的風味也不缺,恰巧D及此作背景都是十七八世紀的歐洲風味,所以也就相當契合了。除了主題歌的「化石の歌」為原創(相當不錯的旋律),其他也有不少好聽的。作曲者…之前倒沒看過。
有語音也是一大賣點,可惜表現大致為水準之下。除了音量時大時小外,挑的人與角色也不是很契合。例如,聽到那個裝出來的聲音,我就怎麼也不能和嬌縱的公主聯想在一起。可愛的プリエ則是中年女子的聲音。還好感覺的確很賢淑,勉強接受了。マリ—ツィア的又太嫩,理當找個比較沈著的聲音才對。所以啦,雖然我每一句都好好的聽,但みとめる、みとめない則是另一回事。
劇情大概算典型的館物,就只有一本道,加上兩個附贈小物語(劇中劇)。幸好skip還有一定的速度,否則我會一邊玩一邊考慮是否該找爆機檔了。主線加四處亂逛總共十四小時左右,CG補玩則耗了三小時半。剛開始看的確是霧茫茫,因為解釋是到最最後面才出來。看完最後一幕我竟然有YU-NO的印象,一樣的金黃髮,面對一樣的淒涼…(雖然劇中那是新生)這結局真不錯,分數一部份就是從這來的。畢竟大團圓看多了(連D都是),人們漸漸喜歡看一些殘缺的東西。雖然設定的不錯,但還是有像グラーフ地位不明的瑕疵。還有一點一定要提的,希望下一次age的game能找個英文程度夠好的來配。此部用了不少英文,但不少用得怪怪的,看得很辛苦。
玩著玩著,我總想起D及悲愛。都是歐式的風格,悲愛同是館物,音樂更略勝於此作,而具有部份的相似。畫風也像,雖然原畫不是,但那位C...好像都參了一腳。結果,就變成那種風格啦。
有趣的是、最近玩的二重影及此作都用上了淫藥。表現的不但是同一個東西:(女)人就算在不願意,這時候還是身不由己;用的還是同樣的時候:總使主角在一旁恨得牙癢癢的,女人還是作得很高興(的癡呆樣)。說來也是,嘿咻就和親吻或甚至是握手一樣,本來不是啥禁忌或不能碰的東西,那是人們自己勝手に將他神秘化了,久而久之就像神奇一般,愛的女人和別人握手還好,假如嘿咻就犯禁忌了。不過那也是沒辦法的事,畢竟這牽扯到獨佔以及對完美之物的追求。
所以,(女)人的物化?只要有藥或耍些其他手段,沒啥不能使其就範的。雖然悲哀,不過那是事實。追求完美畢竟是無意義的。不過,我也不喜歡一時擁有。(笑)
玩得最滿意的,除了劇本,應該是氣氛的營造吧。配合了系統及音樂後,那種優雅(少許雍容華貴)及歐式風格就出來了。尤其是大量的淡入淡出,真是過癮。

蒼刻ノ夜想曲 (SOUKOKU) レビュー

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蒼刻ノ夜想曲


蒼刻ノ夜想曲 ~ソウコクノノクタ—ン~
極差的圖。又一次,好的劇本配上了令人難過的CG。雖然劇本沒那麼好,不過圖…較ONE那時候絕對有過之而無不及(汗)。這需要探討嗎?好劇本與爛CG之間的相關係數。說不定真的是正的,還超過0.5。也罷,總之就是這樣。說劇本,最近倒玩了不少相似的。シェリ,千鶴,リァノーン,這三個人的劇情竟然給我相似的感覺。就像蒼刻ノ夜想曲是吸血殲鬼ヴェドゴニア的前身一般。能說是因為使人感動或是令人激賞的劇情也公式化了嗎?那真是悲哀啊。最近問到比我常看電影的室友,他就這麼說了:「就如同你所說,現在的電影,你所想的到的題材,之前幾乎都有人做過了。所以能比較的也只有導演的風格、演員的詮釋。」看過那麼多小說後,也的確有這樣的感覺:要創新不是不可能,但是相當的困難。相對的,現在人隨隨便便就能使� ��長篇大道或是任何之前所見過的文藝語氣。只是因為熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟。
就算如此,還是有太多人甘心被騙。近期的Hgame普遍都是一些傷情的故事(Key是頭號殺手),大家都喜歡,所以他們也賣得不錯,自然這樣的東西就越來越多了。這…也是沒辦法的事,我就是甘願被騙其中一人。好吧,總之,對蒼刻ノ夜想曲抱好感的review還不少的樣子,大家都喜歡看破碎的心以及極度悲哀的結局──或者說,又愛又恨。比較可惜的是,主角自己也有向KANON那種「夢」,不過並未好好發揮。
說真的,シェリ的圖也就算了,アイシャ有點差,ルミ則根本應該重新畫一遍。除了難看外,還令我有「那些人是不是僵掉了」的感覺。看到台詞形容的「美少女」我《竟然》真的有「不能和圖配合起來」的感覺(哀)。音樂也不怎樣。雖然因為同時在改聊天室程式,所以比其他game多聽了好幾天的配樂。不過,感想還是「玩玩就算了,以後可別叫我再聽。」(大哀)真是辛苦啊。
skip相當快,可惜沒有auto。還好全部skip也沒多久。
可以買…大概吧。我只是對アイシャ和那養他的男人(名字忘了)手中那種劍感到好奇:那真的有用嗎?看起來像是玩具刀耶。

青い鳥 (AOITORI) レビュー

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青い鳥


剛開始,就算完了一遍還是覺得…好奇怪的game。這是啥?童話?かわいい学園物?扯東扯西理解不能。但漸漸的,感覺上相當おだやか的game。簡單的說(ネタばれ!!),一個剛出學校的仕事人,一天躺在公園板凳上作白日夢,夢中遇到許多女孩子,(同樣的,除了女孩子及兩個配角外幾乎沒其他角色的個人圖。(汗;;))並且私訂終身。醒來後意外發現長大的女孩子(大部分經過長髮←→短髮的變換)馬上就在身旁出現了。(大汗)
還好啦,比較像成年後的緬懷,像老夫老妻那種,沒啥激情,但很沈穩,他愛のないはなし;玩起來比大部份game舒服。後半有辦法一次內就將所有選項跑完喔,前半也能達到80%(大概)。所以照某些線路走,才攻略一個人就能將八九成的劇本走完了。那也是因為「沒選中就出不去」的設定,遠回し、ずっと夢だった。呈現的大概就是指不管搞多久,幸福還是在一開始身旁的人身上吧。不過,怪怪的,我感覺到的不是那個。ま、舒服就好了。
音樂相當沈穩,配合著遊戲。CG中上。…嗯,中上吧。System效果也不少,其中廣告上就有提到的,人物分圖層,可以隨便分前後擺位置。是我的錯覺嗎?我一直以為這實作並不困難,理應是當然的功能,沒想到至今做出這樣功能的還真少。讀過的紀錄法相當特別、不過不錯(笑)。
小品,一句話說來,舒服的小品。

忘れかけた心の欠片forget me not (forget_me_not) レビュー

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忘れかけた心の欠片forget me not


忘れかけた心の欠片forget me not遺忘的心中碎片
最近game玩的實在過頭了,變成了玩game機器。雖然是因為畢業,最後一段能夠瘋狂的日子,不過這也實在…言歸正傳。音樂不錯。也因此,第三片才會是音樂CD的吧,遊戲其實只有兩塊。
但是(重點),真是,又來個辜負我期望的傢伙。整體評價只能說是「小品」吧,極~為普通,普通到我懷疑市面上一堆盒子堆得高高,沒人要的都是像這樣子的Hgame。四個主要女主角兩個兩個一組,模式根本就相同。一開始我是被ななこ的聲音嚇到。那種不成熟的配音實在難以領教。第二次嚇到是那少女漫畫,kirakira充滿渲染的人物近照。那令我不自覺想起少女革命,好幾朵薔薇在那轉呀轉的那種:那到底算啥 -_-?!然後是さくら的配音,又是個歐巴桑,雖然最近的game很喜歡應付玩家的需求加個語音或特殊效果、動畫及背景加入おまけ啥的,不過真希望他們找符合game中人物的人來配啊,連那麼小的人物都配個老老的聲音,我會瘋掉…(汗)還有那些小動畫及OP又算啥?用了心是很感謝,不過作成這樣…唉。
人物像大多不協調(均衡),第三次嚇到是看到千代的人物像時。一個(漫畫)人物正面看及斜著看竟然能有這麼大的差距,這個game終於證明了這種不可思議的靈異事件。其實,我覺得正面那張畫得實在不怎樣。話雖這麼說,不過在CG部份(非人物像),大部份仍是畫得不錯,所以勉強能接受。(不過CG mode也沒小圖示…唉)
故事方面,那就算了吧。我正期待個可以把我完全毀壞的東西,不過這game全部的女性根本一開始就已經迷上主角了不是,那還有啥玩頭?最可怕的是miky兩天,ななこ一天就變成這樣了。我心目中的かけら到底跑去哪啦?那前段感覺很好的夢中女孩又怎麼了?(嗚呼)
系統有時會用到資源不足,好像是背景還有個autorun時。硬要說的話,相當普通而沒創意的Hgame。那「イベントCG200枚以上!! 30個以上のマルチエンディングで送るルネ渾身の純愛AVG!!」的廣告詞就當作沒看到吧,玩個兩遍所有CG就可以入手了。況且,兩百張在現在也不算什麼。希望他們下一個作品再接再勵吧。

二重影 (NIJYUEI) レビュー

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二重影


音樂…實在不怎樣。其實打從在家裡還只能拿來當CD聽時,此片的音樂就令我不怎麼感心了。大概只有Track 21還能聽吧。故事進行中,對這樣的音樂一直有不滿感。回想起來,前一部終ノ空的音樂好像也不怎樣啊,真希望他們能做到終末の過ごし方那種程度。
系統…也只是普通,雖然是自創的。沒有review,戰鬥畫面完全只是憑想像。最重要的是,keyboard無用。-_-
劇本倒是相當不錯,比起上個作品來更像雫或痕,具有神秘事件的におい。以其考證完備度來說、更超過了上兩者。(竟然還有注釋、玩Hgame以來初見。玩玩後令我想再翻一次日本史──應該是日本"裏"史(相對於表)。)只是、不用古文、甚至還加了外來語也就算了、為何連紀元都使用到西元?!真是相當怪異啊(瑕疵?)
CG就不用說了,從終ノ空就是水準上的東西。這次角色女孩子可愛,男孩的畫風則有點像無限住人那款的。尤其是OP,展示得真清楚。
最大的遺憾?當然是那兩位女神竟然沒有專屬(Happy)End了。好想~啊。《變態》

みずいろ (mizuiro) レビュー

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みずいろ


~みずいろ~水藍
這遊戲…實在沒啥攻略的必要。大概也就一本道五條的程度。這算是承襲了銀色那時的風格吧──選項少故事又長,再加上一本道,就像電子小說一樣,不必白費心力找那「我又那裡沒攻略到了」的CG,一路氣樂的通到故事結束,過癮。還真是相當為玩家著想啊。(其實,做起來也簡單方便吧。)系統方面是有了改善,但還殘留有銀色的架構是顯而易見的。連滑鼠右鍵用起來怪怪的這點都沒改過(汗)。
一開始的感覺不錯。尤其是那種可愛的人物,真不愧是moe之王~(大心)。雖然聽起來像是二三十歲的人在配國中人物,不過總比歐趴喪好太多了。像是配進藤的就令我很感興趣,除了本篇外那快速飛逝的台詞,聽起來相當有趣。也因為主角一定會報以老拳,選「快速」的我時常話還沒說玩就被跳過,看進藤在那ぷるぷる(笑)。可惜這也只在本篇外出現。(話說回來,直到最後那個妹妹都沒名字啊…)聲優功力似乎仍不若Hello Again,重要的是我希望聽起來能更生活化,狀聲詞別就照本宣科的唸出來。みずいろ大致都還好,不過在狀聲詞方面趨近於完全失敗(大汗)。
大致上的設定是,除了主角小時候有用心過的女孩外,其他都依循既定的命運。不過那「特別」女孩的命運倒也不全是因為主角才改變,如日和並非因主角做了什麼才搬家。日和的劇本也很有趣(令我想起ゲートキーパーズ中某位…(笑)),我一直玩到雪希時才發覺「嘿,日和的部份好像沒出現過兩人並排的畫面?」這大概得歸於整體及劇本的配合相當完善了。雖然又是個除了女主角們外幾乎沒出現其他[尤其是男性]的角色,(南山?我還懷疑有他出現的那兩三個物語是不是較慢寫的,先前的因為已完成,怕麻煩才沒出現。)而且又是一開始攻略對象就對主角抱持高度好感(清香例外,不過「恨就是愛」啊,嘿嘿,小倆口才會吵架嘛。)的普通学園物(正如他們所說),主角也又是個把學校當寢室,有妹妹加幼馴染,吊兒� �當有點遊手好閒,有時卻又莫名其妙充滿愛心的廢物,但那一來一往的對話的確有其可取處,起碼我這幾天來還能安下心一直看下去。悲傷指數(中上吧)雖沒有KEY社高,但這樣也就夠了,而爆笑指數也不低,起碼在我眼中是Portrait以上,接近(或甚至超越)Hello Again的。當然,設定也並不夠完美,應該是在銀色之下吧。去掉logic上的矛盾,連生活上的也不少,像是有人還能在考試期間,試前借人筆記(然後又賭定留下來補習)的嗎?(不想活了)
おまけ功力又更上層樓了。這應該是我所看過數一數二優惠的おまけ了吧,不錯!(心)可惜,怎麼沒來鬧個進藤雙胞?(這…這是您這大變態的羅漫吧…大汗)
最大的謎──之一,staff始終都沒告訴我們那個活動風力發電機為什麼一直頂著竹蜻蜓不放(爆);繼母真像Kanon中一秒承知的那位啊。之二,那全156卷的長篇漫畫又是啥?話說回來,為什麼雪希的故事除了吃還是吃?難不成雪希的功用真的就只剩下家政婦了?…不過,有的話,我真想來一個,五個中看來最有用的也就是他了。(爆)

蒼刻ノ夜想曲 (SOUKOKU) レビュー

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蒼刻ノ夜想曲


蒼刻ノ夜想曲 ~ソウコクノノクタ—ン~
極差的圖。又一次,好的劇本配上了令人難過的CG。雖然劇本沒那麼好,不過圖…較ONE那時候絕對有過之而無不及(汗)。這需要探討嗎?好劇本與爛CG之間的相關係數。說不定真的是正的,還超過0.5。也罷,總之就是這樣。說劇本,最近倒玩了不少相似的。シェリ,千鶴,リァノーン,這三個人的劇情竟然給我相似的感覺。就像蒼刻ノ夜想曲是吸血殲鬼ヴェドゴニア的前身一般。能說是因為使人感動或是令人激賞的劇情也公式化了嗎?那真是悲哀啊。最近問到比我常看電影的室友,他就這麼說了:「就如同你所說,現在的電影,你所想的到的題材,之前幾乎都有人做過了。所以能比較的也只有導演的風格、演員的詮釋。」看過那麼多小說後,也的確有這樣的感覺:要創新不是不可能,但是相當的困難。相對的,現在人隨隨便便就能使� ��長篇大道或是任何之前所見過的文藝語氣。只是因為熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟。
就算如此,還是有太多人甘心被騙。近期的Hgame普遍都是一些傷情的故事(Key是頭號殺手),大家都喜歡,所以他們也賣得不錯,自然這樣的東西就越來越多了。這…也是沒辦法的事,我就是甘願被騙其中一人。好吧,總之,對蒼刻ノ夜想曲抱好感的review還不少的樣子,大家都喜歡看破碎的心以及極度悲哀的結局──或者說,又愛又恨。比較可惜的是,主角自己也有向KANON那種「夢」,不過並未好好發揮。
說真的,シェリ的圖也就算了,アイシャ有點差,ルミ則根本應該重新畫一遍。除了難看外,還令我有「那些人是不是僵掉了」的感覺。看到台詞形容的「美少女」我《竟然》真的有「不能和圖配合起來」的感覺(哀)。音樂也不怎樣。雖然因為同時在改聊天室程式,所以比其他game多聽了好幾天的配樂。不過,感想還是「玩玩就算了,以後可別叫我再聽。」(大哀)真是辛苦啊。
skip相當快,可惜沒有auto。還好全部skip也沒多久。
可以買…大概吧。我只是對アイシャ和那養他的男人(名字忘了)手中那種劍感到好奇:那真的有用嗎?看起來像是玩具刀耶。

Hello Again (again) レビュー

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Hello Again


剛開始玩就令我想起Sense Off。不過又不是同一家公司或同一群人作的啊…所以,也就更想比較了。普遍說來,此作的他愛のない冗談比Sense Off高明多了,而前半劇本的感覺也比較好。但後半結局有些交代並不那麼令人滿意、也不是很清楚。有用到其他腳色的角度來敘述,這也不算太常見。
音樂是差了一點,不過也相當不錯了(雖然是midi…),尤其是第二首SOMETIME,AGAIN。這首相當於化石の歌的主題曲吧、痛心的是、game中竟然被拿來當戰鬥音樂-_-||| 令我訝異的,System中的混音器似乎比我自己灌的Roland VSC好用多了,起碼在聽SOMETIME,AGAIN上面。
CG不錯了,但卻嫌少。考慮到一片裡面還要塞語音,似乎較能釋懷,但音樂又非CD或mp3啥的;希望下次乾脆作個兩片吧。
另外,加了語音固然是很好,但一開始時東吾的表現實在…聽到那位開車大叔的聲音我都覺得比主角精彩多了。後來才好些,除了主角一開始的表現外,其他角色大致不錯,連其他game中有的奇怪現象──狀聲語氣詞全部照字面唸出來,這個game也都有改善(照「原先該有的」音表現)。這點詩步的表現真是可圈可點。
System不錯。不是指效果方面、而是方便性。例如其他game偶爾會看到的單一選項(只有一個選項可以選)、在這裡全都自動選擇。算是「體貼」吧。可惜在讀過的記錄上,美詩步/泉深/操的結局部份似乎會出鎚。
Hgame中竟然還出現受Hgame影響而有決定性走向的,這還是第一次看到。maidサン~(爆)天使的奇蹟?這又是老套了,而且就是這點故事說不太清楚啊。

忘れかけた心の欠片forget me not (forget_me_not) レビュー

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忘れかけた心の欠片forget me not


忘れかけた心の欠片forget me not遺忘的心中碎片
最近game玩的實在過頭了,變成了玩game機器。雖然是因為畢業,最後一段能夠瘋狂的日子,不過這也實在…言歸正傳。音樂不錯。也因此,第三片才會是音樂CD的吧,遊戲其實只有兩塊。
但是(重點),真是,又來個辜負我期望的傢伙。整體評價只能說是「小品」吧,極~為普通,普通到我懷疑市面上一堆盒子堆得高高,沒人要的都是像這樣子的Hgame。四個主要女主角兩個兩個一組,模式根本就相同。一開始我是被ななこ的聲音嚇到。那種不成熟的配音實在難以領教。第二次嚇到是那少女漫畫,kirakira充滿渲染的人物近照。那令我不自覺想起少女革命,好幾朵薔薇在那轉呀轉的那種:那到底算啥 -_-?!然後是さくら的配音,又是個歐巴桑,雖然最近的game很喜歡應付玩家的需求加個語音或特殊效果、動畫及背景加入おまけ啥的,不過真希望他們找符合game中人物的人來配啊,連那麼小的人物都配個老老的聲音,我會瘋掉…(汗)還有那些小動畫及OP又算啥?用了心是很感謝,不過作成這樣…唉。
人物像大多不協調(均衡),第三次嚇到是看到千代的人物像時。一個(漫畫)人物正面看及斜著看竟然能有這麼大的差距,這個game終於證明了這種不可思議的靈異事件。其實,我覺得正面那張畫得實在不怎樣。話雖這麼說,不過在CG部份(非人物像),大部份仍是畫得不錯,所以勉強能接受。(不過CG mode也沒小圖示…唉)
故事方面,那就算了吧。我正期待個可以把我完全毀壞的東西,不過這game全部的女性根本一開始就已經迷上主角了不是,那還有啥玩頭?最可怕的是miky兩天,ななこ一天就變成這樣了。我心目中的かけら到底跑去哪啦?那前段感覺很好的夢中女孩又怎麼了?(嗚呼)
系統有時會用到資源不足,好像是背景還有個autorun時。硬要說的話,相當普通而沒創意的Hgame。那「イベントCG200枚以上!! 30個以上のマルチエンディングで送るルネ渾身の純愛AVG!!」的廣告詞就當作沒看到吧,玩個兩遍所有CG就可以入手了。況且,兩百張在現在也不算什麼。希望他們下一個作品再接再勵吧。

化石の歌 (kasekinouta) レビュー

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化石の歌


一直沒注意到。直到化石の歌才發覺這系統的大用處。那是因為『D~その景色の向こう側』沒有能好好的利用這些特效吧。雖然沒有review,不過在展現效果上,他的確是盡忠職守。在沒有系統是完美的大缺陷前提下,這已經是頂級的系統了。(雖然感覺上能改進的空間比其他的系統都來得多…)
配樂用了至今所見最高比例的古典樂。因此,古色古香的風味也不缺,恰巧D及此作背景都是十七八世紀的歐洲風味,所以也就相當契合了。除了主題歌的「化石の歌」為原創(相當不錯的旋律),其他也有不少好聽的。作曲者…之前倒沒看過。
有語音也是一大賣點,可惜表現大致為水準之下。除了音量時大時小外,挑的人與角色也不是很契合。例如,聽到那個裝出來的聲音,我就怎麼也不能和嬌縱的公主聯想在一起。可愛的プリエ則是中年女子的聲音。還好感覺的確很賢淑,勉強接受了。マリ—ツィア的又太嫩,理當找個比較沈著的聲音才對。所以啦,雖然我每一句都好好的聽,但みとめる、みとめない則是另一回事。
劇情大概算典型的館物,就只有一本道,加上兩個附贈小物語(劇中劇)。幸好skip還有一定的速度,否則我會一邊玩一邊考慮是否該找爆機檔了。主線加四處亂逛總共十四小時左右,CG補玩則耗了三小時半。剛開始看的確是霧茫茫,因為解釋是到最最後面才出來。看完最後一幕我竟然有YU-NO的印象,一樣的金黃髮,面對一樣的淒涼…(雖然劇中那是新生)這結局真不錯,分數一部份就是從這來的。畢竟大團圓看多了(連D都是),人們漸漸喜歡看一些殘缺的東西。雖然設定的不錯,但還是有像グラーフ地位不明的瑕疵。還有一點一定要提的,希望下一次age的game能找個英文程度夠好的來配。此部用了不少英文,但不少用得怪怪的,看得很辛苦。
玩著玩著,我總想起D及悲愛。都是歐式的風格,悲愛同是館物,音樂更略勝於此作,而具有部份的相似。畫風也像,雖然原畫不是,但那位C...好像都參了一腳。結果,就變成那種風格啦。
有趣的是、最近玩的二重影及此作都用上了淫藥。表現的不但是同一個東西:(女)人就算在不願意,這時候還是身不由己;用的還是同樣的時候:總使主角在一旁恨得牙癢癢的,女人還是作得很高興(的癡呆樣)。說來也是,嘿咻就和親吻或甚至是握手一樣,本來不是啥禁忌或不能碰的東西,那是人們自己勝手に將他神秘化了,久而久之就像神奇一般,愛的女人和別人握手還好,假如嘿咻就犯禁忌了。不過那也是沒辦法的事,畢竟這牽扯到獨佔以及對完美之物的追求。
所以,(女)人的物化?只要有藥或耍些其他手段,沒啥不能使其就範的。雖然悲哀,不過那是事實。追求完美畢竟是無意義的。不過,我也不喜歡一時擁有。(笑)
玩得最滿意的,除了劇本,應該是氣氛的營造吧。配合了系統及音樂後,那種優雅(少許雍容華貴)及歐式風格就出來了。尤其是大量的淡入淡出,真是過癮。

NATURAL2-DUO- (NATURAL2) レビュー

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NATURAL2-DUO-


這東西從不知道是春假或是更之前就已經出現在我硬碟中了。但在和真‧瑠璃色の雪一起玩過後,我發覺這兩個都不是容易解決的東西。真‧瑠璃色の雪後來還是找時間處理掉,而更難纏的此作則在空間不足下,不得已還是解決了。而同樣的,我也只是解決到覺得「再完下去只是CG補完」為止。最近我玩game不全結束的很少了,大概我也是部份完美主義者吧。
雖然語音啊啥的作得好像挺不錯,不過那些歐八喪的聲音配起二十歲的青春女孩,聽起來還是蠻傷耳朵的。年輕寡婦倒還勉強能接受,但那戴藍帽的孩子就甭提了。
音樂勉強。大game竟然用midi?!這算…-_-(雖然也是語音佔太多了)沒review,還有那英文…好吧,英文就算了,畢竟是特色之一。
簡單的講,這game的賣點只在高H度及男人的羅漫──撒必司一杯。故事不很長,也沒啥內容,但其skip的速度會讓人有玩不完的錯覺。(事實上也真的玩不完,所以應該不算錯覺吧。)留學那段甚至有設定怪怪的感覺:明明說要去了,教授也說好,卻還是留下來?還有,把兩個人都變成奴隸也算good end嗎?將CPU使用率調高能大幅提昇速度,但每次都要按那些調教選項,實在很煩人。所以,這樣的game玩一次,賺賺經驗值就夠了。
玩到後來,DARK啥的,令我心中コ‧コ‧ロ…Ⅱ的印象完全浮現。看起來…就是這麼回事吧。而空比千紗都還純,比起妒忌心嚴重的千紗都,會內咎的空可愛多了。

吸血殲鬼ヴェドゴニア (VJEDOGONIA) レビュー

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吸血殲鬼ヴェドゴニア


吸血殲鬼ヴェドゴニア(Vampirdzhija Vjedogonia)
Jwin安裝,CWin可玩。不過好像因為系統本身的問題,有時想執行程式,卻會直接消失蹤影(我用1.03的)。即使如此,還真不錯啊,Nitro+這次加了OP,ED。設定完背景執行,一跳開焦點,音樂還會執行。
同じ、平凡的主人公一開始就被捲入極不平凡的事件。身為能力高強的當事人,他不斷嘗試著擺脫這樣的「不幸」,希望回復原本的平凡生活。同樣的,沈默寡言的圈內女孩,以及撲朔迷離的組織,電影般的多場景切換。不過,自從他具有能力開始,那就幾乎已經確定是不可能的事…
一開始就爆出青梅便當的內幕,(不過上學那幕為什麼服裝一直變個不停?)在這次的作品中,雖然格局不若上一代Phantom of Inferno那麼大,但他們在系統、劇本等都作了改良,這實在該褒美的。例如有人說Phantom of Inferno太沈悶,這次一開始就來個下馬威(雖然整個說來還是以相當嚴肅的語氣)。這對我是沒差,嚴肅的看習慣了。不過系統方面就不錯,融合了許多功能。review及「向前一段」,甚至都可到一開始的部份(review也因此有點慢),這是我至今看到過最好的。(假如方便到像電影一樣用光棒拉那就…癡人說夢?)其他我不知道,但1.03版的skip能跳過。效果相當於Phantom of Inferno的時候。說不定這系統就是那時沒來得及做好裝上去的。不擅玩RPG的我,在觀摩過戰鬥模式(那些武器,還有哈碼作的真不錯 ^^;),吃了幾次Game Over後,這� �然是必備的功能。However,這不影響遊戲的進行。
對話框的出現承襲上一代,也像是電影般依人的位置出現,雖然還沒到完全自由的地步。可惜那黑色陰影太大了,消失吧!下一次在字的周圍加上鮮明的框框圍起來,去除黑色的障礙吧!戰鬥時狀態會一直殘留,即使重load也一樣,這是比較麻煩的(重load敵人還是那麼厲害)。
也和上一代一樣,故事以章節進行,每章前後還加上特製OP,ED;雖然這次作的不錯,不過真的要不skip,看上二十次還是會累的。分支少到極點,簡直快像電子小說了。不過,我非常欣賞。將不必要的選擇肢去除,剩下的就成精英啦。劇本作家也可專心的在主線創作。現在有太多作品喜歡東加加、西加加,就像是小丑一樣。而END,多少有些許的感傷。在モーラ及リァノーン的劇情中就是。普通的game大多會以喜劇結尾,而這兩部作品即使終於平靜下來,看到的還是悲傷的一面。
主角還是一樣的受歡迎,表現最明顯的在香織的劇本中,瀰沙子的妒忌,而モーラ那又是什麼態度~~一副像小忍的樣子。而香織的劇本感覺也不太完滿,有些伏筆沒解釋到。這些都到リァノーン等人的劇本中才見分曉。除了リァノーン劇本外,每個都要殺掉リァノーン,有時還是安排得怪怪的(理由不清,莫名其妙)。
音樂不錯,不只是那悠揚的小調,戰鬥或是激動時也很好。可惜review模式なし,連曲名都不知道,也抓不出來。背景執行時shift鍵會有困擾的效果。END不能skip,不過會自動調速。每當音樂漸緩,就可以看到Nitro+那標籤漸漸浮上,到中央抖幾下(這是玩笑)停下來。

因為封面好像有提到「深層心裡」、「黑暗」啥的,所以本來還很期待。算來,還不是很黑暗啦,噱頭只在系統的部份,能四處找東西而已。感覺上像是ELF或是紅淚,MAW製作公司會做的事。所以,系統當然是最重要的。感覺上…還不錯啦。(如此而已?!)
劇本,前面找東西的東西幾乎沒啥好說的,直到最後打完「552B」才算有些設定出來。而之後我只完了一小時左右。這可比記憶の海から更短啊啊啊~如此說來就知道了。(沒什麼設定,只是找東西好玩罷了。)還好,剩下那些東西感覺還不錯。只是為什麼一定要透過H來表達啊~~
對各個角色的分析?不用吧,找本普通心理學來就知道強迫觀念是啥了。(還會找到更多,更黑暗的東西哦,呼呼…)
有許多時候聲音會突然消失,所以不能算全語音。只要有攻略,還是蠻好玩的(笑)。語音配得普通,雖然最後配音員哭得很有勁。紫音找人找錯了,不夠嬌滴(爆)。
OP,還不錯。整個算來普通,不想買就跳過吧。
最近玩game的速度似乎過快了?該節制一下了吧……

Hello Again (again) レビュー

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Hello Again


剛開始玩就令我想起Sense Off。不過又不是同一家公司或同一群人作的啊…所以,也就更想比較了。普遍說來,此作的他愛のない冗談比Sense Off高明多了,而前半劇本的感覺也比較好。但後半結局有些交代並不那麼令人滿意、也不是很清楚。有用到其他腳色的角度來敘述,這也不算太常見。
音樂是差了一點,不過也相當不錯了(雖然是midi…),尤其是第二首SOMETIME,AGAIN。這首相當於化石の歌的主題曲吧、痛心的是、game中竟然被拿來當戰鬥音樂-_-||| 令我訝異的,System中的混音器似乎比我自己灌的Roland VSC好用多了,起碼在聽SOMETIME,AGAIN上面。
CG不錯了,但卻嫌少。考慮到一片裡面還要塞語音,似乎較能釋懷,但音樂又非CD或mp3啥的;希望下次乾脆作個兩片吧。
另外,加了語音固然是很好,但一開始時東吾的表現實在…聽到那位開車大叔的聲音我都覺得比主角精彩多了。後來才好些,除了主角一開始的表現外,其他角色大致不錯,連其他game中有的奇怪現象──狀聲語氣詞全部照字面唸出來,這個game也都有改善(照「原先該有的」音表現)。這點詩步的表現真是可圈可點。
System不錯。不是指效果方面、而是方便性。例如其他game偶爾會看到的單一選項(只有一個選項可以選)、在這裡全都自動選擇。算是「體貼」吧。可惜在讀過的記錄上,美詩步/泉深/操的結局部份似乎會出鎚。
Hgame中竟然還出現受Hgame影響而有決定性走向的,這還是第一次看到。maidサン~(爆)天使的奇蹟?這又是老套了,而且就是這點故事說不太清楚啊。

青い鳥 (AOITORI) レビュー

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青い鳥


剛開始,就算完了一遍還是覺得…好奇怪的game。這是啥?童話?かわいい学園物?扯東扯西理解不能。但漸漸的,感覺上相當おだやか的game。簡單的說(ネタばれ!!),一個剛出學校的仕事人,一天躺在公園板凳上作白日夢,夢中遇到許多女孩子,(同樣的,除了女孩子及兩個配角外幾乎沒其他角色的個人圖。(汗;;))並且私訂終身。醒來後意外發現長大的女孩子(大部分經過長髮←→短髮的變換)馬上就在身旁出現了。(大汗)
還好啦,比較像成年後的緬懷,像老夫老妻那種,沒啥激情,但很沈穩,他愛のないはなし;玩起來比大部份game舒服。後半有辦法一次內就將所有選項跑完喔,前半也能達到80%(大概)。所以照某些線路走,才攻略一個人就能將八九成的劇本走完了。那也是因為「沒選中就出不去」的設定,遠回し、ずっと夢だった。呈現的大概就是指不管搞多久,幸福還是在一開始身旁的人身上吧。不過,怪怪的,我感覺到的不是那個。ま、舒服就好了。
音樂相當沈穩,配合著遊戲。CG中上。…嗯,中上吧。System效果也不少,其中廣告上就有提到的,人物分圖層,可以隨便分前後擺位置。是我的錯覺嗎?我一直以為這實作並不困難,理應是當然的功能,沒想到至今做出這樣功能的還真少。讀過的紀錄法相當特別、不過不錯(笑)。
小品,一句話說來,舒服的小品。

二重影 (NIJYUEI) レビュー

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二重影


音樂…實在不怎樣。其實打從在家裡還只能拿來當CD聽時,此片的音樂就令我不怎麼感心了。大概只有Track 21還能聽吧。故事進行中,對這樣的音樂一直有不滿感。回想起來,前一部終ノ空的音樂好像也不怎樣啊,真希望他們能做到終末の過ごし方那種程度。
系統…也只是普通,雖然是自創的。沒有review,戰鬥畫面完全只是憑想像。最重要的是,keyboard無用。-_-
劇本倒是相當不錯,比起上個作品來更像雫或痕,具有神秘事件的におい。以其考證完備度來說、更超過了上兩者。(竟然還有注釋、玩Hgame以來初見。玩玩後令我想再翻一次日本史──應該是日本"裏"史(相對於表)。)只是、不用古文、甚至還加了外來語也就算了、為何連紀元都使用到西元?!真是相當怪異啊(瑕疵?)
CG就不用說了,從終ノ空就是水準上的東西。這次角色女孩子可愛,男孩的畫風則有點像無限住人那款的。尤其是OP,展示得真清楚。
最大的遺憾?當然是那兩位女神竟然沒有專屬(Happy)End了。好想~啊。《變態》

吸血殲鬼ヴェドゴニア (VJEDOGONIA) レビュー

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吸血殲鬼ヴェドゴニア


吸血殲鬼ヴェドゴニア(Vampirdzhija Vjedogonia)
Jwin安裝,CWin可玩。不過好像因為系統本身的問題,有時想執行程式,卻會直接消失蹤影(我用1.03的)。即使如此,還真不錯啊,Nitro+這次加了OP,ED。設定完背景執行,一跳開焦點,音樂還會執行。
同じ、平凡的主人公一開始就被捲入極不平凡的事件。身為能力高強的當事人,他不斷嘗試著擺脫這樣的「不幸」,希望回復原本的平凡生活。同樣的,沈默寡言的圈內女孩,以及撲朔迷離的組織,電影般的多場景切換。不過,自從他具有能力開始,那就幾乎已經確定是不可能的事…
一開始就爆出青梅便當的內幕,(不過上學那幕為什麼服裝一直變個不停?)在這次的作品中,雖然格局不若上一代Phantom of Inferno那麼大,但他們在系統、劇本等都作了改良,這實在該褒美的。例如有人說Phantom of Inferno太沈悶,這次一開始就來個下馬威(雖然整個說來還是以相當嚴肅的語氣)。這對我是沒差,嚴肅的看習慣了。不過系統方面就不錯,融合了許多功能。review及「向前一段」,甚至都可到一開始的部份(review也因此有點慢),這是我至今看到過最好的。(假如方便到像電影一樣用光棒拉那就…癡人說夢?)其他我不知道,但1.03版的skip能跳過。效果相當於Phantom of Inferno的時候。說不定這系統就是那時沒來得及做好裝上去的。不擅玩RPG的我,在觀摩過戰鬥模式(那些武器,還有哈碼作的真不錯 ^^;),吃了幾次Game Over後,這� �然是必備的功能。However,這不影響遊戲的進行。
對話框的出現承襲上一代,也像是電影般依人的位置出現,雖然還沒到完全自由的地步。可惜那黑色陰影太大了,消失吧!下一次在字的周圍加上鮮明的框框圍起來,去除黑色的障礙吧!戰鬥時狀態會一直殘留,即使重load也一樣,這是比較麻煩的(重load敵人還是那麼厲害)。
也和上一代一樣,故事以章節進行,每章前後還加上特製OP,ED;雖然這次作的不錯,不過真的要不skip,看上二十次還是會累的。分支少到極點,簡直快像電子小說了。不過,我非常欣賞。將不必要的選擇肢去除,剩下的就成精英啦。劇本作家也可專心的在主線創作。現在有太多作品喜歡東加加、西加加,就像是小丑一樣。而END,多少有些許的感傷。在モーラ及リァノーン的劇情中就是。普通的game大多會以喜劇結尾,而這兩部作品即使終於平靜下來,看到的還是悲傷的一面。
主角還是一樣的受歡迎,表現最明顯的在香織的劇本中,瀰沙子的妒忌,而モーラ那又是什麼態度~~一副像小忍的樣子。而香織的劇本感覺也不太完滿,有些伏筆沒解釋到。這些都到リァノーン等人的劇本中才見分曉。除了リァノーン劇本外,每個都要殺掉リァノーン,有時還是安排得怪怪的(理由不清,莫名其妙)。
音樂不錯,不只是那悠揚的小調,戰鬥或是激動時也很好。可惜review模式なし,連曲名都不知道,也抓不出來。背景執行時shift鍵會有困擾的效果。END不能skip,不過會自動調速。每當音樂漸緩,就可以看到Nitro+那標籤漸漸浮上,到中央抖幾下(這是玩笑)停下來。

因為封面好像有提到「深層心裡」、「黑暗」啥的,所以本來還很期待。算來,還不是很黑暗啦,噱頭只在系統的部份,能四處找東西而已。感覺上像是ELF或是紅淚,MAW製作公司會做的事。所以,系統當然是最重要的。感覺上…還不錯啦。(如此而已?!)
劇本,前面找東西的東西幾乎沒啥好說的,直到最後打完「552B」才算有些設定出來。而之後我只完了一小時左右。這可比記憶の海から更短啊啊啊~如此說來就知道了。(沒什麼設定,只是找東西好玩罷了。)還好,剩下那些東西感覺還不錯。只是為什麼一定要透過H來表達啊~~
對各個角色的分析?不用吧,找本普通心理學來就知道強迫觀念是啥了。(還會找到更多,更黑暗的東西哦,呼呼…)
有許多時候聲音會突然消失,所以不能算全語音。只要有攻略,還是蠻好玩的(笑)。語音配得普通,雖然最後配音員哭得很有勁。紫音找人找錯了,不夠嬌滴(爆)。
OP,還不錯。整個算來普通,不想買就跳過吧。
最近玩game的速度似乎過快了?該節制一下了吧……

みずいろ (mizuiro) レビュー

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みずいろ


~みずいろ~水藍
這遊戲…實在沒啥攻略的必要。大概也就一本道五條的程度。這算是承襲了銀色那時的風格吧──選項少故事又長,再加上一本道,就像電子小說一樣,不必白費心力找那「我又那裡沒攻略到了」的CG,一路氣樂的通到故事結束,過癮。還真是相當為玩家著想啊。(其實,做起來也簡單方便吧。)系統方面是有了改善,但還殘留有銀色的架構是顯而易見的。連滑鼠右鍵用起來怪怪的這點都沒改過(汗)。
一開始的感覺不錯。尤其是那種可愛的人物,真不愧是moe之王~(大心)。雖然聽起來像是二三十歲的人在配國中人物,不過總比歐趴喪好太多了。像是配進藤的就令我很感興趣,除了本篇外那快速飛逝的台詞,聽起來相當有趣。也因為主角一定會報以老拳,選「快速」的我時常話還沒說玩就被跳過,看進藤在那ぷるぷる(笑)。可惜這也只在本篇外出現。(話說回來,直到最後那個妹妹都沒名字啊…)聲優功力似乎仍不若Hello Again,重要的是我希望聽起來能更生活化,狀聲詞別就照本宣科的唸出來。みずいろ大致都還好,不過在狀聲詞方面趨近於完全失敗(大汗)。
大致上的設定是,除了主角小時候有用心過的女孩外,其他都依循既定的命運。不過那「特別」女孩的命運倒也不全是因為主角才改變,如日和並非因主角做了什麼才搬家。日和的劇本也很有趣(令我想起ゲートキーパーズ中某位…(笑)),我一直玩到雪希時才發覺「嘿,日和的部份好像沒出現過兩人並排的畫面?」這大概得歸於整體及劇本的配合相當完善了。雖然又是個除了女主角們外幾乎沒出現其他[尤其是男性]的角色,(南山?我還懷疑有他出現的那兩三個物語是不是較慢寫的,先前的因為已完成,怕麻煩才沒出現。)而且又是一開始攻略對象就對主角抱持高度好感(清香例外,不過「恨就是愛」啊,嘿嘿,小倆口才會吵架嘛。)的普通学園物(正如他們所說),主角也又是個把學校當寢室,有妹妹加幼馴染,吊兒� �當有點遊手好閒,有時卻又莫名其妙充滿愛心的廢物,但那一來一往的對話的確有其可取處,起碼我這幾天來還能安下心一直看下去。悲傷指數(中上吧)雖沒有KEY社高,但這樣也就夠了,而爆笑指數也不低,起碼在我眼中是Portrait以上,接近(或甚至超越)Hello Again的。當然,設定也並不夠完美,應該是在銀色之下吧。去掉logic上的矛盾,連生活上的也不少,像是有人還能在考試期間,試前借人筆記(然後又賭定留下來補習)的嗎?(不想活了)
おまけ功力又更上層樓了。這應該是我所看過數一數二優惠的おまけ了吧,不錯!(心)可惜,怎麼沒來鬧個進藤雙胞?(這…這是您這大變態的羅漫吧…大汗)
最大的謎──之一,staff始終都沒告訴我們那個活動風力發電機為什麼一直頂著竹蜻蜓不放(爆);繼母真像Kanon中一秒承知的那位啊。之二,那全156卷的長篇漫畫又是啥?話說回來,為什麼雪希的故事除了吃還是吃?難不成雪希的功用真的就只剩下家政婦了?…不過,有的話,我真想來一個,五個中看來最有用的也就是他了。(爆)