2007年1月19日

蒼ざめた月の光 (moonlight) レビュー

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蒼ざめた月の光


蒼月,蒼茫月色
老實說,雖然一直以為Studio e.go!就是那種專靠CG獨挑大梁的傢伙,但看看此部,他們多少也有些進步嘛(笑)。該不是山本阿姨錢賺夠多了,可以請好的作家、作曲,以錢養錢?(爆…此句帶刺,還是別亂說。最起碼山本阿姨應該還是畫得很辛苦…還是培養出人才幫他畫了?)總之,這部在我評價的重點項目中每項都有不能忽視的實力。
畫,不用說;只是我到現在才發覺,為何眉毛下的影子那麼明顯?只是一瞥而過還不會覺得有啥不對,但仔細盯久了,那就變得很奇怪。每個人都那樣,尤其某些人物像,讓我覺得那簡直就是外星人(爆)。還有,人臉的造型只有三種,男孩、女孩及男壞蛋。各代主角都是男孩,幾乎每個女的都是女孩造型。仔細看,他們的臉總是盾牌型三轉折,猶記國高中曾有段時間想學學漫畫─起碼能有基礎程度(當然是無疾而終),當時一開始參考的是宮崎不說,後來我畫的人物臉也全變成盾牌型了(笑)。不只是他,日本流行美形的那年代,天地無用及一大拖拉庫漫畫也全是這種造形的。看久了還是覺得有些好笑。第三種,在エレンシア戰記中也有出現,此部中當然就是人氣最末的アノン了。那…簡直是一模一樣,沒看到啥改變。對了,說其他也不 是沒有,エレンシア戰記中那老頭吧,還有,硬要扯的話…大概就是每部一定要出現的雀(?)了。有的(大多數?)雀是陪襯,有的比主角更與女孩親暱,與主角的關係卻不怎麼好,性格還相當彆扭,死小孩的雀版:死肥雀。他們乾脆把公司標誌用跳動的デボすずめ代替不就好了?大概是山本阿姨用女王的態度及漫畫中常會出現的那種陰暗的臉,(抱著搖著嗷嗷待哺的…)再配上星狀閃耀的眼威脅每任的劇本:「你也知道,我每部作品一定都會出現這隻すずめ,你不加給我試試看!」吧?所以,儘管這部劇本中沒出現那隻雀,阿姨還是親自指示在圍裙中畫上了隻大雀。(…也許這已成Studio e.go! staff共識,不畫他就不舒服?←爆2)好吧,無論如何,Studio e.go!的作品畫一向很精緻,精緻到令人愛憐;也因此會有那麼多人收� ��:正如有人一聽到「這歌是I've唱的」就會馬上下手一般,聽到「這是山本…」就當場掏腰包的也不少(笑)。
系統,該有的都有了。不過color set設完後竟然會自己亂跳。還好,エレンシア戰記那時沒作用的即時顯示在此部中有進步。只是,還是有些問題,好像在My fair Angel才比較正常。Ctrl-key skip到未讀過的停止,直到My fair Angel都還沒作用,可能要等下一版了吧,暫時用[F3]可以替代。這些舊的bug恐怕不用期待他們出patch了,只是在新的系統中會修好就是。full screen跳出再回來時會在下一句台詞回復正常,在My fair Angel則在跳回來時就已重繪了,可以見到系統的演進喔(笑)。另外就是skip還是要等很久,這在劇情量多的此部中更是一大不便,skip好~久~(~_~)。語音,エレンシア戰記沒有的在聖魔大戰リニューアル起也加上了。嗯,有進步。(嘿,我幫你們測試系統,不用感謝我嗎?←爆)
音樂也是有進步,可惜水準…仍有相當加強空間(一句)。#(3,5)6(7)8,11(12,13)15-18是比較耐聽的。最後就是最重要的劇本了。…還是覺得中心主題有點老套。以下(ネタばれ!!)為個人低見,或許有些小瑕疵,如專有名詞用錯,請別介意,大家知道是怎麼回事就好,因為我也不是專門研究宗教(佛教)的人。當然,能提供建議,批評指證我錯誤的,我將非常高興。佛教之所以吃素,是因為視萬物為有情眾生,(專有名詞用錯?總之,就是萬物都具有某種程度的知性及感情,如同人一般。)而起憐憫心,(不如說是同理心,因為他們不認同強者為王,害怕哪天自己變成弱者會受到相同待遇;或者甚至在生活的小細節中也是一樣。他們和絕大部分人一樣,喜歡公平公正,以及統一的系統和統一的世界。)也為減少業而盡量不食肉類。在他們的世界� �生物也是有階層的,人屬於相當相當高的一種。此部中心主題是「悲しみは、絆から生まれる。(悲傷由羈絆而生)」而防止絆的斷裂或增加新的絆(這簡直就是轉移注意力-_-)可以減少悲傷。這應該是西出明久人生觀的一部分吧,作品通常會透露出作者部分的人格。不知和ONE有沒關係,ONE中主角能留在人世就因為和人世還有牽扯。當然,還有個方法就是都沒有絆,也就無從悲傷。佛教採取的是這種方法,心無旁騖,自可專念成佛。(這麼說ONE的主角…不,人家佛不是這麼成的。←笑)簡單的說,絆也是業的一種,還是少造點會比較好。也許他以為在人世中就不可避免絆的存在,所以無論如何也希望能活的快樂些。只是,防止絆的斷裂(促使主角不對普通人下手,並改為制裁アノン。)還能理解,很多人也是這麼想的,不過增加新的 絆就有點矯枉過正了。如此一來一方面增加絆斷裂的機會,另一方面這只是用新的假象將過去傷痕掩埋。但傷痕是不會消失的,他一直存在,等待著哪天再度被reveal。根治,應該會比較好,理解是有其力量的。何況絆不是那麼簡單,能以加加減減處理的東西。(與母親絆的斷裂,可以用新加入與主角的絆中和?!)是故,我並不完全贊同主角將女孩收留自己身邊的方法。
中心主題處理到這,似乎盡是批評?不過,故事的營造能力,還是不得不說是有其程度的,有幾個結局不錯。主角此次的贖罪(償い)大概到小的女孩嫁人告一段落,而在兩位都逝世後終止吧,本來無盡的生命就不該作這種事的,徒增麻煩以及自己與養女的悲傷罷了。(也罷,假如算是增加一次經驗的話。)原來的設定也真老套啊,「高潮時的精力最營養」,不知被用過多少次了,尤其是Hgame界(笑:好用啊)。總之,此片還滿值得買的。

Infantaria レビュー

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Infantaria


育幼院
安裝好慢…解壓縮的好像都是這樣,不過這塊看起來並不是啊,只是某些地方檔案數多了些。人物像的嘴巴怪怪的。嗯…這點とらいあんぐるハート3也有點像,都是那種倒三角形尖尖長長的嘴。一開始看到那公主的人物像,我嚇了一跳。「這樣的圖,我絕對認めない!」好怪的CG啊。這麼說,其實當封面的那張也不是很美啊,眼睛過分的大了吧。雖然CG有點怪,系統的華麗度倒是無庸置疑的,畢竟玩起來都還會delay的東西(笑)。HCG的光影調配是另一個奇特的地方,總令我有黏稠放不開的感覺,尤其是看到那肉體…還有,照那種畫法,雖然連馬賽克都不用了是很好,不過還真希望他能畫上一條溝之類的…(爆)
Alt-Enter能直接轉螢幕模式,上下左右移動滑鼠,Page Up/Down能review,Print Screen等就不說了。回溯再回來讀劇情時偶爾會有出現位置的bug。死系統,竟然沒得讀過才能skip!!一開始玩得好辛苦(泣)。後來,終於靠著不支哪來的改造工具以及記錄檔解決了。似乎沒讀過也可以skip啦,只要CG或シナリオ模式中已經出來過就好。那Extraシナリオ模式還真齊備啊…大概game中所有重要場景都在裡面了吧,系統只是將他們排列組合吧,那直接看這些東西應該也沒差囉(笑)。
搞了那麼久才結束,一方面是劇本有點長,(不過認真的話,兩天應該可以擺平。)一方面最近實行「一天一game」制,(話是如此,因種種原因也沒做到。)會花時間的當然就延宕好幾天了。這部只是解出Extra來讀過一次,不過那劇情回想作得真周到,讀過一次幾乎不用玩就知道在說啥了。因為有連慣性,所以這種方法也是我所推薦的。(真遺憾…)為了怕有啥其他特異效果,另外找了Sophia的ED來玩。事實證明,遊戲進行只是無聊的選項加上シナリオ組合,特殊之處只在有OP,staff ED等和劇情無關的東西。這樣說來,這game對玩家也相當照顧啊(笑)。
在看過一連串的劇情後,心頭竟浮現「完成度」的字眼。假如有的沒的全CG加上全語音,那我大概就會說是至今我玩過的數一數二完成度最高了吧。不過,語音還不打緊,有的角色沒CG相當可惜。假如能作成三塊CDROM就好了。故事設定上,Rema比較有分量,而Aco的(最後全由「‧‧‧」起頭了)則較吸引我。(不是指為何和夢境的住民談一談就談到戀愛上去,而是那之後…)其他的只算普通吧,尤其是Sophia的部分,有種難以忍受的loveくさい。奇怪的是,有關孩子的段落亦有超乎想像的愛情相關。這不知是服務玩家,或是因為知道玩的都是我們這群…
音樂不錯,頗有西洋古風。事實上,有幾首根本就是古典音樂了(而且出處並未明顯標註…算了,我沒必要幫他們註明出處吧 -_-)。這樣子的方式,悲愛以及化石の歌都用過。「表現西洋風格,古典音樂還是最佳選擇」似乎為大家所默認。不過,這部就算去掉古典音樂部分不說,和悲愛及化石の歌一樣,都有不錯的旋律。
有些有趣的段落。這部的感覺寫來還算穩健,不過之前看過太多類似的文章,已經有點懷疑是不是司空見慣演化到看煩了。雖然也有些笑點,像是マイ醉酒的段落、コリン東方料理、金八先生(哪裡出來的啊,這時代有嗎?!(爆))及nakadasi,總覺得有習慣(厭倦)的感覺(其他game中也有些這樣的橋段),加上故事冗長,這時需要激動的橋段。之中還有些奇怪的進步,像是那雙層風琴;明明不是大鍵琴,而巴落克時代有那樣的東西嗎?倒比較像現代電子琴吧。除此之外,連漸漸變成每個現代人都具有的省思,在我也沒那麼值得驚奇了。此部game中,這出現在マイ所頌讀的「不邪惡的龍」的的故事中。「龍真的是邪惡的嗎?」從心理學,我們知道這是基模的作用;從佛教,「無明」代表對現實錯誤的認知。說龍就是惡的,是犯了和說「下級階層都� ��小偷和強盜」一樣的貼標籤錯誤。──這就是古代比較少,而現代人都漸漸具有的省思;而這省思在這遊戲中藉由「龍不一定是邪惡的」故事表現了出來。一方面,相對於過去的故事的確是個新奇的東西,一方面我們卻能看出這樣的潮流。省思需要靠理性。可惜的是,省思有時被歸為反叛,因為省思有時會招來對現實制度的錯誤糾正的期望,而這會招致活在原先制度下人們的抗拒。(包括既有利益者及某些使用舊制度仍得不到利益的人,人討厭改變。)
ははっ(乾笑)、一不小心就扯遠了。相信我,這不是故意的,只是順勢就…我要說的是,這樣的故事在過去的人們就不會想到,ok.和主角有關係的女孩子們,一個不是人,一個曾經不是人;一個身分不平凡,一個血緣不簡單;最後那個還有悽慘過去,簡單的說都是特殊份子嘛(爆)。不過不這樣搞,單是平凡的人世,平凡的我們,的確也不容易找出好題材,得要有更入微的觀察力才行。Sophia母親的項鍊,コリン眼鏡的秘密很可惜的直到最後都沒公布啊。

顔のない月 (nosurfacemoon) レビュー

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顔のない月


無顏月
這game在玩到最長那個結局前我都不太知道他在說什麼。日文使用較普通Hgame稍微難了些,這應該也是原因之一吧。不過,那難解的劇情一到最長那個結局所有的迷團就解開了。話說如此,至於是先看那個結局,或是像我把好吃的留到最後,那就沒定論了。先看固然能好好知道到底在說什麼,不過這game並不是像普通那種除了主線,分支可以丟掉的;除了主線起碼還得玩個一天。那一天中因為早已知道在說什麼而覺得無聊就可惜了。但像我一步步從最不重要的線路玩起的話,則會因為謎題實在懸宕太久,多少會覺得迷惑吧(看不清主線)。
唯一可惜的是,不知道他們在搞啥,還分高音質低音質。第二片明明也才擺一半,去掉低音質改成全語音,將一半BGM改成CD track都還綽綽有餘。大概時間不太夠,或是還要吊吊我們胃口,以後出個完全複刻版吧。(這招狠…嗚~)
Install方面來了個不友善安排。一開始全裝了再patch,後來才發現第二片還有「高音質」及BGM,懶得重裝只好把「高音質」及BGM目錄直接copy進去。結果自己uninstall會出錯,只好自己刪。除了install目錄本身,還有記錄檔。登錄有四五處需要改的,真辛苦。
這個…果然CARNELIAN策畫之下還是有那種化石の歌D~その景色の向こう側~的味道。一開始感覺也是不錯,BGM,尤其是效果音表現優秀。聲優經過挑選的樣子,但鈴菜的太老是最大遺憾。(您這麼說,乾脆全找羅莉來演不就得了?──嘿,這不錯耶(…大汗,死吧))性格刻畫深刻度中上,對話經過良好的設計。
系統不錯,不過讀過的再度skip實不深得我心,選項選完還得自己判斷到底讀過沒;常常會怕有哪部分自己是不是沒讀過。雖然鍵盤部分有加強支援,卻又沒全部。例如記事簿、menu及review的部分。那"Q"SAVE及"Q"LOAD的Q應該可以省略才對,又不像NATURAL2-DUO-,只是普通的S/L而已。那片花也太大了。真的不知道怎麼處理,起碼可以拿來當作字幕吧。
在我看來,這部的評價比痕還高一些。不只是因為其漂亮的CG(感謝CARNELIAN大姐)及高H度(殺必死滿載,和NATURAL2有得拚 ^^;);劇本更長了,雖然因此矛盾也因此增多,並且還有許多語焉不詳,不過看得爽是最重要的。在許多類似「傳奇」(古典文學用語,意指離奇故事,時常出現殺人事件。)中,這部是相當不錯的作品。
雖然比較嚴肅,不過說爆笑也不是沒有啦,像是「家有り子」中不給錢就同情我啥的,那不是影射小鈴-安達佑實某小妹妹嗎?真是…(笑)

偽タクシー (NISE) レビュー

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偽タクシー


偽(ニセ)タクシー偽taxi
恐怕很難找到比這更くそ的game了吧(汗),貨真價實的R指定。從封面加上攻略の道沒這牌子的,我就知道不妙了。不過那也沒辦法,只是有些困惑,沒攻略要完全解決這game要多久。又不知道這game多古老了(1999),用的還是DirectX5。一開始的感觸是有語音但BGM處理太慢導致換BGM時延滯嚴重且無法關閉;後來發現,竟然還有駕駛計程車模式(爆)這在我玩過的Hgame中可是僅見啊(有點遊戲性。但卻不能玩警匪戰?!),而且有的CG竟然有4個640x480畫面,這也是這遊戲才有,雖然畫得普通。就算是這樣的game,我竟然還是玩到了最後,也因為玩這麼久,才更感受到其無與倫比。還是改名くそタクシー好了(-_-)。
假如只是硬幹而不深究的話,一小時可以結束吧。之所以くそ,是因為他雖然是R指定,不過是個「只要花時間就可以clear」的R指定;唯他會讓你覺得時間花得很沒價值。我總共也花五小時囉,對這game,請務必使用他人的save,起碼也利用一下攻略。更好的方法,真的要碰請看圖(雖然CG也已經夠差的了),不這麼作只是浪費您寶貴的人生罷了。話說回來,為何連這種game都能流傳到台灣?那些商人還真是賣不擇品啊(恨)。
要用滑鼠或鍵盤可以設定,應該不用提醒了。系統真~的好慢。不知道是多媒體衝突啥的,每次換場面都要等上將近一分鐘。ED不能skip,沒有skip,只有全螢幕,執行時又不能跳到其他程式,文字顯示慢,已經沒有這以上的くそ系統了吧。音樂?我實在不記得有哪首扣人心弦的了。
我能褒美這game的,大概也只剩下超大CG以及最後的啟示了吧,不過那東西ELF的game中真是一堆啊。
特別附錄攻略:(實在是因為幾乎找不到這くそgame的攻略或save /(-_-)\)
遊戲進行大致是閒晃(載兩三個沒頭沒臉的人士)→請save!→自動跳出下一位顧客(上橋或下地下道似乎會增加機率)→回到閒晃。主要(女孩子的)事件會依序出現,因為不同選項結果相異,請在隨機出現前(載兩三個人後)save,以求不修改下最速全攻略,往後真的無聊到還想回來玩時也比較好回憶(不至於玩到吐血)。
以下為各主要事件選法,有1/2表示選完一後回頭再選二,1&2表兩項都會選到:容我再次呼籲,這game不值得從頭玩到尾,還是快快改圖吧,回頭是岸(笑)。
女傑蹂躪:1/2
淫欲の宴(二女):1→2→1/2(1→1,2→2皆無事件)
偶像污染:1→1→1/2
強制乘車(跟在偶像污染後):1→1(/2?未確認…)→1(2:無事件)→1&2
鬼畜の夜:2→1(2:死)
淫獸の骸(緊接鬼畜の夜後):1(/2?)→1→1&2

紅燈對付法:在闖紅燈後速度降到0,並快速進入另一條路,可配合s/l大法。
這次的完整save檔應包含每次主要事件之前的save,有那位閒來無事(有嗎?嗯?嗯?)解決的,記得告訴在下,僅致謝意!

NATURAL2-DUO- (NATURAL2) レビュー

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NATURAL2-DUO-


這東西從不知道是春假或是更之前就已經出現在我硬碟中了。但在和真‧瑠璃色の雪一起玩過後,我發覺這兩個都不是容易解決的東西。真‧瑠璃色の雪後來還是找時間處理掉,而更難纏的此作則在空間不足下,不得已還是解決了。而同樣的,我也只是解決到覺得「再完下去只是CG補完」為止。最近我玩game不全結束的很少了,大概我也是部分完美主義者吧。
雖然語音啊啥的作得好像挺不錯,不過那些歐八喪的聲音配起二十歲的青春女孩,聽起來還是滿傷耳朵的。年輕寡婦倒還勉強能接受,但那戴藍帽的孩子就甭提了。
音樂勉強。大game竟然用midi?!這算…-_-(雖然也是語音佔太多了)沒review,還有那英文…好吧,英文就算了,畢竟是特色之一。
簡單的講,這game的賣點只在高H度及男人的羅曼─サービス一杯。故事不很長,也沒啥內容,但其skip的速度會讓人有玩不完的錯覺。(事實上也真的玩不完,所以應該不算錯覺吧。)留學那段甚至有設定怪怪的感覺:明明說要去了,教授也說好,卻還是留下來?還有,把兩個人都變成奴隸也算good end嗎?將CPU使用率調高能大幅提昇速度,但每次都要按那些調教選項,實在很煩人。所以,這樣的game玩一次,賺賺經驗值就夠了。
玩到後來,DARK啥的,令我心中コ‧コ‧ロ…Ⅱ的印象完全浮現。看起來…就是這麼回事吧。而空比千紗都還純,比起妒忌心嚴重的千紗都,會內疚的空可愛多了。