2007年3月16日

ハウルの動く城 (Howl) レビュー

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ハウルの動く城


ハウルの動く城/Howl's Moving Castle

從大概是もののけ姫那時就宣布不再製作動畫的宮崎駿,之後大概是第二個(起碼有掛名的)作品。ま、那不是重點,反正金盆洗手(當然我並沒暗示宮崎是黑道啥的。反正用起來也挺順。)總是難以做到的。
這次的作品與先前一樣,有許多沿襲下來的特質。例如…改編作。他之前的作品大部分都是改編的。原創中比較有名的是風の谷のナウシカ。這裡和下面所提到的相關資料與出處(在哪些作品中出現的)我並沒深究,接下去已經是お宅的範圍了。經網友指正,查了一下宮崎駿的資料才發現我對他的印象好像錯得滿離譜的(汗)。原來除了耳をすませば(柊あおいの漫画作品)、ルパン三世 カリオストロの城(漫画家モンキー・パンチ原作の人気アニメ『ルパン三世』の劇場映画第二作)、魔女の宅急便(角野栄子『魔女の宅急便』シリーズの一作目)、未来少年コナン(アレクサンダー=ケイの「残された人々」)之外,其他像風の谷のナウシカ、天空の城ラピュタ、とな� ��のトトロ、紅の豚、もののけ姫、千と千尋の神隠し等等,都是他原作的作品。(猫の恩返し不能說是他主導的。)在此應該致上深深的歉意才對。
2005/3/18 1:24補
此作改編自ファンタジー作家Diana Wynne Jones原作的同名系列小說「魔法使いハウルと火の悪魔─ハウルの動く城〈1〉」。我不曉得他是不是因為看上此作的風格才著手改編的,但假如對他來說一點趣味也沒有,理當也不會去碰才是。
以女孩子作主角,這我就懶得說了,因為之前也討論過。但以風の谷のナウシカ或もののけ姫這一系列,通常會以一位男孩做配角,並且皆充滿正義感與積極性,闡揚人應行得正的道理,強調別偷雞摸狗或想存壞心眼,好心會有好報。主題總是正面的,雖然男女主角可能會遭遇一些困難,或是有一點點的悲傷過去─真的是「一點點」,比起其他近代的動漫界劇本來說。老實說,這種程度的劇本,已經有點類似「小英的故事」或是「小婦人」了;現代的人(孩子)大多接觸過更為慘痛的劇本,所以相形之下他的就有點不痛不癢。這還不打緊,糟糕的是他的編劇手法。我想這麼說一定會有許多人抗議,但最起碼他在這個作品的編劇實在不怎麼嚴謹。雖然說這是個改編作品,但他改的讓我覺得不是「緊湊」,而是「隨便」� �最簡單的例子是對サリマン這角色的描述不夠深刻,造成結尾收得很不漂亮。聽過一些人對原作與這個改編的看法,說原作分量過於龐雜,所以能改編到這種程度已經很不錯。這大概是唯一讓人能諒解的吧。或許,他會(特別)挑這個作品改編,只是因為其中的氣氛契合他的藝術感。當然,這一來對主角的ソフィー描述的是夠深了,但「根本就是從他其他的作品中活生生跳出來」的感覺、這種了無新趣也是揮不走的枷鎖。
再來是奇幻的Fantasy感,這點點到為止,說不定對大部分人來說,也是他吸引人的特性之一就是。(對我並沒特殊作用。)原作聽說奇幻味道更濃,像Harry Potter一樣。特殊飛行器的部分是到這作品才又recall回來的,突然發現他喜歡搞一些昆蟲振翅原理的個人用飛行器,不知是個人喜好還是啥的,也不曉得他是否真的有鑽研過。當然這輪不到我置喙。
講到戰爭也是此作的特殊點之一。此作的處理方法有點天方夜譚。主角Howl雖然極其厭惡這些麻煩事,還怕與恩師面對面,卻還是希望幫助自己想幫的人;而故事最後,戰爭也只在幕後的魔法師一聲令下(預期)就結束了。在對照一下劇中配角們對於這「快要來到的戰爭」的態度;當然沒人喜歡戰爭,尤其是感覺上離自己切身利益很遠的時候。不過,事實上這就和世仇啊、殺父之仇等等的很像。當戰火蔓延到自己身上時,除非對一切都已不在意,否則很難脫身吧。至於本作中「數位魔法師就能左右戰局」的安排,我覺得倒是太不實際了。上層的決策或是一些徵兆的確有可能在意想不到之處影響大局,但假如僅僅是以一己的能力,個人要戰勝群體,還是太困難了。所以假如這部分具有深意的話,只能說他是在影射上面所提到這種決策的力量。

講這些有的沒有的也沒啥味道。接下來說說此作的中心主題。(あ…またまた面倒臭さいもん)え…一樣,就是「行得正」吧。可以看得出ソフィー被描述成一個不會隨便遷怒,或是喪失理智、因情感而失控的角色。這也是從很早前就能從他的作品中發現的角色特質。但很有趣的,又能從作品的配角中發現相反的特質。這到底是在暗示他覺得世上很多人都無法做到這種程度的修養,而他appreciate這種特質,或僅僅是為了襯托這種特質而安排的環境?不可能每個作品的角色都是這樣,所以我才說他應該是「特別挑選」的才對。
這次出場的是九十歲的老太婆,聽說很多人看到預告後懷有異樣的期待。我沒看過預告,所以這方面並沒特殊感覺,只是總覺得主角年紀與外貌不管怎麼變,總有種宮崎味。反正性格都是那樣子,滿前向き的。

ハウル的配音是SMAP的木村拓哉,沒記錯的話好像很有名的樣子;不知對這作品的價值是否有提升。或是說,這個組合對雙方都有互利互惠的作用?
2005/1/11 23:26

Memories Off(OVA) (memoff) レビュー

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Memories Off(OVA)


Memories Off(OVA)(記憶封鎖,台譯:秋之回憶)

唔、一個晚上看太多戀愛故事,消化不良…(うぇ、うぇ、ぐぇ~~←笑)這三部中(未來應該還會增加~それから~的部分吧),我只玩過第一部Memories Off。但,就算看過動畫,也不好說「最吸引我的一部」,因為以最近我的狀態,心根本沒放在戀愛主題上。
這系列的標題應該是取自shut/switch/turn memories off之類的吧,何れにしても、PTSDとの関係があるんだね。這的確是一個很好的題材…拿「悲傷的故事」來說。
兎に角、先來介紹一下已經發售的四部吧(初出一覧與簡介fromKIDオフィシャルサイト):
Memories Off シリーズ(since 1999?!)
  1. 1999/9/30 Memories Off
    幼なじみ兼恋人的桧月彩花因帶雨傘接送自己而發生交通事故去世,無法釋懷的主人公三上智也在故事中借助另一段愛情來填補與掩飾(笑)那段不堪回首(?)的過去。
    2000/6/29 Memories Off Complete
    騙錢作,ネオジオポケット版「メモリーズオフ~ピュア」のシナリオ+クイズモード。Pure是智也與彩花、唯笑中學時期三小無猜、不知天高地厚(笑)的時代,それだけ、おまけのようなものだ。
    つーか、我好像沒有玩到Pureモード的記憶啊啊啊~算了,今更アレをもう一度installするのももうそんな気がない。
  2. 2002/12 メモリーズオフ2nd for Windows
    被白河ほたる拐騙(笑:本來,被可愛的女孩子猛攻就很難拒絕。)而同意交往的伊波健,到底是體認到確實喜歡著她,或是覺悟到那並不是真的愛,而開始瞞著ほたる進行充滿罪惡感的偷女人活動(笑)?
    2003/3/27 Memories off Duet
    騙錢作。1st+2nd+Pure+雪蛍。Pure如上面所述,雪蛍則是一年半前ほたる會看上健的切っ掛け。こりゃじゃ騙錢作決定,但是若要一次買到1st+2nd最完全版,還是選這個吧。這招應該是學Key的吧,或是說他們廠商都是互相抄襲手法,敗金的當然是我們玩家。
  3. 2002/11/28 想い出にかわる君~Memories Off~
    原先預定騙錢作?でも意外だったかも。
    戀人黒須カナタ突然失蹤的加賀正午找到新歡(笑:こりゃ深刻になったぜ。其實是被形容成「被甩了」。)荷嶋音緒,不意カナタ再度突然出現,並因為失去依靠而將目標轉向正午。懦弱的正午無法承受雙面夾攻,險些崩潰…沒有啦,只是他被迫作出抉擇。
  4. 2004/6/24(啊、今天!) Memories Off~それから~
    騙錢作…?都已經出那麼多個,就不用再說了吧。不過這次還有女豬腳的True Story啊…
    被陵いのり拋棄的鷺沢一蹴開始自暴自棄,…提示太少,掰不出來。然し從プロモーションムービー的「最初から……好きじゃなかったの……」看來,那原因該不會是いのり無法確定兩人的愛吧。這樣的話就是古いネタだぜ。
    藤原雅說了句很吸引我的話:この世の全ては偽りで出来ている。這和想い出にかわる君中鳴海沙子的「真実は、どこに」是此系列到現在最令我引っ掛かる的兩句話。不過我想這系列大概沒辦法探究得太深;他們的重點終究還是放在love story。
    看起來是因為いのり的心結,怕過去的誤會被拆穿的樣子。馬鹿な…就因為這樣就一人で思い込みのなら…言葉は続けないんだぜ。
    2004/7/2 10:13
遊戲系列介紹完了,接下來回到正題,OVA。這部分的資料不好找,連聽說是官網的Sony Music Shop都沒怎有完整系列性的介紹。無論如何,反正入手了就看一看。
2004/6/24 23:33

話說這作品第一次接觸是在2001Memories Off出PC版的時候。因為聽說此作不錯,所以買來試玩看看。可惜當時給我的感覺普普。雖然不至於很差,不過就是不怎麼樣。後來,很快的周邊商品發售,2nd出來,我都因為這個印象,加上價錢(荷包)問題而沒有入手。Memories Off系列持續炒熱,直到現在還在發燒的現象說不定可以表示現代人的某些特質,但對我來說這系列已經變成KID公司謀財的工具了。
這系列作品聽說是因為許多愛好者持續支持(「熱狂的なファンに支持されつづけているこの作品、遂にOVAとして登場!!」って),才能從第一部一直做到シリーズ第4弾。我想這主要是因為下幾項原因:

  • 這系列作品的劇本對大部分現代人來說,已經足夠秀逸了。以我看來,可以算中上吧。
  • 叶わない思いと、心の癒し。還是有很多人沉浸在戀愛氣氛中,而加味過的戀曲,當然比平淡或是從一而終的愛情故事更容易抓住人的心。我想這與とらハ是一樣的道理,甚至於連KANON也不例外。
不過,我得坦白的說:因為我自己沒有什麼感覺,所以上面的推論純粹只是以道理に適う(かも)作基礎的猜測,尤其是「很多人沉浸在戀愛氣氛中」的部分,そもそも我連那種感覺快忘懷了。(自己沒有感覺也是滿麻煩的事啊)


下面就對OVA部分作感觸的紀錄吧。
  1. Memories Off
    說實在,到現在game那時的大意與感觸已經忘得差不多了(汗),只是對這一系列的「感覺」還殘存心頭。
    OVA作得有點走馬燈的感覺,或許因為他們覺得沒有辦法在單一條路線中care到所有的腳色,所以每一話都是一個開始。三話也才解決了三個女主角。這一部作畫品質不高,臉都變形了。哀れな。
    第二話中,FORCE令我想起ゆめりあ,何故かな…在2001時都沒這感覺,畢竟ゆめりあ比較晚出。
  2. Memories Off 2nd
    這種故事還真是看不下去,越播下去越令人感覺不耐煩。翻翻設定解説ファンブック也就算了,不想看第二次了。…と言っても、設定解説也只看過南つばめ與寿々奈鷹乃兩本。只是,真的非常省時,效率高到甚至讓人懷疑這種有り触れたlove story根本沒必要浪費時間玩game本身。
    或許因為和第一代一樣的原因,這部(一樣是三集)以正女主角白河ほたる路線為主,其他腳色就忽略掉了。
    愛って、儚いものね。除了勾引人心外,無啥可言。有人說「愛情是美好的」,自分の心を見つめながら、果たしてそうと言えるのでしょうか?人の欲望と、自分自身の弱さによって踊らされ、それはもう追えば追うほど深まった物。
    白河静流和この醜くも美しい世界的アカリ,髮型滿像的。
  3. (3.5)想い出にかわる君
    這倒是很常用的題材,君が望む永遠也有這種「無法對前任的女朋友釋懷,而游移於現在與過去之間」的情節。看到第一話結束,真的有種「風雨欲來之勢」感,兩個女人將要為一個男人展開生死爭奪戰(笑)。當然,表面上可能不會作得那麼明顯。 第二集…6/23出的,前天嘛。再過個把禮拜應該就能看到了。

    與原來我所期望的背道而馳,或許這部分只用兩集完結也是肇因之一;カナタ在個性設定沒那麼強引之下,隨隨便便就放過了有點優柔的主角。這部分,我想還是得玩過遊戲才能食其真味。我不是說遊戲裡面有提到(畢竟我還沒玩過),但OVA的部分真的太隨便了。而若是像君が望む永遠那種程度,要更為「深入」的話,恐怕得要把カナタ變成「壞女人」才行。對付這種寡斷的傢伙,非這樣不能迫使之陷入窮地。勿論、俺だけ人の事は言えないんだが。假如真的這樣逼下去,カナタ可能僅僅是遇到正午嚴厲的面孔:「我現在已經有音緒了。」不過換作我,恐怕會和兩個都別離吧;洒落にならねえぜ(笑)。
    原來他們真的已經準備要作~それから~了(一樣放在3.5系列),從這集staff roll後面就開始打廣告;真是不能小覷啊…

    2004/7/30 16:7
  4. ~それから~
    只是為了賺錢?Memories Off シリーズ第4弾って…恐ろしい奴め。動畫可能在想い出にかわる君之後就會繼續出下去,只要到時候廣大的愛好著還存在,甚至於促使KID準備出第5弾的話。
    四部共通人物:稲穂信,幾乎已變成慣例了。而第三部起シリーズにはとらハの感じが…~それから~更不用說,加入了前幾部的女主角當作配角,而時代背景的設定也相同。
這一系列的歌曲也為人所稱道,我的感覺…まあいい、還算不錯啦。
對核心題材的觀感如上所述;那是對現在的我沒有太大影響的東西。我已經沒有資格再游移了,甚至連愛人也是。
2004/6/25 11:34