2006年6月23日

Crescendo~永遠だと思っていたあの頃~ (Crescendo) レビュー

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Crescendo~永遠だと思っていたあの頃~


漸次加強
這一個看來比家族計画短了許多,努力玩的話大概一兩個工作天就可完結了。而內容也比不上家族計画的感人及有趣。這麼說起來,星空☆ぷらねっと那時候該不會真的是被原畫打敗,才沒完全攻略的吧?別想太多,別想太多。現在才準備繼續玩下去也是不行的,一回想起那矮矮胖胖又具有大波的體型,全身還是不住的顫抖(嗶~←笑)。
不過這部的原畫也沒好到哪去,線條的使用不得我心外,更可怕的是那大大的眼:說是少女漫畫的畫法,不過卻又過於可怕的充滿了不明的瞳孔線條,這種東西應該畫小一點吧,否則總有被什麼怨念強烈注視的氣配。好大…好大……
劇情真的不長,算小品;第一天幾乎就算古典的女主角迴り,所以選得好的話,第二天開始分支好像也沒啥關係。另外和家族計画很相似的,這部也是選擇肢之後很快的就會回歸主線,直到最後各女孩結局部份才應先前的選擇而做出對應的分支。好像,nekoneko的那幾部也是這麼實作的。更明顯的特點是幾乎到最後兩三個選擇肢,都還可以挑要哪個的結局。事實上,直到第三天回答杏子的選項,才決定是要雙人組或三人組,這時遊戲幾乎已經經過了一半。家族計画也是到相當後面還能挑到全部主角。這樣的設計實在相當貼心啊。(笑)
再從內容來說,此部雖然是四天內主角等人感情的糾葛,(過去的場景好多,甚至連最後那位也滿是發黃的回憶。)卻與家族計画有部份類似的題材:一樣是賣身卻仰慕主角的優佳,以及主角離群的個性。感覺就像家族計画前身一樣,真是…嗯,老師的痣到底有沒有?還有加奈,「命を見つめて」?插曲也是從加奈出來的。說到最後的那位,有些game把故事的癥結放在最後才能攻略的對象上,例如リフレインブルー月姫,不過也有些只是在最後讓人輕鬆一下,此部即是如此,那位算是純おまけ。不過,內容又不是那麼輕鬆啊。
音樂,可怕,真可怕。幾乎都是改編曲嘛,除了爵士(?)外,還有古典音樂;所以這部的音樂分數我只打OP的,其他實在沒啥好說。(-_-)而系統,比起家族計画,存檔時有縮圖外,字型的表現極差,大概這些變異而已。

快腦學習法 (kainoukyouiku) レビュー

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快腦學習法


快腦學習法

這本書譯自快脳教育,本來以為是教人學習的書,沒想到還是本教育書籍。其主旨簡單來講就是闡明一個我到現在依然堅持的理念。書中說最佳學習法是本人具有強烈求知動機。假如完全沒有興趣,那麼就算再怎麼逼迫,也只能造成種反射動作罷了。所以,合適的學習,依照本書應該是依下面的程序來完成:
  • 提供適宜的環境。人很容易受到環境因素影響 。假如是要讀書,在放著輕柔古典樂,四周大家都在閱讀的情況下比較好。
  • 情願。自發向上才是學習事半功倍之道。一定要本人也有慾望去作,否則會沒太大效果。為了使之有這個意願,指導者可用褒獎→勉勵→指示(p44)的方法引導。不潑冷水,不使之覺得是為了別人而作,作了有回饋,久而久之興趣就被引起。p96提到指導者要信任、信賴學習者,學習者要信服指導者,都是導引以及維持這種狀態的要素。
  • 盡力於一事(p98)。當盡力單一事項時,能達到最大效果(不分心)。這裡可以引入藍海策略,鑽研一些他人較少涉獵的領域。
  • 抓住機運。人生平均每十年有個大轉折,而這些通常要倚賴我們所抓住的機會。
p188所提,簡單說來是要我們懂得做生涯規劃,這可能是在前期就應該注意到的事。
書中另外還有一些提高學習效率的技巧以有效閱讀,例如p130讓人作小抄,這種禁斷的感覺,假如多抄幾次就記起來了。另外還有像p136提到領導者應該要健康、有魅力與決策力。這令我想起昨天才在柚子雜貨鋪看到「領導」智慧都源自於怎麼做人這樣一篇文章。這些程序以及技巧當然也不只能利用在閱讀上,於其他方面亦可以利用。
作者山本光明自己是NESCOM的銷售者,為了提高業績,他學到服務業應該以顧客至上,(說大一點,就是「科技始於人性」,甚至是「使眾人幸福」。不過這已經可以當作某些人生活的意義了。)所以應該以誠心待客,懂得如何滿足、解決個別顧客需求。p167他說道現在教育欠缺競爭力,唯有將教育界轉成服務業,去掉「義務」兩字方能使其有所警覺。這點似乎也是世人對教育界漸漸有的共識。他並將這觀念擴大,展望未來,說上個世紀以競爭為主軸,所以強大才是「好」。下個世紀應該會轉成溫和、人本,為他人設想的時代。我想這應該只是新時代的現象之一,而像p168說2010AD啥的也不能說就是書中那樣子。而既 要「追求第一」(應該說清楚是要盡力到「別人能,我為何不能」的程度),卻又要「母性」也怪怪的。雖然我覺得這點有待商榷,講難聽點,大言不慚;不過正如一開始所述,本書主要所闡明的,是個我已經體會很久的道理。
2006/6/20 10:21

孩子來自天堂 (ChildrenAreFromHeaven) レビュー

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孩子來自天堂


孩子來自天堂

最近欠下的心得債之一。一樣是譯著,from Children Are From Heaven。其實這本在你那什麼態度啊?!之前就已經讀完,只是因為相同的理由,到現在才補心得。
這本書最主要的主旨是介紹John Gray的「正面教養法」,做父母的得了解:
  • 孩子可以和別人不一樣。每個孩子都不一樣,不能拿相同標準衡量不同孩子。甚者,想要一位出眾的孩子,「不同凡響」總是必要的。
  • 孩子犯錯沒關係。人總是會犯錯,不犯錯就沒經驗,也不會進步,更不會知道自己不完美。父母接受孩子犯錯,孩子才能不刻意避開犯錯。
  • 孩子可以宣洩負面情緒。情緒想宣洩時就應該宣洩,好好的處理情緒能避免他們人格分化或演化出另一道面具。
  • 允許孩子要求更多。讓他們懂得需求,以及不是所有願望都能實現。
  • 孩子可以表達不滿,可以有說「不」的權利。但爸媽才是主導者。多了解他們的想法,也讓他們有自己的主見。但不能為所欲為。
而實際上的教養過程可能比這些更重要:在衝突發生時(p157,172)
  1. (S3)正面請求。(指示,不命令或解釋與說教。)一開始只要這樣。就算孩子有所堅持,假如沒那麼重視或自知理虧,就會退讓。
  2. (S4)傾聽並溝通理解→引導。理解並疏通孩子的思考,溝通勝於威嚇或命令。
  3. (S6)獎勵(以之鼓勵,激發孩子做出預期的行為)重於懲罰。或許孩子還是有他自己的堅持,那麼就讓他們轉向吧。這裡尚可參考Scarlett第二章使將軍放棄的方法。
  4. (S7)命令(不帶感情,要求,不解釋,重複,短捷)。在這裡重現了一項人性的特質:只要不斷重複,人終究會屈服。這就算對大人也是一樣。
  5. (S8)中場休息(取回控制權)。令我特別注意到的,這一項在你那什麼態度啊?!帶有點懲罰意味,但於本書中卻再三重複這只是要使其冷靜,而不是要罰他們,甚至不是為了讓他們「想想自己哪裡做錯了」。
另外還有許多技巧,例如讓他們邊工作邊唱歌,多閱讀,轉移焦點等。 其中大致將孩子分成了四類(p78),並未他們各提出了應對的方法。不過我想這些分類恐怕是因人而異的。而這些教養方法最重要的心態則是「站在孩子的角度思考」,而不僅以自己想要的方法,自己想要的目標來要求孩子。
另外,書中還將成長分成了幾個階段(p290),這部分我想每個孩子恐怕都多少有出入,畢竟不是每個人都在兩歲生日那天就剛好習得說話的技巧。

本書一樣強調身教重於言教,所以我們應該以正面的心態教養與回應,不遷怒或大罵,甚至動棍子。本書比你那什麼態度啊?!更有結構,以大幅篇章介紹了以上主要的教養方法。你那什麼態度啊?!那時並沒清楚的把普遍的方法列出來,而得要我們自己做歸納。或者,Borba覺得各種偏差態度不能一概而論也說不定。當然,不能將這些行為一視同仁不用說,但這樣一來沒有個遵行的規範也是頗為麻煩,所以還是有一套好記的方法較易實行。
從近來所看的兩本書,可以發現他們最主要都是在告訴父母如何處理衝突的發生,或者說是要解決「孩子的行為不能如自己所願,而在道德與社會價值觀的角度他們錯了」的時候。畢竟,假如父母看得過去,當然是皆大歡喜,不必多費心力。如同之前所提的,純粹站在旁觀者的立場,我想要將孩子教養成「自己心目中」那樣子是不太道德的。雖然我們都知道把孩子當成所有物不行,卻很少意識到這點。比較站得住腳的說法是讓他們具有適應社會的能力,所以應該是以當下所社會認同的、「正確的」價值觀來規範他們。這麼一來,就算我們也該歸罪於整體社會價值觀,而不是教育方法及內容。所以,教養人對社會價值觀的認知程度也是很重要的,假如他們自己都不清楚價值觀何如,自然不能提供適� ��的教養內容。

至於看完本書(應該說還包括這些日子以來所碰的劇本,包括Scarlett。)我學到最重要的,應該是比起說「對不起」,讓對方承受道歉,不如使人覺得快樂;以及讓對方感到內咎,不如在愉快的往來中使其覺得「欠自己一次」。雖然我總是很不屑於做這種表面功夫,不過很遺憾的,這到最後恐怕會變成必備技能。
2006/6/9 11:55

うつくしひめ~魔法調教物語~ ( Utsukusi) レビュー

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うつくしひめ~魔法調教物語~


美麗的公主
這部的劇情(及H的配合)和Believe是同等級的,雖然內容有些差距。因為是SLG,我真的只是看完十數個END就封入冰箱了,最近方便的遊戲系統那完備的回想模式真是幫了大忙,省除了許多可能白白浪費的時間。不過話又說回來,即使只花一小時,看這些盡是早已能預測的東西(公式~),我也真是閒人啊。
也是有點設定,所以雖然是SLG,我甚至連完整玩一次也沒有過(懶得調教),還是沒列入R指定。想想,完整玩過一次的話,因為調教實在太煩人,評價可能還會再下降,為了保持美好的回憶,就此打住吧。
系統有最近的水準,音樂普通,CG有些遺憾,功力不足。說うつくし應該起碼有Believe才好,因為風格差不多也是那樣子。OP,ED,前言竟然都是影片,不錯是不錯,可惜解析度還不夠高,而且看技術應該都不必影片就能做到的。許多作成影片的,或許是怕在某些機器上跑起來太慢吧。DirectX效果也是很吃資源的。
有OST喔,這片價值說不定和遊戲片有得拼,買時別忘了。(雖然我也沒怎麼聽,裡面主題曲不怎樣,加起來沒幾首能聽、好聽的。)