戀ごころ
戀心
リリカ 「ねぇ…先生…強さってなに…?」 「人の為に死ぬことが強さなの?」 フェイユン 「友達作るの我慢して修行なんてバカみたい」 「でも友達が一人增えるよ」 シアン 「きっと…時間が經てば…忘れることができますよ…」 「ただ…歸る場所を…無人してしまっただけですから…」 「私は…自分自身を消すために…導士を目指したんですから…」 ルゥ 「努力をすれば…幸せは必ず手に入るのですか?」 「幸せって…なに?」 「…忘れることができれば…どれだけ樂でしょう…?」 シャオ 「消えちゃうはずなんだよねー」 「なのに…なんでだろうね?…あたしは存在する」最大的缺點在:skip實在太久了,等得好痛苦 -_-;;; 假如像AIR那樣安排,每個角色長雖長,但是幾乎不重複的話,那評價會高些吧。另外則是對於角色營造所用的描述太短,造成ONE等名作那種悲傷的氣氛出不太來,能夠加強每個人的結尾,縮短共同部份的話,就能有接近經典的程度了吧。
玩game前我通常會先照自己的個性先跑一次,不過遇到這個game,選項和個性好像都沒啥關係的樣子,所以一開始就照攻略跑說不定會好些。說是照攻略,其實大部份選項都朝要攻略的女孩跑就行了。其他,「傳說」並不完全,假如那夢中的女孩,西方的災難、古時候的糾結都能完全發揮,那就真的…像AIR一樣了。
配音員似乎沒啥功力?有許多地方都聽不出感情;不過能有語音該偷笑了?
女主角當然是ルゥ,所以我玩的順序就是照上面的。シアン好黑,本來不太想攻的(爆);不過為了シャオ,只好勉強了。簡單的說,還是不夠深刻吧。
System,一樣是Visual Art's出品。感覺上越來越進步,假如能集合市面上所有Hgame engine之優點就太好了。像這個戀ごころ,第一應該改善的是換景效果加上「去除」選項,能學青空直接跳到下一選項就更感心了。
音樂感覺也不怎樣,稍微可惜了些。我現在都拿AIR當搖籃曲(笑),可是這個就不行了,沒有那種沈靜的氣氛。
有點該注意的是我本來在jwin玩,一改了目錄save.ini竟然reset,真是欲哭無淚,重新skip。
應該算是個不錯的game了。ルゥ的ed2,在2000.12.24玩就能出現(搞這招的 ^^;)。