2007年5月24日

うつせみ-空蝉- (OIWIN) レビュー

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うつせみ-空蝉-


啊、實在是神奇啊,最近玩的幾個 game 都是 midi BGM。不,更正一下。此作也有 CD track,不過因為我拿到的燒壞了,所以…話說回來,就算是好的,因為此片和 CampuS(沒記錯的話)一樣,XP 下只能讀取第一 CDROM,所以我終究還是得拿到 Jwin 下用模擬光碟 drive 的程式玩。(2002/7/13 14:2補︰結果拿到無爆音版時,已經玩完了…)
空蝉(上面是三個點。不知是不是造字的錯誤,我現在看到的是兩個點。),在劇中引用源氏物語,表示心愛的人已逝,而獨留於世的空殼(行尸走肉)。抽絲剝繭的過程中雖然沒有什麼太大的驚奇,不過和其他 Hgame 比起來,物語の流れが優しいね。音樂也相當優雅,和月陽炎差不多。說起來,月陽炎故事前半段雖然也相當平和(這句有許多人會不同意),不過感覺上還是此作比較符合上面的形容。這當然並不表示月陽炎故事比較差,只是兩者特色不太一樣。會令我想起月陽炎,純粹是因為這兩作的時代背景類似。這使我猜測日本大正時代的文學風格應該就是這樣的,或是說那時有幾位行文風格如此的巨擘,使得現代(日本)人在提到「大正時代」時,都會不由自主浮現這樣的風格吧。有點雍容華貴,日常而又平穩的風格,在銀色中也能� �會的到。很遺憾我所閱讀過的作品,都是近代了。幾乎可以說沒看到過這樣子的風格。所以我也不確定上面的猜測能有幾分真實性。反正都是瞎子摸象,隨便聽聽吧。
這個作品的評價不錯,有音聲。正如我所說過,「劇本的名作通常在劇本之外還有一些其他的過人之處,使人相當欣賞,所以才會被列作名作。」在那個時代(也才不過數年前的事),有音聲應該是不常見的技巧吧。CG 倒不怎樣,這位畫家在髮型上有點類似蠟筆小新的風格(笑)。其他部分也有些許怪怪的處理。更可怕的是,2nd LOVE 只不過是 H 時出在裡面或外面相反罷了,但此作 CG 和台詞的出入更大,看來此作原畫及腳本更缺乏溝通(笑)。
腳色部分,我平常都不太注意。但此作中加穂相當令我側目。原因是:加穂≡乱馬中的茜?!可惜我是井上大姊派的,此作中最像的是琉那,不過也像不到哪去。搞怪三人組被當作劇本的犧牲品了。But 主角則是…應作家喜好,將高品質商品一網打盡?(笑)為了維持女主角群們的清白,可以看到這三個人一天到晚(誇示法)bi 來 bi 去,而且就正好是這三個。假如我是資助的企業家,每次來都是這三四個(包括看板娘)也會煩吧。所以說原來的設定應該是有很多個,不過這樣一來格局過大,CG 及劇本都會比較麻煩。從這裡可以見到此作小家碧玉的部分。
系統還算好用,雖然鍵盤方面弱了些。應該可以加一點 F 功能鍵的使用,這樣一定能減少許多不便。skip 相當快,除了不能背景 skip,這點有點可惜。音樂有那個時代的味道,旋律也不錯。
整個劇本相當流暢,故事性相當強。題材令我想起サクラ大戦及宝塚。這大概是我對本作發自心底的評價。還算是個頗值得一看的東西。

書淫、或いは失われた夢の物語。 (syoinn)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpdOm?=

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書淫、或いは失われた夢の物語。


浸淫書中的人、或是失落的夢傳奇。
啊、好小。拿起片子發現竟然只有那麼一點點,一開始還慌張了一下,馬上放進光碟機,以為燒壞了。後來回想起2nd LOVE…那這樣沒錯,因為 2nd LOVE 也是這麼小。
剛剛突然想到,到底好不好再寫心得呢?因為時間緊迫,(到底是不是緊迫不知道,但這樣能讓我神經更為緊繃些。無論如何,也只剩下不到一禮拜了。)所以陷在我最重要的似乎變成了規劃如何才能使我在未來兩年不會浪費太多時間。就算想寫心得,似乎也沒那心情。這次接觸的是深沢豊的「書淫、或いは失われた夢の物語。」,這人不錯,一手包辦程式及劇本。說來高橋直樹也是這樣,不過劇本方面似乎深沢略高一籌的樣子,正因為他的此部作品。我也考慮過「假如自己作 game 的話…」這種事。劇本或許比較沒問題,真的有心要作的話,程式也可努力趕出來。音樂是比較棘手,雖然我也想過自己作曲如何,不過能不能光靠自己弄出來,並沒太大信心。至於 CG 就真的沒辦法了,我從來沒打算過有那種天賦,也沒訓練過。大致上和前面兩� �是類似的情形。
系統用 nbook,這系統用起來還算不錯,因為最近正好自己也稍微碰了一下 Windows 應用程式,所以用這個系統時,感覺得出作者的用心,這人跟我一樣是鍵盤派的,對鍵盤作了相當優秀的處理,並且對許多功能都能決定怎麼處理。一點比較不滿的,是文字處理時會用些磚塊之類的當作背景。這背景讓背後的 CG 顯得很飄邈。
玩了十多分,進入情況後的感觸是,雰囲気が随分違うゲームだな。遊戲的進行形式有點像歌月十夜(玩過第一遍後,還有第二、三回,很多地方需要 skip 的。也因此,比較不需要我這種 save 檔。),而氣氛像是歌月十夜或蜜柑。說到素材,則與村上春樹的「世界の終り」那本相仿。甚至可以說,「用上幻想世界」的這種手法比ONE更接近村上那部作品。本來還有些擔心,ちょっと短過ぎじゃねぇか?不過整個結束之後,覺得應該講的也說完了,這樣的長度應該就足夠了。
剛開始玩,只玩過一次的人或許會摸不著頭緒,不過這部的ネタ在最後說明得很清楚,所以我也不打算爆內幕。只是,或許先知道這是怎麼一回事,玩起來會比較快進入狀況吧。假如想這麼做的人,一個方法是從網路上有些地方,有對此部或深沢作品作評論的。另一方法請從 save 檔先讀最後 4RD LOVE/4RD LOVE 這一章,然後再從頭玩起。至於這麼作好不好,我不置可否,雖然我是這麼做的。好處是一邊讀時,一邊能推測出故事真正的意涵。這好比是玩第二次吧。
對我來說,這部作品開了一扇窗…這樣的東西,以 game 來表現,的確比用小說來得有趣多了,而其可能性也大幅增加。只是為了滿足這「可能性」,作家付出的精力勢必不是過去一本道能相比的。更何況,若是要完全了解作者的心聲,得把每一細節都走過的話,那還得拿攻略起來。一拿了攻略,那又不如用小說了。幸好對於此部,使用這個形式看來還沒什麼突兀之處。
音樂還不錯,雖然是 midi。CG 部分的技術還有點加強空間。一句總評:雖然大小相當出乎我意料之外,(沒什麼,這不過是顯示了現在的 game 在資料大小上多麼沒效率…嗎?雖然這不是定論,可是對某些遊戲來說,這是事實。)但的確是個值得一玩的 game。

2nd LOVE (2ndLOVE)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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2nd LOVE


剛解決書淫、或いは失われた夢の物語。,打鐵趁熱就解決此作。這部作品似乎比後作書淫更難了解一點,就算最後看完 3TH LOVE 還是不曉得他在說什麼的,可以參考我不一定對的理解:浅野静(化身為腳色:浅野雪子)與義弟鈴木耕一(化身為腳色:幡池友也)相戀,但耕一夾在學校女教師與義姊間,最後選擇自殺,而留書給女教師。(這應該解釋成他其實已經喜歡上女教師,卻無法承受静聲稱他背叛吧。)
小時候,他曾與静約好要寫本書,静負責劇情而他插畫。在他投河後,静寫出了這部 2nd LOVE,裡面摻雜著静的心結。最後,静決定拋開耕一,走出自己的人生。

此作也是一樣,繰り返し、繰り返し。不過是單線的,不像書淫。即使如此,此作仍然有許多和書淫類似之處,看完這兩部就有種恍然大悟的感覺,原來他寫作的手法是這樣。這兩作在 Hgame 中都可算是異類風格,其異想天開的偏差值甚至超越了月姫顔のない月,和青い鳥有得拚。不過此作的手法沒有書淫來的淋漓盡致,所以書淫的評價還是高些。至於內涵,很難說他到底要表現什麼。有些人堅稱一定有其涵義,我倒是覺得深沢此兩作以玄幻的故事性為主,硬要說出些什麼的話,反而不值錢了。
系統修正後使用1.1a 版,差了許多。我覺得他應該把系統盡量模組化,像 Alice 的妹尾兄或âge 一樣,這兩家都有意將遊戲資料的地位改成形同外掛程式一般,所以能夠僅僅換主程式就升級。我覺得這是一種趨勢,一家大公司,每個月出一套的話,不可能為每個 game 再量身訂作一個新的系統。比較知名的 VisualArt 及高橋卻都還在奮戰中。高橋是陷入泥沼,而 VisualArt 連模組化的動作都沒看到過,即使他一個系統橫跨了很多家公司。
回頭說到這系統,save 的地方不方便管理,skip 時不時會有當掉數秒的現象(在我的 XP 下),review 框文字過少,不能背景執行等,和修正後的書淫相差良多。
"華月2"結局部分那選項有點像是惡搞,選錯了就瞬間跌入萬丈深淵,然後再重新一次。CG 中等,不過怪怪的。比較奇特的是 HCG,明明是「中」,CG 卻是外面,而みゆ那幅說是「外」,圖卻不是那一回事。看來溝通有問題(笑)。音樂不錯,雖然還是 midi。
ま、還算是個不錯的作品,有機會可以看看。說到最有趣的,大概是雪合戦吧,那音效太好了!哪裡錄的啊?

神語 (KANGATARI)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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神語


神語~かんがたり~

玩過那麼多 Hgame 後,這可能是我得到失落感最重的一個,打擊似乎比リフレインブルー那時還大。劇情當然不錯,但 TrueED 最後尤其逼真,就因為那一段,完全擊破了讓我期待已久的夢想。剛發現被戴綠帽的男人,說不定就是這心情吧。
原因或許不止一個,大概是最近要當兵,生活上又和雙親有點爭議(這沒什麼要緊,重要的是我內心似乎也起了點波動。)。和 game 本身相關的原因大概有:玩此 game 第一個攻的是光,花了相當長的時間,面對其他女主角時心中還是想著光。而最終 TrueED 中,光竟然是站在敵方的立場,尤其是之前一點點時,還(天真的)說了那段話;以結果來說,就如同被背叛一樣,實在相當難受而心痛啊~不禁希望有一個光能超越或克服本性,與玩家的 HappyED。那當然是沒有,失落感因此更加嚴重。只是,就算真的安排了這樣一個結局,也不一定能完全消除那種感覺…也許,就不會有失落感了。而這樣的冀求總有點白痴的味道。
以此部構局來說,我倒相信作家的原意是將照排在第一女主角的地位。不過,因為整個玩下來,除了第一次流程會細讀照的部分外,其他幾乎都是 skip 過,而且我第一次的重點放在光。若想要更加鞏固照的地位,就算再多一段與葉霧的過去,都還不一定能擊敗光。在一部作品中投注了這麼多心血於某人上,最終卻落個血本無歸,會感到失落也是應該的吧。但對於主題的照以及神語之書,尤其是後者,戲份稍微少了些,以致最後出現時有點混亂感。假如問我我想要的大團圓結局,說不定也不過是大家能和平相處吧。(不,其實是光的父母那時的經歷重演一次的 HappyED←笑)無論如何,從光以及其他女主角無法克制本性來說,與光的父母相較之下,顯然他們都沒有付出真正的愛吧。這或許表現了理性終究無法戰勝本性,愛情也不是萬能。連主角� ��身,都不知道是否因原先的本性才能夠避免對妖的殺伐,進而接受照。假如這種表現是有意的話,那其內涵還真悲哀啊。而那些人不幹驅魔的正事,卻先來獵妖,這部分更令人感到人世之無情與個人之怯懦無力
在這種假設下,比較奇特的還是光的父母,既然有了那項假設,而沒有光 TrueHappyED,還真是可惜的事。TrueED 安排成這樣,如同一直信任的深愛的人,最後竟發現是扯自己後腿的大魔王,甚至於還是「不能自已」的這麼做。尤其是在高歌著理想的大名之下,不由自主卻又形同大義滅親行為,それはもう。下次要寫這種結局的話,乾脆來個更狠的,安排成天天證實著兩人的愛,交換「我愛你」誓言的女主角,其實卻漸漸沈浸在對手的性愛中。男方直到走投無路時才發現,原來自己的一切都是透過最愛的人洩漏出去的。而最後一刻是在愛人一邊與對方 bi-,耳畔一面悠悠傳來「對不起、對不起,可是我沒辦法…啊、啊、啊(謎之聲←笑)…而且你不遵守組織的命令,也有錯啊…啊、」中失去意識的。這有點類似 Desire 那時� ��,但 Desire 並沒引起我的失落感。或許是因為我並沒為マコト投下太多期待與感情。However,戴綠帽果然不是每個人都能微笑接受的事。(哦?那這就是我的目標之一了。←謎)

說到失落感,之前最辛苦的是高中時候,這種恍惚心境曾連續持續一禮拜左右。那時以每兩天啃一本書的速度(大多是小說),就因為某幾本小說錯綜複雜的交互作用下,僕の心を壊した(謎)。在這種感覺作用下,生活以及現實世界看起來相當不實際,而我有如存在於另一個國度中。這沒什麼,看完數百頁的小說後偶爾會有短暫的失落感效應,只是改玩 Hgame 後,好像很久沒遇過了。順帶一提,這不怎麼好受,頭腦會昏昏的。
說起來,不過是個 game,玩完竟然讓我回味了失落感,不知道該喜或該悲。不過,能作到這程度,說明了這多少不是個簡單的遊戲。這表示他不但描述了很多,而且總還有些遺漏─不管是故意或無知下造成的,有缺憾才會造成失落。當然,我們名作的標準是在前者。
事實上我並不確定假如我沒按順序讀時,會不會也有相同情況發生。或許只是因為期待太深,感情投入過多,自然陷得越深,失落感也越大。但我還是決定將此作列入上級的作品,因為就算去掉這個影響我內心最大的因素,這本來就是個不錯的劇本。
2002/7/8 14:51補:睡了一覺起來,現在感覺好多了。只是多少還留有那種茫然的違和感。

提完我最大的感觸,接著是有關劇情的部分。此作在神話部分的背景設定,聽日本一些評論說還算符合日本神話。我曾下載過古事記等等,可惜一直沒機會深入讀過,也沒辦法說明到底是不是這回事。但以其涉獵程度來說,不過是天孫降臨那段,甚至和 Studio Air 那兩作與 Renaissance 尚有些許差距。並不算太多,所以就算有漏洞,應該也不大。整體的感覺,除了可能希望最後加個 TrueHappyED 或大團圓 ED(說「可能」是因為我不確定此作製作群的本意。)之外,光與照的劇情平衡感也希望調好,光的戲份相當重,不過卻沒 TrueHappyED。第一次玩的人,我不推薦先吃光,假如先把光解決,其他路線看起來就比較沒啥好注意了,反而會在玩其他人時還一直注意光;畢竟光的個性、與主角的交流及親密度、作菜的手藝上,他都是第一女主角的不二人選。而� ��則比較像是戲份不足的隱藏腳色。至於最佳攻略路線,我沒法拿個準。假如出個加語音及光 TrueHappyED 的復刻版,倒還能說把光 TrueHappyED 排最後就好了。
啥?要我想像一下光 TrueHappyED 長啥樣子?正有此意(笑)。可惜我對日本神話不瞭解,而且最近受到召集令壓迫,擠不出靈感。此作於題材處理上比較弱的缺陷是標題的神語之書。既然拿來當作標題,照理來說當作重頭戲,多做些文章也不為過。這樣的題材 ACG 界並不是獨創的樣子,起碼有ふしぎ遊戯中的四神之書。神語之書本身應該牽扯到因果律吧,這部分可以發揮一下。不過假如正傳是現實,那就算我自己造一個,再怎麼說都不過是讓我們感到更舒服的幻想,藉此逃避現實罷了。
thuh 臭集:此作對玩家還是很照顧,像是美雪都已經那樣子了,竟然還能保持處女,根本就是另一個 Mozart 的唐喬凡尼。女孩子們間的爭奪則像是 FEARLESS],只是或許因為少了音聲,沒那麼有感覺。姫乃最後一張 CG 不知怎的,總有 KEG(Wing& Wind)或 R けん(Moon Light)的感覺。具中主角對兩位惡友們沒正面回應過一次,只不過是一次救難之恩就讓兩位這麼盡心,也真是不容易了。當初兩人用十拳劍就打倒了正神,而最後面對惡友卻需用上加強型的十拳劍,他們的實力不知是如何估算的。為何發現軀殼時常常發現照就在一旁?這點似乎沒說清楚。接著,既然光的父親也是妖,那光覺醒之後該怎麼辦?而為何非要以那種形式才能引出天照?還有把正神丟下去,黃泉之門就會開了嗎?那光伊耶那美這大魔頭就夠了吧。以及為何42日� �神一被打倒,靈力就會自然回到常人身上?這三點是我最想不通的。
前面說到我攻略其他女主角時心中還會想著光。為何如此呢?那就和遊戲設計有關了,此作遊戲設計有點糟。第一遍先把味道濃厚的光吃完後,其他的如同清粥小菜。雖然還是有很多未讀過的,但看一看就會發現停下來的內容有一大部分都之前已經提過類似的題材。所以只好 skip 快過。每個人都需要 skip 個十幾二十分,加起來就是大數目了,而這之間還是想著光,照的劇情幾乎都被 skip 掉了。另外是斷句的部分。親身玩過就知道,最大的希望是別在 script 中斷句,而交由系統自己斷就好了。script 中那不叫「斷句」,而是「隨便斷」,偶爾竟會斷到不知所云,一句話要在下一個框框才結束。偏偏此作不能回顧(-_-)。人物像過小,這是因應對話匡有上下的處置,不過還是不太習慣。而人物雖有小肖像在對話匡旁,不過讓我如此覺得全身人像,以� ��小肖像不足的,這好像還是第一個。白天黑夜偶爾不分,連小肖像也偶爾都會出錯。這麼說來,此作的遊戲設計及 script 還真是出奇的差。
系統方面,和 CampuS NewEdition 同是 assemblage 的東東。除了不能回顧外,在 BG 用滑鼠及鍵盤竟也能動作,在わたしのありか。中就說過,這並不是個好的處理方法。CG 本身感覺不怎樣,雖然有其風格,漂亮的還是能畫得漂亮,不過也有些實在不怎麼好看。重要的是,大部分時候都是不怎樣。音樂中等稍上,ED 曲調雖然還好,卻不耐聽,我稍微熟悉一下子就關掉了。
整體來說,雖然值得一玩,但在劇情及遊戲設計上並不是個很完美的遊戲。

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Virus(ウィルス)


對這個 game 的劇情,最大的抱怨大概是不夠長。縱使故事的題材還頗為引人入勝,但敘述一不足,就有氣短之憾。
敘述方面,對主角心境的描述,比起其他 Hgame 令我相當能接受。差不多是わたしのありか。的程度吧。這個 game 除了劇情題材之外,大概就這點最為令我欣賞。說真的,題材比起某些經典,的確算不上啥能批敵的東西,況且整個流程太短;不過與主角部分描寫的加成作用下,還是給了我不錯的印象。
音樂也不錯,有些安穩與休憩的感覺;雖然曲數不多,剛開始的 BGM 說不錯的確是不錯,卻用了大半個 game。而音聲有相當大的缺點:夏音的配音員沒挑好。妹妹美香的太老,而美香人物像也太少了。CG 中下,在線條的部分不太自然;希望下次改進。
最糟的是系統。好慢…這啥系統啊,我覺得此作的程設真的該負起一點責任,實在是太難用了。過場效果太慢,而且不能 skip,這與-もみじ-那時候一樣。許多類似的 game 也是一樣的くそ。
接下來,不能回顧、鍵盤無用、不能 bg 執行;假如這不是個很短的 game,那這可能會是我接著カナリア之後,因為くそ系統而放棄的 game。
所以,是個劇情尚可的小品。可以一看。