2007年11月9日

あさっての方向。 (Asatteno) レビュー

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あさっての方向。


あさっての方向。(a direction of the after tomorrow / 陰錯陽差。完全不相干的方向。)

看到這種妹物,我第一印象是恋風五百川からだ看起來也是對長兄有興趣的樣子。為什麼我第一時間浮現的不是其他如ちょこッとSister之類的?或許是因為恋風在我心中的印象吧。當然也可能是七夏與からだ感覺上的相似度。事到如今已經回想不起來了。
雖然是位沒聽過的畫家,但我頗能接受山田J太的畫風,翻起來還滿愉快的。動畫中眼睛的畫法怪怪的,卻有特別的味道。題材部分主要是因為先看了幾集動畫,先入為主以為這部主要在講兩個女人愛上一個男人的故事,但看來不是那麼一回事。縱使可以說是愛情故事,也摻雜了一點其他東西。
本作的動畫與原漫畫有普通以上的差異,除了からだ變成大人的部分漫畫部分比動畫更早曝光之外,像是野上椒子在漫畫中一開始就已經和第一男主角五百川尋共事,以及尋道出「俺の事 まだ好きでしょ」的時機都有些微出入。另外還包括椒子的心境,漫畫很明顯的說出「過去に戻して」,相對於からだ的「未来に行かせて」。可以說動畫較為忽略這種相對性的同時,也降低了椒子在作品中的比重。動畫中網野徹允的戲份變很重。そしてからだと両思いになった。看到#10時我只有一個想法:あ~あ、為什麼變成クソ餓鬼的小學生愛情故事了呢?…為了讓每個人都有歸宿?在我看來,朽木尋不應該和椒子在一起的啊~� ��笑)不過漫畫也有這傾向。該不會剛好湊成兩對?在漫畫中才知道,原來尋可能是からだ的親生父親,所以這種想法是禁忌的。
情境營造方面,主要依賴那些起頭語或插入語。動畫開頭部分因為有動態加分,無疑有其效果。但漫畫使用較多篇幅來表現了這些意念,也有其長處。不過兩作之間的詞句並不相同,需要稍加注意。但雖然有許多相異點,還沒到我覺得「ほぼオリジナル」的地步就是。感覺上有許多設定,以及大部分故事的流向都還算一致。
動畫雖然有不錯的起頭語,但我意會到其這些話的意涵,已經是在看漫畫的時候了。

動畫起頭語

からだ「手を差し伸べても届かないもの」
椒子「その手を離れて、遠のいていくもの」
からだ「人はいつもそんなものばかり追い求めてしまいます」
椒子「そしていつしか迷子になって」
二人「これはそんな私たちのひと夏の物語」

漫畫插入語

(第1巻 p10, 第5巻 p159)
ニンゲンは

」という時に
生きながら

」という時間を
感じる事が
出来ないのでは
ないのでしょうか

私たちが
見た
触れた事は
その瞬間から
過去のものになり

見よう
触れようとする行為は
自分のまだ知り得ない
未来への干渉なのです

(第1巻 p11, 第5巻 p159 は「そして未来…」を先に書いた)
過去は確定であり
自らの積み重ねであり
消す事は出来ません

そして未来
常に未知であり
可能性に満ちていても
思うがままに出来ず
(第5巻 p160)
でも これから
方向めるとき


」はかに
自分にこそ
存在しているのです。
(第1巻 p19)
過去未来
真ん中で

(第1巻 p20)
少女は常に
遠い未来を夢み

彼女は取り戻せない
過去を願ったのです
(第1巻 p23)
世界は。

自分で
どうにかなる
事と

自分では
どうしようも
ない事の

二つで
構成されて
います
顯然他們都有想要的東西,但他們卻都處於不能滿足的狀態中。而且―這麼說有點殘酷―因為自己腦筋轉不過來,還不是怎麼掙扎努力可以改變的。からだ非常的悔恨。過去病於造成他人的負擔,而願望成真後反而變本加厲。不論是在還在孩子的時候,或是變成大人的現在,都沒辦法真正得到解放。椒子想要回到過去,但真的變成小孩子後,卻了解到已經度過的人生是不能重來的―假如僅僅改變自己,沒換掉整個世界的話―。在這裡先不直接對他們的死腦筋提出質疑,而來談談他們的缺憾。
時間的流逝是人類至今依舊無法操控的事物之一。但時間是如此的重要,以至於有許多劇本幻想能回到過去或未來,或總是不經意吐出「假如我那時…」。惟個人很顯然是無法控制一切事象的,否則同格的兩個個人間之控制便會產生衝突。向來我們的解決法都是以法令等方法達成和解,或是如各大宗教要求自己退讓。遠古時期雖然有「力量至上」、「弱肉強食」的說法,但現在都已被包裝得很好,不會輕易洩出了。因人與人會衝突,在 logic 上無法圓滿的不論。(其實,想多一點,人與其他生物間的衝突難不成就可以不算嗎?)假若是大家都樂見其成、為全人類(或最起碼當事者)福祉的事,只可惜無法改變(如無力回天)呢?舉時間為例 ACG 界的可能會想到桂正和的D ・ N ・ A² ~何処かで失くしたあいつのアイツ~撲殺天使ドクロちゃん,現實面則有我們正面臨的全球暖化與物種滅絕。自然界當然不會讓我們為所欲為,所以為了這種事情感嘆在我看來是有點不值的。但人總是如此容易觸景傷情,物喜己悲,為著後來想想實在沒什麼的事情而暴喜或失意,會與故事中主人公們一同微笑流淚的也是人之常情,所以這應該說就算可以不把からだ與椒子的憾恨當一回事,他們的情感卻不是無法理解的。 至於故事部分的主要流向,動畫版有點「からだは椒子を救った」的感覺,而漫畫的重點則放在願い石。假若沒想多一點,很難與上面列出的插入語聯想在一起。假如有什麼是本作最值得提的內涵,我想應該是「全て変わっても、精一杯生きて」。別因為抱有缺憾就落落寡歡、潦倒失意。這不會比較好。 因為沒什麼心情(這篇寫得也不是很好),所以就不多解釋了。本作與最近其他的動畫在類型以及氣氛上是有些許不同,我覺得比較可惜的是沒能好好表現(或是說沒有更明顯的發揮)出插入語的意境。到最後可以說只感覺到這變成愛情故事了。
2007/1/27 18:29
看來願い石只能交換年紀?依照番外編應該不只是這樣,或許作者的解釋是比起金錢權力地位,再怎麼掙扎也逃不了的時間魔掌更是我們所畏懼與冀求的。
一直到最後,都能看到一堆為自己利益著想的人。でも馬鹿だね、この人たち。像是菊子,其實也不過是想和徹允一同返老還童(、長相廝守)罷了。雖然這我很難相信:真的這麼想在一起的話,為何不從年輕就開始?還到這麼一大把年紀才吐出這種話。所以這應該是作者的一種意念表示,說明大家都不壞。也就是說,以更宏觀的角度來看,大人也不過是小孩子,大家都很天真。
後來還提到大人與孩子的責任。身為成人,自然要負上許多身為個體的責任。小孩的話,就算犯錯也可能因為「還不夠成熟」的原因而被原諒。但本作最想傳達的是要我們珍惜現在,把握當下;別身在福中不知福,還像擠奶姑娘一般妄想尚未到來的未來或是悔恨已無法改變的過去;待機會流逝,那就覆奶難收了。
2007/11/3 14:10:11

タクティカルロア (TacticalRoar) レビュー

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タクティカルロア


タクティカルロア(Tactical Roar)

和其他動畫不同的,本作的兩性意識…或者應該說女性主義相當的強盛。主要的腳色全部都由女孩子擔任,相當於英雄的地位也由女孩子承當。說實在男主角只剩下發情的功能、修羅場量産機,讓人非常懷疑他怎麼能如此好運,身在這麼個後宮環境中。但重視女性地位的另一方面,本作無謂的養眼鏡頭卻又多得過火,甚至令人感到莫名其妙。
在我看來另一個甚難忍受的是衛道一般狗血的友情加過於恰巧的事件(恋愛絡みの事故等。跌倒就能吻到翼,這和イタズラなKiss有得拚。)、無駄口(#5副首於警戒狀態還發表長篇大論?)。起碼有兩次,我都為了裡面過於噁心的劇情而差點快轉跳過。本劇也有之前一些動畫曾出現過,過於甘い的事件安排。其實我從一開始パスカルメイジ竟然有那麼高的機動性就覺得有點不可思議了。又看到七波在出航前還有精力談私事,這也是非常無神経、或是說奇天烈的。#7提到對船上系統的入侵,但這些嚴重防範的系統不是獨立的嗎?片中的狀態未免太過依存外界,或是說聯繫過繁?
本作設定頗繁,到#9我還覺得伏線張りすぎ。本当に13話で終われるの?背景設定一大賣點是船艦,可惜這對我可有可無。3D 表現還好,只是現在大多都已經有這種水準,見怪不怪了。若本作特意加上這些サービス以及船艦設定是為了某些オタク,以期多吸引一點客源的話,倒是令人喪氣的話。世界地圖和現在的似乎有些出入,不知是否為海平面上漲之後的地球。比較糟糕的是臉形有點歪,作畫品質不算很優良。

在看到屬於民間的軍力時,無意間想到不知是否能把國家政府當作公司經營,不合適就出局?這樣的話或許會比較有效率點。過去我們一直以為有些大規模的政策以及建設無法由民間承擔,但仔細想想,就算由這些腐敗的官員來作,也不見得比較好啊。或許我們可以試試改一下觀念,創一套制度,造出更精實的政府。
繼續看下去,很多腳色的心結是「為什麼要上這種有能力殺人、甚至是為了殺人而存在的船?」ある人は仕方なくて、ある人は在り処として、そして又ある人は過ちをやり直そう。還有為了救人的。這其實也是種衛道吧,因為過於重視倫理規範,所以碰到這種矛盾就大作文章。而且這種衛道常常是中途半端。有潔癖的話,就不應該在現代社會中生活,而應該學原始人;現代的生活方式太過浪費了,而這正是種和殺人不相上下的罪惡。而真的要完全無汙點的話,連生存恐怕都不會被允許,因為我們是種能思考又具有行動力,加上很容易失控的生物。所以要不別想那麼多,要不就從離開開始。

對我來說本作最值得探討的是ハクビ大學時代所著論文ノイント・テーゼ。為了解釋這個,很多評論都覺得本作說明台詞實在太多了,「どのセリフも説明ゼリフに聞こえる」。而我看到後來腦海中總不能克制的會浮現群青の空を越えて。這「理論」的觀念不是很好理解,光是靠趕鴨子上架的#12,#13以及用語解説@タクティカルロア 公式ホームページ大概都摸不清楚。從#9「人類社會最確實的支配是領土的占有,而這得在暴力的謀略後接著理智的介入方能達成。」所以リディル才大肆搜購土地,大概可以嗅出點味道。第一次將其中心論點提出來是在#12,ターニャ與七波的一番話。總結說來,第九命題所揭示的是,能扎根於動態的平衡。因混亂局勢造成的動態平衡,結果能成就堅實穩固的支配體制。這些的契機是,由惡黨造成的治安不穩,以及證明此事的圖謀區域整合的國家要員襲擊暗殺。接著軍方失利,無法保住維護秩序的能力。局勢陷入混亂,於是幕後黑手趁虛而入,在暗中支配各有企圖,表面上混戰的各。不過這怎麼看來都不怎麼穩固啊。就算能賺得了一時,也不見得能一直下去。在稍微看過一些介紹後,這「九つの命題」我大概翻譯成「政權確立在領土的占領上,小國常據地為王,相互締結同盟。為了達到廣泛的統合,應當打破此類利己計策,揭示同盟的無用。這將造成社會動盪,若此時洽有軍隊失勢等事件將能加速誘發人民的不安與反抗。而飄搖的擴大與相互制衡造成大範圍的動態平衡,反而才可為世界性的常態。所以持續的人為造成混亂以之達成平衡,將可成就最穩固(ここに問題ある)的支配體制。」…さっぱり分からない。這句話中真的沒自相矛盾嗎?到底是要一統?還是要維持制� �局勢?三國演義說到道「話說天下大勢,分久必合,合久必分」,群青一作也利用了這說法。假如想在暗中製造爭端,順時掌握實權,甚至想就一直這麼耍手段下去,保持「分」的狀態;要握實權我不敢說不可能,但這恐怕不會是容易維持的局勢吧。為了要耍這些心機,還要達到目的,非得殺死許多腦細胞不可。比起來,還不如來明的會比較容易。所以本作的基礎理論相當奇特。裡面倒也提到ハクビ覺得這理論不是絕對完美的。#8中原住民「オロファト族」長老ランブルフィッシュ所說的「未來無法完滿的預測」或許多少促使ハクビ重新審視了自己的理論,並開出新的路。
#85中謎の少女拿的那支是魔法陣グルグル中的ククリ嗎?話說回來這個出現場景眾多的女孩到最後都沒佔到麼重要劇情啊。想了解大意的,此方彼方-コナタカナタ-: ■タクティカルロア有許多介紹。
最後一集的安排總有種看情況推出第二季的意圖,但本作熱度似乎還不夠,其實早在一開始就應該有這覺悟才是。本來就不是很能打動人心的題材,雖然摻了很多東西,賣了 honor 還成了四不像,終究還是無法翻身。
2007/3/13晚-14 0:06

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DARKER THAN BLACK


DARKER THAN BLACK 黒の契約者(黒より暗い暗闇)

這作品我其實從一開始就追了。原因是主角又是根爛木頭。越看還覺得越對滋味,不知不覺就到最後了。想說不行,才擋住最後幾話,到現在一次看完。まあ、常常看本台心情點播的大概都知道,我喜歡看和自己性格類似的主角。(やばいよ、これ。)所以看這個很舒服。有些人可能會回擊「這主角根本是軟弱動漫青年內心酷酷的假象,和你那腐った性格沒啥關係。你會同調也是因為你已經引き篭もり化的關係。」不過那喰わない性格,對大部分現實不抱期望這點,還是和我很相似的。
從一開始跟的作品,大部分都沒有什麼感覺。連貫性不夠。本作也差不多。不過和許多動畫相同,本作也到最後才把重點明示出來,所以固然枝節漏脫,最該說的應該尚不至視而不見。
#23提到組織只把人當工具,換句話說就是我們朝九晚十做牛做馬為(商業)公司一輩子,但到頭來都是被利用。當然也可以說我們是利用來利用去,我們不也賺了我們那份的薪水?況且現在有法律保障,公司不能隨便資遣解僱人。但人家有權有勢畢竟不一樣,對沒有特殊才能,不能傲然一挺:「天生我材必有用」又早過了黃金歲月的的我們,哪天抽中裁員大獎時,除了上街抗議、領取遣散費,接下來還能有終日徨徨於尋找「第二春」之外的其他選擇嗎?所以說物競天擇、弱肉強食下,無能者終究還是會被淘汰。
「組織」的目的是要把契約者在大部分人尚未知覺前使其消失,但是卻又雇用契約者來完成任務,使人參不透。這裡提到人對威脅性未知事物的恐懼。契約者就像是Gundam中的新人類,又如同elfen lied的二觭人與岩明均的寄生獣(族繁不及備載),是超乎常人、又可能置人死地而使人畏懼的存在;因此這些作品中都出現人類極力剷除這些異類的劇情。雖然結局大多選擇了和平共存,但就算某一方被消滅也不算什麼。當下的人類還是不夠理智的,我們的價值體系也尚未能找出最的解答,所以會有這方面的苦惱。本作比較特別的是暗示了契約者的存在是有意義的,他們似乎會帶來新的時代,在數萬年後造出一番新氣象。另外也有說這是進化必然現象的。這就得等岡村天斎自己透露了。(懶得幫人家校正背景設定。反正要怎麼詮釋說到頭還是原作的自由。)
#24又提到犧牲少數完成大我的狀況;這大概也是本作最深刻的議題。關於此之前提過,我們還是會作利益衡量:何者有利就選擇他。差別只在每個人心中衡量的那把尺不盡相同:較重視個人人權的能夠接受「維護少數人重大利益,讓多數人中度不便」;以「大我」為重的就無法忍耐「為了讓一兩人存活,卻使全國同胞水深火熱」的情況。只要將話攤開來講,處於極端情況的「一個人或是所有人活著(除了大家都死,沒有例外的話。)」以及「個人生命與眾人捐少許款項」則幾乎不會有什麼異議。所以終究不是道義問題,只是人的抉擇。講白一點則是個人「做人原則」的好惡。既然是好惡,就沒有「絕對的對錯」,只有相對上對不對的問題。其實人世本來就沒什麼絕對的事物了。順帶一提,日本� ��通的結尾常常會站在乍看之下比較人性化,其實是對主角比較厚道的角度。這沒什麼,大家都是這麼做的。本作也不例外,硬是選了個皆大歡喜的。其實是否真的算最好的路,又是「對誰」最好還是個問題。

本作觀賞起來相當舒服,加上有個秀逸的結局,評價大多不錯。我個人如上述,對內涵部分不能給好聽的評價,但一樣看得很高興。既然以故事性為主,大概就要提一下劇本以及設定的部分。只是沒有一次看完,很難回想起之前的劇情。很多人期待是不是會出個解迷性質的續篇,或者告訴我們契約者與人類的未來如何,黒的選擇真的是我們想像中的結果嗎?本作有許多謎團,諸如「流星の欠片」到底有何作用、是什麼、為何門中可以隨(意志)產生超常現象、黑為何能夠具有白的能力,而白真正的能力又是?與中心主題有關的像是契約者的出現,漸次變化的ドール與契約者們到底有什麼意義等。可惜聽說#26會以輕鬆布局為主,有點像番 外編。
說實在我對黒在#25中過於軟弱的想法以及焦躁表現有點「怎麼會這樣?」的感覺,就算後悔,也應該更冷靜點。之後在黑暗中掙扎與也太狗血了。不過反正都是我個人的偏執,而不是岡村真正要表現的主角。
(本名「シン」是「星」嗎?日本話只有一聲與四聲,很難辨識啊。)的代價似乎是(在親密的人懷中)好好睡一覺。所以黑之所以能不需付出代價,可能是因為在他體內的白幫他付了?(多分違うと思う。)至於大食量說是為了養活兩個人份的能量…我想不能這麼說。

畫面與戲劇張力都不錯。岡村之前也有不錯的作品,例如Wolf's RainMEMORIES EPISODE2 STINK BOMB 最臭兵器等。音樂部分,聲樂曲我比較喜歡 ED1「ツキアカリ」,其他都不怎麼喜歡。
想當閒暇時的消遣,我想足夠了。若要認真看,可能謎團太多(主要因為我懶得想吧),而且也沒什麼新的、耐人深思的內涵。不過,大部分的人似乎都看得很愉快,不論是看上哪一點。
2007/10/7 20:3:54

ヒロイック・エイジ (HeroicAge) レビュー

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ヒロイック・エイジ


ヒロイック・エイジ

本作也是一直跟過來。要說感想,其實好像也沒多少。前半部只是以投射到男主角自淫,畢竟本作終於…まさに宇宙最強伝説。但另一方面又感到エイジは戦う気満々だ。よくない。
其中有很多令人想托臭的部分。像是木星應該不會因為一顆小衛星(還不是整顆的)之撞擊就點燃核融合反應吧。以戰鬥能力來說,這方面的分配也不是很平均。舉#18為例,僅僅要毀滅惑星タウロン的話,直接派ベルクロス去不就好了。還需要派這麼大的艦隊嗎?戰鬥顯像部分,ベルクロス有時可以不變速的幹掉整個アリ塚,在特寫他到中心時卻又會逗留一陣子。另外,ベルクロス以那種速度飛行,我不相信特寫時看得到旁邊的物體飛過。或許作中的影像並不是1:1 real-time 的?イオラオス本人似乎會瞬間移動,用#18那種方法幹掉アリ塚不是很快嗎?就算是用艦隊來攻擊,#18ニルバール作掉アリ塚那一景似乎也很快啊,這就令我搞不清楚他們為何會苦戰。最後兩集他們以為船艦是玩具啊?� �那種狀態撞擊地面,應該會解體爆炸的啊。しかし細かい所に突っ込んだら負けな気がするから、気にしないのが一番だな。

作中一大癥結在(純)理性(將情感表現或情緒託付給一族中特定的人)的銀の種族與順著情感(人性)的鉄の種族兩者之間的你來我往。作形而上思考的都是銀の種族(尤其是プロメ・オー與周遭的ノドス)。本作以此來描述人類只知道依靠情感,爭取無意義的故鄉,並死命的,以此探討這些特性到底有何種價值。不過這些都只是掛羊頭賣夠肉,最後避重就輕,沒有能夠深入的討論這些矛盾。まあ、就算要說,大概也不會出什麼新東西就是。有些部分似乎想說人的那種明知不可為而為之,還堅信能成功的精神,造就了人的可能性。不過我不太相信這和純理性有何關係就是了。我想像中的理性,並不是機率很小就非得放棄。 看完本作我想其中最想予人的啟發是未來得靠自己去開創,人定勝天。人類因為相信,努力而得到好的成果。ロム・ロー等人則因為放棄而一無所獲,甚至在旁人看來只是扯後腿。不過不踏出第一步,就不會有機會成功。同樣的,我還是不覺得這和純理性有何關係。

#18人類一知道在和平民戰鬥就停止攻擊。不過這其實很可笑。真的這麼「有情」的話,一開始攻擊タウロン的企圖就很可議了。況且,小的時候憐憫他,到那些幼蟲長大具有攻擊性才來相互打殺,這算什麼?再者,假如以「是否具有攻擊(我等)意識」作為殺或放的條件,那對於大多數不過是受到操控的アリ,又該如何界定?所以這叫婦人之仁。其實人類也差不多,要不陣前逃亡就不會被定成重罪了。
作中很多場景令我有非常古怪的感覺。太多地方好都合すぎる、納得できません。出現的傢伙全都長得像人,要不就是具有我們所認知的形態(蟲等)。ノドス間也有兩人一組的情愛關係。黄金の種族目的是讓宇宙充滿スターウェイ也是 staff 提出的,要不誰能料想得到他們到底想做什麼?另外,戰鬥中我們能相信的只有モビード與ニルバール的自白,光從劇情有時還推測不出ユーノス兄弟笨不笨,到底又是哪裡笨了(雖然他們已經被 staff定義成愚蠢之人,有時糟糕得可憐。);但他們所說的卻是劇中的真理。也就是說,我們觀眾能作的,除了依賴這些「我方」人士,囫圇吞棗整個吃下 staff 的設定外,亦沒有其他思考空間了。
本作女性主角ディアネイラ的地位頗高,有機會我倒想聽聽女性看完的態度,會不會很欣賞ディアネイラ?不過姑且不論性別,這種先知的腳色,加上劇中觀眾只能信任他們的情況下,讓我很容易想到 Halo 3 中的真相先知現實中,誰能保證這種腳色必定能� �領大家化險為夷呢?
黄金の種族這腳色也滿有趣的:他們形同神一般的存在。不過他們為何要舉族遷徙到其他宇宙?有何不能留下的決定性要素嗎?
在戰鬥場面中,我想起ガンダム也常常有類似的情景。忽然想到,假如摯友在某場我方壓倒性勝利的戰役中陣亡,後來沒有人能夠體會到自己如何哀痛的場合。這時的心境是不是有點落寞呢?
總結一下。本作一開始還沒注意到,但越到後面就越發覺 staff 未免管太多了,造成許多地方有點狗血或怪怪的。這麼說起來 XEBEC 之前的蒼穹のファフナー好像就有點這樣的感覺了。只是沒那麼明顯罷了。
2007/10/14 21:57

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CLUSTER EDGE


CLUSTER EDGE(クラスターエッジ)

這部作品實在讓我燃え不起來。それに、なんか出鱈目。
本作的中心是未來假如人類把「戰爭」這項工作都交由一些人造的知能體(運動機能較人類高,但缺乏某些情感。)時,我們對這些「人造兵」的態度。除此之外,有趣的是其中幾集各討論到不同的主題。下面簡單說明一下我的看法。
#1カールス:「反正都要有人作,那就我來吧。」
還真是positive啊,對許多沉迷的人來說無異是一記當頭棒喝。
#4中クロム一進門就恣意操控大砲的畫面
在許多其他的卡通,例如Gundam SEED中也是一樣。我其實非常疑惑,這種東西有那麼容易操控嗎?而且單人?雖然我知道他們可用「腳色都是訓練過的」、「儀器非常進步,不需多人操控。」等眾多理由,但還是覺得太隨便了。這種觀念一流行起來,大家都覺得這很正常的樣子。
#5最後放高利貸的餐館老闆因為アゲート擊敗敵對的賭場老闆而滿足的「金盆洗手」這段
雖然他好像已被救贖,回到正常的生意,但是因為這場比賽的勝負而決定他自己的行為的話,這還能算是自主性的嗎?不會因為另一次輸贏而再度改變自己的行為嗎?這只是一種假性的救贖,而不夠堅強。他力本願終究是容易崩解的。
#6力尽く奪ってのは人の本性だからな。
所以非常時期,能用的東西都會先用在戰爭上。也因為「強者為王」這句話如此好用,一旦有力量後,就再也無法放下。人總是喜歡「」的生活啊。我想起有本童話說到人只要到手的東西就放不下,大致就是這種情形了。
#12アゲート對人的絕望或者是沒必要的。そうさ、人間はそういうもんさ。在那種狀況下要期待所有人都有慈悲心不才是不切實際嗎?
#8的選舉人們因為飛機散發傳單,感覺新奇就想去看這位候選人的政見;看見ベリル救了フォン就想要投給他。
人們就是這麼被愚弄的,只要(在選前)好好演一場戲,很多人都會臨時改變意向。所以同情票、表面功夫(說好聽點是「表面效度」,其實都是同樣的東西。),以致於高帽子的確都是不可或缺的啊!
#11民主只表現大家當下的意願,意願不代表就是正確的路。
這又得提到愚民了。人會屈服於大眾,而且大家都有好逸惡勞的傾向。假如犧牲其他人能夠換得自己人的舒適,加上周圍的人都這麼說,那絕大部分的人都會選擇隨波逐流,「反正要錯也不只我一個錯」。糟糕的話,還會出現多数统治、多数暴政与多数善政文中所言「多數暴政」的情形。上文亦提到Hayek說「认为多数决策具有一种更高的超个人的智慧是没有理由的」,「只有自生自发的社会发展所达致的成就才可能具有这种智慧」,但實際上就算自生自發的社會發展,也無法確保這是最佳的決策;正如同不論是怎麼能洞察先機、具有真知灼見的人,亦不能保證絕不會後悔。當下大家都認為最佳的選擇,只能說常常是不錯的,卻不一定能說一定是最好的。回過頭,多數人� �意見無法得到最大利益,且他們一同意就枉顧少數人的權益,而需要制度來制約;換句話說,人不可完全相信,這是人悲哀的天性,不過又能說什麼好?唯是圖本來即為應該的,不論什麼生物皆如此;這是我們的「水往低處流」。而所謂「三人成虎」,長久以來我們就是這麼認知世界的,並且也自己承認這是最有效的方法。
相對於國富論中「一己之私利益的總合即是整體最大利益」的觀念(註:這裡是極為籠統的說法。並且我的認知可能未能表現出其真意。),盧梭Discourse on Political Economy一書中提出過general will的概念,並認為代議民主頂多成就will of all,而無法達成 general will。因為人的短視近利(例如近代才重視的環保),我不認為追求個人利益到底會不會達到整體最大的利益,除非改� �「整體最大的利益」的定義;但我相信兩者的存在,並認同現行代議民主確有其弊病。但盧梭論點最大的問題還不在對人口眾多的大國來說,全民直接參與決策的窒礙難行,而是人心的易於受到煽動。固然我們可以說現階段還未達到大同世界中那種人人具備足夠理性的階段,但我漸漸地懷疑,除非我們能改造自己,否則以普通的進化速度,人情的除卻恐怕是種奢求。
#18ベリルは「クラスター E.A.の名をかけて、軍に屈服はせず」と言った…
また青臭いだな。現実ならそんな上手くいかないんだよ。
#23ベリル發覺自己和自以為卑鄙的親戚根本沒啥不同
そうですね、私たちと罪人とは何の違いがあるのかな?それは、私たちは贖罪が出来るから?そういうなら、ただ「出来るだけ頑張りました」と言えるでいいと思うよ。基督教說人有原罪,原因之一大概就如同本作所演示的情形,因為人無法總是毫無牽絆的作正確的事吧。不只是因為人不知道如何作,或是無法抗拒本性;而是因為人性加上道德那本來就已經存在矛盾的系統,使得我們有時就算知道怎麼做才對,卻因為人情包袱而不得不做相反的事。像是家人被當作人質要挾,我們都很容易會選擇就親人而捨陌生人,之後也只能說「我要懺悔」,因為怎麼做都有「罪」。與其這樣,不如將良心的定義改成「已盡力了」,若是已經作了最佳的決策,那麼就不必要後悔,因為就算再失去什麼,也已經是所能達到� ��最好狀況了。我想這點是很重要的。
剛開始覺得アゲート好像很愛管閒事,有點CROSS†CHANNEL的主角風味。不過又有種是因那力量與生俱來的責任感而致的感覺。アゲートもアゲートで、向きになるとすぐ control 出来なくなるね。雖然最後說是因為他缺乏負面情感而成的,あまり納得出来ないね。有趣的是,本作中雖然其他腳色的回想一堆(應該說是 staff 偷懶?),卻可說完全沒アゲート的自白。這代表了他的特殊地位。說到這,本作總集回顧約2.5集(以上),其他也有許多不斷的個人回想,尤其在14、15集左右。サンライズ這家公司…いや、矢立肇かな?好像很喜歡來這招啊…
本作不只是沒單一主角,劇情也不連貫,時序安排斷斷續續的;不過這造成特殊的風味就是。只是最後那邊,人造兵不會這樣就停手吧,而那結局也有點いまいち。不枝是因為重點不在這所以才安排如此草率還是怎樣,如同前面也提到操控大砲的問題,總覺得矢立肇雖然喜歡文以載道,但設定的部分不會過於甘い了嗎?破綻滿多的。而且他們喜歡使用的題材有愚民、人對「非己族群」的殘暴對待(例如種族歧視)、人性的矛盾(像是#20邊說著大道理,卻又因為 in-group 而無法保護人造兵到底)、人の愚かさ(目の前の利益で何も見えなくなる)等等人性的黑暗面作題材,雖然劇本最後總是會以一點光明面作結,但老實說看多了也會消化不良,覺得有點膩。

回到最重要的主題。作品中的人們並不把人造兵當人看,「戦いは人造兵に任せばいいんだ」って。關於這部分請參考攻殻機動隊,裡面已經作出範圍更大時的答案了,更何況是本作中經過些許改造就可說與人無異的人造兵。

最後我想突っ込み的是,若是ベリル的母親沒有那段遭遇,若是カールス沒有與父親及人造兵的那段過往,他們恐怕也不會走上傾全力擁護人造兵人權的路…そんな気がする。終究,他們也不過是受到環境以及經驗的制約罷了。不過,的確,能跳脫這框框的人―就算是僅僅是一時―也是極少的。這本來就是人性,所以若現實中出現這樣的現象,也不能怪他們。能夠為他人設想這點就足夠令我們汗顏了。
2006/7/18 22:16