2007年5月11日

てのひらを、たいように (c4) レビュー

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てのひらを、たいように


將手心向太陽
關於此 game 的主題,和Wing& Wind總有那麼點相似之處:同樣都是具有奇特力量的女主角。最大的不同大概在對過去以來習俗的盲從,「因為以前都是這麼做(,所以現在不這麼做也不行)」及對未知物與謠傳(或許帶有些許的真實吧,在故事中。)的恐懼。很多時候,人終究不是能那麼理性思考的動物。這種事多講也無用,且縱使是主角們,也不是真的因為理性的思考而做出幫助永久。他們靠的是馬鹿熱血,一心只想救朋友。有時,過分激動的情感是危險的。
假如論到此作最引起我注意的,則非いじめられっ子(偶爾不是會看到有些人人緣就是不好,總是被欺負嗎?)莫屬。駄々子の美加或許能算是典型,不過後來劇中歸因於因為有七年前與蓮見的きっかけ;而我所知道現實中いじめられっ子卻常常是因日積月累而成,並且也不都是駄々子。就算沒美加那麼過分,より酷くされるのもある。有人說他們多少也有いじめっ子的特質,いつかそうになれる。但我所指的是不會變成いじめっ子的那些(フル-ツバスケット?),他們多少都具有些同理心。據近一個月來的觀察,這些孩子大概有下列特性:
  • 通常在百人以下的群體之中,身為被管理者,並且一個群體中只有極少數的一兩位。彼らは常に孤独で、一人で足掻いて生き延びる。
    就算有兩位以上,除非其性格是良性(簡單的說,同理心強或悲天憫人等。)的,此時可能以多少有點同病相憐心態而能深交外,通常也不能如常人般團結,甚或互相仇視。
  • 姑息、被欺負(悪戯、そしてもっと酷い事を…)、管教也忍氣吞聲而不太懂得反抗或辯解。例如每當走經某些いじめっ子身邊時即會被冷嘲熱諷,但他們卻僅能裝作不知道。老實人只有被欺負的份。
  • 和人交會不會主動打招呼,人懐こくない、ちっとも愛想はつけない,到有時令人覺得在逃避與人的交流之程度。空気が読めねえ、不曉得什麼場合該說什麼話。反應(reaction)不佳,平時也自顧自的,宛若無視他人之存在。但其實倒不一定真是漠視與他人間的關係,有時甚至非常敏感且在意,並依他人的評價(偷偷)改變自己的作為。他們只是不能很好的表達,而裝做一副不在乎的樣子罷了。有的對自己的這種做法感到心安,それ(その遣り方と安らぎ)は決して偽りではない。但他們不能好好掌握人與人之間的關係,得罪人也不自覺,時常碰到「我和他關係原來普通(那麼好),為何突然…」「我哪裡惹到他了?」被指為自私自利(經常忽略他人權益)卻沒能察覺。
  • 不懂得風趣幽默與開玩笑是什麼,直ぐ本気になる;不做或甚至不屑做(假如其意志及立場夠堅定的話)表面工作。人緣極差。
  • 麻煩的工作很容易落到頭上,而輕鬆或愉快的事常常沒份。
  • 常有監視役隨侍在旁,專門做矯正及打小報告的工作:
    「矯正」並不一定指做錯的事。規定通常與實際實行的狀況有差距,例如「法律漏洞」等。而他人能放鬆的規定,這些孩子卻不行。當然,他人必須做到的,在社會壓力下他們也不得不做到好。
    有時因為效率考量,或是因為他人 A 的緣故,而與規定或他人 B 的利益相牴觸時,造成做也不是,不做也不是的情形時,他們只有遭到責難的份─而事實上他們沒有選擇的權利。(★印象的)私たちは違う場所で確りしたじゃないの?行事的最終準則,只求問心無愧而已。他人の言い成りばかり従ってのは矢張り駄目だった。
  • 人に求めのは苦手から、なにをしても独りで。(因為對求人感到無所適從,所以做什麼事寧願一個人做也盡量不求助於人。)
  • 有些人寧可多麻煩一下也不容許他們過得好一點。雖然被認做「過太爽」,但其實他們的生活,起碼在品質上絕大多數不至於過得比他人好。原因大多是落這種人(說他們的壞話)很容易,容易到不可思議的地步:只要隨便說說,其他人就信以為真,效果好到癖になりそう。
    例★印象的:在休息時以規定要求、吵人、有意無意不指名道姓不帶髒話罵人、嫌がらせ。
  • 在私下或當面公開的閒言閒語(冷言冷語)不斷,漸漸轉變成人身攻擊(侮蔑他人個性性格,或以自由心證的感覺層次標準批評人。):
    由於這些批評,使得惡行惡性一傳十時傳百,第零印像就已經不太好了,而人們又有自證預言的傾向;使評價越發惡化,即使原來中立的人或管理階層都相同。很難「白回來」。雖然無以置疑的背叛能打擊自證預言,但那畢竟是不容易達到的。 相關的:作好事或「對」的事常被忽略或很快忘記、做外在歸因(「那是做給人看的啦!」等);一出錯就被長久傳頌,被揭開的瘡疤幾乎沒有復原的機會,尤其是有辯解時的關鍵語句。小錯化大,大功化小。有時即使不是「錯」,只是「怪」也不能被容忍。
  • 好孔或應做(否則得自行負擔責任)的事不會被任何人通知,而麻煩或不做會損及他人利益(或由他人負責)的事則總是被告誡不做不行。
  • 發表意見視情況常遭忽視、質疑或責難。
  • 有些尋求盟友來紓解悲慘的心境,有的則以報復還給將痛苦加諸於他們身上的人們。
  • 團體的錯會被歸為個人,而個人之功勞則被當作是理所當然、被忽視或被歸做非己之功(例:他人之功)。
  • ★印象的:他人相同之錯被歸做外在歸因,或被忽視,而自己卻被大加攻訐;甚至責難的人自己同時就犯著相同的錯。(例如「不要講話」,只准州官放火,不准百姓點燈等。)
  • 遇到責難時無所是從,表現出不理睬人的樣子。有些一有不平就嚷嚷,一有不滿就隨即爆發出來;無法忍受些微的讓步。通常有些惱羞成怒的個性。得理不饒人,因而更引他人起怨及好勝心。常常最後最悽慘的還是自己。
  • 不敢以自身作為賭注,(倒不是缺乏自信,只是有人能不慚的說出「天長地久海枯石爛」,有的人卻認清事實而從不脫口這樣的假象。但,假象雖不真切,希望卻可激勵人。缺乏明日的人們總是一副被動的樣子。)例:「你根本不相信我是吧?」「我對你不夠好嗎?」「我們不是朋友 ni?(反詰)」卻又對他人的質問苦手,一絲絲也不敢斷了兩人的關係─縱使是比酒肉朋友更膚淺的。同樣的,他們被認為沒有責任感,說什麼都是因為他人的指使,「因為 xx 這麼說」;因自己想要才做並明白承認的情況較少。
  • 常無法獨立,(應該說這是人的共通點。繋ぎが重ねこそ、世界は回る。)因而更使人不屑。
  • 常將對方行為視做惡意的針對自己而來,人を悪い人だと想って,舉世皆不可信。
  • 有小嫌隙的人,碰到他們卻可能做出很團結的表現:群聚討論,一同攻擊批評並做出否定評價。子供ですね。
  • 對他人的求助答應的不乾不脆。反正都要死(做),卻不能乾乾脆脆,以為自己還有機會,或是想堅持自己的想法嗎?何不快快樂樂的死?
  • 當清楚表現某好惡時(例如做某事),他人有使其感厭惡之傾向(就逼他做此事)。
  • 強く抵抗した人に傷が残す。生理上例如眉頭深鎖等,心理方面就不用說了。
  • ★印象的:縱使不是指責的對象,上層的責難卻可能變相加諸於他們身上。故意被點名「就(都)是…啦」、「別再做啦」、真正被指責的對象卻理直氣壯的反指責他們等。
  • 不懂得替他人設想,心中常常只考慮到自己的事。
  • 其中有些人被指責就慌忙辯解,企圖脫罪。
聽起來好像滿悲慘的。上面的特性倒也不是所有いじめられっ子都有,但有的表現得很明顯。別問我怎麼知道這麼多,這些可是以血淚換得的。(哀)
而他們長大成人之後呢?請記住,大人也只不過是比較大的孩子,雖然有時能做出比較理性的舉止,但許多時候,對他們的憎恨(需要用到如此強烈的字眼嗎?…參考一下劇中的例子,雖不中…卻很接近。)及不平等待遇只是以其他方式表現出來罷了。因為,這些都不過是人性的表現。

音樂還不錯,CG 也還好。不過頭的比例太大了,反而有點不勻稱的感覺。音声表現還不錯,都很嬌。不過最棒的當然非日高圭先生莫屬了(笑),瞧那鄙視的聲音!
系統有點慢,最主要是劇本拖太長了…沒攻略會 skip 到死(一次可費上五六十分)…んな感じ,而且不能 bg skip。另外,save/load/log 頁出現過慢,這部分希望能稍加改進。

到たいように該說的都說完了,雖然一開始還有點 wander,但此章基本上不具有傳說相關的謎解きの功能。所以大部分仍是以 Ctrl 帶過。不像 AIR 等喜歡提到過去的恩怨,相変わらず現実重視の奴ね、秋津は。
有的人評價不錯,但對我來說,此作並沒比 Wing& Wind 高出多少。悲慘程度過低的緣故吧,多分。

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喪失郷


喪失郷
看起來因為上一部Love Letter而過於高估美遊了。(被這樣評,表情符號應該是「哀」吧?)第一眼的印象是「螢子Ⅱ?」,因為那對話及一開始就有養眼 scene 的緣故。一直到第二章,並看過其他一些人的評價後,我才漸漸發覺事情不對:H scene 未免太多了吧。懸疑歸懸疑,但是主線的進行卻不怎麼確り。不過也幸好已有心理建設,結束時不至於有過大的悔恨感。(為什麼買了這片?)
主題不過兩三句話就能帶過,反正就是因為喪失郷中那鬼の血的作用,全村陷入凌辱 mode,主角因具有比鬼蔵更濃的鬼の血,縱使想保持理性也不能例外。
深入探討?不如看看伊頭三兄弟系列吧,那會更精彩的。反正女人就是女人吧。(男人也是一樣啊←お)所詮人間はそういうものだ。
雪花的效果和 SNOW 不能比,落魄多了。玩此 game 必備的工具是金山游侠等能「加速」的軟體。否則一些選單將使人覺得等不及;例如 save/load 畫面出來奇慢,不如用工具列的。無既読判別,回顧時應可再用一個方塊框起來。skip 倒是滿快的,大概因為不顯示文字的關係。
CG 枚数多,畫得也還不錯。BGM 中上。声優表現…應該說是不錯吧。不過那叫床聲…遣り過ぎるんじゃん?好假啊。
總之,拿來做某種用途還滿好用的(這麼說過於明顯了←汗),不過要欣賞劇情就…

東京九龍(=?UTF-8?B?44Kr44Kq44Or44O844Oz?=) (TokyoKaolun )=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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東京九龍(カオルーン)


雖然有某些人的大力推薦,不過這部的 H 還是太多了。想到此作的時間背景,又不是1990年代初,照理來說「為了 H 而作」的時代已經漸漸告尾聲了(因為1998.6.28的 ONE 及稍後的KANON之故);所以褒揚此作「劇本」的人,實在不能不考慮到當時已經漸漸有些 Hgame 已經脫離「為 H 而作」的境地。相較之下,此作承襲 jANIS(或者說是都築真紀?)一貫作品,路線短而 H scene 多,自然有點不能相比。
擁護者最大的理由是萌え以及チンク的部分。萌え就算了。看到チンク的結局,我第一時間就聯想到わたしのありか。。說東京九龍是わたしのありか。前身一點都不過分。這部之中不過是隨隨便便(どうでもいい)的理由,在わたしのありか。之中終於發揚光大,成為攸關生死、牽涉存在或消逝的主題。當然,這還是不脫悲傷的本質裡面的討論。對於人性,碰到死亡與永久別離的主題總是特別扣人心弦。
玩到現在,jANIS 的系統一直給我過於複雜的感覺。也就是說,當真正要享受劇本時,這並不是很好的選擇。縱使玩起來耗時,劇本真正的長度卻不能與 AIR 之類的相比。的確,這樣子的東西在某些人眼中「才具有遊戲性」;不過僅僅要遊戲性的話,線上遊戲、AOE 等不是更好的選擇嗎?而以此作的進行方式,其實也不過是普通調教 game 的翻版罷了。
而提到都築真紀的作品;以至今我玩過的幾塊來說,憑良心講,我並不抱太多好感。雖然有的是具有武功的世家,有的是生死離別;但其敘述手法不夠深刻,不足以引出其中人性的感動面。看這樣的行文手法,偶爾會讓我想起早期 PC98 或 Alice 的遊戲,那種無法深深刺入我心胸內的隔靴搔癢及苦悶感。糟糕程度較 Clear 的秋津有過之而無不及。關於他的下一作 A10,光聽簡介我就不抱希望了,就算是有 CARNELIAN 撐腰,沒興趣的還是沒興趣。

系統稍微差些,沒有既読、回溯,全螢幕轉視窗時偶爾 BGM 還會斷掉。音声還不錯,不過光這點是沒啥好說的。音樂普通,用了些古典音樂,及類似風格的東西。CG…在這階段只能算普通吧。到とらハ時才變好看得多。或許應該體諒當時這家公司和這些人對 Hgame 還沒熟悉?ま、這倒是個可以接受的好理由。

兎に角、玩此作倒不如直接攻わたしのありか。

Routes レビュー

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Routes


路(みち)
やるね!Leaf さん,or 下川直哉。今度こそ、繼雫~しずく~痕~きずあと~後(跳過TO HEART),再度作出令我激賞的作品。雖然以現在許多幾乎接近定型的 Hgame 主題中,仍舊有沿用抄襲的嫌疑,不過以這種表現已經相當不錯了。
下川此作和 Nitro+,或是說虚淵玄一樣,搞些戰鬥場面。而到了 Roots,一開始宛若完全不同的另一個主題,雖然有點突兀,並且以整體來說怪怪的;總算是尚可接受。之後,和AIRSNOW相同,使用了過去及(類似)姫様的題材,並且還扯進科學方法(也不能算很科學就是了)詮釋的日本神話、基督教的神子、原罪及失樂園等設定,老套手法。…不過僅僅是如此,我就被打敗了。(笑)看起來我果然對於姫様也沒有抵抗力的樣子,和「被拋棄」的劇情一樣。(哀…?)
老實說,沒有さくや的話,此作的 CG 大概只有★★☆的程度。雖然リサ及夕菜人物像也不錯,但皐月及ゆかり那樣也被稱作美女,給我的印象太差了。因為さくや的出現,才使我重新考量,因為 bg 畫得還不錯,系統也頗為順眼,所以最後才能拿到這成績。此作在我的評比中,CG 的分數實在應該歸功於さくや啊!
CG 所影響到的暫且不提,劇本方面最終主題又是學 Nitro+的。雖然有少部分說不過去,但大部分的邏輯都配得不錯。可惜,總覺得他那「人間はなんて美しい物だ」的理由和"Hello, world."一樣牽強。篁被設定成沒有什麼理由,「為反對而反對」的傳統反派在我來說也是一大失敗。人沒有合理化是無法統合自己的精神而行事的,就算是反派也是一樣,大家都需要能夠拍著胸脯、光明正大攤出來的理由:「因為如此,所以我才要,才不得不如此做。」以這層角度來看,此作在設定上還不及鬼哭街:除了設定有點雜亂外,理由也不充足。
不過,終歸一句話,故事內容還做得不錯,這樣就很好了。

音樂在玩時感覺很好,本來想評高分的。但一首一首聽時似乎卻又不怎樣,只有幾首比較突出。看起來是因為那幾首比較常播出,並且與劇本配合得好的緣故。
CG 在人物像方面表現比TO HEART還差,擱下不提。系統介面設計的完成度相當高,有點像 D.U.O.或 BeF 一般的新系統;除少部分小小的可惜點外,其他幾乎沒啥好批評的。save/load 的畫面出來得快,音效處理(fade in/out)也好。雖然偶爾會覺得 CPU 耗率高,load 有點重,但仍可接受;將其最小化可減少 load。不能自動 skip 也相當可惜,幸好重複的部分不多。假如確定都讀過的話,倒有個方法能 bg skip:滑鼠設定中鍵在 skip,在遊戲中按住,再以[Alt]-[Tab]escape 即可。system menu 下面那條雖然會隨聲音大小變動,但仍令我有點懷疑,那真的是音量嗎?

劇本寫得最好的,對我來說還是 Roots。さくや最高!(←もう呆れた)比起其他 game,さくや可能還沒那麼鮮明、突出,但在 Routes 中,不知怎的(一定是 CG 的關係!),我對他就是情有獨鍾。(不知有沒有人的對象是二郎?…說不定有吧?尤其在他有(約)一成的機率是女孩子的情況下。…不,正因為他不是女孩子的說不定也有。←爆)七海的劇本有如是另一個(LoveHINA 的)忍,連造型都差不多。
Routes 的幾位故事流向大致相同,整體統合性尚不如 EVE 系列。但以故事豐富度來說,此作還當值得玩。

SNOW レビュー

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SNOW


雖然是不知延遲多少個月的東西,不過其價值終究不能以多晚出來決定。對於此作,一開始最明顯的感覺是,那月曆、十年前的約定、口癖、用詞遣字(怪しげと大げさ)、目覚まし(電話)、冬日、夢境、ある人物の惚けさと変の性格、喜歡吃的東西、BGM 的氣氛、以至於最後演變成家族團圓劇的桜花路線等,全和KANONAIR相仿。光是看到這點,就令我有點遲疑了,因為這種東西,我並不想再看第二次。即使在全部解決後的現在,除了過去的那段ネタ之外,對其他的路線我仍然打不出高評價。以ナイス度來說,應該是 Legend≧しぐれ>桜花>旭>澄乃這樣的關係吧。可惜,劇本的攻略順序是不能挑選的。
一開始必從澄乃或旭下手,我按計畫先把難吃的(?)澄乃解決。故事的共通開始表現平平,至澄乃的中段則處理不佳。有種我不欣賞的是故事臭臭長,但沒有吸引我的題材的東西。光是日常對話滿載是無法吸引我的,許多校園純愛就是這麼被我判出局了。而澄乃的中段,雖然並非校園,但實在也夠了,和故事進行主線無關的無聊的對話及事件一拖再拖,縱使沒多長,也會使人受不住啊。這種東西是調劑用的,在讓人喘不過氣之餘擺出一點能使人眼界一新,並且稍事休息,準備進入下一高潮;但有的人就是只會寫這些東西。最終解決之道,當然就剩下[Ctrl]了。順帶一提,我並不是說故事一定要不斷高潮才行,事實上我也不喜歡這樣的說法。但一直拿出這種平淡無奇的題材,如同每天都要吃飯睡覺的流水帳一般,而且沒有好的手法,那麼就不 怎麼妙了。最起碼,做些深入剖析,或心理闡述,是必要的吧。澄乃這段劇本引不起我興趣的,大概就因為我對這種日常生活式的敘述已經有點煩了。後來玩到桜花的部分也是 skip 帶過,那則因為…我實在沒那個做爸爸的準備啊,更甭提那麼一大串親ばか的東西了。此作比起 AIR 充滿更多家族性,就因為桜花及旭的劇本。但這部分的描述並沒打動我。結果對澄乃劇本,最大的印象只剩下「比起其他類似的 Hgame,此腳色頗為 H」而已。此作中時常出現的,完事後幫忙擦乾淨的動作…いやらしいですね。
澄乃的失憶和 Kanon 中名雪母親的事故一樣,來得有點突兀。看過過去編後,信じ難いが、澄乃=菊花?あんまり似てないんだね。果然 Hgame 這種東西,髮型一改變,就能被認作不一樣的人了。而且,就算那麼剛好,菊花也輪迴轉生,已經不是龍神的他也不應該受到同樣的天罰啊。
此作進入正題後進展大多變得很快,雖覺仍有發揮餘地,但這樣還是可以接受的。而不可免俗的(?),此作也是利用一些不必要,甚至對當事人來說,算是麻煩的犧牲來感動人(雖然我沒怎麼被感動…)。これは、所謂、愚か‧二十四孝めか~?!もう、飽きた。AIR 也好,Kanon 也罷,全都是這樣的,我只能給他們「沒有效率」的一句評語。
劇本另一個缺陷是,小さいズレなら、いくらでもあるね。而且有不少大到得更改設定才能 pass。為何物價會如此低?照理來說,應該異常的高才對啊,尤其是一些生鮮之類的…。日和川旭、よくもそんな状況で、「ごめんなさい」を書けたのね。而且,連續在雪地中幾天,就算穿著大衣,照理來說身體早就不堪負荷了才對。旭不說,主角也真不簡單啊。
Legend(過去編)與 AIR 的 Summer 同樣把 H scene 處理掉:前者是省略,後者是如 Mozart 的 Don Giovanni 一樣「技巧性的迴避」(笑:畢竟人家是小孩子);且同樣是武士(地位低)保護公主(地位高)的模式,並在逃亡之後以遺恨收場。這段的確和 Summer 有得拚。しぐれ路線そのまぬけ、笑わさせたよ。因為這原因,此兩路線我可以特別給分。可惜不能攻芽依子。(其實,我要的只是他的 CG。←悲哀的人性…か?)說來,能攻略的人不多啊…雖然,假設他們是為了專心於某些腳色才這麼做,這樣的做法就不錯,但既然是個延期那麼久的東西,顯然此理由不應該成立。而以我的觀點,芽依子=鳳仙的攻略(毋寧說是補完)應該是不可或缺的。所以,只能以「這樣也不錯,相同題材的故事能少看幾個,省得麻煩。」來安慰自己了。這點去掉的話,事實上呢?…我是真的很討厭那種要攻略的人一堆,ED 一堆要跑,但卻了無新意的東西。可惜,マブラヴ聽說就是這樣啊啊啊~
系統雖然有細緻感,但效能令我不敢領教。save 檔的顯示過慢,而且尚未顯示前不能作用。skip 慢且多(第二次後每人需要 skip 二三十分),即使在 bg 都吃資源頗多,(雖然用工作管理員測試時大概只有七八十%CPU,但何と無くそう思うんだ。因為一開起來連其他程式都會延遲,將其 nice 度調降後就又正常了。)而還不能 bg run,不知道這算啥。
系統不怎樣,CG 倒畫得不錯。雖然有點不適應的感覺,但文句はあんまり言えない。音樂如前述,有 Kanon 的感覺,但仍有段差距。
所以,對沒玩過 AIR 及 Kanon 的人,此作應該可算不錯吧。至於玩過的…考慮一下比較好。

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