秋桜の空に
秋桜(コスモス)の空に大波斯菊的空中
這片的評價,大概在君が望む永遠與リフレインブルー以下。唯一還算得上 trueED 的すずねえ,假如最後改成和沒關係的人交往的話,就接近君望中某段了。這個故事畢竟還是和許多其他劇本(如鎮花祭)一樣,非常照顧玩家。(啊、不然你想怎樣?世上不會總是悲劇的。←但全都是喜劇也說不過去吧,現實真是那樣就太好了。)不過到搞笑功力,這就不能等閒視之了,較早時期的Portrait不用說(當然是比不上),連 elf 的作品至今也無能及其功力…說起來各主線前段根本就是一路搞笑過來,おまけ還具有 nekoneko 那種搞笑風味。xx6 號,那和某青の6號沒關係吧?!(回想起來…爆)這應該是GreenGreen程度的吧,不,說不定在那之上。以我玩過 Hgame 中,排前十大搞笑傑作應是沒問題了。但說到重點,這部的構局和ONE又有點像:他愛のない日常,潛伏著的崩壞。連那種「不自然的 H 風味」都承襲到了。another ONE?ONE2?(笑)KANON 也是這樣,不過比起來此部和 ONE 較為類似。雖然搞笑功力超越了 ONE,正經本話及音樂還是差了一段。有許多人拿此部和 ONE 作比較,另一個原因是,同樣對主角開刀,不過此作卻是主角忘了周遭的人。不是只有忘掉「最重要的人」,而是像是 fade out 一般,先從關係淺薄的人開始,直到最後最重要的人,以至自身。ONE 的作法是從不太認識的人起,直到最後最重要的人都忘記自己的存在(理想的 BadED 時)。老實說 ONE 的作法比較能引起我的共鳴,此作主角在終局部分簡直進入白爛狀態了。雖然以他的情形來說可能不得不那樣作, 但那種有點無知的態度還真難以接受啊。另外,有許多ネタ都沒全力發揮出來;所以,此作在我的眼中仍然比不上 ONE。但就這點說來,ONE 及此作還是有其缺陷部分,就是終局過於短促。尤其是此作,論到終局時大部分人都有「過於匆促」的感受。不只是過於突然,將各主線重複的 pattern 刪除的話,說真的只剩下 ED「癒」之後的短短一段。這一段只相當於 ONE HappyED 中遠いまなざし後的那終局(稍微長一點),是故大家都有這種感覺也就不足為奇了─更何況對我來說,連 ONE 的佈線及終局都嫌還短。
另一個敗給 ONE 的原因,是伏筆的安排。麻枝准等人很擅長的是每天一段夢境,暗暗描述背面的影子。從 ONE 到KANON,AIR則是在一開始就有一段。這在他們那些人手中發揮得很好。反觀此作,除了一開始一段幾乎是莫名其妙的自白外,接下來就是無止境的搞笑,終於在終局前才一口氣藉著不安的兩次夢境引出正題。假如之前不斷安排些小段落來提示讀者,我想效果一定會更好,假如加上劇情設計更豐富化,得到接近 ONE 的分數我想也不是問題吧;畢竟本來就有些關於主角內心的描述了。
玩完此部,我的感觸倒也有趣。從很早之前我就一直覺得人類「愛情」這種情感很值得探究。以「尋覓另一半」的角度來說的話,現代人很喜歡一夫一妻制。連猴子都知道一夫多妻(詭笑)…當然,以人類來說也有一妻多夫的例子。不過,「我和你注定結為連理」算是什麼道理,我一直百思不解。以科學的角度,我開始分割人類:「你喜歡我的外貌,或是我的內在?抑或是兩者統合所得到的『我』?」假如只有這三個選項時,我想大多數人寧可選擇第三個吧。不用說,「只有」外貌是許多人不願意回答的答案,雖然外貌的確是很重要的因素,隨著我們走過一生的這副臭皮囊,對我們大多數人來說卻同時交互影響著我們的性格。但是若說重內在呢?我一直想不透的是,人是會變的物體,不論是內在或外在。假如一直一起相處還好,幾十年沒變 的話,例如乘時空機器到二三十年後的未來;就算自己還強烈思念著對方,但到底還有誰能篤定對方就是自己所認識的那人,或是對方仍「愛」著自己,或是對方不會在數十年的歲月中移情別戀?能夠說是「絕對」、「永恆」的因素なに一つもないのに。能舉的例子太多了:對方變成植物人、或是科幻一點的,和自己的敵人換了身軀,那到底愛的是誰?愛的又是什麼?換個角度。當我們真的用這種三分法來界定愛情的原因時,我想很少人能夠擁有絕對的自信:「我是世界上最漂亮(英俊)的人」,或是「我是世界上最體貼、最溫柔的人。」就連「那個時候,假如你身邊的不是我,那你我仍然會是夫妻!」都出不了口。也就是說,今天很可能是換一個人站在這。請別說「這世上我只愛你一人,不論幾生幾世就你一人。」請說「那天早上我喝� �啡濺滿身,又踢到鐵板;結果遲到開快車,在警察局門口撞上你,不得不把你送到醫院。」(汗)
「一見鍾情」似乎是人類愛情中最具宿命性的東西之一,畢竟才第一次見面就愛上了,不是宿命是什麼?不過更仔細的想想,首先,這代表在自己心中已經有一個基模樣式,例如「美女的肖像」,想像中美女就是長這樣子的,所以恰巧對方符合這種基模時我們才在一瞬間做出「我愛上他」的結論。不,就算「一見鍾情」也不是在一瞬間。通常我們在見面的同時,也打量著對方的行為。因為對方第一印象溫柔體貼,或是活潑外向,剛好也是心目中那樣子,於是火花就迸出來了─不論是單方面或雙方面的。當這不幸造成自證預言時,就算對方和自己的期望並不同,我們還是能說服自己暫時性的接受對方。不過,回想一下,其實當初僅僅是因為對方符合自己的期望罷了,這就如同我們在沙灘上恰巧揀到一塊好看的貝殼,誰都沒有絕對的自信,整個 沙灘上就只有這塊是美麗的啊。再者,誰能真正確定這塊真的一點瑕疵都沒有?請再多仔細觀察一下吧!
接著該考慮的是,假如更不幸的,兩人終於開始長期相處,屆時,就算對方之前是如此符合自己心目中的基模,還是不得不落入以下的考驗:另一種更普遍的狀況也不得不面對的終局。人與人的交往,往往靠的是一連串的接觸,而最常見的又是「日久生情」。因為長期相處之下,我們對對方產生熟悉感,會將對方極端化。例如套入二分法:不是越來越喜歡,就是越來越討厭。因為,我們大多透過心目中的篩子看世界。無論如何,對對方越來越傾心的同時,雖然互相瞭解的程度加深,誤會也越來越大:很多事情我們開始以為「他一定會這麼做」、「他一定會這麼想」,因為我們是這麼的瞭解對方啊!所以,連細節,包括對方的行為模式都應該是我們所預料的那樣才對。但是,對方真的是那樣嗎?而回到一開始,這種愛情的弱點在,假如一開始 遇到的是其他人,那今天婚禮上身邊站的就不是同一個人了。原來,愛情除了雙方內外的條件外,更多靠的是「機會」與「命運」(好像玩大富翁←笑),而沒有什麼「不能取代的海枯石爛」啊。OK,兩人終於開始長期相處。很不幸的,人類是互相獨立的個體,不透過溝通,不大聲說出來、寫給對方看,別人就不會知道的生物。所以,你所認識的他,並不一定是真正的他。接下來就懶得說了,反正社會上有太多例子,所謂「七年之癢」大多就是敗在「我看錯了你」上;同樣是極端化,這次由愛轉恨了(汗)。
愛情是虛幻的,從不存在「絕對的、宿命的、完美的愛情」,由此可知。就算如此,我們還是歌詠著愛情,就好比飲鴆止渴一般。(明明知道不是確實的東西,不完全如我們所想像,我們還是要自欺欺人。)有些人比較現實,他們說:「我當然知道愛情是短暫而不可靠,也不完美的東西,不過能帶來『一時』的心靈慰藉不也是很好嗎?而且,愛情本來就要靠忍耐來維持的。」就在這裡,我曾經相當不解。人固然有朝著自己認為「好」的趨向性,不過就在知道「那明明是不好」的狀況下,他們仍然能飛蛾撲火嗎?而在必須要忍耐才能維持的情況下,當碰上另一個不用忍耐就能相處的個體時,那人會自然而然的傾向另一方不是很正常的嗎?但人類的道德,人類的法律卻禁止腳踏兩條船,或是婚外情。要人在忍耐中度日不是很奇怪的嗎?因為人喜 歡自由自在的生活,在這方面卻又希望能忍耐。這已經違反人的本性了啊。後來,經過承認人性及動物性的關連,及人性的不合理化的認定之後,我才發覺這果然還是人那不成熟的「人性」在作祟。人性包括了理性及衝動、氣持ち等的因素,所以絕不能一概而論,說什麼「人是理性的動物」啥的,只能說「比起其他動物,人有時候還會動動腦筋」罷了。舉我所想像、觀察的大多數例子,我們所「愛」的,外貌相當重要,而個性當然也是。不過事實上挑來當終身伴侶時可不是兒戲,絕不會有 Hgame 中「到處是美女」的情形;有的還寧願挑個醜一點的,以防十幾年後對方出軌。Hgame 在這方面顯得很不現實,許多玩 Hgame 的(包括我)都沈浸在完美的個性+外貌之中,這…很危險(美少女禁斷),尤其當玩太多,連自己的標準都因此偏移時。這就像� �奢入簡難;就算到處都能聽到這句話,在真的富裕十幾年,習慣之後突然變成乞丐,還是令人很難忍受。玩了十幾年 Hgame,沈浸在「花花世界」中的人,碰到騙婚恐怕會暈倒吧(笑)。對了,其實我滿欣賞大男人主義(俗稱殺豬主義,我想我就是這種人─雖然我不一定想成為這種人。)下的女子。說來愛情的確是虛幻的,但現實中卻不是每對佳偶都會離婚。原因之一固然是因為人生太短了,忍一忍很快就過去,但過去中國的女子呢?他們具有很強的適應力,就算對方不符合自己的理想,卻能將自己的理想調整成對方(雖然是因為許多因素使然),這實在是令人激賞!(爆)當然,人性過度開化的現在,那似乎是遙不可及的幻影。婚姻在現代如同冒險,是一種抉擇:例如,女主角受了傷,衝出來救的只有男主角一個;本來就不該把這不三不� ��的東西視為永恆的;這不過是種行為的選擇罷了,可做可不做;工作了,就得到,沒工作,就吃不到;這樣而已。所以說愛要去追求,沒追機會是不會自己上門的─除非是對方對自己有意。又像是早餐選擇了饅頭,而不是蛋餅一樣。而我們沒有少吃這一餐,一部分則是因為「早餐確實能填飽肚子」。因為婚姻並不是沒有好處;假如不過是稍微的忍耐,相處的和諧氣氛與相互扶持的益處遠遠超過對未來的疑慮,我想再如何都該結個婚吧;所以大家也就欣然接受了。
說起來我的心態也滿變態的,完全變成毀滅者的型態了:只因為我看到平地,所以人們不管建了如何華麗的高樓,都全想夷為平地,實在是子供行為啊。結果竟自己建起歪七扭八的東西了。希望有哪天就算見到其他人建的高樓,也能當作理所當然而視若無睹(俗稱死人);不然起碼來欣賞一下風景吧(笑)。
說到主角,假如一切記憶都不存留的話,那女主角愛的到底是誰?媽媽疼愛的到底是什麼兒子?失去記憶的確很糟糕,這幾乎表示已經不是自己所知道的那個人了,如同陌生人般,沒有理由再像從前一樣去愛他。もっとも、連幾分鐘前的事都不記得,這已經是病態了。這在若菜的終局最明顯,而看到すずねえ時終局我差一點以為那就要實現了。記憶的失去,是否同時代表對外性格的「殼」的剝落;也就是說,會不會像故事中從「俺」變成「僕」我並不曉得,不過這倒是很值得科學去研究。可惜,在當下我們不成熟的人性所制訂出,不成熟的法律,以及不成熟的科技下,這看來是我此生沒辦法實現的。嗯,比起失去記憶、突然消失,人們更難以忍受的還是長久的相處中,心漸漸地仳離,最後因厭惡而惡言相 向吧。シャレにならんぜ。但 Hgame 界至今似乎還沒有男←→女,類似這樣的東西,有關人醜惡的一面…那也是,就像是美少女 game 不會出現醜女一樣。
系統方面,實在是太嚴重了 (-_-),初回版 bug 多到不下載 patch 在我這台上幾乎不可能玩下去。幸好 patch 完解決了大部分問題;雖然還有些時候,例如 full screen 下偶爾利用玩右鍵 skip 後馬上又 load 會 crash 掉。總覺得這是程式的問題,不過「官方說法」卻說是環境依存的問題…到現在看來也不可能再出新 patch 了。不過,說特點到也不是沒有,雖然 full screen 下只有右鍵,window 狀態下只有 tool bar 能使用,但一邊 skip 還能一邊停留在選擇選單之中,這個技巧倒是至今未見過的。windows 下程式經驗不多,所以有關這種技巧的處理方法還不太曉得,假如不是因為這個緣故使程式不穩的話,這倒是滿值得推薦的。
系統的使用與操作上,此作真是相當失敗。從安裝天殺的只能裝在 C 槽,(參照這裡提供的 save 檔倒還能做到完全移植其他槽,閒來無事寫個「超簡單 install」吧?←笑)到おまけ中滑鼠總得按好幾下才有反應,以及履歷不夠華麗,時常 crash,遊戲進行中鍵盤不靈光、對話框不能消除,鍵盤滑鼠配合的功能也不夠多、不甚完美,load 後自動開始 skip…一堆。其他,還希望能有讀過 skip,因為各主線重複的還是不少。
CG 還好,起碼比起來 ONE 好像還更差些。只是有些身軀動作處理上還有問題,包括臉的部分也是。音樂普普通通,有時沒多沈重的 scene 卻用那種音樂…怪怪的。OPED 的配置和加奈幾乎一樣,一首 OP,間奏一首,加上最後 ED;相比起來就差了些,也較沒氣魄。(不過,比起其他的,還是好多了。)簡單的說,這三首和加奈一樣,都是「聽久了就會習慣,覺得好聽的曲子」,(幾乎大部分曲子都是這樣,不同的只是適應時間的長短罷了。)不過加奈不用費太長時間,此部就需要。以旋律的解析上,以我的感覺加奈那三首比較沒有不和諧的音。(其實這也不太客觀。)好的曲子,理想上應該在前幾次的聆聽中就該讓人有悅耳感才對;雖然這不是好曲子的必要條件,達到這種程度的也未必一定是「好」曲子…
每個腳色都有怪怪的性癖的樣子,令我不禁想起某 ZyX 的兔女郎 game。另外,有不少不太符合現實之點,例如主角能在兩年內成為實習生嗎?不太可能吧,畢竟失去記憶也三年了。更奇怪的是,為什麼沒有まりぽん和しかねえ(子鹿)的結局呢?(犯罪だ!これは決して犯罪だ~)(其實我真正想要的是ののむー的…?)此片終於讓太空猴當上了主角,不但每支路線都有他出現,連片名都是取材自他。staff 們,玩家小弟我實在跟不上你們的命名術啊~