2006年4月17日

その横顔を見つめてしまう (sonoyoko) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到sonoyoko觀看原來的格式

その横顔を見つめてしまう


その横顔を見つめてしまう~A Profile 完全版~
這是車輪の国、向日葵の少女那時提過的,同人時代(AKABEi SOFT→有葉と愉快な仲間たち)作品「A profile」的升級版(或是說賺錢版)。雖然說本作的風評的確不錯,不過同人作品會再拿來賣的,而且其他的不挑,卻選了這個…該不會是因為太多人吵著想看幼馴染相馬美桜的ED,加上staff覺得同人那時的確有許多人沒接觸到本作,所以才又包裝了一次?シナリオ與受到好評的車輪の国一樣由るーすぼーい擔任,但整個說來,或許因為是同人,所以份量並不怎麼多;連以故事結構來說,都是車輪の国比較完整。
本作的重點在標題所說的,我們所見到一部分的真實。其理論基礎為ジョハリの窓,而呈現方式是身為玩家的主角葉山真之具有僅僅看到人事正面(光明)部分的人格特質,遇到已經很明顯的惡意或挫折時依舊還是以正面、信任的角度來看待作中談)。加上他為了妹妹葉山莉寿轉型成用功的好青年,結果造成舊友的疏離與虐め。剩下還保持友誼的美桜與平田快音其實都是帶了層面具來應付他這種性格。(美桜非常愛戀主角,但卻無法得到主角的。為了獲得情感的回饋,甚至不惜援交。就算如此,在主角面前他還是裝成有點托線的「普通」少女。快音在主角面前不過是気楽なオタク,但他其實很看不慣這種只看光明面的態度。)而這些面具都將在本作的時間中揭露。
第一眼看去似乎是溫馨的人際關係,但仔細推敲,底下卻暗潮洶湧!るーすぼーい一個令我稱道的優點就是他能將日常生活也描寫的很生動。而這主要是由他所安排的,在平凡中的一些不怎麼日常,或者是ふざけ話所致。這算是他精心安排的特點吧,而且挺不錯的。事實上普通小說並不常以超現實為題材,背景通常是現實。題材的話,當然心理或是人世景象為多。故事繼續進行,漸漸的一些先前提到的違和就漸漸浮上檯面然後經過對讀者來說不是很大的心理打擊後,進入心理層面的中局。車輪の国那時也是這樣,可以說是他當下的風格。
雖說新追加美桜ルート,不過大部分ネタ都在莉寿ルート中就知道了,所以這新增加的可說是讓玩家救贖美桜的意義比較大。OK.讓我們來看看這作品到底說了些什麼。
我們日復一日的日常中,實際上到底有沒有自我意志的存在?
這是美桜第一次「脫線」演出,也是劇中除了起頭之外唯一用到「ふと、そう思うことがあります」的場面。美桜質疑我們的生活可能不過是按照既定的プログラム,即使想說正活著,但其實最適合以「朝九晚五」來形容的了無新意。在被規定好的體制下,習慣的話,有種就算不用大腦也能渾渾噩噩過一天的感覺。在這樣的體制下,我們真的算是有「自我意志」嗎?
當然,這得看什麼人吧。有的人能夠全心投入,每天過的自己覺得精采,那他當然會不以為然。這種說法倚賴個人思想。不過,我們還是可以站在稍高一點的角度,說這些人是因為「沉溺於工作(體制所分派的雜務)而不能跳脫」,所以沒有這種覺悟。也會有人說,既然他們甘於如此,你又何妨煩擾他們?
只是,假如再看廣一點,就算是察覺到這一點的人們,真的就有「意志」了嗎?「意志」又是什麼?あ~あ、虚しくなった。
我提供了你所需要的(情感發洩對象),讓你歡娛,縱使我不過是在應付你,有什麼不對嗎?
…糟的是,我好像回不了話,雖然我也不怎麼欣賞這種做法。想了老半天,好容易擠出一種說辭:因為,你表面上的動機與我所予想的不同,而你明明知道卻裝作不曉得,這是欺瞞。
對喜歡依賴的人還去呵護他的話,他只會越來越依賴。
和車輪の国中的さち等人一樣,本作中還是強力的描述到人因循苟且的天性,那種「你越是憐憫他,他就越依賴你,甚至作賤自己」的人。然後,也是藉故事來作輔導範例。不同的是,在這故事中,解決的方法是「了解對方心理(心結)之後,全てを受け入れる。」
和後作的不同我懶得批判,不過人畢竟還沒有完全脫離動物性。每次要救贖人就得將他提升到「知性」的境地著實也是挺麻煩的。
戀愛到底需不需要肉體?
這話題已經有點古老了。請參考之前的文章。簡單的說,愛可能是許多種情感的混合體,所以在許多情況下我們所指的「愛」並不同。要回答這個問題,需要先界定我們說的是什麼愛。
普通人並沒有所想像的那麼受到注目
それはどうかな。當別人對人有所企求,例如恩怨(主要當然是指後面的)或是對地位的覬覦等時,人往往會投注許多精神在觀察他人身上。
本作中主角有許多地方都會気遣い。(察言觀色…不,不是這麼翻的。)例如在問到未来家中狀況時。這也是蠻特殊的地方。大概是因為我平常都過的自我中心,才會這麼想吧。

CG與音樂都是重製的,表現比起原作似乎好了些,但還不怎麼理想。声優の声(莉寿、美桜、葉山莉子)が面白いんだが、大袈裟だ。
系統沒什麼問題,吉里吉里已經算通用的了。或許大家應該一同投入改造這個系統會比較好?

整個說來還蠻有趣的,雖然從內涵來說以舊東西為多。閒來無事可試試。

WHITE ALBUM (WA) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到WA觀看原來的格式

WHITE ALBUM


白色相簿、白色之戀
有點純愛(^^;)
其實シナリオ等等感覺是不怎樣,只是有人推薦,所以才弄來玩玩。CG勉強,音樂まあまあ。
重要的是,我對背叛女友完全沒有任何羞愧之心!!¯▼¯ 看來應該好好檢討了。
(要以「這是game嘛」自我安慰嗎 (-_-;))

雖然是亂數排列,不過不努力去試也沒啥關係。一開始我就相當努力,後來才悟得有一定的程度配上固定的event就能ending了。
就像我看小說一樣,玩過的這個game大概不會玩第二次了。


KANON レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到KANON觀看原來的格式

KANON


在ONE的staff整個移到KEY後的第一個作品。
比起來,起碼CG進步了(女孩們肥了不少 (^^;))
あゆあゆ算是癥結吧,雖然幼馴染是名雪。只是,我無論如何也再感受不到玩茜時那種感動。あゆあゆ是有,但沒那麼強。我果然是對被背叛棄離的劇情特別沒抵抗力嗎(—_—) 或是說,這個劇本主角比較像是輔佐的人,救贖女孩子(哇拉拉~~)
OP和ED聽過幾次覺得還不錯,能有Vocal及OP動畫(那不算吧)就是一大進步了。-_-;

KANON(くりかえしても終りはしない,一種數字低音不停輪迴的曲式。以德文來說聽說是「約定」的意思。)及ONE(ただ一つしかない),相當有趣的對比啊。
在這故事中,主要說的是七年前,主角祐一曾每年(?)到北方媽媽的妹妹家寄宿,並在那街上就學。除了しおり以外,表妹名雪、舞、真琴及あゆ都是那時牽絆出的「孽緣」(呼呼~~)
也可以想成七年前主角就同時和此數人付き合って,不過故事的安排似乎只有其中之一。無論如何,あゆ的份是一定要有的;前面大半部看起來就像あゆ的夢境般。
就在那時,玩伴的あゆ從樹上跌落,悲傷的主角封閉了自己的心,並從此不再回來。
七年後雙親因工作到國外,主角為找寄宿之處及就學而再度歸來,但已忘了七年前的一切,只依稀知道「七年前曾發生過什麼,但就是無法回想起來」。
就這樣,隨著這街上的生活,他漸漸拾回從前的記憶。

基本上名雪シナリオ最後秋子竟出車禍,這樣的安排算是敗筆不提,其他的部份都還算平和。
雖然和ONE一樣,KANON也有不能自圓其說之處(KANON甚至超過ONE),不過在考慮到玩到最後竟能有「整個故事前半段幾乎是あゆ的夢境」之感觸,及名雪、舞的シナリオ都有あゆ那「最後一個願望」相助(她們的更像整段都是あゆ的夢境 (^^;))、種種之下,還是可以忽視的。
每個角色的ending也和ONE一樣,相當長。因為あゆあゆ的重要性,她是最後玩的。bad ending也有相當好的效果,能夠的話應該看看。
語言使用還算淺顯,生活化。也是推薦必玩的作品──假如對Hgame有興趣的話。

順帶一提,在這個故事中主要利用的題材,是PTSD,可參見PTSD(心的外傷後ストレス障害)のページ特定非営利活動法人 生と死を考える会。這種心病的患者,會有為了忘卻衝擊事件而將內心封閉,因不能良好的控制情緒而易衝動、憤怒的狀況。同時,事件卻在潛意識下不斷的反覆著,使患者苦痛難耐。通常會持續三至五個月,所以這裡持續個七年,應該是太誇張了。

全年齡版的2000年一月也出來了,不過聽說是H版去除H scene,加上一些CG…假如是第一次買,建議是買這個版;這個劇本不適合H,作得有點牽強。我則太晚了,全年齡版出來時早就玩完了。


KANON Drama Vol.3

這是啥?(=︿=)祐一的童聲以及主角的名雪那種三歲小孩小鳥依人的黏稠,真是…(雞皮疙瘩)。一開始那不知道誰在哭的聲音…我真的不知道是誰在哭啊,再好的交錯劇本(現實與七年前的虛幻)也被這爆笑性(?)、大姐頭般的中年女性聲音(這也難怪我不知道一開始那個啜泣聲是誰了,採用低沈女聲真是大敗筆啊!)打敗了。
再聽到秋子,我終於知道:假如要上,我寧願找秋子下手,雖然我不是歐巴空(…_…汗)。老實說,聲音不怎樣。劇本安排相對之下就好多了。
2001/3/16 06:41PM

KANON Drama Vol.4

我終於知道…錯誤的聲優對於一個drama有多大的衝擊力了(笑)。聽到美汐的聲音、總不能和遊戲裡面那個可愛的美汐聯想起來啊啊啊啊啊──
真希望美汐的聲音再嫩一點啊。雖然故事全在悲哀中進行、外面又下著雨、我卻只想著這些事。
2001/4/11 02:17AM

TO HEART (ToHeart) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到ToHeart觀看原來的格式

TO HEART


東鳩/直達你心
電子小說啦,無可置疑的,東家都這麼講了:Leaf Visual(?) Novel 3
還是純愛的(^^;) 劇本很長,可以好好享受。令我「耳目一新」的是「好幾個人都H兩次!」
比起GREEN或是其他Hgame大概不算什麼,但純愛Hgame我最大的疑慮之一就是,三五個月的,或是交集也沒多少,就能從不相識到完全奉獻,難道不能做出更實際的嗎?
什麼?!你說現在這時代本來就是這樣,三五個月還不深交才是病態?………カーー ……… ─_─)
或許吧,不過這樣的劇本玩太多次,我會開始對路上不認識的妹妹出手… (〆—o—)〆 (-.-);
所以,這種劇本不能常玩。(我在說什麼…)

聽說PS版比WIN版強太多了,全語音,CG重繪等;能用PS的,還是改PS吧。相對的,ONE的PS版好像沒啥改變的樣子。


巣作りドラゴン (sudukuri_dragon) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到sudukuri_dragon觀看原來的格式

巣作りドラゴン


巣作りドラゴン I want to get Married
這作品與ゼノギアス一樣,都是讓我癡迷的遊戲。…別搞錯了,對我來說,「癡迷」、「沉迷」等字彙,因為會奪去個人的意志,所以都不具有正面的意義。為了這遊戲,我廢寢忘食了幾個晚上,而相對說來,投資報酬率卻極端的少(只是得到幾個好像很強的兵士以及記錄檔)。精神層面…nothing。在這種情況下,不得不說這實在是個浪費時間的東東,只不過在吸引著人練功罷了。
劇本的背景部份設定其實有待發揮。剩下的龍有哪些故事?失蹤的四隻躲去哪了?主角一直說自己因為是大混血,所以有些其他龍都沒有的特質,這些設定到底是…?對於這些,似乎都在作品サービス風味之下被犧牲掉了。
假如只有劇本內容設定也就算了。可是讓我們好好的來看看,主角到底做了什麼。主角善待每個擄來的女孩,而且要不是那凶暴的許婚,他根本不會去掠奪或是要求生贄。對於俘虜,他每晚來個「愛」的教育,錯也都錯在對方不應該闖進自己的巢,還被抓到。何況,被他教育過的,每個都養顏美容,延年益壽,他這兒還有王宮以上的福利,以及他看的爽就放人的策略。只是,再深究一點,我們看到了什麼?是的,我們看到一個把做壞事的責任全推的一乾二淨,甚至還想說「我是好人」的嬌縱人格。讓我們好好想想,只要是被迫之下,慈善的掠奪,就能被容忍嗎?勿論、んなことある筈ない。假如他真的有悲天憫人的個性,應該想辦法藏起來讓人找不到才對,就算沒有辦法,也應寧死不屈才對。最起碼,也應該取消那種傲慢的態度。不� �,不,他不但沒有這麼作,還把這些暴行全歸到許婚以及侵入者的行為身上。的確,他們的行為不對,不過,因為他們的行為而改變自己行為準則的你可也不能說完全清白啊。
所以,其實這是隻駄目な竜,說他是要活下去,其實不過是他容易屈服罷了。
ま、反正我們都玩的很高興,就別想這麼多了吧。(またまた~)
音樂以及音声都有標準的表現,系統雖讓人覺得有點慢,尚可接受。只是,鍵盤支援稍差。
整體來說,是洗腦之作( ̄ー ̄にやり)。要玩之前,請先確認自己不容易被潛移默化。