2008年2月14日

Memories Off(OVA) (memoff)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Memories Off(OVA)


Memories Off(OVA)(記憶封鎖,台譯:秋之回憶)

唔、一個晚上看太多戀愛故事,消化不良…(うぇ、うぇ、ぐぇ~~←笑)這三部中(未來應該還會增加~それから~的部分吧),我只玩過第一部Memories Off。但,就算看過動畫,也不好說「最吸引我的一部」,因為以最近我的狀態,心根本沒放在戀愛主題上。
這系列的標題應該是取自 shut/switch/turn memories off 之類的吧,何れにしても、PTSDとの関係があるんだね。這的確是一個很好的題材…拿「悲傷的故事」來說。
兎に角、先來介紹一下已經發售的四部吧(初出一覧與簡介 fromKID オフィシャルサイト):
Memories Off シリーズ(since 1999?!)
  1. 1999/9/30 Memories Off
    幼なじみ兼恋人的桧月彩花因帶雨傘接送自己而發生交通事故去世,無法釋懷的主人公三上智也在故事中借助另一段愛情來填補與掩飾(笑)那段不堪回首(?)的過去。
    2000/6/29 Memories Off Complete
    騙錢作,ネオジオポケット版「メモリーズオフ~ピュア」のシナリオ+クイズモード。Pure 是智也與彩花、唯笑中學時期三小無猜、不知天高地厚(笑)的時代,それだけ、おまけのようなものだ。
    つーか、我好像沒有玩到 Pure モード的記憶啊啊啊~算了,今更アレをもう一度 install するのももうそんな気がない。
  2. 2002/12 メモリーズオフ 2nd for Windows
    被白河ほたる拐騙(笑:本來,被可愛的女孩子猛攻就很難拒絕。)而同意交往的伊波健,到底是體認到確實喜歡著她,或是覺悟到那並不是真的愛,而開始瞞著ほたる進行充滿罪惡感的偷女人活動(笑)?
    2003/3/27 Memories off Duet
    騙錢作。1st+2nd+Pure+雪蛍。Pure 如上面所述,雪蛍則是一年半前ほたる會看上健的切っ掛け。こりゃじゃ騙錢作決定,但是若要一次買到 1st+2nd 最完全版,還是選這個吧。這招應該是學 Key 的吧,或是說他們廠商都是互相抄襲手法,敗金的當然是我們玩家。
  3. 2002/11/28 想い出にかわる君~Memories Off~
    原先預定騙錢作?でも意外だったかも。
    戀人黒須カナタ突然失蹤的加賀正午找到新歡(笑:こりゃ深刻になったぜ。其實是被形容成「被甩了」。)荷嶋音緒,不意カナタ再度突然出現,並因為失去依靠而將目標轉向正午。懦弱的正午無法承受雙面夾攻,險些崩潰…沒有啦,只是他被迫作出抉擇。
  4. 2004/6/24(啊、今天!) Memories Off~それから~
    騙錢作…?都已經出那麼多個,就不用再說了吧。不過這次還有女豬腳的 True Story 啊…
    被陵いのり拋棄的鷺沢一蹴開始自暴自棄,…提示太少,掰不出來。然し從プロモーションムービー的「最初から……好きじゃなかったの……」看來,那原因該不會是いのり無法確定兩人的愛吧。這樣的話就是古いネタだぜ。
    藤原雅說了句很吸引我的話:この世の全ては偽りで出来ている。這和想い出にかわる君中鳴海沙子的「真実は、どこに」是此系列到現在最令我引っ掛かる的兩句話。不過我想這系列大概沒辦法探究得太深;他們的重點終究還是放在 love story。
    看起來是因為いのり的心結,怕過去的誤會被拆穿的樣子。馬鹿な…就因為這樣就一人で思い込みのなら…言葉は続けないんだぜ。
    2004/7/2 10:13
遊戲系列介紹完了,接下來回到正題,OVA。這部分的資料不好找,連聽說是官網的Sony Music Shop都沒怎有完整系列性的介紹。無論如何,反正入手了就看一看。
2004/6/24 23:33

話說這作品第一次接觸是在2001Memories Off出 PC 版的時候。因為聽說此作不錯,所以買來試玩看看。可惜當時給我的感覺普普。雖然不至於很差,不過就是不怎麼樣。後來,很快的周邊商品發售,2nd 出來,我都因為這個印象,加上價錢(荷包)問題而沒有入手。Memories Off 系列持續炒熱,直到現在還在發燒的現象說不定可以表示現代人的某些特質,但對我來說這系列已經變成 KID 公司謀財的工具了。
這系列作品聽說是因為許多愛好者持續支持(「熱狂的なファンに支持されつづけているこの作品、遂に OVA として登場!!」って),才能從第一部一直做到シリーズ第4弾。我想這主要是因為下幾項原因:

  • 這系列作品的劇本對大部分現代人來說,已經足夠秀逸了。以我看來,可以算中上吧。
  • 叶わない思いと、心の癒し。還是有很多人沉浸在戀愛氣氛中,而加味過的戀曲,當然比平淡或是從一而終的愛情故事更容易抓住人的心。我想這與とらハ是一樣的道理,甚至於連KANON也不例外。
不過,我得坦白的說:因為我自己沒有什麼感覺,所以上面的推論純粹只是以道理に適う(かも)作基礎的猜測,尤其是「很多人沉浸在戀愛氣氛中」的部分,そもそも我連那種感覺快忘懷了。(自己沒有感覺也是滿麻煩的事啊)


下面就對 OVA 部分作感觸的紀錄吧。
  1. Memories Off
    說實在,到現在 game 那時的大意與感觸已經忘得差不多了(汗),只是對這一系列的「感覺」還殘存心頭。
    OVA 作得有點走馬燈的感覺,或許因為他們覺得沒有辦法在單一條路線中 care 到所有的腳色,所以每一話都是一個開始。三話也才解決了三個女主角。這一部作畫品質不高,臉都變形了。哀れな。
    第二話中,FORCE 令我想起ゆめりあ,何故かな…在2001時都沒這感覺,畢竟ゆめりあ比較晚出。
  2. Memories Off 2nd
    這種故事還真是看不下去,越播下去越令人感覺不耐煩。翻翻設定解説ファンブック也就算了,不想看第二次了。…と言っても、設定解説也只看過南つばめ與寿々奈鷹乃兩本。只是,真的非常省時,效率高到甚至讓人懷疑這種有り触れた love story 根本沒必要浪費時間玩 game 本身。
    或許因為和第一代一樣的原因,這部(一樣是三集)以正女主角白河ほたる路線為主,其他腳色就忽略掉了。
    愛って、儚いものね。除了勾引人心外,無啥可言。有人說「愛情是美好的」,自分の心を見つめながら、果たしてそうと言えるのでしょうか?人の欲望と、自分自身の弱さによって踊らされ、それはもう追えば追うほど深まった物。
    白河静流和この醜くも美しい世界的アカリ,髮型滿像的。
  3. (3.5)想い出にかわる君
    這倒是很常用的題材,君が望む永遠也有這種「無法對前任的女朋友釋懷,而游移於現在與過去之間」的情節。看到第一話結束,真的有種「風雨欲來之勢」感,兩個女人將要為一個男人展開生死爭奪戰(笑)。當然,表面上可能不會作得那麼明顯。 第二集…6/23出的,前天嘛。再過個把禮拜應該就能看到了。

    與原來我所期望的背道而馳,或許這部分只用兩集完結也是肇因之一;カナタ在個性設定沒那麼強引之下,隨隨便便就放過了有點優柔的主角。這部分,我想還是得玩過遊戲才能食其真味。我不是說遊戲裡面有提到(畢竟我還沒玩過),但 OVA 的部分真的太隨便了。而若是像君が望む永遠那種程度,要更為「深入」的話,恐怕得要把カナタ變成「壞女人」才行。對付這種寡斷的傢伙,非這樣不能迫使之陷入窮地。勿論、俺だけ人の事は言えないんだが。假如真的這樣逼下去,カナタ可能僅僅是遇到正午嚴厲的面孔:「我現在已經有音緒了。」不過換作我,恐怕會和兩個都別離吧;洒落にならねえぜ(笑)。
    原來他們真的已經準備要作~それから~了(一樣放在3.5系列),從這集 staff roll 後面就開始打廣告;真是不能小覷啊…

    2004/7/30 16:7
  4. ~それから~
    只是為了賺錢?Memories Off シリーズ第4弾って…恐ろしい奴め。動畫可能在想い出にかわる君之後就會繼續出下去,只要到時候廣大的愛好著還存在,甚至於促使 KID 準備出第5弾的話。
    四部共通人物:稲穂信,幾乎已變成慣例了。而第三部起シリーズにはとらハの感じが…~それから~更不用說,加入了前幾部的女主角當作配角,而時代背景的設定也相同。
這一系列的歌曲也為人所稱道,我的感覺…まあいい、還算不錯啦。
對核心題材的觀感如上所述;那是對現在的我沒有太大影響的東西。我已經沒有資格再游移了,甚至連愛人也是。
2004/6/25 11:34

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這是部具有燃え燃え的劇情(很有真下耕一的味道),可惜結局相當老套(尤其是最後的部分就像是預告還有第二部一般─事實上也真的出了第二部。)的動畫。說實在本來還預期會有超水準的演出,以為會把他那孤僻(?)的性格作徹底的發揮,因此這樣的走向及結局安排並不是很令我滿意。不過買都買了,雖然沒到預期,起碼也有普通以上的水準;再埋怨也是沒用的。
很令我在意的是,配樂由前不久noir中的梶浦由記擔任。事後感想?幸好我買的是 noir 的。雖然此作配得也不錯,不過與 noir 中的風格與旋律過於相像,而兩相比較下在 noir 時表現似乎還更好。這是有點可惜的吧,雖然是好東西,但也不能老出同一招;重要的是戲法還越變越差。或許是因為在歐洲住過,梶浦的音樂總有點法國(?)式的風格(気のせいか?),這在 noir 的背景中表現的恰到好處,在此作中也還好。但假如在其他背景設定中,恐らくそんな甘くはいけないんだ。市面上當下看到的有三片,每片以 NT250 加一本與 CD 盒稍微後一點的小書販賣。全買要750,放棄。那時敗 noir 的三片 OST 也不過264罷了(僅能買.hack//SIGN 的一片),差價過大,比起來又不是說(氣氛)差很多。順帶一提,See-Saw 是由梶浦由記和石川千亞紀組成的 兩人 band。
AD 2007 始發行,兩千萬人上線的網路遊戲?CC 社還真是大手筆,這相當於現在全台灣的人都在線上嘛。雖然沒詳細估計過,不過相當於全國每七八個人就有一個有接觸的線上遊戲,這樣的設定是有點過分了些。
主題,net 與 real 的人格。網路上是個近十年來才發揚光大的世界。但此作中最大的警示,簡單一句話;說是 game,但現實生活不也是 game?近來新聞有許多報導,顯示對「現實」中的人們來說,二次元(應該改名作數位了)世界畢竟是個與真實有天壤之別的國度。這想法或許會在新一代人們的成長中漸漸改變,但不可諱言總仍有許多人會說「數位世界是數位世界,我不喜歡把他帶進現實生活中。」用這種口氣敘述並不是說我以為他們錯了,我想說的也不只是在那世界中應該像在現實世界中一樣好好討生計;而是正如前面所述,現實何嘗不是一齣戲?其實我們活在這現實中,與在遊戲中又有何差別呢?當 VR 技術越趨成熟,以致我們有辦法辦永久的造出個真正的數位世界,而有許許多多在那世界中討生活的人們時,那世界與現實又有何差別?只 是,現在的人們或許大多還不能幻想出那樣的時代罷了。
所以,顛覆人們思想的時代正悄悄降臨中。朋友們,慢慢期待吧。
2003/7/26 20:39
#27說道也有些人用遊戲來實現自己,但這終究是一種體驗,而不是沉迷。#28最好接著看,時間過太久都忘記他們的關係了。因為有カイト等人,所以玩過遊戲會更好。#29的話…出現的全是デフォルメキャラ(除了 ED 中那一張),劇情也滅茶苦茶,只能說是サービス吧。
2008/2/11 22:29:33

.hack//Roots

這兩天都費在這東西上面,有種被騙的感覺,一直到後面要做的事根本未完,才發現似乎是白看了?若是不玩.hack//G.U.的話,卡通部分可說是不值得單獨看。即使玩了遊戲,這東西似乎也根本不需用到26集來陳述。劇情交代不清、劇情的高潮起伏安排不夠勾動人心、某些部分過於平淡無實,拖戲,對我來說最心痛的是價值觀ばらばら,單獨來看實在是差勁的作品。上Wikipedia才補完世界觀的設定,雖然還是覺得這動畫部分未免太隨便了點。說來看 .hack//SIGN 那時到現在也超過四年半了,這整個世界已經越變越複雜。
音樂有部分還好,總是梶浦由記的作品,縱使已經沒有之前noir時那種驚為天人的感覺。與 noir 同樣的請了 ALI PROJECT 來作搭檔,這次還翻新手法,讓他們在正文中插入歌曲。但 ALI PROJECT 的作品聽越多耳朵還真是越有噪音的感覺。他們的不協和音用太多了,不是很好聽;他們通常有激昂與輕柔兩種取向,後者普通表現好點,但卻也不是很突出。
我還很想呼籲這些人別糟蹋古典音樂,雖然這只是我個人的情結。Mozart 的 Die Zauberflöte 裡夜之女王那首詠嘆調在此作中被大肆利用,但我的感受卻是不三不四。
2008/2/9 22:56:26

秒速5センチメートル (Byousoku5cm) レビュー

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秒速5センチメートル


秒速5センチメートル a chain of short stories about their distance

この作品には色んな speed がある。タイトルはその speed を点出し、「生きるスピード」や貴樹の「二人はただ心の距離を増やすだけ」、もしくは「どんなスピードでも君に追いつけない」と言う気持ちを表す。今度のネタは普通の日常だ(アニメを作ることを日常にする自分を示すって新海が後の interview で)。国連宇宙軍も蝦夷の「塔」もない。宇宙モノは…まあ、まだあるんだが、それもそれで普通だ。もしかしたら、宇宙モノは一種の symbol じゃないか?
シナリオは…相当典型的な男の子の片思いだ。叶わない夢の物語、Le Comte de Monte-Cristoのように、金色夜叉のように。こんな物語には、男は何時でも前へ進めなくて、ただ元の所に止まり、漠然と生き残る。ただ元の人に思いを寄せて…届けられないのに。もっと極端になれば、その命を全て一人の女に費やすこともあるのだろう。(この作品に貴樹はとうとう彼女を作った。だが、心は通わなかった。)そしてその叶わない過去を追い続け、やがて全てを失う。新海の作品は元々淡白なものだから、金色夜叉のようにドラマチックな怨みも、人が死んだなんてことも、全然出てこないんだ。でも逆に現実の酷さを静かに語れる。
この数年間、とにかく前に進みたくて」この前のほしのこえもそのような台詞があった気がします。新海は本当にこんな、男を待たせるものが好きだね。ハッピーエンドにはしたくないんだそう。それは、こんな悲劇こそ人の心に残れる、優美と言う感覚を呼び戻すのじゃないの か?

はっきり言って、水橋研二さんと近藤好美さんの声はあんまり子供らしくないんだね。そんなに幼いトーンが感じられないんだ。(素人の声優では?とさえ思った。すみません。)でも新海は満足したといった。それはそれで。まあ、画面の緻密さと並べば、そんなのは大したことないんだ。それに、前の作品よりキャラの顔がよくなってきた。これでたとえトップクラスとは言えなくても、綺麗と言って間違いないんだろう。キャラクターデザインの西村貴世に感謝すべきだ。
緻密さと言えば、深青の夕景、空のgradientはすごくいい感じ。第二話の海はそこまでしないのに、どうしていつも空だけ?ロケハンKANON以来時々耳に入る話題だが、今度は確かに多いな。「感情移入しやすい」と狙ったが、外国人の私にはさっぱり。「こだわっている感覚がない」、「ディテールを省いています」と新海がいったが、ここまでよく出来たのも、他のアニメは全然付いていけないね。(制作時間があまりにも違うんだ。)

桜花抄」の先頭はまさに「兩小無猜」と言うべきだろう。大切したいものがあるから。大人になったら、時々極自然的に諦めをつく、明里のように。今は携帯やネットや、WebCam もあるんだから、本当はそんな苦しい思いで済むことはないんだが。ま、新海が語りたいのはその、離れ離れの感覚だな。ほしのこえ雲のむこう、約束の場所もそうだったように、テーマは「スピード」や「距離」など。貴樹は膨大の時間と距離感を感じた。こんな甘酸っぱい切ない気持ちは確かに恋と言えなくもな� ��のだろう。しかし純愛は必ずしも実のるとは限らない。
駅で貴樹が電車を待ってるシーンを見るとどうしても違和感を覚えますね。確かに日本では皆順番を待つが、ここにはそんなしきたりはないよ。(いや、あるんだが、従う人ほとんど見かけないんだ。)皆ぐるぐるっとね。民族性以外、私の住んだ街の電車は正確に定められた所で止まるとは限らないのも考える。いや、これでも民族性かな?職員も差不多先生とは考えたくないんだが。

この手のシナリオは何時も女の子が先に嫁ぎ、幸せをつかもうとする。(ある評価が面白かった。「男の恋愛は名前を付けて保存だが、女の恋愛は上書き保存だぜ」だっと。他にも「男は小学生の頃から秒速5センチメートルぐらいしか進歩していないのに、女のほうはどんどんどんどん先に行ってしまうのだ」などなど。)多分男性は社会的に経済地位が自由的なののも関係があるんじゃないのか。女の子は遅れば、老後の安逸のチャンスを逃されるだけ。愛よりパンだ。或いはレポートA buyers' marketによると、女は買い手だから。でも、それは現実と知りながら、あの指輪を見て、確信してた時、一瞬、とても切なくなった。私もまだまだ若い男だね。第三話のこの後は、この chain の中で、私の心が一番痛む話。感傷に浸るのはいいが、この世には元々宿命的な恋なんてないんだ。あれは若いものに見せかけの映画や小説やアニメのなかしか探せない夢のまた夢だ。現実の中に、こんなのがあると言っても神のちょっぴりな悪戯のようなもの。それにあれは本当の試練を受けなかった仮相とでも言 えるのだろう。それでも人は皆満足した。
だから、約束を交わした幼馴染たちよ!もし異変に遭って、離れ離れになった、または二人の間に強い絆が結ばれていないときは覚悟する方がいいよ。二人は身に纏った本質しかこの世界に抗う術ないんだ。それはね、そんな若くで、襲い掛かる変化に向かい合う方法を持つ、土壇場で本当に大切なことを守りきれる者はあんまり、少ないから。

「いつまでも過去に生き続ける貴樹の方が悪い」と思うかたもいるのだろう。そうね、明里にとって、二人の間はもう綺麗な思い出になったのに、なぜ貴樹は未だにそこまでこの過ぎ去った思いにこだわり、腐った今として力尽く抱き締めたいのかね。それで抜け殻になっても。「愚痴だ。そうしたから自分の人生を束縛しました。」「それに三年間付き合い続けた彼女の水野さんにも大変申し訳ないじゃないの?(彼女こそ三年間この駄目男に費やしたよ!)」「彼は前へ進むべきだ。」と思うかたも大勢いると思います。でも、こんな人だから、純粋でいられるよね。姉恋模様の「正しい夫婦の在り方」に参考して下さい。)いや、手に入れたら違うものに変わるかも。
「コスモナウト」は貴樹の執念を示すためにあったのかね(違うんだが)。二人の結末に私が言えるのはただ、もしそんなに彼女が気に掛かるのなら、手を離すことなく、確り抱き締めよう。愛を惜しむことなく語り合おう。一言「俺を待ってくれない?君を手放せしたくないんだ。いつかきっと君を迎えに…」と言ってやってもいいじゃない?(この、根性なしが。)諦めたら得られるものではない。だから行動せよ。諦めなければ、求めるものもすぐそこだ。現実はただそんな醜い、いや、現実らしいことだけ。
最後に貴樹は心を解放したと思う方もあるんだろう。しかし私はそうおもえない。彼はこの先もそんな悲しみのかけらを持ち続けて行くのだろう。そう。たとえ前へ進むとしても。救いなんてないんだ。意外がない限り、この先十数年も(もしそこまで歩けるのなら)変われるものはない。

天門の音楽は前から気になった。静かで、旋律もいい。ピアノで演奏するのは好きなようで、常にピアノ曲を入れる。ただ、アレンジというより、同じ旋律が繰り返しのような感じがした。アレンジのつもりかな?そういえばこの前「雲のむこう、約束の場所」オリジナルサウンドトラックもそうだった。
山崎まさよしの「One more time, One more chance」は第一話その時代の唄だと分かった。この唄が流しだした時、曲の境地をもう一度、違う意味で解釈したと思った

この物語は貴樹の無力さを力いっぱい語ってる。なんとなく、「棄てられ」に弱い私に、しっかり届いた。これからは、こんなもので心を揺らがせないようにするほうがいいな。
2007/7/30 16:30
もう一度見たんだ、断片で。今度はやっと感情移入しなくて済む。あの時は彼女の幸せぶりに苦痛さえ覚えたのに、今度はすっきりした。そこで、もう一度貴樹の心境を推察するようとした。
貴樹はもしかしたら、最初からやけになって、明里と結ばれる可能性さえも夢みていないのじゃないか?(もしかしたら、もう彼女が結婚したことも知ったんだじゃないの?彼女は彼の気持ちを気付いていないんだがね。)それで本当に駄目人間になって、最後はやっと自分をその虚しさから解放したいと思って。
しかし彼はそのまま、やはりあの傷から逃れることはないと思う。その悲しみから抜け出すには切っ掛けが必要だと思うね。
前は言った。貴樹と共感することは私の甘さを示している。と言うことは、私の心にまだ隙があるから。まだまだです。
2007/8/1 17:13:3
この文章は KOYAMAX さんに訂正してもらいました。まことに感謝に絶えません。
どうやら私は自・他動詞の扱いにまだ慣れていないです。

Memories Off (MemoriesOff)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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Memories Off


……いや、寂しいんじゃない。

悲しいんだ…………

【智也】
「……そうだ」

オレは知っている。

待っていることが……
待っていることが、こんなにもつまらなく、
そして悲しいことを……

或許有些人沒聽過這東西,沒關係,容我再辨明一次,這不是 Hgame,而是 DC 移植物。但我總覺得,把一些 Hgame 去掉 H scene,或此部加上 H scene…其實他們是一樣的東西嘛(笑)。總之,就是戀愛故事,如此而已。不,還是有些相異處。那 H scene 的缺乏,以及「終電ない」的安排,總令我有種似曾相識的既視感…なんかな、へへ。比起普通 Hgame 更令我注意的,是過於戲劇化的巧合。這只在不知幾流的劇本中會出現,Hgame 感覺很少有這麼明顯的。
一句話說來,好故事,和 Alive 也相當,不過更為真實…些許。可惜就可惜在我對此類故事已經免疫了,此作論悲傷也比不上 KANON,充其量不過是普通市面上小說一般。主線只有一條,因此只有第一次玩會耗比較多時間,相對的,之後就會 skip 得很無聊。幸好 skip 速度還算快(和 AIR 有拚),就算如此全 skip 也得二三十分。不知怎樣逛來逛去,就會到達各自的結局。找到的攻略很奇怪,比我玩時多出了許多選項,不知是不是有出過不同版本,總覺我用的是偷工減料版(笑)。
CG 還好,但比起剛剛才玩完的山本作品,總有種不夠精緻的遺憾。DC 移植是原因之一嗎?半身像看來全是全身像放大的樣子,還有點模糊。OP 是 CG 連排,和某地雷好像(笑)。我記得 DC 的 OP 應該都不錯啊…
音樂中上,雖然說大部分是活潑的樂風,我所苦手的東西;但旋律大多不錯。声優,因為沒 H,所以大方示出真名也沒關係吧,所以啦,那個已逝世的女主角,那是麻 xx 啊,動畫界也相當有名的人。只是,最爆笑的,詩音唯一完整那句英文「I found..」…那不是請外國人來 speak 的吧?!怎麼聲調突然變了個人?
系統不錯,唯一可惜的是沒讀過的 skip。讀過的記錄倒是好得和吸血殲鬼ヴェドゴニア有拚。基本上,記錄檔可以拿來當小說了吧(笑)。最長的記錄是詩音的,447K。去掉些有的沒的(包括人名),此分支近二十萬字。估計所有劇本純文字不到三十萬,在 game 中還算長的。只是,我的功力也退步了啊,高中時二十萬字的小說一下午三四小時就能解決的…當然,遊戲和小說,以及中日文的分別也是一大原因…
不知みなも是在那裡作便當的,雖說「媽媽也過來幫忙」,醫院中應該沒有廚房吧。
出了Memories Off(OVA)部分,也順便看過了。
2004/6/25 11:42


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TALKtoTALK


雖然後來(現在)填時間時發現只用了昨前整兩天,不過總覺得一個禮拜來都在搞這套。大概是因為每天玩的進度都很少,結果迫使我不得不在這幾天以「玩到晚上兩點,早上再從七點爬起來玩」的程度來終結此 game。(うそ。玩到兩點是真的,不過爬起來…那是因為身體的習慣,不是故意的。一兩個月來想晚起都不行,總是七八點就會自動睜開眼;即使接下來一天都精神不濟…哀)可惜玩完後卻有點不值得的感覺…
比起前作Wing&Wind,此作給我的感覺沒什麼進步,寫得比較感動的是みさき及一瑠。(運氣好,最後玩到的就是這兩位。)不過比起來,前作稍的劇本最後那種灑脫感,果然不是這兩位比得上的。話說回來,Hgame 界劇本能媲美普通小說或是較高層次電影的,寥寥無幾。
昨晚太晚睡了,頭還暈暈的(某些部分還在睡眠中)。看起來不適合長篇大論。過去有這種情況還硬掰東西出來時,論理常會崩潰;所以今天就當攻略日記寫吧。Clear 常常使用的招式,相信忠實支持者(為預防萬一,還是提一下:我不是。)都已經非常熟悉:故事分成前後段,前面每個問題都在測試所要攻略的對象,通常全部一起來也沒啥關係;只是在適當地方得拒絕不想攻略的女孩。直到後段才進入個別分支,在這裡又有一兩個 BadED。在所有 ED 都達成後,menu 畫面就會有變化出現。關於改變 menu 畫面,相信他們不是始創者,而其後繼無數。印象比較深刻的是 AIR,AIR 中 menu 畫面的改變配合著故事的分段,而具有情境配合的地位。這次有履歷,所以我攻略的方法大致上是先走一次空白路線─不攻略任一人。之後全部攻略,讓每個人進入後半� ��後,再細細品味。最後,樹里 CG 補完。假如一個一個從頭攻略,會有起碼十幾分鐘耗在 skip 上,感覺恐怕會有中斷的現象。很好攻略。各主線沒有交錯,只要一直線對準想要的女孩子,包括 BadED 不需要看攻略也能完全制霸。不過最後一個 ED,雖然知道其存在(大概是 BadED),卻怎麼也想不起該怎麼讓他跑出來,所以就算了。眼淚大概被設定成「具有感情」的象徵,所以所有 Fin 都有眼淚流出的 scene。
我有一部分狀況和主角相同。曾有一段時間(或許至今仍是如此),我觀察著人,歸納著人性。為了保持中立,我盡量捨棄身為人的成見(俗稱人性),結果我的存在變得有點像一瑠,在待人接物上我幾乎是從頭學習(至今仍然相當幼稚)。但我所看到的和主角並不一樣。主角的個性在我看來總有點「為了配合劇情」的味道,滿是矛盾。真的有組織做出這麼接近人的東西時,勢必不會有那麼做作的想法才對。選項交由玩家選,我卻越選越覺得主角沒品。每每拒絕人,或是無緣無故選了增加好感度的選項後,看到主角的敘述:「為什麼我會那麼作呢?依照常理,我應該…」時,心裡總吹起一陣寒風…staff 的用意可能是要告訴我們主角已在潛移默化中,新漸漸地傾向女孩,不過一定要違反常理的選擇無同情心(人道)的選項( 對不屑一顧的女孩),並且做出過度的行為(對攻略的對象)才能追到目標,到底是為了什麼?你們真的以為這就是人的情感嗎?主角的自白完全沒有說服力,反而使我覺得不只是他沒品,staff 做出的這些莫名其妙的選項也令我相當不滿。既然知道沒理由,那還選擇啥?這明顯的是以人的角度去揣摩非人的心理,而不是站在非人的立場去說話。理想的狀態,一是由女方主動,像是みさき的情形,一是因為不可抗力;之後加上長期的相處,這樣的安排比較符合人情。畢竟不懂得情感的主角,理論上不會在開始試驗的數天內就不自覺的對某人傾心,並且開始拒絕他人。
關於各主線方面:素直及一瑠比較偏向女孩部分的解析,不過素直路線過於強引且無味,表現不夠好。樹里直到最後才揭露他是色盲的事實,但之前的引線不夠,(應該說是布局的同時卻過於輕描淡寫,只是主角偶爾的疑慮;結果引不起我的注意。 -_-)所以營造不出悲哀的感覺。冴子極其普通,像是肥皂劇一樣。配音員和春野日和聲音好像。みさき利用到「前世」的記憶與對みさき的罪惡感,這兩點作得還不錯,不過還有加強空間。可惜沒有茅乃的 ED(啊、茅乃[的個性]好惹人憐愛…),假如加強到這種程度,這個題材有辦法做到和君望某部分抗衡的地步。姊妹的恩怨可是比摯友來得深喔!這條線最可怕之處在於みさき問:「你還愛我嗎?我這個祥平死了卻鬆了� �氣的人。」總結樹里及一瑠的部分,加上主角問「愛情到底是什麼」,回答是「你和其他女孩子出去玩,我會生氣。我和其他男孩子出去玩,你也可以生氣喔!」…別教壞了清純的主角啊啊啊~你所謂的情愛最重要的竟是嫉妒嗎?可怕的 staff!就好像最親愛的時候脫口而出的竟然是妒忌的言語:你別給我愛上其他女人。(哀)一瑠我放在最後,這條主線對女孩心理的描寫還不錯;但好的不是在這,而是在利用到主角的身分,這使的催淚度一下子提高許多(笑)。其實玩到一半時,還曾對要先攻みさき或一瑠遲疑了一下。先是看到みさき路線的夢,覺得有內情而轉攻一瑠,但又見到 system 來的通知,於是轉回みさき。其實,內情比較深的是みさき(笑)。也罷,反正都攻略完了。
至於題材,秋津好像很喜歡利用某些東西啊。廢校…經由那座橋及沙祐璃與可怕的店長,(他是 spy 嗎?喔、還有個弟弟住這,這裡大概是他的家鄉吧。)我可以肯定這根本是 MoonLight 裡面那個學校,總有點Wing&Wind中也出現過的感覺…並且,除了みさき及樹里不確定外,其他全都是廢校轉來的嘛!這題材真是…秋津對廢校特別有興趣嗎?他家旁有廢校?或是他年輕時候遇過廢校事件?或甚至他自己就是…?無論如何,做到這種程度很令人對其理由感興趣。另外則是攻略對象之前就已經有戀愛,或是暗戀過其他人。在這兩點上面看來,此作都是繼承 MoonLight 的代表作,相形之下Wing&Wind的題材變得有點突兀。
關於科學基礎,承襲Wing&Wind一貫的作風:秋津他們又搞砸了。主角到底是生化人或是啥的我不確定,不過如同之前提到,我相信作到這種程度的擬真後,出現這樣的劇情相當不合邏輯。愛情應該是和感情一起的東西。主角的能力已經超過「快、不快」的範疇了,但 staff 的敘述卻固執於愛情,很顯然有不妥之處。別的不說,真的考慮到女孩子的心,那我所會作的不是「在還能付出的時候盡量去愛」,而是在知道一定會有別離下,別陷得太深。既然自己也知道別離的痛苦(從茅乃線路得知),假如不能讓對方永遠快樂,起碼別讓對方心情過度起伏。問題是一邊讀我越發懷疑主角根本是明知故犯,不去想別離時對方的痛苦。這就是寫劇本的人的錯了,假如知道這樣故事掰不下去,那應該改變線路,而不是完全忽略啊。另外,固執於「不能公� �� system 的事」,但你真的以為,變成長期性 test 就能永遠在一起了嗎?這個沒品的主角!假如對方要求你去檢查有沒有不孕症怎麼辦(主角的精液不具生殖能力)?該爆發的時候還是會爆發的,你真的願意這麼抱著很可能不到十年就會被識破的秘密繼續活下去嗎?對這件事有兩個解釋:一是背後奸詐的 system,他們似乎不顧一切的想以摧殘少女的心換取實驗數據。另一個問題根本在 staff,我對你們越來越沒信心了,見過地獄的 staff 們!請趕快把首頁上「見過地獄」這四個字換成「被催稿趕得很煩,心已經在地獄溫泉漫遊」的悽慘落魄上班族吧!
此作的敘述仍然平淡樸實,普通到我想一直按著 Ctrl skip 到底的程度。(結果我95%的對話都細細讀完了。真是白白浪費人生。 (-_-))深度不足,觀念有問題。假如有已經愛上,卻不得不分離的 ED…雖然老套,總比現在的情況好。有關最重要的主題,「能夠思維的非人」,在鬼哭街中已經提過,不再贅述。
音樂比中等稍微好些,系統美術介面完成度依舊很高。音聲表現…不記得有特別突出部分,但也不是很差。圖畫部分,人物像及 CG 承襲前兩作,不錯。背景是誰畫的?給我站出來!那種似乎曾用在 Tactics 作品中的畫風,請別擴散到其他公司好嗎?
怪奇麵包與飲料,此作中連學食 menu 中都出現怪奇選項;這個東西也滿舊了啊。怪奇麵包Memories Off中似乎有,Lavender 及秋桜の空に確實引用,而怪奇飲料最出名的大概就是AIR中「超濃厚」了吧(笑)。
突然發現,好久沒玩到音樂好聽絕倫的 game 了。上一次是…銀色及ねこねこファンディスク不算,因為我至今仍然天天聽,所以習慣了。我說的是「新」的。所以是…Endless Serenade?不過那也是每天聽…啊、家族計画也是,而且家族計画沒小調的傾向。好吧,就算 Endless Serenade 好了,那也是兩個半月前的東西了。難怪。最近得了「優美旋律極度缺乏症」(>_<)(那是啥?←觀眾thuh 臭)。那心血來潮,突然買了本來看不在眼裡的 Fruits Basket 原聲集也情有可原了。(買回來才後悔的要死:白白花了88元。大概是平常太過節儉(?)所產生的罪惡感吧。)最多再一個月,過去的卡通就會被我翻出來了。應該還不至於連古典音樂也進入戰線才是。 雖然有許多不滿,但能讓我吐出這麼多話(雖然很雜亂)也不簡單了。對普通的人來說,此作應該不錯吧。假如懂得些日文,應該可以試試,不用擔心有啥不滿,因為大家看到的東西不一樣,說不定你會非常喜歡此作。