2007年4月25日

仄かに視える絶望のmemento (memento) レビュー

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仄かに視える絶望のmemento


仄かに視える絶望の memento Remember that I love you.隱約可見絕望的記憶 別忘了我愛你
說是菅野ひろゆき製作總指揮的(劇本:蒼色),所以拿起來看看。沒想到還是個一天內能玩結的遊戲。只是,總覺得田所広成的功勞比較大…エロいね…螺旋回廊220世紀アリスの DPS を思い出した。而以女性角度敘述的無力感,卻又令我想起MOON.RENEWAL。總之,玩久了就覺得 Hgame 界這種大鍋飯還真不少啊。
說來人大多是這樣的,為了做好表面,為了維持自己的完整度而合理化。所以我們有秘密,會圓謊;女孩子怕自己不清白的事件曝光而聽從脅迫,政治人物為了不使自己不正的過去公諸於事而付錢,這些都是人性啊。因為性質特殊,Hgame 時常提到的題材大多是女孩子被脅迫凌辱的方面,不過一看再看終究是會煩的。像是這次,雖然不時回想起「啊,螺旋回廊2也提過類似的事。」但真正感嘆的是一樣述說到人的無力及悲哀,剛剛才完結的朱-Aka-就一點都沒提到凌辱啥的,這樣才稱的上是好劇本啊(過於理想化)。

這系統執行一久,偶爾會 crash,且 key 的支援不是很夠。還有改善空間。
CG 頗有特色,衣服的皺折部處理得相當細緻啊…不過做到那程度卻有點怪怪的感覺。音樂沒幾首,雖然也有些特殊的味道,不過旋律來說並不是很對我的味。

日々野真実好像變成まりな一般的腳色啊,追尋真實…這點很自然令我想到該不會是菅野出的手。
比起螺旋回廊2是差了點,不過還有點可看處就是。

さよなら。 (SAYONARA) レビュー

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さよなら。


訣別
此作的設定其實並不怎麼令我欣賞,什麼「到二十歲就會死的世界」?不過看在之前出過不錯作品的份上,尤其是也曾經有這種奇怪的設定下,還是買了。幸好最後感覺沒太失望。
比起終末の過ごし方此作劇本顯然寫得好一些。除了比較明顯的表現出對「生命將在不久後確定的將來終結」的不安與人生探討外,還扯進了鬼的主題。鬼及鉄(くろがね)的主題在某些 ACG 中也用過,沒記錯的話例如二重影吧。對於此項我無言置喙,畢竟沒研究過日本史不敢亂講話。不過對他們這一族普遍被 ACG 界引申為「被唾棄或討伐的悲哀民族」,並且出現時時常是立於主角的地位,我覺得這應該是他們(日本人?我倒覺得自己也有這傾向了…)追求「強さ(因為此族人被公認具有實力)」及「悲壯(卻被世人所畏懼並加以迫害)」的典型。以這樣的題材為底,隨隨便便就能寫出令人覺得「還滿值得引人深思的」的故事,事實上該深思卻應該是「為什麼我們會喜歡拿這樣的題材來作文章,又喜歡看這樣子的東西。」的那悲哀 人性吧。沒錯,我們就是喜歡作悲劇英雄(一句話完結)。ま、這也沒啥好說的,人性的某部分本來就有沉浸於被迫害之中卻益發自得其樂的需求。(請別說成被虐狂,我想這應該不太一樣吧。)我在ONEKANON中提到「對被背叛棄離的劇情特別沒抵抗力」就是這麼一回事。
故事不是很長,不過情境倒是營造的不錯。對即將死去的不安就算是在秋天的小春也不是很深入,不過以這劇本的情境,似乎也沒辦法說明得多刻骨銘心。身為將死去時的人…還要執著就太情けない了。我想,盡力施惠於周遭的人的確是比較妥當的作為吧。畢竟,這時說啥都也沒用了。轉生。ああ(沒錯)、還是ディープ.リバー的觀念。
千登勢突然出現「沒有並列宇宙」一語驚人。這當然也只是一種說法,不過也是無力的我們最佳的寫照。就算真的有,現在的我們的確無從得知如何去以此改變我們自身的命運。

此作用畫面震動代替 H 時的動作,可惜總感覺沒啥效果。(好像變成反效果了。)skip 有點慢,幸好能 bg skip,還可以一邊做自己的事。「picture novel」是不錯(可惜還比不上白詰草話的 Floating Frame Director),不過竟也和 FFD 一樣沒有文字履歷,這就不太好了啊。
CG 不錯,不過尚有加強空間。音樂作得不錯,可惜若和其他優秀的作品比起來,要進入我平時的 bgm 名單還是有那麼點困難。OP 倒是沒問題。

ふゆ用カセットコンロ(瓦斯爐?)煮飯的那張 CG 應該改改了,都過那麼久的時間,還有瓦斯不會很奇怪嗎?
還算值得一玩的小品吧,覺得青い鳥那種調調不錯的人可以試試。
さよなら。

朱-Aka- (aka)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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朱-Aka-


朱-Aka-、もう一つの「銀色」。簡單的說,此作是銀色~完全版~之後,石切遠渡大陸蒐集銀絲,到中亞的最後一站。在銀色中未能完全明白說明及發展的主題,在此作中終於顯明。因為玩過「銀色」後才有アラミス的語音,強烈推薦使用 savedata 而別自己重頭玩─除非還想玩第二次。
相同的,來一段簡單的各章大意:變色部分極注意!!
[第一章 Arrems]
あの時へ戻したい二人はルタの元へ。砂漠を渡し果て、不器用なほど精一杯守護者の振りを拘って、実は迷ってるカダン。為了回到那時候而互相歸還的兩人。(泣けるぜ、このシーンは。可以說是此作中最感人的一幕吧。)但カダン卻被アラミス留了下來…
[第二章 Chu-Chu]
水鏡のチュチュと一緒にはならないターサはチュチュを連れてレイランへ、軈てカダンに還させ。そして、チュチュも…
[第三章 Fou]
カダンと同じ、ファウを守るだけしか考えないウェズとウェズを選び、癒し者の力を行ったファウ。そして、二人はその力で身を交換した。
[朱 -Aka]
一年を経って、水鏡の者のイブラを還したカダン。再びアラミスとルタの居る彼の地へ。だがアラミスは船から投げ出された…
[第四章 Rutent]
緋檀の一族のルタは銀糸の入る木箱を運ぶ、遙東の宗家へ。海難に遭って、ラッテに救われた、一緒に旅を出る二人。旅の途中、疫に冒されたラッテは突然見えなくなって、助けに行くルタは彼女と一緒に落ちた…
[銀色~The Colour of Silver~]
為拯救再次失足落下的ラッテ,ルタ終於傷重不治,臨終將任務托付給ラッテ。ラッテ於快不行時遇到石切,但聽到石切並不使用銀絲,而欲封印之時,發願「讓我代替ルタ幫這世界做些什麼」。カダン兩人終於到達,看到被自己丟掉的寶石,回想到過去的ラッテ回神,感嘆自己本不該如此,令カダン所歸還。再一次,アラミス與カダン相互歸還。staff roll 中,兩人幸福的在海濱…
[Epilogue~Aka~]
這章=銀色~完全版~-銀色(還能用減法喔?!←笑),簡單的將銀色過去的典故述說了一次,並配上石切(其實沒啥深度)的心境陳述。
關於此作所宣示的重點,其一和銀色~完全版~相同,「何かを得る為には、何かの代償が必要になる。」(朱版:物を成す為には、何か代償が必要な筈。「得る為の代償を払うからこそ…そこに価値が生まれるのではないだろうか?」)或者有人是這樣問的:「不勞而獲(由他人所賜與的幸福)真的是幸福嗎?」而感念「只有經歷不幸,才能得知幸福的價值。」石切非常了解世上沒有不需犧牲就能獲得的快樂,而真正的幸福應該由自己的手去掌握。靠著他力實現─尤其是本來不可能發生─的願望,所需付出的代價相對的也異常的大,大到令人懷疑是否值得的地步。
久世「…だが、なにかに与えられた願いは
 幸福とは呼べぬのではないか」

久世「だが、願いとは…
 己の手で掴んでこそ価値があるとは思わぬか?」
所以他才以宗家,以「傍観者」的身分仍想制止這些悲劇的發生。其實這不過是此作中的設定,一個聽起來相當合理的 rule。但,現實是:奇跡は起こらない、一旦起こしても、常に代償なんて意味ない。有這樣的設定能造出如此意境悠遠的故事,是因為扯上銀絲的故事,總是帶著那比起所得,犧牲更巨大的色彩。可惜現實中我們沒有銀絲,沒有辦法靠自己的手獲得幸福的我們,也只能說「假如有那樣子的東西存在,或許我們也會編織出那樣的故事吧。」事實上,就算我們偶爾得到意外的驚喜,通常也不見得會支付故事中那種代價。而更多的,則是在連報酬都尚未收到前,就已經支付了承受不了的負擔。畢竟,世界不是公平的,公道僅在人心,只在利益交換中。善惡的報應並沒有監督者,強いて言えば、それも人自分自 身だけだ。
辛い思いを忘れる事なんて、幸せだと言えるのか。老實說這就和久世與石切的爭論,「那對於沒有辦法自己獲得幸福的人,是否就不該或不能使用銀絲呢?」一樣難以回答,因為這與「人生到底應該怎麼過」一樣是見仁見智、婆說婆有理的問題。故事中有ウェズ及等選擇背負一切回憶的,也有ラッテ一般あの時に還し者;甚至於像カダン,失去了才對過去感到失落感的傢伙。只是,背負一切固然是種選擇,但對於普通的人來說,正如我曾說過「還是別想太多」,天真淳樸的白痴才是最幸福的人:凡事思慮過多,(像我一樣?)對人生意義過分的冀求,還不如什麼都不想來得快活。所以,對銀色一章最終結局,我傾向於兩人互相還した。而 staff roll 中兩人幸福的表情,應該只是個象徵吧,因為真的忘記一切的話,應該是頭上浮出一堆「?」 的景象才是(漫画じゃねぇよ←路人thuh 臭)。
但說起來,真正的覺悟,應該是承受所有苦難之下仍舊澈悟一切的活下去。カダン兩人及片岡とも似乎都還沒有這覺悟。並不是說全てを背負った就不能快活的。(幹麼把我扯進來?←片岡)這倒不是勇敢不勇敢或是逃不逃避的問題,只是套個某些人的想法,「假如什麼都不留下的話,那倒不如一開始就別出現就好了。上天既然生我們,就不應該是讓我們來這世上自殺的。」可惜,能達到這層次的,屈指可數。(我假如再消除九成以上的羈絆,能達到那程度嗎?)話是這麼說,但出在有那~種想法的我嘴中,好像特別的沒說服力哪;畢竟對我來說,怎樣都行啊。

其二,還是銀色中第一章逢津の垰就提過的:己の証。カダン從守護者的意識: 「護れた、護れなかったの結果ではない。 護ろうとする行為自体が俺の証の筈… …そうでなければ、ならない筈なんだ…」(3×3EYES的八雲?←笑) 到導出此作對此議題的結論: 「己の証とは自身の中に、 残るものではないのかも知れない… アラミスの中にいる俺… いや、アラミスの中にいた俺こそが、 己の証になるのかも知れなかった。」 這說法在逢津の垰中あやめ就已經用過,人存在的證據是在他人記憶中,而不是在自己物質上的「存在」。不過這種說法並沒有探討得夠深,我還是比較 preferディープ.リバー那時遠藤所提出的說法:轉生,人的存在其行誼將流傳後世,成為後人的路標。(而不只是此作中「在對方的心中」,那樣太小家子氣了。)尤も、証なんて俺にとって意味のないもんだがね。

很簡單的就把內涵部分討論過了。因為今天又有點江郎才盡的感覺,所以懶得掰太多。說來久世從銀色到完全版身價可說是有180°的大翻身,從本來不過是托付大井跡製作銀絲的他力本願傢伙,經內心戲的闡述,搖身一變成為具有慈悲心的悲哀故事主角。而久世阻止醒來的石切再度使用銀絲這段…久世:石切=ルタ:ラッテ?(笑)之所以說「もう一つの銀色」,除了朱與銀色都是利用銀絲這主題衍生出的悲哀故事外,也因為其手法上有不少此般的類似情境。又例如「銀色」一章的Hシーン用了和銀色時一樣的手法,兩個情境互相交叉。這在文學(小說)上屢見不鮮,不過 Hgame 中倒不多。
順帶一提,雖然全是臆測;看過第四章就知道一開始的「100,691days」是指ラッテ與ルタ起程後的日數,約是 1345AD。不過,假如說是石切的日子,似乎也差不多:Epilogue~Aka~中「340,711days」大概是 2003AD(該不會是你個人的趣味吧←笑),至於起始自然就約是 1070AD 了,平安時代(794-1192)中後期。石切大概是生在之前一兩百年,或許得查日本史,看看有沒有大旱災的時節。比起AIR的「The 1000th summer」其實也不至於晚到那兒去,甚至還更早啊;畢竟有千年歷史的恩怨才吸引人啊,不是嗎?お?気付いていないが、もう「八百」比丘尼よりも長く生きたなぁ。這麼說,(結束朱「銀色」一章後,)銀色~完全版~中「銀色」一章的時間應該可以定為 1000AD 左右吧,出發尋找銀絲,得知緋檀の一族前。看那樣子應該還不知道緋檀の一族的存在,ラ� �テに出会う直前とは言えねえな。

再來找些碴吧。

  • 回想起來,裡面的主角幾乎都是兩人步行橫渡沙漠,這也真不簡單啊。以什麼能力能不被烤焦倒是很令我好奇。另外,橫越沙漠應該大多是日間休息、夜晚行動吧,怎麼此作中有些例外…
  • 通常沙漠中的都市應該不至於有數百年歷史(還能營運的)吧,這些都市,連綠洲也是,從 1day 到100,691days 都還存在,真不簡單。當然更甭提貨幣了,「正銀貨」也是。
  • 令人不解的是既然本篇中只活兩百多年的石切都那麼老成了,(石切、意地悪になったね。)Epilogue 中活過五百多年的ラッテ怎可能還那麼幼稚?月夜突然變成大太陽也很令人在意啊。
  • 「~日のこと」的用法相當多,承襲銀色的手法。而相同的,敘述的筆觸依然相當優美,值得讚許。只是人物設定上,為什麼女孩子都有點?Arrems 也是,Chu-Chu 也是(此人尤其是,以鬧彆扭的功力來說比へっぽこ日和差不到哪去←笑);難不成是片岡とも(等人)的興趣?
  • 第三章 Fou 根本就是誤打誤撞(爆)。(-_-)不過既然是在這種故事中,想笑也笑不出來啊。

系統還是高橋那套,沒有既読。畫面還好,不過比起其他系統,skip 實在太慢了。BGM 的讀入在這版中有點慢,會停頓個兩三秒。之前似乎都沒這問題,不知是不是音樂格式的改變所造成?另外,執行時在其他視窗按到[Shift]就會自動變成 auto mode,這方面希望能改正。
音樂配合得不錯,雖然當 bgm 聽時,需要重複一段時間才會適應,而不像腐り姫一般,馬上就不能釋手。「朱」一曲和世界名作劇場「ロミオの青い空」OP「空へ…」旋律有那麼點相似啊。
可能是我拿到的版本有點燒錄瑕疵,「守護者」一曲斷斷續續的,且「やかま進藤H」一玩就會 crash。比起玩不到這段,更令我心痛的是拿到瑕疵品。假如問題是出在故事本文,那我一定會再買另一版本吧。只是,不知何時起,商家都改出燒片了。對於保存期限不夠長,又容易出問題(燒壞)的這手法(片子也沒比較便宜),我是欲哭無淚啊。
CG 畫得實在不錯,幹得好啊!該萌え的都萌え了。可惜 Fou 的某一正面人物像系列在正中央頭髮下有一小橘色塊,我實在猜不出那代表什麼意思,倒不如說是不小心點到的吧。還有那塊綠洲,說「小」,背景卻有綠油油的山是怎麼回事?(當作沒看到,沒看到。)
從銀色~完全版~起的女性全語音是另一個賣點,這次的語音也配的不錯。

實際說起來,攻略是不需要的。與銀色一樣只有一條主線,女の子に優しい選択をすればいいんだ。
該買該買該買。それだけだ。(笑)

てのひらを、たいようにAB (c4ab) レビュー

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てのひらを、たいようにAB


明明知道不會有我期待的演出,卻仍然因為價錢還算便宜而下手,而且還不知不覺安裝結束而玩起來的我,總覺得有點悲哀啊。(笑)
因為是個 FanDisc 般的おまけ,很快就結束了。這次的重頭戲在 Before,「白き者」與斬殺者的故事。もう一度、AIR起,SNOWRoutes以降就有許多(?)喜歡回溯過去的劇本;到最近的朱-Aka-,連我自己編的故事都不脫窠臼,中毒之深還真是無可救藥啊(笑)。總之,經過 Before 的說明,對永久的血脈、過去那段傳說及さとり的能力有了稍微的認識:具能力的未夜戀著雖有血脈卻無能力的兄長十矢,「能力」是指能開啟「水門」以接受他人的意識流入,甚至強迫自己的意識流出至他人體內。但流離失所之終,終究無法結合,反而因未夜的能力造化而要求十矢殺了罪深的自己(雖然最後是病重死的)。永久是十矢與夕月之後代。
當然,只能算是小品,還不能與上面所提的幾個大作的過去部分相提;但也稍稍出了點味道─雖然寫作手法上有點做作。欲和未夜相會之晚又和夕月做,有點背德的感覺。
音樂、系統及原畫延續てのひらを、たいように,因此缺點也相同:有時過場仍會停個兩三秒,感覺不太順;一樣不能 bg skip。宴會那張 CG 畫風好像突然改變了…?這張的畫風變得有點突兀。
考慮一下價錢吧,假如想買 CD 再下手吧。一片是てのひらを、たいように OGT,一片有Moon Light的 OP。

すいすいSweet (SSSweet) レビュー

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すいすいSweet


Sweetie, Sweetness, and... Sweetheart as『すいすい Sweet』
本來依著標題,想當做 R 指定來讀的,不過看過一些評價後好像又不是那麼一回事…
這應該是個愛情小品吧,和とらハ系列差不多。(這麼說起來,那時候我也是拿別人的 save 回來,光看 ED 就飽了。)以其長度來說的話,說「小中」品應該也可以。反正就是那種兩人間賭氣來賭氣去,或是愛在心口難開,卻急死別人,非要旁邊來個當頭棒喝才成的東西。…老實說這是我最不喜歡看的東西之一,或是說我時候未到,或是說早已過了那年紀;總之,對這種東西已經有點厭倦了。即使如此,開始戀愛前兩人的心理關係的確有點微妙。有的會因為對方一點無心的小動作而做出誤會的解釋,有的則會一相情願;都是因為以為對方若在意自己,應該會以自己為重,如同自己生活的重心就是對方一般。當然,這種束縛是如此的強烈,以至於愛情變得如此的獨占,如此的脆弱。應該說,不只是愛情,連其他感情也是一樣的。只是,在我們� �情感中,愛情表現得最為突出,就如同憎恨表現出的總是這麼強烈。
CG 表現中下,除了某幾位(包括女主角)外都不及格。音樂差強人意,反正本來就不期待有啥特殊表現。不用說,尚無資格當作平常聽的 BGM。系統一樣表現平平,不是很好用,但也沒差到哪去就是了。能直接選擇劇本橋段的設計不錯。
雖然只讀過 ED 部分的橋段,但表現平平,所以也就懶得全部再玩一次。反正每一橋段都能夠直接選取,弄個別人的 save 檔來看看也就夠了。