2007年7月8日

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フリクリ


フリクリ(FLCL)

對這部作品的評價呈現兩極…主要是因為很難看懂吧。並不是因為語句艱澀或是用詞晦暗,而是出現的台詞往往因為加了保護,每句話都不能漏掉;而且表面看到的常不是真實,尤其對主人公的自白絕不能盲信。可以說這作品對看得懂的人來說才有意義。不過「看得懂」到底是指什麼?對這種作品來說,通常也只能以自己的體會來認知作品內涵吧。

本作我只看過一遍,標準起碼應該有兩三次才對,所以這邊要評論也有點…不過就算看個十幾遍,沒具備足夠功力的話依舊無用。而我還不算(笑←what?),還是欠缺太多おたく才會具備的知識。
剛開始感覺音声有點缺乏感情起伏…是因為新人声優?後來查訪一下,本作除了主角之外又是起用新人,所以這大概是最大原因吧?這麼說來ほしのこえ也有類似的症狀。或許所謂「專業配音」就是他們能十分入戲,表現出足夠的張力吧。 第一次看完時覺得資訊量的確不少。下手にすれば普通のアニメより二倍以上の情報量があるんじゃないのか?但是演出似乎還比內涵更重要啊?大多數人都是被製作出的效果所吸引才推崇本作的。若要說本作對社會現象的描繪很深入…これについて、妄想代理人の方が上じゃん?那麼キャラの思惑…あるの?這恐怕不是本作的重點吧?或是說本作就像 Mozart 的 Don Giovanni 一樣(EVE TFA有提到我為何使用這個例子),以童話、半開玩笑的形式描繪出父子為了女孩子相鬥、(女孩)為達成目的不擇手段的醜惡世間?

結果都不是。想了解本作真實涵意的,建議可在看過一兩次之後,參考南極怪獣通信 My最新アニメ感想文:特別編「〝フリクリ"の見方、教えます」。這並不是官方解說,但這人看到的明顯比我(以及大部分人)多很多。最起碼我不會有時間看小說版,並且將動畫看個兩三次以上,所以有人跳出來提意見自然就參考一下了。當然,最好的還是由榎戸洋司自己出來解釋吧。接下來可參考フリクリ - 2ch-Library,這裡有些眾人的見解(雖然很沒效率)與對 staff 的訪問實錄。最後就是各家爭言了,像是GAINAX『フリクリ』,後面還會提到一些,但這些要不就是論點有些怪,要不大多沒解釋的很深入。
依照第一篇參考文,本作根本不是什麼少年成長物語,而是墮落的少年(或いは子供に返った子供)悲慘命運的描述(笑),有點像CARNIVAL了。的確,沒人點題的話,我很懷疑有多少人會知道「タスク=カンチ=アトムスク」?更甭提本作對おたく的諷刺,もっと確りしなきゃ、何もかも失ってしまっちゃうよ!照這種掛羊頭賣狗肉、惡搞的程度,GAINAX 於動畫界就相當於 Liar 於 Hgame 界吧?
對為何ナオ太會對マミ美突然產生愛戀之心我有點遲疑,但假如說這是在表現他那幼稚的心理,倒也可以理解。對本作真正的主題,就參考上面那些文章吧,這裡不再贅言。雖然可能不是對的,不過的確提出了很多有趣的觀點。我無論如何不會忘記剛看完時感覺到的怪異感:總覺得哪裡有不對勁。所以 staff 想說些事情應該是無庸置疑的。

RecTiger - 『フリクリ』の文化分析這篇太過重視「在美國,動畫是給小孩子看的。但在日本,動畫有許多深刻的主題。」通篇都在闡述這觀念。雖然我不否定,還是覺得沒必要強調到這程度,好像這是本作唯一的主題的樣子。但本文提到ハル子さんはフリーターも代表しているかもしれません。這倒滿值得我們省思的。
フリーター」常常出現在 Hgame 劇本中,但過去我一直未曾詳加注意。簡單的說,這是一些以打工或拿日薪的方式,沒有正式職業,也不一定拿的到(應該說大部分沒有)退休金的人。我們這邊有時稱這些人為約聘、外聘人員或自由業,反正不算正式員工就是。20代って 20s提到有些フリーター會說「正社員の安定よりも、好きな仕事でフリーターをしていたい」、「仕事に縛られるのは嫌」、不安定でも「夢」追いたい;這樣的說法當然令我們有些擔心,但這更使我不禁想起我所選擇的「終身不婚」(其實� �只是這樣…)的路也是前途多舛。(要是我到那階段還沒有相當的覺悟,那會是相當難受的苦難。)相對於這些覺悟要追求夢想(不說那些拿至句話當藉口的),我在這方面可就沒那種毅力了(哀)。有趣的是若問這些人「你的職業是?」大方回答「フリーター」的也不少。這算是正式職業嗎?記得求學時期被問到時什麼社團時,常常回答「海鷗社」。那時候這其實是「沒社團」的意思。這邊的現象有點像是那時的感覺。不過把自己這種身分當成職業,許多人恐怕不會認同。雖然有很多人靠著年輕力壯騁馳於人生大道,其中也不乏的確有能力的(例如某些科技新貴);但這邊要說的並不是這些已經積蓄足夠資產,告老都不必煩憂的人,而是那些作一天算一天、今朝有酒今朝醉的。從「七成想轉正卻不得其門。」這樣的報告,我們可以知道這樣的人不但人數眾多,起碼在較保守的東方(日本,其實包括我們),一份固定的職業還是大多數人所冀求的。而他們常常不能如願。不只如此,長久下來還有種打零工、隨時可能丟工作的感覺。我們這邊和日本的文化不同,現在那邊有兩成的這種人,相對的我們這就少很多,所以也就很少人會去注意這種事。但曾在日本文摘(已停刊)讀過,日本的遭遇相當於我們未來五六年至十年內會遇到的問題。它山之石,可以為錯;(「他山之石,可以攻錯」不是原來用法,出自詩經 小雅 鶴鳴。)今天放著其他國家這種社會問題不管,總有一天會無聲無息輪到我們頭上成為嚴重的政治問題。
他們的問題在大公司喜歡採用剛畢業的學生。而且輿論媒體對這些無事業、印象中不努力的傢伙都不抱持好感,(雖然有時候他們付出的努力不下於正式員工。這只是一個標籤罷了。)大多數公司也不敢將需負責的工作交由這些「外部人士」。面對應徵者為新人(有幹勁!容易教育!)與在社會打混許久卻還沒正式職業的(混!搞什麼東西!),這的確很容易產生先入為主的刻板印象。フリーター問題の核心這篇則提到這些人過多,會造成的問題是公司普遍將薪資調低,連正式員工的薪水有時都會和他們一樣。人事費本來就是公司營運一大開銷,最低工資更是資本注意社會常見維護勞工權益的措施。若是大家都說沒錢,經濟就不容 易成長(大家都掏不出錢來),對社會當然有負面影響。而這樣的員工過多,對社會穩定也無異是一顆深水炸彈,和失業率的問題一樣嚴重。
除此之外,ニート更是我們未來將漸漸面對的社會現象,像這些年裁員裁薪被踢出去的、近來流浪教師問題,都不只是表面上看到的那麼簡單。*S子の部屋: 「野宿者/ネオリベ/フリーター」提到「現有フリーター告老之後一遇到生大病、殘疾就有可能會形成無業遊民」,也暗示フリーター不過是有長輩支援的(る)野宿者罷了。(順帶一提,我不怕 生真正火速終結的大病,但卻不喜歡那種半死不活的。)中國人比較重視,所以還有「無殼蝸牛」之說,會拚命想辦法先安家立業;但假如社會環境惡化,連這都無法實現的時候,情況就不妙了。Kawakita on the Web提到日本那邊問題發生在泡沫經濟崩潰後,而我們近來的狀況也好不到哪去,大家都在哭窮。
問題的解決,有些人希望市場機制能自動改正這種狀況,有的則認為政府應該介入。其實社會主義的精神之一就是「你少賺一點總比許多人餓死好」,但要怎麼去作而能造成平順的過渡總是個問題。

題外話太多了,而且也沒自己真正的見解。總之,本作需要有相當的おたく知識以及閒時間才有辦法一一探究其中的意義。沒那精力的,要不是別看或看過就算,要不就參考別人的解釋吧。
2006/7/16-17 15:54

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こいこい7


こいこい7

看這種東西簡單一句話就是浪費生命。尤其這作品包裝的又不是很好,感覺有些隨便。話是這麼說,但被這樣的作品吸引的還是很多。所謂「這樣的作品」主要是指一男對多女型的。主角不一定都很有能力或格好いい,但通常具有溫柔與不造作或玩弄人心等特質。也就因為這小小的特性,使得劇中女孩子有理由死心塌地。這裡用「有理由」是因為現實中這樣的おたく屬性根本引不起現代女孩子的興趣。在商品化的社會中,不去侍奉對方,要怎麼抓到他的心?相形之下這種劇本中的女孩子就有點強詞奪理了,オタク總是找不到這麼賢淑的女孩子,所以說二次元才會像黑洞一樣啊!
要舉例的話,信手拈來就有一堆:ああっ女神さまっ、HAND MAID メイ、鋼鉄天使くるみ、がぁーでぃあん Hearts、天地無用!、シスター・プリンセス,以至於最近 DearS、百瀬武昭的マジカノ、極楽院櫻子的セキレイ,族繁不及備載;甚至還有專門寫這種作品的漫畫家,像是赤松健(A ・ I が止まらない! 、ラブひな、魔法先生ネギま!)或是本作的もりしげ(花右京メイド隊)等。
這些作品常具有的特質除了在天地無用!提過的ハレム(或ハーレム)之外,還有如:
サービス一杯
或許是為了配合作品的屬性,這些人常常喜歡畫養眼鏡頭。
優しい娘一人(あるならヒロイン)
這些作品的主要客戶為同樣平凡的普通男人以及おたく…是我個人獨斷的推論,因此理論上女性作者除了仿造外(這種的意外的很好賣,男人都是笨蛋。)比較寫不出這樣的劇本;例如GIRLS ブラボー就是如此。對普通男人來說,溫柔賢慧的女性果然還是夢想吧。正因這種女性已經成為瀕臨絕種受保護動物,才使大家更為垂涎於這類對象。
敵対の態度を取る娘が一人…でも段々主役に惚れてる
上面那種是安撫主角用的話,這種就是生力軍,能激起劇情的浪花…と言っても、每每看到主角施展媚功然後他們就受不了的情況…我也受不了啦!(笑)
主役にも分からない彼に関わる裏の陰謀
本作作者もりしげ特有安排。不論在花右京メイド隊或是本作都有此設計。
キャラは死なない
這種歡樂的劇本,要設計人死得要有很大的勇氣啊,因為這通常話牽扯到人的黑暗面。所以他們通常會像童話一樣,就算大幹一場,主要腳色及配角總是活著。
派手にやる
もりしげ特有…とは限りません。搞的越大越歡樂的樣子,所以這種傾向越來越大了。
主役を愛する気持ちや女同士間の友情を大切にする気持ち
這些作品的主要內涵:愛人之心,以及對朋友的照護與相互扶持。講再多也不過這樣而已。全くだ。
一篇好的評論,應該由這些特殊點歸論出人性的特質才對。可惜最近沒這心情。
其實,不只是這種類型的劇本。應該說,大多數「正常」動畫劇本的男主角都還算滿溫柔的。不過,正如才在君が望む永遠講過的,溫柔有時卻非常殘酷。主角的不能決斷常常是這類劇本最大的爭吵緣由。所以,我們是不是少看一點這種東西比較好?
動畫版作了合理化,大部分ネタ與漫畫差不多。較特殊的是#6又扯到動畫製作,除了妄想代理人提過之外,●REC漫畫版也有這種題材。#7有點マリア様がみてる的感覺…気のせいかな。整部說來還算平順,但其敗筆在最後,搞不清楚第十三集在作什麼。這最後一話的缺失足以讓本作成為下等動畫了。描述的不清不楚的內容,該解謎的部分卻讓腳色們在南海小島上打サービス戰,讓人摸不著頭緒。
学園長的聲音相當熟悉,好似在車輪の国、向日葵の少女中才聽過。沒錯,就是若本規夫那不留情的法月将臣。只可惜配在這有點不倫不類啊。
2006/7/15 18:54-19:57

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●REC


●REC(レック)

之前也看過一些花見沢 Q 太郎的漫畫(其實一開始接觸的是成年コミック),因為他的女性腳色頗為可愛い,所以才為其所吸引。舉例來說,巻 1p85 的赤就有點まほろまてぃっく女主角まほろ,或是星里もちる(可參考夢かもしんない)的感覺。 他的許多作品有種溫馨氣氛,本作就是其中之一。雖然一開始看類似魔法のステージファンシーララ,或有偶像戀愛改編版的味道,看到後面卻又想起星里もちる的作品;重點都在男女主角感情交流的描繪上,然後加了些對我們不夠坦率的感情所可能引發後果的陳述,以使我們正視自己的內心。

動畫版為アニアニランド後半番組。上次有相似印象的是プリンセスアワー,包括了φなる・あぷろーち與 W~ウィッシュ~兩個節目。不過這次びんちょうタン似乎比較受歡迎,比起本作,播出了超過九集。 配恩田赤的是酒井香奈子,剛出現的第一景著實讓我嚇了一跳:普通的女孩子會用那種聲音說話嗎?哪已經超越「嗲」的程度,直接升級到不知名宇宙生物的境界了。幸好很快又回復正常狀態,否則我大概會心驚肉跳的看完這部作品。整體說來,赤的配音還不錯,雖然總有點小桜エツ子的感覺。そう言えば、恩田赤も酒井さんも今年で二十歳か…この点から見れば、適任かもね。 動畫照例有點改編,例如オーディション那場,動畫部分安排了甄選,較合常理;但是漫畫在解釋經紀人的部分似乎又較為詳盡,動畫可能因為長度關係(只節選了漫畫第一冊的部分),直接就安排了吉岡(雖然也是負責十幾位)。可以說各有優劣吧。其它部分就…適当に。反正我也不是お宅,不必比較的那麼詳盡吧;就算再怎麼比,也不會與內涵部分有太多關聯啊。除此之外,我想他們過分強調Audrey Hepburn了。雖然漫畫中有提到赤的夢想,但他畢竟是声優,而非女優,狂熱到每話標題都用電影名,有點不搭調。 關於裡面 Hgame 的部分,漫畫是「星刻の浦田」,可能是 TerraLunar「星刻のかなた」的バクり。動畫中用的是「三畳半 襖の上貼り」,這個有點像 DEEP BLUE 的 3LDK♥。

這次也觀賞了花見沢 Q 太郎的其他作品,包括ももいろさんご與白い月光,一個個寫心得的話老實說滿麻煩的,而且有些也想不出有什麼好寫。說明白一點,引不起我特殊的感觸或心得。雖然有的溫馨,不過大多還是些滿足慾望或是應付之作。當然不缺看的津津有味或是心滿意足的,不過真的要說裡面用心包含了什麼特別的道理,恐怕還是沒什麼吧。
2006/6/10 0:6

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Xenosaga THE ANIMATION


Xenosaga THE ANIMATION(異域傳說)

第一次聽聞這系列作品是在大學的時候。或許因為我偶爾會口出奇怪的深刻言論(汗),學弟推薦我玩ゼノギアス(スクウェア1998/2/11発売)這東西。只可惜一直沒有時間,加上又是 PS 的遊戲,需要用到不怎麼想動的模擬器,所以就一直凍入冰箱。
雖然網路上有不少介紹,但為了沒這些基礎的讀者們,在這簡單提一下好了:Xenosaga 是ナムコ発売的三作 PS2 遊戲。其故事源流於1998年高橋哲哉監督的ゼノギアス。整個系列原本被設計成一個前後長達一萬五千年的作品,分成六個 Episode。他們先把其中的第五個(也是最主要的)作出來,但之後因為剩下五個 Episode 的存廢問題,高橋哲哉率眾出走,成立由ナムコ出資的モノリスソフト。換家公司,當然不能連看板都一起搬過來。所以ゼノサーガシリーズ號稱與ゼノギアス無關;不過,事實上大家都認為其架構的同質性太高了,Xenosaga 系列三作根本就是其 Episode I。無論如何,聽說Xenosaga 就此打住,加上他們本來就聲稱這兩作無關;這整個系列恐怕得看他� �有沒有足夠的資金以及毅力來持續下去吧。(出完其他 Episode 或是作個補完版。我個人是傾向後者,因為玩過ゼノギアス,加上個 Xenogears PERFECT WORKS ~the Real thing~之後,其他幾乎都不需要玩了。)
之前也提過,有許多 ACG 劇本喜歡拿聖經或是古老神話為題材大加發揮。雖然不知道這是不是以 EVE 為嚆矢,但受到其影響恐怕不在話下。除了神話,另一個必須加上的要素是龐大的設定。因為讓人摸不著頭緒,才使人有想要一頭鑽進去的衝動啊。除此之外,為了要使人(お宅?)有鑽研的價值,哲學性的深度也是必要的。EVA 與這系列都符合了這樣的性質,看看ゼノサーガ三作的副標題,全都是尼采的著作。

因為設定相當複雜,光遊戲就已經出了三作,所以這系列本來應該可以多擴展些的。就算本作劇情約只等於第一作,這設定應該做個26集都還沒問題吧。看到一半的時候,因為伏線過多,劇情安排過於緊湊(或是說沒能完善的系統化),還讓我有「這樣下去,13集真的能完美的畫下句點嗎?」的疑慮。結果,到最後果然有點草率的感覺,ネタ沒能發揮得淋漓盡致,有些疑點亦未解除。例えばKOS-MOS の能力(グノーシスを飲み込むとこの行為の意味)と存在(何者?)は?巡礼船団の存在は?そして何故レアリエンのような者は存在するの?等等之類的。原來還在猜 KOS-MOS 與 Xenogears 中的ミァン會不會有什麼關係。或許是想太多了。第三作再五天(30號) 才會出,不知道裡面會不會透露。
本動畫在許多畫面或動作設計上有瑕疵。例如#10擄走 MOMO 時後退,機器人縮小速度過快。而#10與#11中的相轉移炮發射景象也不同,(一個是雷射光一般,一個則如同光彈。)似乎沒經過統合。這還是發生在 DVD 版上面的。因為看到第十集才覺得不吐不快,所以只記了這些。其他也有不少這種不該犯的作畫疏忽,像是明明在狂笑卻感覺像被嚇到一般張著口愣在那邊;令人惋惜。遊戲用的是 3D 製圖(畢竟是在 PS2 上的),說實在要看動畫,不如玩遊戲吧。除非時間不夠或不想浪費、懶、沒辦法入手等等因素外。
另外,有些地方滿匪夷所思的。例如,前面ハイパースペース通道的也就算了,連在#11中都不斷擦到。おいおい、玩具じゃねえぞ!好歹設定也該改一下吧!那種大小,那樣擦的話太空船不解體才怪。

本作中最引人側目的主題或許是提到在戰爭時期,效率與人情是不能共存的;這就像許多 ACG 劇本中對力量與道德關係的解釋一樣:前者是純粹的,甚至具有能夠準確度量的標準。但後者通常依人而定,對不同人來說就具有不同的期待,在不同情況下也有不同的變化。舉例來說シオン雖然憐惜キルシュヴァッサー,但他可沒想到グノーシス假如也具有知性的狀況。假如發現敵人和自己一樣也是富有人情味的,那仗還打得下去嗎?反倒是我們自己會先瘋掉吧。所以我們會將敵人「惡人化」(參考社會心理學)也是情有可原的。在#11中ジギー提到「別帶著感情戰鬥。」それも同じだ。以需要合理化才能生存這點來說,人是很脆弱的。
看到グノーシス大舉出現的一段,我總不自覺的想起女神候補生。太像了。
順便提一下。這幾天來入手ゼノギアス,玩了一下。因為ネタ都已經知道了,所以不怎麼想寫心得。遊戲本身採用 FF 系列那種冒險類型的設計。還是小說比較好,反正都是單一主線。就算是多主線,假如純粹是要搞出多結局,那也沒啥必要。除非對每條路線都作出設計,讓其產生「非此不可」的意義。
一開始就用上啟示錄22:13的ネタ,這種利用聖經傳說的手法就不再提。倒是對為何120萬人的移民船上會搭載這麼危險的兵器(雖然已分解)這部分一直感到不解。就算是為了要作出「專屬行星」而派去的工作員,也應該分別運送吧。此外,假如星団連邦真是橫跨全星團的大組織的話(不,就算不是),怎麼能在エルドリッジ出事後卻不聞不問(或是只作了簡單的調查),而讓デウス與ゾハル就這麼長置某行星?
然後是You shall be as gods.有些評論說到ゼノギアス討論到了神的存在以及神與人的關係。我覺得それは大袈裟だ。這作品的確使用了不少聖經的題材,但也僅僅如此。雖然其中提出了「人可能是神為了自身的目的而創出的存在」的一種想像,不過重點卻放在劇情的編織,而不是在這些論點的探討。畢竟這對於普通玩家來說過於沉重了,除非有我這種等級的(←あんた一体何様つもり?一介の屑なのに、偉そうに!)。ま、雖然沒提到那麼深入,不過確實是個好遊戲。
2006/3/25 15:36

ジンキ (jinki)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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ジンキ


ジンキ・エクステンド(JINKI:EXTEND, J:E,人機‧續篇)

綱島志朗畫過的漫畫,好像主要還是以本作為主。查了一下,發現此外也只有兩集完結的 LIFE:ERRORS(ライフエラーズ)較著名。第一次碰上 J:E 是在 NewType 上面看到新番アニメ的介紹,那時候其實除了「兩個女孩子交織的劇情」之外沒什麼印象。大概和題材也有關係吧,當時從介紹看來似乎不是什麼能引起我興趣的東西。
這部作品,一開始滿像 Gundam 的(笑)。要說特別的話,大概是因為初期並沒帶有太多坊間常見的男性英雄主義吧。雖然因此令我感到無趣,但確實是其異味之處。可惜,這在 J:E 後來又回歸了主流,不但小河原両兵變成具有領導能力的「」,還變成後宮的主人了。漫畫本身畫的有點亂,尤其是戰鬥場面,有種機器人混戰的感覺;人機飛來飛去,有些時候連動作都辨不清,需要一幅幅分析才行。因為我是懶人,所以後來只要知道誰輸誰贏就算了。┐(ー_ー;)┌動畫在這點有很大的改進,或許是因為 frame 的擴大,動作也明顯多了。
從內涵說來,其實沒什麼好說的。或いは、有り触れたものばっか。だと言って、在編劇、伏線等的安排上,卻也沒什麼特出之處,有些ネタ並沒好好發揮。以劇本的結構來說,前作「ジンキ~人機~」是在 1988AD,而 J:E 採用了 1991AD 開始,然後才又大幅度的用上數集來描述這三年空白的手法,甚至於還連小河原現太年輕時候的設定都摻雜其中;作的好的話的確不錯,可惜東拼西湊,結果表現出來有點紊亂。因此,除了人物畫的相當萌え這點之外,似乎並沒有什麼值得一提的。但回想起來,當時(早上)竟看到覺得無聊,實在也是滅多にない経験だ。正因如此,這也讓我反省:我似乎已被養尊處優慣了,開始挑剔這些劇本,而有挑選「喜歡」類型的傾向。つまり、性に合わないものには目さえも向かない。こりゃ良くないね、マジで。偏見� ��なり兼ねないから。不過,這麼說來高中看過兩百本(號稱)的時期,倒幾乎沒有過這樣的情況啊。雖然我的確都是挑一些「經典」(例如 Nobel Prize 得主)的來看,可他們有很多也不是以愛情或是英雄主義為主的啊。那些作品和我現在看的到底有什麼不同呢?…情節描繪的技巧恐怕是很重要的因素之一吧。那些小說通常具有比較細膩的心理描寫以及劇情鋪陳,就算沒有高潮起伏,有的甚至光是靠內文的張力就能使人廢寢忘食了。相較之下,除了靠滿足讀者慾望不能吸引觀客的,的確不是什麼高品質的東西。而這些卻充斥於 ACG 界隨處可見的ライトノベル中,更不用說那些程度差不多的 ACG 劇本。

JINKI:エクステンド(JINKI:EXTEND, J:E)

這次與之前不同,先從漫畫下手,所以特別感受到聲音和我印象中的不怎麼合。另外,假如是已經看過的劇情,總有種想快轉的衝動;或是說,就算看著,腦袋中還是會想些其他的事,把影片當作背景。話說回來,過去先看動畫的情況,漫畫部分好像也是跳著看的。不同的是,動畫有其固定的步調,而漫畫卻需要自己調配時間利用,因此比較沒有這種もどかしい感。
動畫版嘗試把兩部(包括前作)並列,加上僅用12集的分量,使人好奇後來會怎麼處理。稍微多看一點,果然,精簡、甚至截掉了許多。不過,津崎青葉訓練那段倒是特別に力入れてるね。何でそこまでする必要があるんだろう。除此之外,交錯的手法也不怎麼優秀,有點凌亂。真正的好劇本不應該讓人感覺是因為作家「想怎麼玩弄」而任意操縱劇本,而是連作家自己都沒辦法控制劇情的流向。我想起過去看過Maugham以及許多作家說過的:他們不過是創造了腳色,然後這些精靈就在他們筆下躍動起來。或起或行,或默禱或弑親,似乎都已不是他們能決定的。
動畫中後期做了大幅的改編,連柊赤緒的能力都被改掉了。不過許多事件雜亂的摻雜,卻變得有點風馬牛不相及,或是讓人 wonder「其他的部分呢?」例如#9メル J ・ヴァネット在描述自己的過去時,卻突然插入「我喜歡海」的話題…なんか妙だね、何となく。而後又あっさり要求加入アンヘル,這種毅然決然的轉變真像是給小孩看的卡通(汗)。然後像#10川本さつき對兄長川本宏的情感表現…假如沒看過漫畫,真的能了解那代表什麼嗎?說不定連「數年不見的親人」都察覺不出來,更甭提為了見到哥哥所做的努力,以及連見不見得到都不曉得的恐懼。此外,現太與黒将看來起碼應有兩次交戰,第一次將赤緒帶回基地,第二次命喪刀下。可這第二次卻沒好好的描述到,讓人摸不著頭緒。いい加減だね、こ� �「本格ロボットアニメ」は。
雖然漫畫提到的比較雜,動畫倒是有個縈繞不去的主題:(女主角赤緒)到底該不該戰爭?「爲了保護重要的人」是對的嗎?以本作的安排,赤緒從 switch 開啟之後就關不上了,(一度人殺しになった…とは同じかな。)因此差點就回不了原先的世界。當然現實之中幾乎不會有這種暴走後無敵的可能性,但這重點大概是「一起個頭,そりゃじゃきりがねえぜ。」然後除了お約束の心理戲,又安排了那麼個亂七八糟的 ED(爆:其實是取材自第一部…なんてね。不但是人,連機體都留下來了。),似乎是想說「就算是惡小也不能為」;不過,不管得出的是麼結論,都依舊是些陳腐不過的東西啊。至於那� ��「to be extended...」,感覺上要不是教人期待漫畫版,不然就是如同OHP最終回アフレコ所言,等本月底出的13話吧。
另一個,可能是「力量是用來殺人,或是帶給人幸福的?」這種討論也太古老了吧。你自己不都說了嗎?力量本身是沒有對錯的,何況不論是哪一種,不都是滿足慾望嗎?差別只在於是自己的,或是他人的,甚至於是「以為是他人的」自己的。虚しいな。
両兵在動畫版的地位降低許多啊。順帶一提,OPED 表現還是不怎樣。看來要知道後話的話,只能買 DVD 了。
2006/2/5 01:30
あ~駄目駄目。元ネタは殆ど忘れた。最後大家雖然ばらばら,不過都會懷抱著這真正的感情而邁向新的人生。―大概就是這樣的意思吧。還真是老生常談。這集標示了 EXTEND 果然是以女孩子為主角的故事,而且最後還是以青葉與母親的相會(象徵和好)作結。
2006/7/24 10:25