2006年10月20日

Gundam SEED (GundamSEED) レビュー

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Gundam SEED


機動戦士ガンダムSEED

說起來,我最早接觸Gundam好像是在國小的時候。(啊、原來那麼早就有了啊。)那時好像是SDガンダム吧,不太記得了。(剛剛上去查,SDガンダム已經變成PlayStation2用ゲームソフト了。)因為同學曾經有一陣子帶那樣的玩具過來。那時或許還想過,為何他們會玩那麼幼稚的東西吧?當然,後來再度於高中時看過Gundam W,大學時又接觸了其他系列(如Gumdam the 08th MS team),認識了矢立肇與富野由悠季一群人與他們其他的作品(如ガサラキ),尤其是無限のリヴァイアス後,多少也知道他們賣的不僅僅只是無厘頭又沒頭腦的熱血。啊、回想起來,我小時候好像也沒什麼值得回憶的玩具啊。以樂高積木做成的小「太空梭」,和妹妹爭奪電視等…恥ずかしい限り。
言歸正傳。此作其實還是有點作秀的感覺。要說「造出Gundam的地球科學家也真是太強了。」不如說「應劇情需要」的情形很多。這點在連續看下來的情形更為清楚,可以發覺前一場戰明明打的很辛苦的,這一場可能為了劇情需要就很容易的將敵人打敗,而下一場或許卻又可看到敵人比自己強。這種為了劇情可以犧牲設定,連人物本身的意願都不甚顧及的作法我並不是很欣賞。連帶的,也降低了我對此作整體「經典度」的評價:一部可稱為「經典」的作品,最起碼對自身的完成度要高,而不是為了作者的某些需求而可以任意宰割作品的走向。「腳色本身好像是有生命一般,我只是帶他們把話記下來、把經過描述出來而已。劇情走向會變成這樣,就像是一開始就注定如此一般,不是我所能決定的。」有很多作家說過類似這樣的話,那是因為若一 開始並沒決定大綱,任劇中人物以其個性發展的話,在作家腦中模擬之下,他們會自己做出符合性格的舉動。能夠決定大綱,而走向又與人物個性相符是最好的了,因為這樣還有機會表現出作家本身所欲表現出的理念,就是所謂的「文以載道」(謂わば「道」だ)。即若不能,最起碼也不能竄改世界觀或使人物作出不相符的行為,因為這樣會變成四不像。幸好此作這現象還不是很明顯。
即使不提這些,Gundam系列從早期就有其構造與世界不合現代科學的疑慮。我還聽說過有「假如以那種重力加速度,那Gundam機體的密度會比水還小」種種說法。看來Gundam應該是個重「精神」的系列,但其商業化性質卻很高。說此作「作秀」,是因為此作承襲Gundam一系列許多作品「主角總具有特異的超強能力」這種特性。狂戰士…そう言えば、LAST EXILEのクラウスもね、駕駛ヴァンシップ的技術特別強。SEEDって、もちろんそのせいだろう。主角機總是特別強,然後甚至有二代機(和Gundam W一樣),駕駛員當然是主角。劇情還真是熱血啊。看起來很令人滿足,可是沒啥用。後半期ラクス及其他腳色過於強調戰爭的意義也是敗筆之一,真正要傾述的,當過份說明時就失去其美感了。而男主角本來和愛情一點關係都沒有的,隨故事發展,其他人的� ��朋友都被他搶走了(笑)。這部分和無限のリヴァイアス相似,或許因為主角的強、主角犯桃花,這樣才能吸引年輕男孩的青睞吧。說他們卑鄙,不如說我們這無奈(仕様がない)的人性實在也太過悲哀了。我們都不具有主角那般的特殊地位與能力,但在潛意識中卻都渴望著。可惜我們只能靠這些劇本來滿足自己,卻又不敢正眼面對自己的弱小,甚至連「察覺」這件事都辦不到,更甭提承認了。也因此,能看破此點的人真是少之又少啊。
キラ前半那「我不入地獄、誰想入地獄」的消極態度,真嗣を思い出されたね。這種個性看起來還蠻受某些人(製作者,或是觀眾導向?)欣賞的。說來アークエンジェル的旅程與機動戦艦ナデシコ也有相當程度的類似啊。急於回歸故里而不斷與敵人交戰,後來又因為不能認同娘親的作法,因為不想參予兩方的戰爭,結果與雙方都戰鬥起來。

蒙面人就不說了,這已經變成Gundam的傳統。不過為何如此在意那艘新造戦艦,整個故事全都圍繞在他周圍呢?我想多少有「劇本需要」的因素吧。品質上,重複的戰鬥畫面不少,而戰鬥中景象的理想主義,和真正的戰鬥也有差距…まあいい。反正看得爽就好了。只是,可發現說是五十集,其實有很多地方還是いい加減。CG(特にラクスと蓬仙あおい)と主役の個性には無限のリヴァイアスの面影がする。
看完後,結果SEEDってなに?只是「最優秀的新人類(コーディネイター)」嗎?為何會有那種精神狀態?他們的過去又是如何呢?謎還是沒解開。要讓我們自己補完也是可以,只是…這樣畢竟不是個好抉擇啊。或許得看看機動戦士ガンダムSEED ASTRAY吧。

此作的重點,事實上也是之前許多Gundam故事的,是有關戰爭與新人類。說「戰場上所有的人都是為了自己的正義而迎戰」,人人都抱持著自己的正義,所以人與人才會爭執、不能相互認同。我想,在不斷的溝通依舊無法認同的情況之下,這的確有其可能且無法完全免除。在這種狀態下,此作的解答看起來是力持って、自分自身や大切なものだけをを守る、それしか。侵略は行かせないんだが。我的想法也差不多,縱使再如何的不能認同對方,也不應該奪去對手的存在;雖然這恐怕還是個不成熟的應對。只是,當對方想將自己重視的存在也一併奪去時…I don't know.或許我會在力拼之後,可能的話將其囚禁。真的無力回天時就任他去吧。可是,我想絕對不是大多數人能認同的結局。
新人類是指將gene改造後的人。我不覺得這樣的人只能維持兩三代,那應該是應劇情需要。但歧視我想是不能避免的。畢竟,這不是白人與黑人程度的問題。gene改造後人的確變的比較優異。但我想,這也已經是我們曾經面對過的問題。新人類的產生真的能令我們接受時,最終應該能全部變成新人類吧,雖然那過程可能需要持續甚至數百年。過渡時期的舊人類想必相當難過,很多事情也不是我們能避免的。的確會有人提倡去除歧視,也會有相關立法;但無論何時,歧視總是存在,只是程度的問題罷了。我們能希望的,只是當大家都能體諒這些先天上的差異時,劣勢的能不過分自卑,而優勢的能不過分自傲。
這次的心得好像有點漫無章法。邊看邊記都只是一兩句話,無法好好的統整。我通常只在最後一氣呵成時來個大整頓,加上深度的探討。不幸今天晚上去吃火鍋,喝了幾杯啤酒。黃湯下肚,睡意不禁就上來了。
2004/3/4 22:05

GUNDAM SEED DESTINY(機動戦士ガンダム SEED DESTINY)

因為過年放假剛好有時間,趁機清倉一下。Gundam這一系列,應該說富野由悠季的作品都在劇本中包含了許多人性的元素,其效果有如Shakespeare總是為人所稱讚一樣(當然,這純粹只是個譬喻。)。比起其他沒什麼內容的卡通來說,很顯然他們的耐看性因而提高了不少。本作從第一集就很明顯又採用了實驗性駕駛員。這些由藥物控制,某方面說來比自然人類還要脆弱的實驗體下場也和前系列一樣的悲慘,要不就是懷著悲願而死,要不就是邊亢奮(發瘋)而慘死。說是因為「不這樣就比不上コーディネイター」,但換個角度,也不過僅是另一種神風特攻隊;不用說,這種利用法是我們覺得不人道的。仮面說道「什麼都在實驗中。世界也是。」我想這應該解釋成世界不斷改變中吧� �大家總是嘗試著各種的可能性,企圖找出最有利、最方便的生存方法。
整系列總共50集,叫び声と回想シーンが多いな。或許因內容份量比較少,多少有些拖戲、回顧過多的情況。整個作品還是維持之前Gundam一貫的王道作風,舉凡主角總是在同伴危機時突然出現救援、主角機能力與存活的都合設定,以及角色間情仇的交織、HappyED等,都讓人深深感到「啊、這就是Gundam!」(笑)這次的作品還讓人覺得Gundam已經不再是個人英雄主義了,重點轉成局勢,以及「精英集團」(あんま変わんないな←笑)。除了新加入的シン・アスカ之外,還會製造機會讓アスラン・ザラ出擊…果然是過於戲劇化了。這時很容易就會猜想,到最後果然還是會讓前作的主角出場吧。事實上,布了一堆局,好像確實就是要キラ・ヤマト他們出來(笑)。而他們(キララク教←又笑)的行為,因為不爽カガリ・ユラ・アスハ被逼婚,所以就去 搶婚,這不也是滿足觀眾嗎?雖然不作會造成(己方的)遺憾,不過普通的民眾可沒這份恵み,這可是精英集團才能得到的眷顧啊。
再提一次。對這一系列的現實性,我其實一直存在著疑惑。假如有那種技術與資源的話,我們恐怕不會採用人形機器人吧。就算是為了活動性的考量,戰鬥用的機器也沒有特地造成人形的必要啊。更甭提分解再組合的形式。這好像之前也提過了,像是Ever17也出過類似的問題。#6-7的現象是不合自然常規(物理)的,不說各機體於各種情況下穿梭地球與太空時的不一致性,那樣程度的天體在落下時可不會因為破成兩片就被消磨殆盡。除此之外,當然也有其他太多的現象。However,因為之前是PLANT,所以這次改由地球嗎?#9中描述到人過於容易被挑動。不過,關於情報操縱與愚民的被挑動這話題也已經用過太多次了。以結果來說,爭執,甚至於是戰爭根本就沒停過。在後段主角們一而再、再而三不斷重複說明,突顯出的,正是「冤冤相報何時了� ��的問題。以當下比較可能的解決方法可能是下面所描述的吧:不主動攻擊,僅堅強的防護;對攻擊者僅去除其武裝,而不奪取其性命。但這在#20又被推翻,似乎人本來就是如此反覆無常、陰晴不定的動物。對於ギルバート・デュランダル議長的DESTINY PLAN,其實還是お伽草子以及很早之前就提過的話題:就算深深覺得這世界充滿齟齬與悲難,我們是否真的有權利輕易決定所有他人的人生?就算是,該用什麼方法?#29提到人的選擇權。其實這東西有很多時候都是面臨環境影響之下「被迫不得不如此」的妥協,因此「你們相信最佳的結果在你們選擇之路的終點,但你們將會花上過多的精力在找尋那完美上。」「說不定我們得理想在沒被選擇的那方」,「所以,要創造一開始就是正確的路。」我其實有些贊同議 長,或許對眾多愚民來說,比較起來,幫他們決定(由好的君主所實行的君主專制等)會是對他們來說更幸福的方法。不過,他選擇的可不一定就是對的。這種和平與自由(選擇權)之間的抉擇,令我想起EVA與スクラップド・プリンセス。無論如何,我想議長的plan並不足以完成他的願望。這計畫採用與星界シリーズ的アブリアル相同,從基因上改變個體天生的能力,但光是這種做法並無法完全杜絕爭執,也就是說不幸還是會存在。當然,說是將未來在一開始就決定好,縱使能造成「沒有紛爭」的世界,卻也奪去了自由,也太嚴重了。另一方面,主角們的作法可不能說就是正確的。他們的立場被形容得有點像「不給糖就搗蛋」,不管有沒有信念,這種強力的抗爭都很有可能導致不「正義」,甚至悔恨的結局� �
對上一作至今,例如#12「SEED」的現象,以及所謂「完成体」的設定雖然並沒在劇中說清楚,(我並沒看設定集,所以也不曉得裡面是不是有提。)但大致上可以猜到是某種生理現象,就像我們在危急時腎上腺素會大量分泌一樣。深入研究恐怕是不需要的,所以就此打住。
如同招牌面具男的角色,ネオ・ロアノーク在本作中變成可有可無的角色,Gundam系列似乎也漸漸在轉型中。真正占有與過去面具男相同地位的是在這次やっと救われたレイ・ザ・バレル。最後由真.男主角キラ的「貴方は貴方、彼でも、誰でもない。」獲得自我的認同。相較於上作中同樣是アル・ダ・フラガのクローンのラウ・ル・クルーゼ,獲得「生きた証」(參見銀色~完全版~)的他終於在最後釋懷。
シン這角色於本作中只能算是男配角之一,只有蠻力而沒有信念的傢伙。這種角色常常被利用,於本作中也不例外。此外,本作角色於戰爭中卻過多的著重於私情,我想是相當不好的示範。當情勢嚴重到那種程度的時候,私情通常只會亂大局而已。無限のリヴァイアス那時也有類似的情況。
主題曲這次退步許多。上一作的INVOKE、あんなに一緒だったのに與moment都還不錯,但到了DESTINY…竟沒半首吸引我的。畫(造形)倒還維持上次的水準。整體來說,除了炒冷飯的鏡頭過多外,大致上還能接受。內涵上沒記錯的話與前作不同,但假如要看懂,還是得先看過前作。
2006/2/3 20:45

GUNDAM SEED DESTINY FINAL PLUS ~選ばれた未来~

唔…FINAL PLUS可能還是接著本來的50話看比較好。才經過不到一個月,我已經記不起原來在說什麼了(大汗)。對這部,一開始只覺得一直在打仗而已,然後是過度的效果音、慣用的精神訓話。何一つ変わらないんだ。到最後那段,則是承接上面的心得。只是,換個角度想,議長的想法雖然也不錯,但就算從基因克制了某部分的可能性,也無法消弭所有的爭執紛端。所以固然從他的角度來說有其道理,但這種控制反覆到極端,將會造成人の存在を認めない的結果;因為只要有變動的機會,就可能造成不幸的發展。另外,從大角度(大我)來看,置個人的生死愛恨於度外的話,人類的思想在壓力之下比較容易獲得進� ��也是不爭的事實:天將降大任於是人也,必先苦其心志。因此,以人類全體來說,假如不至於搞到完全無法生存的話,別讓人死於安樂是比較好的。
再把角度放大(またまた~),個人的幸不幸福、大我的進不進步其實都不過是時代的片段,所以這些選擇都可以置於度外。
…所以,對於普通人來說,我推薦以大我的角度來看待這件事。也就是說,贊同ヤマトたち對個人自由的追尋,而反對議長的遠景。這和故事的結局相符,雖然可能不是大家所想的那回
2006/2/28 13:58

フルメタル・パニック! (FMP) レビュー

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フルメタル・パニック!


フルメタル・パニック!(台譯驚爆危機)

因為剛花上一個多月結束Fate/stay night,累積了不少動畫,趁此時間清一清。(感覺上動畫比遊戲還來得省時…)不知為何,dmhy的版本盡是爆音,聽起來好痛苦。這部動畫在推出後看過其中一兩集,當時就知道這是部有點熱血的戀愛物,青春だ,卻又不像ナデシコ一樣還有點「內容」。看起來主要能力者很稀奇的是落在女主角身上,雖然最近流行的高飛車女個性根本不稀奇。
宗介と希洛は同じじゃん。而那劍疤…剣心(爆)?看到前面幾集,該不會…宗介其實在跟蹤方面沒及格過?說到作戰,現代的戰爭沒有過去那種千軍萬馬了。畢竟,重要的是目標的遂行與達成之後後味的考量。
Black Technologyとロスト・ユニバース…それも似てるね。最近こういうの多いな。
基本上フルメタル・パニック? ふもっふ是和第一部無關,純粹為了搞笑的後作,GreenGreenの暴れ版。但總有種他們是因為察覺到(気付いた)フルメタル・パニック!中爆笑的成分才製作了ふもっふ的感覺。之前也曾出現過這種不懂風趣的男主角被消遣的樣子…沒錯,就是在GundamW。
當然這部也不可或缺的消遣了當下的其他動畫,例如美樹原蓮は花右京メイド隊のマリエルに似てる(尤其在最後一集的表現),連配音員都是…,而說消遣,最精采的應該就是Gundam SEED那一幕了吧…

好像都沒提到內涵的樣子,那是因為這個作品比較像Hollywood出品的商業電影,雖不至於「完全沒有」內涵,但其實也不過是沒啥大不了的東西。
幸好以商業動畫來說,還不算是太差的作品。

2004/4/11 20:10

老實說,一直以來我的確是把這一系列當作是沒什麼水準的消遣級愛情故事看待,所以也不打算寫心得什麼的。只是…因為本站前言中提出過的相同理由,莫可奈何之下(你才是莫名其妙!←看官吐槽),還是稍微一記吧。
本作女主角千鳥かなめ同樣是気強い女の子。ぶっちゃけ、ツンデレだ。灼眼のシャナの贄殿遮那もそうですが、やっぱりこういうの最近流行ってるよね。こんな人のからかう(弄る)甲斐があるせいだろうか。或いは強ければ強いほど、照れるときは可愛い(心に届く)のか。どうであれ、今は大人気だ。
看過動漫畫後,可發現漫畫感覺上結構比較鬆散,且只到動畫第一部止。接下來還有フルメタル・パニック!シグマ,介紹的是動畫TSR的部分,這還沒出齊。
TSR中比較令我注目的是テッサ所言,「人的本質是不會變的」。這句話在那場合下說出來,總令人有意思是「人的行為是不會變的」這種感覺。雖然對當時的情境有一定的效果,但單獨的考慮之下,なんて悲しいこと。
2005/12/22 19:42

戦闘妖精雪風 (Yukikaze) レビュー

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戦闘妖精雪風


戦闘妖精雪風

難怪我等了這麼久都還沒出完。原來連第四集都後天才豋場,而那之後還有一集。ま、兎に角、這部我也是望很久了。假如說搞這麼久才出一集是為了品質的話,我還是蠻歡迎的。
這部作品是原作神林長平在二十年前的作品,2004/4改成早川書房刊「戦闘妖精・雪風<改>」與「グッドラック─戦闘妖精・雪風」,加了不少注釋與細部修改的樣子。畫面相當不錯(雖然人物設定不算很美形…視人而定。),而劇情的話…老實說看卡通果然還是沒能好好的將原作的精神表達出來的樣子,起碼在OPERATION:1-3只是稍微touch到而已。看到一些介紹,說此部探討的中心是「人到底是什麼」,而「機器又是什麼」。
…然後,從ACTS LABO〈改〉又發現,這個站長和很多人一樣似乎對改編成這樣的雪風很不滿意。
算了。這些都不管。不過,重要的是,我只看三集,在不知道異星体「ジャム」の正体及深井零與雪風關係的情況下,還真的不曉得要怎麼和「人到底是什麼」扯上關係啊。
所以,再等等吧,假如OVA沒辦法把原作的精神表現出來的話,對恐怕沒時間(搞到並)閱讀小說的我,也只好放棄了。
2004/4/21 22:08

發現原來ラーゼフォン也是神林長平的作品之一,不過那被作成一季的份量;他得過的SF獎項還真不少。整體說來,今天從第三集開始,看完後的觀感是本作動畫版似乎還不算太差;只是,想當然爾這恐怕已經從原作精簡過許多部份了。很遺憾還沒機會參見原作(主要是「グッドラック─戦闘妖精・雪風」),所以也沒辦法比較兩者間精神面的異同。動畫版最後是以「雪風深井零は互いを認知し、高度な融合した複合生命体」作結,而ジャム的目的則是要了解雪風與零到底是怎麼回事。這個轉折對我來說有點突兀,因為之前好像不是要描述這種事。不過在重新回顧一至五集後,好像又煞有其事。只是,他們兩個的關係我還是不能認同為「複合生命体」,那是種聽起來比較像「隨時隨地不可分離」的狀� ��。無論如何,最後雪風逞英雄的鏡頭的確是挺格好いい的,那場景應該只能描述成如同#2中TS-X1的掩護相同情形吧:其實說穿了,還不是戦闘機械知性体的攜手合作?それだけ。
關於「人的價值」的部分,我想倒是沒多深入;只是動畫的重點可能是擺在雪風如同具有性格般的意識以及零對雪風的信任,所以這就不是重點了。
2006/1/4 23:52

グッドラック─戦闘妖精・雪風

…因為小說版有六百多頁,所以只看了最前面及後兩章。之中,ブッカー對無人機的排斥來自他覺得人具有機器沒具備的戦闘勘,不過在動畫版中並沒明述,甚至整個環顧下來,零在戰鬥中所佔的比重其實不怎麼大。因為「信じるものは愛機『雪風』のみ」,使得他只不過是順從雪風的判斷,幾次衝突大多僅僅突顯機器的判斷較人更為正確而已。而像動畫版在#2後半,模擬戰中遭遇ジャム,雪風は零を「呼んでいたんだ」的部分,在我感覺是多此一舉。あのフタリは「複合体」と言うより、partnerの感じがするの。小說版「複合生命体」的意義在於,其一是人可以直觀的從大處著手,而電腦通常需要精確掌握所有的情報。(P606)不過,這在具有fuzzy能力的人工知能來說,可能就不是那麼重要的因素了。� ��一方面來說,人在所處的壓力過高時,也很容易精神錯亂。其二,人具有不可預見性,而機器是死頭腦。不過,在知能的高度足夠時,我想這是沒什麼問題的―即使沒有加上不確定的情感因素。因為,這種東西再決策時以亂數決定恐怕還會比真實的情緒表現更有隨機性。所以這邊所描述的,恐怕不過是種幻想中的譬喻。
零有點自閉症傾向的樣子,「他人のことなど知ったことか」等。神林長平說他寫第二部的原因之一,是因為察覺到近來這種非社交姓青年的增多,對此現象感到不放心。這在小說版第一部尤其明顯的樣子,因為他在第二部的使命之一就是要使零能與週遭多點交流。我想這是(許多)老一輩的看法。
劇中另一項暗示是人對越不在眼前的東西就越不懷抱有關心。這就像對電視中出現「這家人亟需您的援助」時我們可能會寄點錢,但假如每天都會新出現上百則這樣的訊息呢?更重要的是,我們懷的是「憐憫」,而非「感同身受」;畢竟那不是我們的事,也不應該是。這就和人不見棺材不掉淚一樣自然,所以對我已經沒有什麼值得感嘆的了。因為,這正是對人來說最簡單不費力的生存法啊。
從小說末評論的說法,本作主要諭示了兩個主題:「知性」為何,以及溝通。關於前者,主要的部分是在談論非人類的知能,數位生命體之類;這在之前已經有太多的評論了,包括攻殻機動隊。較須注意的是,雖然本作都已經達到將人與機器複合的地步,但作者的心中似乎總還是有那麼點疙瘩。這似乎說可是一種對電腦(非本族類)的不信任感。例如在P608ブッカー提到真的打起來,電腦還是會護著自己,甚至犧牲人類在所不惜;有如正因這原因,所以結局才需要讓機器和人融合,有種「兎に角、有人參與的比較讓人放心。」的感覺。而後者則主要在零對人際關係處理的苦手,甚至寧願與機器一體。人類的溝通以及社交對自閉症的人來說的確不是簡單的事,腦部有一大部分的功能都是為了這個。而且在交 往中充斥著懷疑、謊言與表裡不一等太多負面的表現;而為了八面玲瓏,光是「真誠」、「率直」都是不夠的,還得將這些手段操弄得活靈活現,的確不是令人賞心悅目的東西。不過我們只要一天活在社會中,就不得不與他人相處,因此這些還是無法避免的。P629提到零與雪風這種關係有點像「愛」,這應該算是官方說法了吧。但如上述,以我的看法,真的要達到「複合体」的程度,應該要「我就是你,你就是我」這樣才行。
最後也提到ジャム是種雖然可以溝通,卻「共感不能」的外星生物,所以除非教他們,否則別希望他們能體諒人類或「感同身受」。說到這個我就想到,有太多的SF劇本都將人類的情感視作珍貴的寶物,「外星生物理當不會有」,甚至有許多還是以「外星生命體我們的感情」來當作HappyED的癥結。我到有些懷疑假如對我們的情感有更深入的認識,是不是還能這麼說:真的珍貴嗎?確實如此稀有?或許,這並不是那麼值得我們自負的。
可惜最後零還是搭上雪風而去。動畫版延續到ブッカー說「我相信他還活在某處」的地方,無論如何以人際交往或融入人群的角度來說都不能算是很好的結局啊。
2006/1/5 23:43

Vampire Hunter D (VampireHunterD) レビュー

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Vampire Hunter D


Vampire Hunter D

因為妹下午就要回高雄,想不出有啥適合心情的game,只好將之前囤積的東西拿來啃一啃。
畫風非常的少女,這令我有點噁心。ま、這不是重點。長生しすぎると惨めになる。這大概是某些(我這類型的)人所漸漸公認的現實。雖然倒也不一定會這樣,但活得過久,漸漸地會有許多東西不會去care,大雑把になる。畢竟我們所計較的,大多如此的微不足道。所以假如有永遠的生命,大概就有對等的(それなりの)生存法吧,像是Wing&Wind那樣。
若是劇本讓兩人有機會平安的共同生活,而裁決權落在D身上的話,我若是D,也會了解(認同)吸血鬼終究還是會敵不過本性,而女孩最後將成為吸血鬼;加上愛情是如此的短暫,而不願意讓女孩追隨吸血鬼。只是,若是我下了裁決,卻顯得不甚公道,縱使知道那兩人總有悔不當初的一天,卻仍然下不了手。「最起碼,他們現在看起來非常的幸福。」人終究是人,為了眼前的人道精神,而無法貫徹長久的使命。明明知道終究會造成悲劇,卻仍然屈就於「別管我們,我們會永愛不渝。」下。這或許就是業吧,假如兩人真的平安的共同生活,最終分離,成為吸血鬼的女孩回來找D,哭訴「都是因為你那時沒阻止我們」的話。
2003/12/7 11:25

おねがい☆ティーチャー (OnegaiTeacher) レビュー

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おねがい☆ティーチャー


おねがい☆ティーチャー(台譯「星空的邂逅」)

別問我為什麼會看這個作品,しかも一不小心就全下載完了。我並不是因為みずほ先生的配音員或是主題與插入歌的配樂團體而気づいた時はもう見ちゃいました。(呃…也許有那麼一點吧。)總之,因為間斷的看了一點,加上全部也才12話,所以想想乾脆就把他解決吧。
話說此作一開始的話題就在於採用像是Hgame中會用的題材,而且還是どうしようもないlove storyで。有些場景還真的有點噁心,(原諒我這麼說,我已經脫離正常範圍太久了。)雖然還不至於低到坊間那種浮濫愛情小說的程度,卻也足以令我起雞皮疙瘩。
這個作品的題材不若剛剛結束的LAST EXILE或是RahXephon那麼豐富,而僅僅圍繞著桂的「停滞」與みずほ宇宙人的特殊身分「辺境惑星の駐在監視員」兩者。基本上就是愛情故事,描述兩個醋罈子,戀人間的相互猜忌與試探(想起了Wind的OP)。當然,最後的結尾還是「就算我們會吵架,會賭氣,但我還是愛你的。」(噁~←笑)反正愛情不就是這樣嗎?不抱持「人定勝天」一樣的馬鹿態度,我們怎有可能堅持下去?反正人類的生命也不至於長到每對戀人都受不了而分手的程度,大家覺得過得去就好。真的有無限的時間來考驗人的情感的話…我想,正如時間會沖淡一切記憶一般,依照大數法則以及莫非定理,我們恐怕很難抗拒一切的可能性吧。(這兩個定理或假說在這裡引申為只要時間夠長、次數夠多,只要存有發生的機會,無論那機率是多麼的小,事情就是會發生。←應某人要求所作的解釋。…這麼說來,大數法則在這好像起不了什麼作用啊?別在意,別在意。気にすんな。それは気のせいだ。(笑)這種說法在以前也提過,這裡提出的是比較詳細的解釋。)
宇宙人的特殊身分常常被用到就不說了,しかし桂の停滞って、また余り都合のいいことだ。沒呼吸?皮膚表面形成保護層?以現在科學對「動物假死(冬眠)」的研究來說,最起碼應該有極微弱的新陳代謝,所以應該是指「察覺不到呼吸」吧。而皮膚的異変啥的,沒聽過這種說法。世界上第一個發現的案例,還同時在同一個地區存在兩個?太扯了。就算是在現代的美國,Discovery恐怕會來個專訪,更甭提他們那時代。而且他們還極想治好這種病,不可能隱瞞吧。然後還加上「病由心生」啥的理由,雖然以「創意」來說我是不否認,不過在應用面上這樣的設定未免過於不切實際了。說實在,假如為了逃避這世界,自分を世界の片隅の小箱に閉じ込めたいとこんなことが出来るのなら、私もこうしたいよ。However,製作者所要表達的並非無法 理解。當我們一覺醒來,卻像是浦島太郎一樣人事全非(、滄海桑田)時,這的確是很難去適應的事。過去的一切不得不在一瞬間拋棄,而被投向未知的未來。類似的情景在某些述說永生的game中也使用過,當身旁的人一一凋零,我們不得不離鄉背景時,除了落寞,我們也不得不背負著只活在我們回憶中的過去而活下去。…不過,我好像還蠻喜歡這樣的(笑)。此作在這分面涉獵不深,畢竟是愛情至上。
所以,對於這個只告訴我們「縱使世上有許多的不如意,但同時卻也出滿著喜樂,我們仍需要勇敢的面對之,踏出自己的步伐」的愛情故事,我只能說,它說的是沒錯啦,不過我們好像也沒太多選項可選啊。桂還有「停滞」,不過對於僅僅是普通人,假如真的不願意面對,又沒有AT力場的我們,不是只有一個選擇嗎?因此,在大家都不建議那個選擇之下,就算我們不積極的踏出去,也不得不被動的被推出去啊。だから、私は「たとえそうになっても、僕はまた生きてる、ここに生きてる」って言いました。
苺はちょっぴりコナンの灰原哀に似ているよね。官網雖然說みずほの口癖は「最優先事項よ!」不過我總覺得好像他們母女三人口頭禪都是這句不是嗎?看到桂要求まりえ傳送自己到みずほ的地方那一景,我甚至以為「最優先事項よ!」是指令哪。
我完全沒有跑動畫馬拉松的意思,不過近一天來似乎變成這樣子了。還蠻悲慘的,就跟下載地獄一樣。
2004/2/21 17:15,25 10:17修改