姉レイプ
較為特別的一點,本作提到主角把拍到的相片在P2P散佈,藉此威脅姐姐。沒記錯的話,最近玩到的另一個遊戲僕ガ壊シタオ嬢サマ也使用了這種手段,P2P 變成犯罪工具實在令人汗顏啊…
音樂部分沒啥印象,系統則相當重。加上許多效果不能省略,結果就是感覺滿糟的。不幸中的大幸是長度相當短且一本道,所以還不至於很讓人感冒。人物畫還算不錯,香坂ナツキ的整版 CG 頗合我意。這是本作少數達到水準的部分。
本來想說沒啥好記的,不過還是留個印象。それだけ。
對於這種有性向測驗可能性的遊戲,我自然是先按照自己的行為模式先走一次。過程中發現,以我的選擇,上司以工作為名義的時間佔用是可能實現的。大概因為我本身就算私人時間希望能嚴守,但對工作上的卻連理由都很不會找。我很怕「你要搞清楚,這是工作誒!別公私不分!」這種指責。要像劇中主角說「我有無論如何挪不開的要事」對我太困難了。
另外,要潔身如玉是不是連私人性質的吃頓飯都不行呢…或許,事前取得愛人諒解會比較好(所以說交往是種責任啊)。
那麼能夠實行交換配偶或允許另一半和其他人交合的例子呢?他們不是感情好到連伴侶與其他人相交都能維繫感情嗎?
對換妻者來說,「愛情」到底是什麼?他們的心理如何?我對於這方面並沒太大了解,因此參考了一下網上例如关于换妻心理的思考或用詞較偏激的如也談換夫換妻遊戲等文。我發現普通人無法套入這種模式,基本上也無法理解。不說討論以換出問題為主的心理医生谈换妻: 人性的阴暗面,這邊來提提(可能是少數?)真的能行使 Swinging而不出困擾的例子。通常這種情況需要精神層面堅實的相互信任,因此多為婚姻狀況良好,兩 人感情甚篤,會換妻不外就是為了尋求刺激感。我想這種明知感情不會生變的安全感下,配偶(大多是妻子的一方)和他人交合的恥辱感與(大多是妻子的一方)和不同人魚水的新奇快感才是他們所追求的。所以有人說他們可以達到性愛分離,我想是言過其實:這種性的背叛所帶來之刺激感正是他們所要的。因此交換雙方絕對不能談論感情,現實生活中也不能有其他的接點(像是同公司的人等)。這種情況下依然是很危險的。假若今天其中的兩人言談甚歡,配偶竟真心說出「我覺得他比較厲害,我要跟他。」或「他比你好多了,我們離婚吧!」的話,我想還是沒人能接受。如李银河换偶问题所云,「換妻」或許不該受歧視,但以我的意見也不該被 認同而致成為靠山(如說「這沒什麼大不了啊,我沒錯!」之類的)。(普通)人的情感如此脆弱,我們甚至不能將性與愛分離(這應該是違反人類心理的吧!)。
而,假如伴侶真的要求離異,你應該怎麼做?若覺得真正的愛應該是「你想怎樣,那就隨你想要的去作」這種,那只是將其當作射後不管的導彈罷了。以我的觀念,兩人的結合不是要「滿足他」,而是「對他好」。雖然我們不總是能作出最佳選擇,但總是要避免明顯的錯誤。所以,結婚真是責任重大啊。
對他倆的感情,我還有點不吐不快的:假如十幾年來建立的感情經過半年的別離就崩壞了的話,這要不表示他並沒重視過,要不就表示新的感情大概也不會長久吧。無論如何,這都說明他們並沒把這段感情當作責任。
話說回來,為何我這麼苦口婆心要標榜這是責任呢?大概是因為看多之後,覺得我がまま無法成就長久的情誼吧。另一方面,也因為現在的我並沒那種度量。假如今天被戴綠帽,我大概只會問「你覺得我應該怎麼做?」然後「你希望我怎麼做?」而已。能夠平心靜氣判斷對對方最好的處置法,我還沒那種能力。講點更極端的。假如我已經不再愛戀的妻子愛上強暴自己的人,還懷了種,但對方將妻子當作工具(什麼的?任憑想像。),也無可能給予幸福;在妻子死命要追隨對方的情況下,我並沒有能夠準備個溫暖的窩,接手妻與子的覺悟(也沒有手段―我是離異專門的),更甭提將對方放在第一位,重視妻子的心。當然我知道到這程度法律會允諾,甚至連道德也會原諒,但這與我所認知的條理相悖。事情就是這樣。對女方來說,假如丈夫外遇 ,卻發現對象比自己來得優秀,還是兩情相悅,在成全兩人對丈夫會比較有利的狀況下要讓出位置(甚至是孩子)而不取報償(贍養費等),想必也是很難以作出的抉擇吧。只是,說到頭「還沒心理準備」並不能成為「不去作」的理由。舉例來說,人生在世有很多事情本來就如同責任一般(包括交朋友、工作任職、許多的承諾),總不能因為尚無法負責就不活下去了吧。
系統似乎還可以作得更輕便點。回顧作得太好了,シーンごと巻き戻せる,這在我玩過的遊戲雖然之前就有遇過,但確實是屈指可數,大概連本作不到三個吧。
音樂沒印象,音声普普至中上,CG中上。そんだけ。
操、リカ與「長大」的ベルチェ CG不太好看,宮田桜也不怎樣,其他還好。ベルチェ可以說是本作中我最 prefer的腳色,那種對主角只提供有用的建言,和リアン相對、不耍性子的個性,讓人感到很舒服。リアン只有那臉蛋,其他可能得等他吃過苦才能珍惜?リアン路線潤一直質疑「你真的愛我嗎?不是因為將父親投影在我身上或為了ディメルモール家族的榮耀?」令我有點不能同調。不,應該說我從リアン的自白怎麼都感覺不出來他真的愛上了潤,所以聽到他的告白,以及潤竟然接受時有些許訝異。シナリオ藤崎竜太這部分搞的不是很好。
每每出現的過場畫面卻不能跳過,雖然只有短短數秒,還是讓人厭煩。音樂可有可無,H scene如前述沒啥感覺。
本作某些地方和二重影、顔のない月或月姫、Fate一樣有做作的冒險(民俗傳說?)風。でも、嫌いじゃない。其他像「思い出せ。思イ出スナ。」之類的段落也與月姫的用語頗類似。
對劇情研究有興趣的,在アルカナム電脳遊戯研究所有個別解説。不過這故事雖然情境營造得不錯,真的要嚴格看待(一一討論其logic)還是有問題。例如八坂先祖為何能以道返の力封印住土地神、道返の力之本質以及與ミカガミ的交互作用到底如何進行(在主角八坂直哉身上展現的似乎都是ミカガミ的力量)、為何黃泉路沒有人潮洶湧等。死了就能在門的對面出現,這種感覺也怪怪的。
說到不足處,劇情的部分也有一些。「アカシノクニ」對奈緒的感情描述不足,感覺不出主角有什麼天大的理由愛他,或者多愛他。而幾乎所有的結局都有隱憂。假以時日,黄泉戸還是會再度開啟吧。這樣不是還得再造成人們的苦難嗎?
系統使用吉里吉里,雖然不能使用 debug模式,但令我意外的是 script竟無防護,可以直接使用。大概忘了打包了吧。CG還算不錯,但某些部分(如ミズハ bestED最後幾張)怪怪的。音樂比剛結束的姉☆スク好些,但一樣沒有令人印象深刻的。
本作普遍被認為是埋める名作,雖然長度不算長,論裡也有瑕疵,還是可以一玩吧。以震撼度來說,我比較有感觸的反而在更衣室遇到「犬」的那一段,尤其是「このゲームの結末の数は?」這選項。小狗勸笠井光良要好好把握下課時間,因為他的一天之中其他時候行程幾乎都固定了。原來我們被限制住的每日生活中,也就這麼一小段時間是自由的啊…その横顔を見つめてしまう中美桜也提過。當然這是在沒意識到的情況下,且自由度平均說來還要大些(例如回家後),但這麼說起來還真感傷。而我們會不會只是活在上帝所設計的遊戲中呢?古い話だが。
真木八尋的原画還不錯,不只是女主角的琴美,連其他遊戲中的主角也一樣(…廢話);但 I've sound的音楽就不怎樣了。沒有令我印象深刻的。劇本比起多數純為 H而存在的 R指定好點,但如上所述並不算特出。音声普通,系統也差不多平水準。H scene還滿好用,雖然不知道是不是因為最近我媒體利用的緣故。