2006年2月3日

義母 (Gibo) レビュー

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義母


義母~ぎぼ~
最近連找了兩個半斤八兩的遊戲。(其實看封面就知道了。「喂喂,你該不會是故意的?」)因為剛玩完姉妹妻,所以這個game以極速──兩三小時吧,這在我是相當短了──之內就解決掉了。同樣的,skip。這次我連save data都懶得找了,所以這兩個game的save data我大概沒機會公布。
比起姉妹妻,這兩個game還真是半斤八兩。大概類似的game在我眼中都差不多吧。先要說的是,義母的系統效果比姉妹妻還來的好。只可惜,其load相當的重,甚至超過Infantaria。不過,義母最大的缺陷是聲音的處理。或許是因為聲音檔的結構不良吧,每段聲音在我的電腦上都得花上三四秒才會出來。總之,玩這game時只能把音效全部去除。這點時在令我太不滿了,千挑萬挑拿他來玩就是為了要聽聲音啊,(爆…果然是)竟然給我搞這套的(憤)。
所以,在patch出來前,沒裝過的不用拆封,已裝過的趕快移除吧(爆)。(會有patch嗎?)和姉妹妻相同,評價請參考For You。

月姫 (tukihime) レビュー

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月姫


月姫 + 月姫PLUS DISC

月姫,又是一部「傳奇」(定義見顔のない月)作品,是不是出現殺人事件就該歸類於「傳奇」呢…姑且不論(銀色應該就不算),但這類型的倒真是廣受好評。從日本各偵探小說,到Hgame有ADAM、探偵紳士、Blow、顔のない月、蒼刻ノ夜想曲二重影青空…(太多了,)而且他們大多廣受好評。看來赤川次郎受歡迎不是沒有原因的,離奇故事畢竟太吸引人了。
雖然總有點大雜匯的感覺,不過好久沒碰到這樣能讓我感心的Hgame了(縱使這陣子都在玩大作…)。當然,一次玩那麼久,要沒感覺也是不容易的吧。玩的天數的確不算特別長,但感覺就不同了。此作中沒有Hello Again之類偶爾出現的爆笑,因此比較像Phantom of Inferno那種風格,正中我心。老實說,アルクェイド及シエル先輩的部份有吸血殲鬼ヴェドゴニア的味道,而剩下三個又像極了痕~きずあと~。只是,這部是有「內容」的。講得簡單點,就是設定更複雜(比普通game更詳細描述了一個虛構的吸血鬼世界),更重要的是有「內心戲」──對主角(玩家)內心的摧殘。像那些需要主角救助的女孩子我大致都是不提的。不過,風水輪流轉,搞不好哪天市面上的Hgame會把殘害主角當作主流(笑)。所以,我印象比較深的就剩下� ��エル先輩トゥルーエンド*(白日の碧)及月蝕等幾段了。照著TYPE-MOON推薦,從END list第一個破到最後一個,這樣玩的感覺的確不錯。只是一直到翡翠グッドエンド,琥珀トゥルーエンド時我還在想OP的那場血景會不會終於浮現,然後以終究沒有能還琥珀那ribbon,琥珀奮力的搖著志貴滿是鮮血的身軀;秋葉及翡翠到時只是無奈的搖頭,而之後志貴的魂飄盪在七夜滅族之地,最後還是一輪明月…大概是我多心了,這樣的話不太好交代おまけ。──不,也不一定。總之,琥珀トゥルーエンド不是很順我的心就是。即使如此,劇本中出現很多令我驚奇的轉變,在我看來已花費相當多心血了。簡單的說,對此部的劇本評價,不下於ONE
系統那工具列和みずいろ幾乎沒啥不同嘛(看到高橋隆重出場就應該有警覺了),而內文佈局則接近TO HEART。2.0版增加了回想,這下跟銀色那時更像了。連劇本處理時的四五秒(在我這台上)停滯都沒改變,高橋果然法力無邊。(不過みずいろ就沒問題啊,該不會他留了一手?)效果音處理會有滯留問題。可惜Ctrl鍵無用,(只能按工具列,而[Enter][Space]不夠快。)還有鍵盤支援仍不足等,希望哪天能改善。(我大概也玩不到了)讀過的skip法令我完全回想起青空,那真是相當懷念的東西啊…(仰天狀)所以,極力推崇。CG很神奇的排得上普通,因為我對背景如何不太在意,人物像又只要能過去就好。此部背景幾乎都是用照片,雖不像記憶の海から~Watermark~還模糊點化,但我覺得這樣反而更好。背景大量採用照 片加工,雖然宣稱有五千張,不過這樣的也的確像是同人game的作風。畢竟同人也不是專業,說不定他們還是空出正業來作的,能有這種程度實在該褒美了。五千幅,我沒詳細算(當然不可能),不過總覺得還不到啊(他們一定連人物像都加進去了)…那就別管他了,重要的是該有的有就好。
音樂,雖然氣氛不錯,但相當不怎麼樣,(且大概因為經費不足,很弱。)這是最大的遺憾。有朝一日能配上好的BGM,那一定會不同凡響。另外可惜的是劇本誤字太多。有時還會有看不懂的情形(哀)。
總之,就算是同人,此作也是不買可惜的東西。對了,一直對翡翠的劇本中志貴數天內一直躺在床上也不用上廁所感到佩服,七夜家畢竟是不一樣啊。或是說,上廁所那些瑣事就跳過了?(無樣よ!)

啊、順便提醒,玩完正game後,在おまけCD中還有個「閒話月姫」可以試試,其中解答了些月姫中未竟的疑惑。這樣的おまけ程度,和nekoneko有拼了。而諸女主角的閒談,大概和去除主角的青空おまけ相當吧。

とらいあんぐるハート3~Sweet Songs Forever~ (TORAHA3) レビュー

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とらいあんぐるハート3~Sweet Songs Forever~


とらいあんぐるハート3~Sweet Songs Forever~三角戀情3~永恆的情歌~
最近玩了不少maid物,好像越陷越深了(笑)。然後,月姫後這幾個game都是拼命結束的,讓我體驗到所謂「兩小時」、「一晚上」解決一個game的修羅場。玩過那麼多遊戲,尤其是最近有語音的;看長崎及兒玉那些人,有時感覺這真是奇怪的現象。他們在那啊啊~叫(汗),然後有人(我們)把這些東西買來(笑),沒有人會說他們淫蕩,也沒人說掏錢出來買的顧客錯了。不過,這實在是違反當下道德觀的東西啊。為什麼?和AV比起來只是因為他們沒脫,也沒堂堂正正露面,僅僅貢獻火熱的聲音;而我們見到的也不是實在的人物,而是2D及塑造出來的東西而已嗎?不是的。這是大眾道德觀的改變啊。再過幾個世代,會不會使「你要做(上黃街)是你的自由,我不會看輕你,也不覺得這有啥大不了。」、「公娼?那個東西存在不存在 有啥問題嗎?個人自由啊!」成為大家的共識?這麼拼命完結了幾個game,有點累了。不過,對於這樣的事,我卻有大家越來越不注意的錯覺。那樣…也好啦,本來就不是我所在意的事。(其實,我就是那種人。←汗)
傳說中的大game,並且被賦予了我所不能想像的高評價(汗)。最近安裝的幾個game聲光效果都好得驚人,比起來,上一代的古董就像阿米巴一樣(笑)。沒辦法,時代在進步。這個的話,雖然是有點曲折,大致上還算沒啥特別的東西。(很遺憾的,感動程度普通。)大概是因為我只看了結局部份吧,因此沒有被感動到。真的要好好欣賞,還是得從頭到尾才行。可惜這部選項太多了,只好pass。語音不錯。我是說,聲音不錯(笑)。CG,system及音樂都有上等的實力是不容忽視的。除此之外…嘿,好像沒啥好說的。review和ヴェドゴニア一樣從頭至尾,但選擇肢不能單靠一個save file就直接一個一個跳回去,所以中段的save檔還是必要的。和雫、痕一樣,ED不能skip,的確是個頭痛的問題。
「那些女人!是戰鬥部隊嗎?!每個人都身懷絕技!」是某人的評價。嗯,這點沒錯,好可怕啊,這些女人(笑)。還有那Ending講座,這game的親和性真強。為玩家設想的遊戲理當多加推崇的,嗯嗯。不過,要比感動不如KANON(這兩遊戲還真有那麼點像),懸疑性月村忍比起月姫等又差多了…
看過動畫版的後半(3-4/4),看來這部作品其實真的有他的感動度在,所以評價高是有其原因的。只是,感動還是建立在主角的「強」上的。也就是說,因為主角很強,所以縱使有許多難關需要突破,但我們總是能與主角同步的熱血下去。這應該算是比較舊型的劇本吧。後來出了三浦建太郎的ベルセルク,同樣都是在奮鬥,這就真的是比較沒救的東西了。
However,這故事之所以吸引人,在現在的我看來多少有點「悲劇英雄」(或許用這個比喻不是很好…)的感覺。因為主角(們)背負著悲慘的過去,而在現實中艱苦的突破種種逆境,達到最後安樂的所在。這對許多人來說,應該都是值得流淚的景色
其實裡面ある意味最令我發笑的就是「奥義」。當然這是不傳之秘。

とらいあんぐるハート3~Sweet Songs Forever~ (TORAHA3) レビュー

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とらいあんぐるハート3~Sweet Songs Forever~


とらいあんぐるハート3~Sweet Songs Forever~三角戀情3~永恆的情歌~
最近玩了不少maid物,好像越陷越深了(笑)。然後,月姫後這幾個game都是拼命結束的,讓我體驗到所謂「兩小時」、「一晚上」解決一個game的修羅場。玩過那麼多遊戲,尤其是最近有語音的;看長崎及兒玉那些人,有時感覺這真是奇怪的現象。他們在那啊啊~叫(汗),然後有人(我們)把這些東西買來(笑),沒有人會說他們淫蕩,也沒人說掏錢出來買的顧客錯了。不過,這實在是違反當下道德觀的東西啊。為什麼?和AV比起來只是因為他們沒脫,也沒堂堂正正露面,僅僅貢獻火熱的聲音;而我們見到的也不是實在的人物,而是2D及塑造出來的東西而已嗎?不是的。這是大眾道德觀的改變啊。再過幾個世代,會不會使「你要做(上黃街)是你的自由,我不會看輕你,也不覺得這有啥大不了。」、「公娼?那個東西存在不存在 有啥問題嗎?個人自由啊!」成為大家的共識?這麼拼命完結了幾個game,有點累了。不過,對於這樣的事,我卻有大家越來越不注意的錯覺。那樣…也好啦,本來就不是我所在意的事。(其實,我就是那種人。←汗)
傳說中的大game,並且被賦予了我所不能想像的高評價(汗)。最近安裝的幾個game聲光效果都好得驚人,比起來,上一代的古董就像阿米巴一樣(笑)。沒辦法,時代在進步。這個的話,雖然是有點曲折,大致上還算沒啥特別的東西。(很遺憾的,感動程度普通。)大概是因為我只看了結局部份吧,因此沒有被感動到。真的要好好欣賞,還是得從頭到尾才行。可惜這部選項太多了,只好pass。語音不錯。我是說,聲音不錯(笑)。CG,system及音樂都有上等的實力是不容忽視的。除此之外…嘿,好像沒啥好說的。review和ヴェドゴニア一樣從頭至尾,但選擇肢不能單靠一個save file就直接一個一個跳回去,所以中段的save檔還是必要的。和雫、痕一樣,ED不能skip,的確是個頭痛的問題。
「那些女人!是戰鬥部隊嗎?!每個人都身懷絕技!」是某人的評價。嗯,這點沒錯,好可怕啊,這些女人(笑)。還有那Ending講座,這game的親和性真強。為玩家設想的遊戲理當多加推崇的,嗯嗯。不過,要比感動不如KANON(這兩遊戲還真有那麼點像),懸疑性月村忍比起月姫等又差多了…
看過動畫版的後半(3-4/4),看來這部作品其實真的有他的感動度在,所以評價高是有其原因的。只是,感動還是建立在主角的「強」上的。也就是說,因為主角很強,所以縱使有許多難關需要突破,但我們總是能與主角同步的熱血下去。這應該算是比較舊型的劇本吧。後來出了三浦建太郎的ベルセルク,同樣都是在奮鬥,這就真的是比較沒救的東西了。
However,這故事之所以吸引人,在現在的我看來多少有點「悲劇英雄」(或許用這個比喻不是很好…)的感覺。因為主角(們)背負著悲慘的過去,而在現實中艱苦的突破種種逆境,達到最後安樂的所在。這對許多人來說,應該都是值得流淚的景色
其實裡面ある意味最令我發笑的就是「奥義」。當然這是不傳之秘。

姉妹妻 (simaituma) レビュー

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姉妹妻


玩過了這個game,終於讓我知道什麼叫「H」game,什麼叫「skip game」:專門拿來skip的game。玩姉妹妻時我真的是Ctrl一直按著,skip到遊戲結束。攻略也不用(這在我是很不常見的),沒多難,選項跳一跳沒一兩小時真一就全解出來了。然後,我直接找解圖法,雖然找到了,連CG都沒看(只是那些小圖都出現就滿足了)就uninstall了。(汗)
雖然這麼說,不過他還是有只有他才值得的地方。(這是什麼文法?)那自然就是好用的系統的效果、甜美的語音(一點都沒誇張、比起之前我玩過絕大部分的game。)以及構圖優良的CG了。嗚…くやしい、這些好game該具備有的東西,為什麼都在這樣的game中出現?不過,話說回來,好game是靠劇本賣錢,而這種game則靠他們獨有的…所以一點也沒啥好驚訝的啊。(さらに、泣く)
音樂是沒怎麼去注意,不過後來一想,配合那種情境真是恰到好處啊…(是真的嗎?(汗))為了避免我因偏見打太低,所以還是打高些吧。關於這個game的評價,可以參考For You,就知道我對此game之系統以及CG的評價有多高了。(當然,我的評價也有過度集中於中高、七八十分的趨勢。畢竟學生當了十幾年,一路走來,被評的成績始終如一。(笑))
所以,大致上說來這是個除了劇本安排外,大部份都優良的遊戲。其實,劇本方面也不能一直歸罪他們,畢竟這起碼可以算是個最典型的「H」game啊。因此…相信我,這是個除非在欲求不滿時不必要拿出來的game。(爆)

姉妹妻 (simaituma) レビュー

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姉妹妻


玩過了這個game,終於讓我知道什麼叫「H」game,什麼叫「skip game」:專門拿來skip的game。玩姉妹妻時我真的是Ctrl一直按著,skip到遊戲結束。攻略也不用(這在我是很不常見的),沒多難,選項跳一跳沒一兩小時真一就全解出來了。然後,我直接找解圖法,雖然找到了,連CG都沒看(只是那些小圖都出現就滿足了)就uninstall了。(汗)
雖然這麼說,不過他還是有只有他才值得的地方。(這是什麼文法?)那自然就是好用的系統的效果、甜美的語音(一點都沒誇張、比起之前我玩過絕大部分的game。)以及構圖優良的CG了。嗚…くやしい、這些好game該具備有的東西,為什麼都在這樣的game中出現?不過,話說回來,好game是靠劇本賣錢,而這種game則靠他們獨有的…所以一點也沒啥好驚訝的啊。(さらに、泣く)
音樂是沒怎麼去注意,不過後來一想,配合那種情境真是恰到好處啊…(是真的嗎?(汗))為了避免我因偏見打太低,所以還是打高些吧。關於這個game的評價,可以參考For You,就知道我對此game之系統以及CG的評價有多高了。(當然,我的評價也有過度集中於中高、七八十分的趨勢。畢竟學生當了十幾年,一路走來,被評的成績始終如一。(笑))
所以,大致上說來這是個除了劇本安排外,大部份都優良的遊戲。其實,劇本方面也不能一直歸罪他們,畢竟這起碼可以算是個最典型的「H」game啊。因此…相信我,這是個除非在欲求不滿時不必要拿出來的game。(爆)

顔のない月 (nosurfacemoon) レビュー

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顔のない月


無顏月
這game在玩到最長那個結局前我都不太知道他在說什麼。日文使用較普通Hgame稍微難了些,這應該也是原因之一吧。不過,那難解的劇情一到最長那個結局所有的迷團就解開了。話說如此,至於是先看那個結局,或是像我把好吃的留到最後,那就沒定論了。先看固然能好好知道到底在說什麼,不過這game並不是像普通那種除了主線,分支可以丟掉的;除了主線起碼還得玩個一天。那一天中因為早已知道在說什麼而覺得無聊就可惜了。但像我一步步從最不重要的線路玩起的話,則會因為謎題實在懸宕太久,多少會覺得迷惑吧(看不清主線)。
唯一可惜的是,不知道他們在搞啥,還分高音質低音質。第二片明明也才擺一半,去掉低音質改成全語音,將一半BGM改成CD track都還綽綽有餘。大概時間不太夠,或是還要吊吊我們胃口,以後出個完全複刻版吧。(這招狠…嗚~)
Install方面來了個不友善安排。一開始全裝了再patch,後來才發現第二片還有「高音質」及BGM,懶得重裝只好把「高音質」及BGM目錄直接copy進去。結果自己uninstall會出錯,只好自己刪。除了install目錄本身,還有記錄檔。登錄有四五處需要改的,真辛苦。
這個…果然C氏策畫之下還是有那種化石の歌或D的味道。一開始感覺也是不錯,BGM,尤其是效果音表現優秀。聲優經過挑選的樣子,但鈴菜的太老是最大遺憾。(您這麼說,乾脆全找羅莉來演不就得了?──嘿,這不錯耶(…大汗,死吧))性格刻畫深刻度中上,對話經過良好的設計。
系統不錯,不過讀過的再度skip實不深得我心,選項選完還得自己判斷到底讀過沒;常常會怕有哪部份自己是不是沒讀過。雖然鍵盤部份有加強支援,卻又沒全部。例如記事簿、menu及review的部份。那"Q"SAVE及"Q"LOAD的Q應該可以省略才對,又不像NATURAL2,只是普通的S/L而已。那片花也太大了。真的不知道怎麼處理,起碼可以拿來當作字幕吧。
在我看來,這部的評價比痕還高一些。不只是因為其漂亮的CG(感謝C小姐)及高H度(殺必死滿載,和NATURAL2有得拼 ^^;);劇本更長了,雖然因此矛盾也因此增多,並且還有許多語焉不詳,不過看得爽是最重要的。在許多類似「傳奇」(古典文學用語,意指離奇故事,時常出現殺人事件。)中,這部是相當不錯的作品。
雖然比較嚴肅,不過說爆笑也不是沒有啦,像是「家有り子」中不給錢就同情我啥的,那不是影射小鈴-安達佑實某小妹妹嗎?真是…(笑)

誰彼 -たそがれ- (tasogare) レビュー

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誰彼 -たそがれ-


那人 -黃昏-(爆)
對於這個故事,有點像是電視上會出現的懸奇單元劇。也就是說,不能講「這故事的設定只是沒痕那麼壯麗」,因為痕~きずあと~月姫等遊戲的本質是在故事的「離奇」,女人及愛情並非重點;月姫甚至有點對人生的批判。而誰彼,這是個常常會見到,「兩個人歷經艱辛度過重重難關,最後有情人終成眷屬」這樣的東西。「啥,我怎麼都沒看到?蟬丸一開始不是一副死大人貌?而且故事進行中也沒看他對那個女孩傾心過?」那當然,只要女方傾心就夠了,注意,女追男隔層紗,對投懷送抱還不接受的男人太少了。嬌小瘦弱的女人需要強壯的男人來保護(呵呵)。看太多,免疫了。這game連氣氛營造都令我有「就是那種故事」的感覺。
音樂及CG都還是WHITE ALBUM那時候的風格沒變,(笑話,是誰監督的!)音樂還好,有WHITE ALBUM以及TO HEART的程度(味道)。作曲者是不是沒換…懶得查了。但我怎麼感覺OP動畫中的高子會比game中的合我胃口?其實他的畫我從WHITE ALBUM時代就看不慣了(汗)。系統的效果好得太多,令我幾乎要懷疑是不是換人programming了(此點懶得確認)。シナリオ普通,只可惜動畫中人物明明有在動嘴,卻沒見語音出來(笑)。噱頭「動起來的小說」,是我的錯覺嗎?怎麼越來越覺得那些動畫中的小人物好像一些模擬器中的格鬥RPG?
OP、ED好長,幸好看過一次就能skip了。劇本skip也相當耗時。雖然,老實說感覺並不很長,事實上也還好而已,但總之速度並不是很令人滿意。假如像AIR那種長度,那這個game玩起來一定會使我發狂。故事最後還是附上LEAF一貫的純惡搞,大概也成為我們的風格了。
這樣的故事還是有迷團的──我不太能想像強化兵士怎麼打仗的。假如大家都是強化兵,仗不就不用打了?強化兵打仗勢必會流血的嘛(他們又不是造來打資訊戰的),大家血灑來灑去不就…(汗)就算對方是正常人,那砍人沒砍死時不就只要在一旁看敵人…(大汗)還是別想太多(嗯嗯)另外,仙命樹明明是四億年前活在海中的東西,竟然還會怕水?!真好的設定。

誰彼 -たそがれ- (tasogare) レビュー

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誰彼 -たそがれ-


那人 -黃昏-(爆)
對於這個故事,有點像是電視上會出現的懸奇單元劇。也就是說,不能講「這故事的設定只是沒痕那麼壯麗」,因為痕~きずあと~月姫等遊戲的本質是在故事的「離奇」,女人及愛情並非重點;月姫甚至有點對人生的批判。而誰彼,這是個常常會見到,「兩個人歷經艱辛度過重重難關,最後有情人終成眷屬」這樣的東西。「啥,我怎麼都沒看到?蟬丸一開始不是一副死大人貌?而且故事進行中也沒看他對那個女孩傾心過?」那當然,只要女方傾心就夠了,注意,女追男隔層紗,對投懷送抱還不接受的男人太少了。嬌小瘦弱的女人需要強壯的男人來保護(呵呵)。看太多,免疫了。這game連氣氛營造都令我有「就是那種故事」的感覺。
音樂及CG都還是WHITE ALBUM那時候的風格沒變,(笑話,是誰監督的!)音樂還好,有WHITE ALBUM以及TO HEART的程度(味道)。作曲者是不是沒換…懶得查了。但我怎麼感覺OP動畫中的高子會比game中的合我胃口?其實他的畫我從WHITE ALBUM時代就看不慣了(汗)。系統的效果好得太多,令我幾乎要懷疑是不是換人programming了(此點懶得確認)。シナリオ普通,只可惜動畫中人物明明有在動嘴,卻沒見語音出來(笑)。噱頭「動起來的小說」,是我的錯覺嗎?怎麼越來越覺得那些動畫中的小人物好像一些模擬器中的格鬥RPG?
OP、ED好長,幸好看過一次就能skip了。劇本skip也相當耗時。雖然,老實說感覺並不很長,事實上也還好而已,但總之速度並不是很令人滿意。假如像AIR那種長度,那這個game玩起來一定會使我發狂。故事最後還是附上LEAF一貫的純惡搞,大概也成為我們的風格了。
這樣的故事還是有迷團的──我不太能想像強化兵士怎麼打仗的。假如大家都是強化兵,仗不就不用打了?強化兵打仗勢必會流血的嘛(他們又不是造來打資訊戰的),大家血灑來灑去不就…(汗)就算對方是正常人,那砍人沒砍死時不就只要在一旁看敵人…(大汗)還是別想太多(嗯嗯)另外,仙命樹明明是四億年前活在海中的東西,竟然還會怕水?!真好的設定。

自慰倒錯 (jii) レビュー

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自慰倒錯


這是傳說中國際通話費色情電話的加強版嗎(-_-)?真是進步啊,這樣的話不用花上數千百元,廉價女聲就輕鬆到手了。(-_-);;此片幾乎是一人聲優單打獨鬥,連心理戲全部都由那女孩一人承擔;所以更像色情電話了。是的!這絕對是R指定。除了H,還是非常非常的H。只是,這次改成女孩子自己對自己○來○去而已。攻略簡單,三個結局想要那個就對準他就好。將BGM關掉速度會快很多。
無庸置疑的,這也是個只能拿來skip完看圖的遊戲。好的地方在他的系統設計,他們大概也知道這遊戲只是拿來skip的,skip速度設計得相當快適,(真的認真玩,半小時就可全破了。)雖然在AUTO MODE時偶爾會出槌暴走。總之,skip就好,音聲啥的其實不管也沒啥關係,趕快把圖拿到手才是真的。
CG,應該是這個game最大賣點吧,相當不錯。BGM不怎樣,有的很激動就是。CG mode時常會出槌,請關掉重新啟動試試。

義母 (Gibo) レビュー

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義母


義母~ぎぼ~
最近連找了兩個半斤八兩的遊戲。(其實看封面就知道了。「喂喂,你該不會是故意的?」)因為剛玩完姉妹妻,所以這個game以極速──兩三小時吧,這在我是相當短了──之內就解決掉了。同樣的,skip。這次我連save data都懶得找了,所以這兩個game的save data我大概沒機會公布。
比起姉妹妻,這兩個game還真是半斤八兩。大概類似的game在我眼中都差不多吧。先要說的是,義母的系統效果比姉妹妻還來的好。只可惜,其load相當的重,甚至超過Infantaria。不過,義母最大的缺陷是聲音的處理。或許是因為聲音檔的結構不良吧,每段聲音在我的電腦上都得花上三四秒才會出來。總之,玩這game時只能把音效全部去除。這點時在令我太不滿了,千挑萬挑拿他來玩就是為了要聽聲音啊,(爆…果然是)竟然給我搞這套的(憤)。
所以,在patch出來前,沒裝過的不用拆封,已裝過的趕快移除吧(爆)。(會有patch嗎?)和姉妹妻相同,評價請參考For You。

4m レビュー

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4m


因為閒來無聊(…唉),裝了三個game來玩玩。這片兩三禮拜前被當成同人來賣時我還有點驚訝,早在一年多前就從網友RURI那聽說了這東西。灌起來後,才體會到為何會被當作同人來賣。
原畫已有月姫的程度,好像有點頭重腳輕?而音樂部份實在應該大大誇獎──假如說這是同人的話。其中有幾首不錯,風格也合我意,已經有商業公司的程度了。劇本的氣氛不錯,可惜好的就只有那個「楔子」,初始構思而已。選項過多,故事太短沒能好好發揮。罪大惡極的是那個系統。這次犯的錯可比義母大多了。義母是大象的話,這東西就是超鯨魚了。系統要看到load那麼重,又不具親和力的(連CG mode都沒有!)Windows下只能說是不知從哪挖出來的化石。偏偏連公司都不見了,找不到哪有patch。(恨~)
啊,雖然說用這樣的系統再好的劇本我都玩不下去,不過沒能盡力發揮,還是有點可惜啊,這題材。所以,就當作同人程度吧(笑)。

4m レビュー

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4m


因為閒來無聊(…唉),裝了三個game來玩玩。這片兩三禮拜前被當成同人來賣時我還有點驚訝,早在一年多前就從網友RURI那聽說了這東西。灌起來後,才體會到為何會被當作同人來賣。
原畫已有月姫的程度,好像有點頭重腳輕?而音樂部份實在應該大大誇獎──假如說這是同人的話。其中有幾首不錯,風格也合我意,已經有商業公司的程度了。劇本的氣氛不錯,可惜好的就只有那個「楔子」,初始構思而已。選項過多,故事太短沒能好好發揮。罪大惡極的是那個系統。這次犯的錯可比義母大多了。義母是大象的話,這東西就是超鯨魚了。系統要看到load那麼重,又不具親和力的(連CG mode都沒有!)Windows下只能說是不知從哪挖出來的化石。偏偏連公司都不見了,找不到哪有patch。(恨~)
啊,雖然說用這樣的系統再好的劇本我都玩不下去,不過沒能盡力發揮,還是有點可惜啊,這題材。所以,就當作同人程度吧(笑)。

顔のない月 (nosurfacemoon) レビュー

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顔のない月


無顏月
這game在玩到最長那個結局前我都不太知道他在說什麼。日文使用較普通Hgame稍微難了些,這應該也是原因之一吧。不過,那難解的劇情一到最長那個結局所有的迷團就解開了。話說如此,至於是先看那個結局,或是像我把好吃的留到最後,那就沒定論了。先看固然能好好知道到底在說什麼,不過這game並不是像普通那種除了主線,分支可以丟掉的;除了主線起碼還得玩個一天。那一天中因為早已知道在說什麼而覺得無聊就可惜了。但像我一步步從最不重要的線路玩起的話,則會因為謎題實在懸宕太久,多少會覺得迷惑吧(看不清主線)。
唯一可惜的是,不知道他們在搞啥,還分高音質低音質。第二片明明也才擺一半,去掉低音質改成全語音,將一半BGM改成CD track都還綽綽有餘。大概時間不太夠,或是還要吊吊我們胃口,以後出個完全複刻版吧。(這招狠…嗚~)
Install方面來了個不友善安排。一開始全裝了再patch,後來才發現第二片還有「高音質」及BGM,懶得重裝只好把「高音質」及BGM目錄直接copy進去。結果自己uninstall會出錯,只好自己刪。除了install目錄本身,還有記錄檔。登錄有四五處需要改的,真辛苦。
這個…果然C氏策畫之下還是有那種化石の歌或D的味道。一開始感覺也是不錯,BGM,尤其是效果音表現優秀。聲優經過挑選的樣子,但鈴菜的太老是最大遺憾。(您這麼說,乾脆全找羅莉來演不就得了?──嘿,這不錯耶(…大汗,死吧))性格刻畫深刻度中上,對話經過良好的設計。
系統不錯,不過讀過的再度skip實不深得我心,選項選完還得自己判斷到底讀過沒;常常會怕有哪部份自己是不是沒讀過。雖然鍵盤部份有加強支援,卻又沒全部。例如記事簿、menu及review的部份。那"Q"SAVE及"Q"LOAD的Q應該可以省略才對,又不像NATURAL2,只是普通的S/L而已。那片花也太大了。真的不知道怎麼處理,起碼可以拿來當作字幕吧。
在我看來,這部的評價比痕還高一些。不只是因為其漂亮的CG(感謝C小姐)及高H度(殺必死滿載,和NATURAL2有得拼 ^^;);劇本更長了,雖然因此矛盾也因此增多,並且還有許多語焉不詳,不過看得爽是最重要的。在許多類似「傳奇」(古典文學用語,意指離奇故事,時常出現殺人事件。)中,這部是相當不錯的作品。
雖然比較嚴肅,不過說爆笑也不是沒有啦,像是「家有り子」中不給錢就同情我啥的,那不是影射小鈴-安達佑實某小妹妹嗎?真是…(笑)

自慰倒錯 (jii) レビュー

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自慰倒錯


這是傳說中國際通話費色情電話的加強版嗎(-_-)?真是進步啊,這樣的話不用花上數千百元,廉價女聲就輕鬆到手了。(-_-);;此片幾乎是一人聲優單打獨鬥,連心理戲全部都由那女孩一人承擔;所以更像色情電話了。是的!這絕對是R指定。除了H,還是非常非常的H。只是,這次改成女孩子自己對自己○來○去而已。攻略簡單,三個結局想要那個就對準他就好。將BGM關掉速度會快很多。
無庸置疑的,這也是個只能拿來skip完看圖的遊戲。好的地方在他的系統設計,他們大概也知道這遊戲只是拿來skip的,skip速度設計得相當快適,(真的認真玩,半小時就可全破了。)雖然在AUTO MODE時偶爾會出槌暴走。總之,skip就好,音聲啥的其實不管也沒啥關係,趕快把圖拿到手才是真的。
CG,應該是這個game最大賣點吧,相當不錯。BGM不怎樣,有的很激動就是。CG mode時常會出槌,請關掉重新啟動試試。

月姫 (tukihime) レビュー

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月姫


月姫 + 月姫PLUS DISC

月姫,又是一部「傳奇」(定義見顔のない月)作品,是不是出現殺人事件就該歸類於「傳奇」呢…姑且不論(銀色應該就不算),但這類型的倒真是廣受好評。從日本各偵探小說,到Hgame有ADAM、探偵紳士、Blow、顔のない月、蒼刻ノ夜想曲二重影青空…(太多了,)而且他們大多廣受好評。看來赤川次郎受歡迎不是沒有原因的,離奇故事畢竟太吸引人了。
雖然總有點大雜匯的感覺,不過好久沒碰到這樣能讓我感心的Hgame了(縱使這陣子都在玩大作…)。當然,一次玩那麼久,要沒感覺也是不容易的吧。玩的天數的確不算特別長,但感覺就不同了。此作中沒有Hello Again之類偶爾出現的爆笑,因此比較像Phantom of Inferno那種風格,正中我心。老實說,アルクェイド及シエル先輩的部份有吸血殲鬼ヴェドゴニア的味道,而剩下三個又像極了痕~きずあと~。只是,這部是有「內容」的。講得簡單點,就是設定更複雜(比普通game更詳細描述了一個虛構的吸血鬼世界),更重要的是有「內心戲」──對主角(玩家)內心的摧殘。像那些需要主角救助的女孩子我大致都是不提的。不過,風水輪流轉,搞不好哪天市面上的Hgame會把殘害主角當作主流(笑)。所以,我印象比較深的就剩下� ��エル先輩トゥルーエンド*(白日の碧)及月蝕等幾段了。照著TYPE-MOON推薦,從END list第一個破到最後一個,這樣玩的感覺的確不錯。只是一直到翡翠グッドエンド,琥珀トゥルーエンド時我還在想OP的那場血景會不會終於浮現,然後以終究沒有能還琥珀那ribbon,琥珀奮力的搖著志貴滿是鮮血的身軀;秋葉及翡翠到時只是無奈的搖頭,而之後志貴的魂飄盪在七夜滅族之地,最後還是一輪明月…大概是我多心了,這樣的話不太好交代おまけ。──不,也不一定。總之,琥珀トゥルーエンド不是很順我的心就是。即使如此,劇本中出現很多令我驚奇的轉變,在我看來已花費相當多心血了。簡單的說,對此部的劇本評價,不下於ONE
系統那工具列和みずいろ幾乎沒啥不同嘛(看到高橋隆重出場就應該有警覺了),而內文佈局則接近TO HEART。2.0版增加了回想,這下跟銀色那時更像了。連劇本處理時的四五秒(在我這台上)停滯都沒改變,高橋果然法力無邊。(不過みずいろ就沒問題啊,該不會他留了一手?)效果音處理會有滯留問題。可惜Ctrl鍵無用,(只能按工具列,而[Enter][Space]不夠快。)還有鍵盤支援仍不足等,希望哪天能改善。(我大概也玩不到了)讀過的skip法令我完全回想起青空,那真是相當懷念的東西啊…(仰天狀)所以,極力推崇。CG很神奇的排得上普通,因為我對背景如何不太在意,人物像又只要能過去就好。此部背景幾乎都是用照片,雖不像記憶の海から~Watermark~還模糊點化,但我覺得這樣反而更好。背景大量採用照 片加工,雖然宣稱有五千張,不過這樣的也的確像是同人game的作風。畢竟同人也不是專業,說不定他們還是空出正業來作的,能有這種程度實在該褒美了。五千幅,我沒詳細算(當然不可能),不過總覺得還不到啊(他們一定連人物像都加進去了)…那就別管他了,重要的是該有的有就好。
音樂,雖然氣氛不錯,但相當不怎麼樣,(且大概因為經費不足,很弱。)這是最大的遺憾。有朝一日能配上好的BGM,那一定會不同凡響。另外可惜的是劇本誤字太多。有時還會有看不懂的情形(哀)。
總之,就算是同人,此作也是不買可惜的東西。對了,一直對翡翠的劇本中志貴數天內一直躺在床上也不用上廁所感到佩服,七夜家畢竟是不一樣啊。或是說,上廁所那些瑣事就跳過了?(無樣よ!)

啊、順便提醒,玩完正game後,在おまけCD中還有個「閒話月姫」可以試試,其中解答了些月姫中未竟的疑惑。這樣的おまけ程度,和nekoneko有拼了。而諸女主角的閒談,大概和去除主角的青空おまけ相當吧。