2006年4月2日

鬼哭街 (KIKOKU) レビュー

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鬼哭街


お?終於也到這地步啦。一本道,果然這才是王道啊啊啊…玩這game攻略都能全部丟掉了,真好(大心)。可惜,以我的日文程度似乎還無法連細節都一清二楚。大部構局倒還沒問題,寫得出大意。話說回來,虛淵玄的作品越來越有香港武俠小說的味道了。(在那次火鍋會中有提到喔!)
本來心得很多,不過今天狀況看來又不太好了,懶得一一延伸引述,只好把大概狀況說一說。首先是機械化人類。器官移植等未來勢必會更加普遍,到達劇中的程度也不是夢想。(雖然「超音速」還是有點困難?)而且,延髓應不必保留才對,腦部就夠了。甚至,有一天或許連小腦(及海馬體)等共通部分也能捨去,皮質部份就夠了。(上面的名詞可能有錯,畢竟生物學已經離我太遠。)當真的到達極端時,只需要掌管記憶及經驗的部份。無論如何,到達那程度時,就進入到此作想闡述的主題:當全身,連記憶及經驗,過去的一切以至性格,及行為模式都能copy時,到底那還持有著「靈魂」嗎?要自己寫一個程式模擬人類行為模式很不容易,但是若引用現有的人類,而創造出與某人有相同行為模式的人造物(artificiality)時,問題終究會浮現─� �使我們還不知道那到底可不可行。依我的角度,那就是人了,精神上確實的人,就如同現在肉身的我,也不過是大自然的造物一般。當「器」足夠承載「精神」時,不論是大自然的器,或是人造的器,行為模式都不會改變。只是,人類的器要到達現在肉身的程度,恐怕得要多加努力。就算是真的實力相當,也很可能會像Mac及PC一般,相同的軟體在不同機器上會有不同的表現(behave)。那果然還是有差別吧。
另外,精神(魂魄)是否真的能量子化並分割?雖然魂不像程式那麼沒有容錯力,不過生物的自我治癒力畢竟是有限的。當把各個部份拆開,不run時倒還像桌子椅子一樣能安靜的保持,但一旦將之運作,那個別的魂為了擴張到完整的個體,勢必會填補失去的部份;到了這時應該就沒回復的餘地了。不是變成另外一個完整的個體,就是因為資料過度缺乏無法參照及link,如同失血過多的人一般無法順利運作。無論如何,都已不是原來的「魂」了,那是自我改造後的東西。
還有兄妹關係。現代人們的思想真的擴大了,權威及禁忌漸漸被消除,「有什麼不可以」的想法漸漸流竄。每每在停手或警告標誌之前,都得好好想一想:為什麼不可以。兄妹也是,換了個身體,其實禁忌就去除了。於是,「這樣就可以了」。那也沒錯啦,這就是現實世界啊。
最扯的是最後那部份,所謂「真正的愛(True Love)」。整體說來,虛淵在此部中一直營造著出人意表的氣氛,這是不錯,可是最後一著竟然搞這個出來;有趣是有趣,但我幾乎可以肯定那不是想要的。我想很多人都好奇著「愛到極致」到底是什麼狀況。有的人是「只要他快樂」,但很顯然這總有點悲劇意味。假如是「曾經愛過,留下美好的回憶就好。甚至不美好也無妨。」…一定會有很多人不滿意這樣的愛吧,俺には非難できないんだが。大多數人要求「永遠愛我(你)」、「今天愛得比昨天還深(我搞不清楚這句話應該如何實地去執行)」、「永不分離」甚至是「一つになる」,因為成為一體後當然也就不會有分離的問題啦(笑)。不過,我想這並不是最佳的解決之道。舉此作來說,就算他們能在一部機器中保有各自的意識,但以那種方 式共存,勢必有他們原先想像不到的問題。理想的解決方法,或許是把初號機(已經有試作機了啊)配給主角,這才是他們真正的願望吧。假如僅僅為了別出心裁而造出這種結局…我一想到真的作了以後,恐怕不能產生最後一幕那種理想景致,就毛骨悚然起來。以我的看法,把兩人精神統合的結果,會造成一個不正常的意識,一方面擁有兩人的所有記憶,一方面卻不是任何一方。人的「孤獨」不是那麼簡單可以解決的。正因為還有另一個個體的存在,經由分開的兩者之間之交流,才能感受得到「幸福的溫暖」。而且即使能在比After更良好的情況,同一軀體中(長久)保持兩人的意識下,那也絕不會是我們所期待的。不說「性」與身體(肌膚)的接觸在我們人與人的交流中扮演很大的分量,另一點需要考量的是那脆弱的人性。當我們無� �維持「正常」的作息,失去隱私權,任何微小的思緒都無法隱藏,長久與其他個體共存時,我們會發狂、產生厭惡感,而這終將導致毀滅。時間是無情的。
CG好像變差了。音樂普通,系統在回顧的地方沒有前作好用,希望能加上隨意回到之前任一章的功能。雖然能選擇是否背景處理,但在背景時一按到shift就自動前進實在很頭痛。不能隨意回到之前任一章的話,自然只好靠save了。看到staff,age+overflow+circus+nitroplus?果然是大合作啊(笑)
還算個值的一玩的作品,雖然設計不是很完美。

雛ちゃんの唄声 (HINA_UTA) レビュー

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雛ちゃんの唄声


小鳥的叫聲(哀(-_-))
啊、好危險。削除完,一不小心差點忘了寫心得。對我來說,沒寫心得基本上和沒玩過是同義的。既然不能留下任何回憶,不如一開始就別作。(順帶一提,我的健忘相當嚴重。假如再過一個月,我肯定會把此作的一切忘得精光。)那些很耗時間的遊戲也是一樣,我的人生不是專門耗在你們身上的(-_-)。當然,說起來天天玩game就已經是種極奢侈的時間消耗法(難怪我一直覺得一天48小時都不會夠用),所以我盡可能不碰那種無聊的網路遊戲、專門刺激大腦(把自己當作賞罰實驗中那條流口水的狗)的東西。所謂「訓練手腦反應時間及速度」那種垃圾根本不在我眼內(忿)。真的要訓練,不如去中東當職業游擊隊吧,你們這些自欺欺人的ビー(經過自主規制,處理掉了 。)
回歸正題。此作…啊、到底還有什麼?對了對了,ひな的聲優不錯,非常的嬌又甜。基本上列在R指定大概不會有太大意見,因為除了主要攻略對象ひな之外,其他的角色仍然是各個以H為高潮。內涵?此作重的不是這東西,而是能愉快(氣樂)的和這些妹妹玩。當然,放棄。放棄原因:太花時間,且沒啥東西。音樂普通,系統利用Visual Arts那套,CG還不錯(這是一定的)。假如是另一個題材,另一種寫法,我說不定會比較欣賞。
推薦給稍懂日文,又有點SM傾向的看圖族玩:這‧才‧是‧你們需要的東西。(又是一不小心,吐漏太多怨恨的樣子。失敬、失敬。)

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ゴメンなさい…アタシのせいで


對不起…因為我的錯
此game找不到攻略,所以只好改出來了(~_~)。主人公實在是有夠だめだめ的了,要嘛,就自慚到底,對淚一根汗毛都別碰。要嘛,大大方方交往,那種實驗心態越看越像沒長大的死小孩,一沒搞好兩三個人的人生都毀在他手上了。不過,無論如何這種人還是存在,而且就是這種人,會讓人覺得「不行」,甚至「憤恨」的。奇怪的是,在許多小說及game中,還真的就是有很多溫柔、有包容力的女人喜歡這種小白臉。(啊、終於說出來了…)結果就是越讀越脫勁。
但淚看起來是依附性的女孩子,加上就算是小說日劇中時常會有的那種狀況,現實中我一次都沒看到過;所以此作的立足點到底堅不堅固(在現實中可能出現的機率),我也評不出什麼。只是無論如何,當聽到心愛的人竟抱住對方脫口:「因為你比較堅強,不需要我。但他不一樣,沒有我,他就活不下去了。」這種話時,實在是很想遠走高飛(笑)。まぁ、快離開吧快離開吧,我是勸離不勸合的(爆);除非確實能接受所有可能的一切,否則你都是在冒險。啊、對喔,人生就是在冒險嘛…那我也沒意見了。(おい、你開始脫線了。←旁邊的觀眾開始竊竊私語)
總之,各式各樣的人都有,他們會遇到各種各樣的人生。所以主人公這種狀況的,自然也不令人意外。只是,大家都會在成長的過程中漸漸學到處事的方法,此作的HappyED有的就有點這種意思。主人公藉著我們的手(滑鼠)做出重大決擇,而這答案終於獲得周遭(女)人們的接受,於是一個解答就出來了。
CG還好,比起某些爛作來說。音樂倒真的不錯,有點令人驚訝…在不期望出現高水準的地方有了稍微不錯的表現。劇本如上所言(あるいみ普通),系統有點差。人物設定包括性格等,大概是中等或中下程度,背景描繪中下。
推薦?這我不知到該怎麼說。H scene不怎麼激烈,也沒多少背德感。覺得自己就是小白臉的不如試試吧,然後告訴我心得,好讓我修改一下我的人生觀。

Love Letter (Loveletter) レビュー

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Love Letter


在我Win98上可能因為硬體及DirectX8.1的衝突,遊戲在換畫面時會掛住近十秒鐘,遊戲幾乎無法進行。等了好久MU都沒patch出來,昨天搬到XP之下,終於順利開始攻略。
玩過這遊戲使我回想起之前Refrain Dream,因為那時正在節流,雖然對之有興趣,卻仍然沒下手。看起來有點可惜了,因為Love Letter是個不錯的遊戲。一開始醫生及失去親人的設定很像ほろほろ,但其實又大不同。玩這game的感覺有點像是EVE系列,主角們不斷搜尋蛛絲馬跡,期望能得知真相。整個故事並沒有很驚竦,只是有點西洋恐怖片的味道。大概是一方面習慣了,一方面因為「這是game」,所以我也沒啥感覺。最後TRUE END有點「特地留下一發,然後瀟灑走人」的感覺,不知為什麼。總之,他們高興就好,反正有個孩子比較不容易外遇。這麼說來,主角經過五年都沒亂來,這才不容易啊。
接下來是主題,不過我實在沒啥興趣。有關利他利己,在社會心理學中有種解釋(請自見社會心理學筆記),當然,和個性也有關係。有些人真的是太天真了,那叫天然的白癡,而不是利他主義。總之,世上也不全都是壞人,只是,「好」人(天真的人?)真的不多;少到像彩卷一樣難中。因為已有專文,所以就不再多提。有趣的是不斷出現的手術刀場景。人們真的被物化了,在現在,在未來。
音樂及CG都不錯,系統方面除了最前面提到的問題外,沒有review及讀過的skip,甚至連自動skip都沒有,也是個令人頭痛之處。幸好最長的主人公路線skip只需20分,在劇情流轉間還不至於太無聊。另外,BGM在背景也能播放更好。
總體來說,是個閒來無事時,值得一玩的遊戲。

ODEON-オデオン- (ODEON) レビュー

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ODEON-オデオン-


ODEON-Time Track Reality & Trance Psychic Reality-音樂堂,音樂室
Net?自殺?死去的人?這game打從一開始就有Lain的味道,事實上玩到結束都還帶著那種風格。音樂很有氣氛,有些人會喜歡;對他們來說,這些音樂還值得拿來純欣賞。不過我不太行(當然這已經相當不錯了),我還是比較適應兼具優美旋律的東西。
先來講內涵好了,這好像是此作最大的賣點。team從1999.12努力到2001.7也就為了這麼艱深(?)的東西。(結果,當然就是在「又一個」差勁的原畫推波助攔下,〔起碼在台灣〕幾乎無人敢碰。這反正已經是公認的事實了。)事實上此作連有些日本人都覺得難懂,因為敘述及故事流動真的就像Lain一樣。這種比EVA更沒結構的東西,只差沒趕上喬伊斯「尤理西斯」罷了,當然沒幾個人有氣力攻略下去。不過故事其實並不長,大概是說,(ネタバレ沒關係吧,反正沒幾個人會玩。而精確度…我沒詳細調查,反正大概是這麼回事。)十數萬年前有一個文明,因為許多(十幾%)自私自利的人出現,十二長老們決定啟動最終兵器將他們消滅。但當時某具特殊能力的女歌手反對這麼做:以暴力對付暴力,又能帶來什麼?他希望以大愛來救贖這些人們,甚至 對自己的男友,他抱持的也不是男女之間狹隘的戀情。而現代,過去已消失文明唯一的繼承者,主人公ミレイ(女)自童年(六歲?)被消去記憶後交由現在的義父(長老們的走狗,後來卻想擁有ミレイ。)收養。十幾歲起和義父就有性接觸的他,個性陰沈。為了改變心情,他換了個學校。優等生的摯友很快的接受了他,但摯友最近卻參加不明雜交club,終至失去生命。這成了契機,引起此作一連串的片段。故事的進行,玩家一一點選內情,有的會有選項。大致上來說,好像是要讓畫面右上端的精神值增高吧。(還有負面能源、混亂啥的。お)新內情及對的(?)選項都能增加精神值。有特殊四連音時就會加一,但這並不重要,因為值能從save中改。說到內涵,一部份在宣揚大愛,在我看來其實是同理心引起的東西;一部份宣告「我們都是一 樣的」。當然還有其他很多,TRUE ODEON中有稍微具體的描述。
原畫實在夠糟了,雖然以遊戲的美術設計來說是上等之作,(看過Lain中那種未來電腦嗎?此作是至今玩過所有game中最接近那種感覺的。)但在我的電腦上只用16bits,(因為許多地方用到漸層,這真的造成不滿足。)60HZ,怎麼看都不夠。因為和Jwin的DirectX又衝到,所以我還特地搬到XP執行的。比較麻煩的是沒有review,有很多地方需要回想。關於讀過的不能skip,因為只玩一次,所以倒還無妨。速度方面,其實很慢,但因為得經過許多思考,所以真正在玩時並不會感到不便。真的只想「玩玩」的人才得注意,因為效果很佔時間。沒有CG鑑賞,全部攻略完也才多一個staff畫面的選項,或是說我還沒全部破完吧。人物性格部份,刻畫得不深。故事重點本來就不在說明這個。
結論。關於此作,絕對、絕對、不推薦,除非讀過我至今的心得,並覺得和我是同一類人的。那請您務必看一看(增加經驗值),假如你還閒到有時間玩game的話。