2007年7月20日

ONE~輝く季節へ~ (ONE) レビュー

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ONE~輝く季節へ~


燦爛的季節
這其實也算是我第一個玩的 game,第一個「用心」玩的。
一方面是廣受推崇,一方面當時正在學日語,想嘗試看看玩 game 對增進日語程度有何助益。
(事實證明玩 game 對增進日語程度沒啥助益)─_─
而我也比較喜歡這種進行的方式;電子小說。
就這樣,好容易弄到 ONE 就開始動手。
直到後來玩了其他 game 後,我才漸漸瞭解ONE 之所以被稱做經典的原因──太令人感動了!


那(時)真幸福
幸福到我幾乎忘了這就是普通的生活
然後,才又突然感激:
「謝謝」
這樣幸福的日常。
越過水窪,即使濺起的泥沾到了褲擺,那也是幸福的碎片。
以為能永遠持續的。
能一直這樣越過水窪
一直收集這些幸福的碎片。

但是這都在一瞬間破滅。
根本就沒有「永遠」。
一直不曉得。
那樣傷心的事我一直不曉得。
從來不曉得…

「永遠是存在的。」
她說了。
「就在這呦」
確實,她這麼說了。
有「永遠」的地方。
…就在那,我立足著。

這是 game 開場白,看到這樣的劇本真令人感動。
故事是一個無父的小孩折原浩平,小時候和媽媽及妹妹 misao 住在一起。
妹妹生了重病(癌?),母親在長久看顧妹妹下卻棄之不顧。
他能做的只是努力讓妹妹開心,而妹妹也極力忍耐自己的苦痛。
妹妹的葬禮,母親甚至始終未出現。
一直以為能跟妹妹一同生活的他,強烈的祈求能到妹妹的地方。
之後,他住到了叔母家。不停哭泣的他遇見了與表妹長森面貌相疊合的少女,定下了永遠的盟約。
但是,他體會到了日常的幸福,為了再度回到日常,他尋求著與人的羈絆。
遊戲中,經過了四個月,他終於要起程向「永遠」而去。

老實說,這 game 的CG 實在不怎樣,精華只在腳本(麻枝准 & 久彌直樹作)及與其配合的音樂(Unison sound team,折戶伸治監修)吧。
在察覺到自己要離開這個世界後,主角也盡量避人耳目。
人們漸漸,以至完全不記得自己;
以及茜那「這樣,就不再有悲傷的相會了吧。所以,我會忘了你」都是令我特別感動之處。
我最注意的,也就是茜。因為劇中只有她有相同的經驗,不像其他的腳色會和主角相互安慰。
也因此,她所受的痛苦使她寧願選擇忘了主角。
我該不會是對這樣的棄離特別有好感吧 o
所以,即使女主角是長森,我還是覺得茜的シナリオ最令我感動。
這 game 之所以感動,也就在它「被遺棄、被忘懷」。即使是認識的、最親的人,見了面也不能招呼;加了連對方都不得不忘記自己,當然會更上層樓。

不過,bad ending 寫得不夠好。應該說不夠長,結束得太早了。
若有依原來シナリオ;都已經向「永遠」而去,卻不能回來的 ending,效果會更好。(後來發現的確有這樣的結局,只是我沒玩到罷了?)
總之,想流淚的話,還是得照主線走。
這個 game 大多數腳色都可不經 H 就 clear,要轉全年齡向很容易。日語也只有中下,對我們來說不用太高超的日文程度就可以玩了。
比起其他的 game 音樂不錯,幾乎每一首都動聽;我常聽 Track 13,16-21。尤其是 Track 20,可惜 game 中只用一次。沒有 PCM,音效方面不足。
CG 令人很不想提,中下吧。雖然有些人會說「很有特色」。H 圖不能看,所以能不 H 就乾脆跳過是聰明之舉¯▼¯¢
系統操作算中上便利的,但華麗度也不足。起碼之後出現的鈴がうたう日還來的好些。雖然鈴がうたう日シナリオ及使用度上都不及此作。
シナリオ,玩到一半就有村上春樹「世界の終りとハ-ドボイルド・ワンダ-ランド」的味道,很像是抄襲的 (!×!)(事實上原作在訪談中表示的確有觀念上的引用…)
而其不時強調「悲しい」也是缺點之一。
我的信念是能不以確實的言詞,只以シナリオ流逝就讓人有需要的感覺是較高明的手法。

東西是隨人看隨人不同的。關於看完這個 game 得到的東西,我倒是覺得沒什麼。
(不過好像也沒什麼 game 玩完後還會「感到什麼」的)─_─
要珍惜現在嗎?永遠があれば、この私にもいかせろ。好吧,能提供這樣一個「感動」,或許就該感謝他們了。


腐り姫 (Khime)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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腐り姫


腐り姫~Euthanasia~安樂死
好久沒享受這麼好的劇本了。劇本的星空めてお評價也不錯。讀起來感覺上有點像是過去幾個遊戲:パンドラの夢的輪迴,青空一般的 OP 表現法、調子類似的 BGM 與同樣不高,卻值得一玩的知名度。東京幽遊般的幽靈題材(這種說法倒有點牽強…),水月的氣氛,某方面類似(?)フォークソング的 BGM;總之,是個好東西。
這遊戲的設計頗為另類,縱然在過去也曾有這種程度的別出心裁(如青い鳥),但這的確不多見;而其惡搞性,也和 nekoneko 有拚。此作的 script 做的也不錯,不會太平鋪直敘。唯一美中不足的是 CG 相當差。真希望改個人畫啊。
從 EVA 起,許多 ACG 界劇本動不動就會提到「補完」這句話。到底要補完啥當然是見仁見智,每個人都有其不滿意的經驗。而此作中,我想這代表的是了無遺憾。例如,曾經因一時氣憤對某個朋友口出惡言,結果此生就此成為冤家;或是因為覺得上天自有公道,沒有必要澄清某件事,結果卻造成對方對自己長久的不諒解;又或者像in white中為了要為自己送行,造成死亡車禍等。這些事情或許是黑暗的,或許帶著些許罪惡感,而有些我們並不是懷著惡意才造成這種後果,甚至有些本來不該發生,而我們卻得承擔著痛苦及遭受苦難。無論如何,在事後,我們都懷抱著悔恨及慚愧。此作中,各個腳色都有這樣的過去,而他們也想補償這一切。蔵女的存在,他的能力就是以生命(心靈、靈魂)換取了無遺憾的諒解。
蔵女本身,則是另一則充滿無力感的故事。他這一族所能做的,就是不斷的將一個又一個的星球化作赤い雪,但他卻無力改變這運作。假如沒猜錯的話,健昭想用安眠藥殺掉樹里,但目標未達成,後來樹里終究還是和五樹殉情。不過五樹死不了,所以他又以失去了記憶的身分復活。
ネタ別講太多。不過相當令我在意的是,最後那兩位,那對話總令我覺得就是健昭和朱音。這該不會是學AIR的吧,不過涵義更上一級,因為這兩位的存在可是貫穿了全劇。
另外仍有相當多的事件沒說清楚。雖然有點可惜,倒也無傷大雅。おまけ的メッセサンオー特典スペシャルディスク ミニドラマ 腐りプリンセス極短,搞笑用。而ファンクラブ通販特典「廃すくーる☆腐り組」雖然也是搞笑用,不過加了 Liar 各作的人物,長了點。…嗯,事實上沒啥內容。

系統作的不錯,skip 的方法和青空一樣,瞬間式的。不過有時跳過的未免太多了,會有摸不著頭緒的感覺;這和遊戲設計也有關係。此作和 AIR 不同,假如不採用這種遊戲設計,其 power 將會大減。
BGM 相當好,(註:多聽幾次後應該說「非常」。大多數作編曲:椎名治美,不過他之前之後的曲子好像就沒那麼具感染力了。)不過和青空一樣,許多首用的是同一個主題。音聲配的也不錯,夏生是比較突出的。其他值得注意的是,假如沒有 patch 過,很遺憾無法順利玩完。所以此作必得 patch。
可惜這裡好像還沒看到有人出過的樣子,可能因為原畫過差,被跳過了吧。否則,此作應該玩一下的。

それは舞い散る桜のように (Soretiru) レビュー

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それは舞い散る桜のように


Cherry petals fall like teardrops.../那就像飛散的櫻花般/飛舞散落的櫻花花瓣如同淚珠
玩第一次時,覺得台詞雖然有趣,但對於学園物,尤其是拖這麼長的東西,已經有點厭倦了。不過上禮拜只玩出 BadED,這禮拜才真的將此作了結。因為間隔太久,所以連故事的內容都不太記得了。只是玩到這,倒是有兩點比較在意的。一是叫做桜香及朝陽的兩株櫻花的存在與主角的過去。在我看來,此作的精華之一正在那些山丘上的話語,可是第一次看過之後,那些場面幾乎都被判為既讀のはなぜだ!原作者的意思或許是故意不說明這一段過去,但這真的滿吸引人的。我本來還以為會在 main menu 多加一項 TrueED,可惜好像沒那回事。有種說法,舞人是桜の精;聽起來好像滿順的,卻不能篤定(雖然 ED 的確是這麼唱的)。至於為何沒加,有一個可能是因為這和主題沒關係:故事所要� �明的,是愛情的本質,或是說戀愛的特性。
說來我也是不能戀愛的人。現在的我能做到的,不過是就算知道愛情的儚い,卻仍然在不經意中需要慰藉,而再度於厭煩之後別離。想要度過熱戀期,跳脫到老夫老妻互相不能缺少,相互扶持的階段,對現在的我實在太困難了。啊…現在的我看來無法做太深的評論,等兩年後看看我是否能回復正常再說吧。不過,大部分想表達的,之前大部分都說過了。對愛情,尤其是熱戀,我就如同つばさ劇本中所言。因為我是人,縱使知道有些事情是錯誤或甚至是無駄的,卻仍然會做下去。劇中雖然按照傳統安排了 HappyED,但在我眼中其真意根本是如此。愛情果然還是虛幻的。正如青葉路線中かぐら所云,人與人的相聚是緣分,幾乎不存在必然性。倘若今天任何一項條件改變的話,其累積的結果在渾沌的世間中有可能就會導致不一樣的故事。我們的確可� ��以意志改變其中的一些條件,在一些情況下甚至是大部分的;不過最後的結果不總是我們所能控制的。啊、不過原作者(王雀孫/あごバリア)的意思我就不知道了。
系統頗好用,而且所佔 CPU 資源也不高。不過在面對這麼長的劇本時,希望他們能將速度再加快些,不然就是引入新的實作方式吧,例如百鬼那種的。音聲雖然已不錯,但仍然有加強空間。會出現風ノ唄中那種破音的現象。CG 承襲 Bless 以來的傳統,畫得不錯。BGM 倒尚有加強空間。
雖然對部分題材已有點厭倦,不過在闡述愛情的方面倒是作得不錯。

BasiL が直販で販売したサウンドトラック「MAKESHIFT」から
這兩首的意境不太好翻。


OP『days』
作詞:BasiL
作曲:アッチョリケ
歌:2G70
E.Guitar:内藤侑史

以罪為名 追憶的懲罰
滿溢又滴落消逝的哀慟中
月光映照出的臉
將深信著那日的安詳…


歸還大地的我 終有能面臨的一日吧
永生不死 真的能夠稱作是幸福嗎?

真的嗎?是謊話就好了 在忘卻彼方的海
不論愛得如何深切
噯… 依舊不能相見

以記憶為名 時間的漩渦
連將所有過去都崩毀的那天都
對我來說是夢 對我是罰
在贖罪中留下的故事
到底有多少? 多少的事
從收音機聽到的 那歌曲
懷念的那詩詞 聽不到的哀(愛)歌
達不到我心

在只有夢中能清醒的夜 探求著溫暖
連能消除寂寞的人 的話都

就這麼無法到達心坎 靜靜的擦身而過
明明還在等著
啊… 消不掉

以記憶為名 時間的漩渦是
連長久的祈願都無法抹除
在以失去羽翼 凍結的背上
有著不為人知那日的十字架
要再過多少個明天 這淚珠
才能轉化為那花朵?
若是無法到達 就將愛憐的祈願 沈在這忘卻之海吧

虛幻的時代 苦痛的明朝啊
懷抱著散落的哀痛
沉眠在比什麼都牢固 比傷痕更深 的永恆中
將我…



挿入歌『beloved~桜の彼方へ~』
作詞:BasiL
作曲:内藤侑史
歌:Spanky
Guitar:内藤侑史
Bass:山田和裕

訣別 苦痛殘酷的響起 夢中世界盡是
(一年到頭)不變的景象
永遠相愛的 幻影
尋求本心 卻焦急盲目的愛(直譯:愛屋及烏)

繽紛綻放 眼中僅有此生 長鳴的魂魄是
僅在三月 方能察覺的花
將因為一年到頭盛開的姿態 而快要破裂的心…
不為其察覺 而思念不斷的 向櫻花…


訣別 虛幻殘酷的響起 夢到的世界轉成
月的萬花筒
不能變卦的愛 顯現
尋求本源 而持續不斷盲目的愛

繽紛綻放 眼中僅有此生 剎那間的笑聲是
僅在三月 偶爾出現的花
因一年到頭盛開的姿態 而快要破裂的思念將…
為使其不察覺一般 持續的高歌 � �著櫻花…


想要像令人愛憐的櫻花般 在剎那的永恆盛開
當一旁有櫻花(你)時的我…

想帶走啊 切斷圍籬 等待著再訪的那日
不斷思念 而高歌不止的 向你(櫻花)…

2004/5/31 21:17譯