2007年6月26日

大人のおもちゃ屋さん (Omocha) レビュー

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大人のおもちゃ屋さん


成人玩具店
幸好有 fast play。評這 game 的分數比寫他的心得更令我頭疼。基本上,這又是一個純粹的 R指定,而且年代久遠,許多效果─不論原來算是多麼前瞻─現在都已老舊。我因此學得一教訓:千萬別囤積 R指定,尤其是對我這種人來說,R指定有時反而是種累贅。可惜似乎有點晚了,回頭展望,我的冰箱中已經有太多舊的 R指定。
因為只是這樣作用的遊戲,save 也沒啥用。看來好像有個處女女主角戲份較重,有些波折的樣子。915d4-ff 以 ff 填入 CG 即 full,再怎麼看也沒啥。

水夏~SUIKA~ (Suika)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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水夏~SUIKA~


西瓜(笑)
雖然有點怕他們把這劇情給搞砸了,但事實上玩起來…還可說是個味道相當特殊的故事。劇情時有笑料,寫得還不錯;而主線也有超過普通 Hgame 及前作 Infantaria 的演出。四章各是互不認識的主角,互不相干的情節。相同的是,同住在常盤村,為類似的緣份所牽引。貫徹全劇的千夏,很容易就讓人想像是不是有什麼秘密隱藏著。以及,同樣的別離(死亡、消失)之下隱藏的哀痛。哀慟的程度,在銀色之後就很少這樣子的了。這個遊戲,還是一次玩完的好。
以下ネタばれ!!(玩過再來讀推獎)
第一章不諱言寫得和 Kanon 的某腳色有點像。不,主題像極了,描述方法比較有差。沒玩過的請別深思。玩 Kanon 時的感覺差不多已忘光(再怎麼說也兩年了),但整體來說應該還是 Kanon 寫得比較好─以「催人熱淚」來說。水夏的語氣用得比較平淡,不像 Kanon 那麼強。另一方面,這章又與みずいろ中進藤那段有相同的味道,說來還隱藏得比みずいろ更好(毫無前話),比較起來みずいろ就像是還沒發揮完全,所以只得「淡淡的」一樣。(即使如此,進藤的聲音及某些橋段還是很吸引人。←笑)至於此章…應該還是有加強空間。
第二章…封面就是用這個人,所以我還以為他的部分是最重要的…。這章中,玩家持續不斷的對劇情揣測,那個妹妹一直沒出現,相當令人期待。結果,終於還是沒出現;只是,那是不是本來用在另一個設計的伏筆呢…?總之,就算這樣,最後終於還是沒有了。兩個結局的過程在四章中有點血腥,不過 GoodEND 則過於迂腐。
第三章,雖然有太多的人說過ネタばれ不好,但玩過一次的看法是:若是和我一樣看過的東西不喜歡再看一次,那還是知道一點比較好,畢竟水夏四章都有點故意別出心裁,有的到最後才讓人恍然大悟。透子因為某原因而同時扮演著自己與茜。(和我一樣會只看一次的人請把前一句反白)這一句話就把第三章大部分的疑惑給掀開了,只是若不知道這件事,卻很難即時揣測某人的心情,結果只好再看一次。劇本寫的不錯,懸疑性頗強;我一直在猜到底會怎麼走,沒想到是那樣子(笑)。結局…BAD END 很可怕,GOODEND 更是恐怖得和君が望む永遠有得拚(笑)。其實,大致上,對人心作深度剖析應該都能得到類似的程度吧。人本來就是種很單純,只會做「我認為這比較好」的動物。所以大家都是那樣子,� �啥好怕的。從另一個角度看,那就是「痴情」啦。
第四章是貫穿全劇主要的架構,設定並不怎麼驚天動地。Hgame 有一派就是這樣,雖然不願多提及超自然現象,但總是對與「死」「別離」等痛心的事件作了些還勉強能接受的設定。One, Kanon, AIR 及みずいろ一堆都是這樣,多到不想說了(笑)。But,此 game 迅速瞄過去時,竟然發現不是很能瞭解他在說什麼。好像除了過去有關祖父的事之外,設定也不太完備的樣子。多瞄幾次大概也是一樣。我已經懶得像 AIR 那時一樣為作者說清楚講明白,這工作就交給成千上萬 otaku 去執行吧。反正故事本身都說不太明白了,你說什麼就是什麼。(作者很壞心,我更壞。)
至於為什麼叫「水夏」?到閉幕就知道囉。
前三章在悲傷的表面底下都有種理不清的憎恨,小夜的父親以及三角、さやか強烈的對父親、第三章三角的兩人。在第四章中則是遺憾,總結了這些對「死」及「愛戀」的情感─或是說原來想這麼做。
另一個有趣的方向,是比較一下四章進行的時間;當某一章進行到某處時,另一章又正在如何?因此,我們才知道律死時那帽子是由重病的亞季所戴上。(還沒讀的千萬別看!)其他當然還有一堆,只是我沒無聊到專門探討這個。
和 Infantaria 比起來音樂水準差不多,系統沒啥改善,倒是 CG 變得很入眼。劇本評價當然也變好了,因為是比較「我」向的。OP 學起某家公司,改用無聲 mpeg 檔,磁片還防拷;真是…
順便提醒一點,請台版在 UP 前先備份主程式,因為 UP 後的主程式會執行 CD check。

ドラクリウス (DRA) レビュー

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ドラクリウス


吸血奇憚 ADV ドラクリウス
整體說來本作與あやかしびと相仿,基本上是熱血物:看起來很過癮,但卻沒啥內涵好說。文字的運用頗帶喜感,雖然無法到達秋桜の空に的程度,看著操在那邊暴れ也夠讓人微笑以待了。自言自語的部分感覺有些做作。另一個有趣之處在裡面用了很多過去(美少女)遊戲的背景設定、アニメネタ,假如不是此道中人,有的還不容易理解。這手法雖被使用在很多當下的 ACG劇本中,卻總是令人一再回味,不失其新鮮度。另外声優頗為努力,固然這在近來的作品已經不怎麼新奇,好的表現還是值得人鼓勵。比較可惜的是 TrueED雖然分量還好,最後結局卻不夠澎湃,令人有點がっかり。主角潤能夠打敗擁有數千絕技的父親イド也就已經夠令人噴飯了,除此之外,我實在不怎麼相信這傳說中的吸血鬼光這樣就沉沒不起了。� ��劇中雖然插入許多吸血鬼雷達的影片,但那些實在不怎麼精彩,甚至令我懷疑不加或許還更好些。
吸血鬼本來就是很舊的題材了,之前也有許多遊戲使用過,記憶較深的例如吸血殲鬼ヴェドゴニア、月姫或こなたよりかなたまで。不過這次的吸血鬼更新奇了,竟能作原子的轉換,竟然可以用現在的科學解釋(月姫中的空想具現化就還不行)。但想想反正作家最大,編劇怎麼說,劇本就會怎麼走,那也就沒什麼好大驚小怪了。看過一些Discovery與NGC的介紹,這種東西不過是人類的幻想,就像是我們對殭屍或惡鬼的恐懼一般,這些令人恐懼的意象總是刺激著人的神經末梢,讓人熱血沸騰。…啊、不過現在的 ACG中,很多這類恐怖設定已經被轉化為一種力量的象徵了。所以,主角本身就是吸血鬼的所在多有,可以說都是迎合自大狂青年的設定。ま、私も未だその一人だが。在本作中� �血鬼同樣被視作過於強大的種族,這令我想到若有這樣子的存在,是否確實無法光明正大的站出來?ACG劇本中魔法、人魚或天使之類的總是被一般人所否定,主要原因是要符合實際世界。現實中多數人的確不承認這些現象的存在。那麼,假如真的有呢?我想這可能不會是「應不應該」的問題,而是一定會被揭發;因為吸血鬼若也具有人性,那秘密是無法久藏的。至於所造成的影響,在elfen lied中稍微提過。在本作中,這成了可能顛覆人類世界的主幹劇情。失去愛人マリア的グノー與為了伴侶ユカリ而赴死的イド相互利用。グノー希望將人類全變成吸血鬼後,會有新的種取代之(本來是主人公),如同吸血鬼取代人類般。本來我以為主角的能力可以特殊到克制イド,可惜這ネタ並沒被用到,最後以不同的結局收場。イド覺� ��只要有差異存在,就無法避免悲劇,所以同樣希望將病毒感染人類,造就無分別的世界。所愛之人還沒死的潤想保護週遭景象,因而完全不認同他們兩者,持著相異的論調「不能剝奪他人想身為人類的權利」。三人都行使實力,這時候勝者為王。這種爭鬥怎麼看都很齷齪啊;包括主角,不過都是為著自己著想,根本談不上正義。之前說過,在我看來不論想怎麼改造世界,那不是對或錯,只是要不要的問題:選擇,慾望。所以主角的抗爭到頭來也只是十八世紀歐洲男子覺得受侮辱就得決鬥解決,或者焚化爐建在家門口就要絕食抗議的進化版。不是說沒品或是不可原諒、違反美學啥的,只是好像也沒啥大不了啊。
本作另一主題是倫理觀的差異。劇中設定這些殺人魔冷酷無常,毫無人性,不把人命當一回事。依主角的說法,他極力避免無益的殺戮,因此執著於「人を殺せず」;但怕自己年紀增長,往後也會變成那樣。事實上,最後決戰時,他還是殺了幾個,並且未感覺到不可回覆的罪惡感。我則覺得假如活過千百年的イド以及主角大叔父グノー的表現都可以那麼充滿怨懟、欲望等情感的話,主角的問題只是杞憂。因為沒人真正活過數百年,更沒有人以年輕力盛的姿態這麼度過,所以很難講大部分人在五六百歲時會是沉著穩重或是充滿殺伐之氣。以我至今短暫的生涯來推測,那麼一樣米養百樣人,既有擇善固執的老頑固,也會有慈祥和藹的老奶奶吧。只是,既然累積了長久的經驗,多少會比較老成而有效率,並不易衝動而就兒女� �情吧。經過長年的磨難,再無知也會具有知性。同樣的,經過數百甚至數千年的歷練,再激動的感情也會沉澱。年の功ってやつね。換句話說,年輕時代就已經有許多枉顧人命的傢伙了,而就算年紀增長,也還是會有充滿慈悲情懷的人,主角可以不必怕自己變質。果真一定要犧牲,那大概也是因為這樣以長久來說較為有利(也就是捨婦人之仁)。所以,能不殺人最好,但絕對不可殺人嗎?不殺人自己就會死的狀況總是有的,正當自衛甚至可免罪。若還是固執於人有思想,或是出身為人,那把他當作是吃魚吃肉的延長就好了;畢竟可以屠殺畜生,卻獨厚人類也是頗奇怪的。
本作於主人公的部分頗重計謀推理、說理,但卻有很多說不通的地方,例如為何雷達上無法判別自己是吸血鬼、為何對方僅一點點血就能讓自己精神百倍等。不過當然還是那一句,気にするな。深究的話就沒完沒了了。
看到イド出現時,我確實是嚇了一跳。本來因為グノー及クェス的對話,以為主角覺醒之後會成為イド的。之後寝取られ屬性開始作動,想到潤大概打不過父親,假如リアン與ベルチェ真的都選擇イド的話,一定會很精彩。可惜本作從頭到尾都是主人公後宮模式,沒機會看到這種悲慘劇情。
其中有段對話特別引我發噱的,說要發明讓オタク或是 fans 的熱情成為推動社會進步的動力這種產品…Good idea!現在歌迷影迷之類的越來越多了,他們為了偶像可以赴湯蹈火。極端的オタク更是為了收集週邊產品可以傾家蕩產,假如將這股熱情轉化為對社會有利的一方,不是很美好嗎!(觀客突っ込み:在說你啊?)
本作看的時候還算痛快,但不知為何(上次說的已經沒墨水、久未動腦子,或是本作真的沒啥好說。),看完也沒太大感想,就此打住。近來好像也沒比較優秀的作品,假如想 kill time可試試。