2007年6月26日

水夏~SUIKA~ (Suika)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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水夏~SUIKA~


西瓜(笑)
雖然有點怕他們把這劇情給搞砸了,但事實上玩起來…還可說是個味道相當特殊的故事。劇情時有笑料,寫得還不錯;而主線也有超過普通 Hgame 及前作 Infantaria 的演出。四章各是互不認識的主角,互不相干的情節。相同的是,同住在常盤村,為類似的緣份所牽引。貫徹全劇的千夏,很容易就讓人想像是不是有什麼秘密隱藏著。以及,同樣的別離(死亡、消失)之下隱藏的哀痛。哀慟的程度,在銀色之後就很少這樣子的了。這個遊戲,還是一次玩完的好。
以下ネタばれ!!(玩過再來讀推獎)
第一章不諱言寫得和 Kanon 的某腳色有點像。不,主題像極了,描述方法比較有差。沒玩過的請別深思。玩 Kanon 時的感覺差不多已忘光(再怎麼說也兩年了),但整體來說應該還是 Kanon 寫得比較好─以「催人熱淚」來說。水夏的語氣用得比較平淡,不像 Kanon 那麼強。另一方面,這章又與みずいろ中進藤那段有相同的味道,說來還隱藏得比みずいろ更好(毫無前話),比較起來みずいろ就像是還沒發揮完全,所以只得「淡淡的」一樣。(即使如此,進藤的聲音及某些橋段還是很吸引人。←笑)至於此章…應該還是有加強空間。
第二章…封面就是用這個人,所以我還以為他的部分是最重要的…。這章中,玩家持續不斷的對劇情揣測,那個妹妹一直沒出現,相當令人期待。結果,終於還是沒出現;只是,那是不是本來用在另一個設計的伏筆呢…?總之,就算這樣,最後終於還是沒有了。兩個結局的過程在四章中有點血腥,不過 GoodEND 則過於迂腐。
第三章,雖然有太多的人說過ネタばれ不好,但玩過一次的看法是:若是和我一樣看過的東西不喜歡再看一次,那還是知道一點比較好,畢竟水夏四章都有點故意別出心裁,有的到最後才讓人恍然大悟。透子因為某原因而同時扮演著自己與茜。(和我一樣會只看一次的人請把前一句反白)這一句話就把第三章大部分的疑惑給掀開了,只是若不知道這件事,卻很難即時揣測某人的心情,結果只好再看一次。劇本寫的不錯,懸疑性頗強;我一直在猜到底會怎麼走,沒想到是那樣子(笑)。結局…BAD END 很可怕,GOODEND 更是恐怖得和君が望む永遠有得拚(笑)。其實,大致上,對人心作深度剖析應該都能得到類似的程度吧。人本來就是種很單純,只會做「我認為這比較好」的動物。所以大家都是那樣子,� �啥好怕的。從另一個角度看,那就是「痴情」啦。
第四章是貫穿全劇主要的架構,設定並不怎麼驚天動地。Hgame 有一派就是這樣,雖然不願多提及超自然現象,但總是對與「死」「別離」等痛心的事件作了些還勉強能接受的設定。One, Kanon, AIR 及みずいろ一堆都是這樣,多到不想說了(笑)。But,此 game 迅速瞄過去時,竟然發現不是很能瞭解他在說什麼。好像除了過去有關祖父的事之外,設定也不太完備的樣子。多瞄幾次大概也是一樣。我已經懶得像 AIR 那時一樣為作者說清楚講明白,這工作就交給成千上萬 otaku 去執行吧。反正故事本身都說不太明白了,你說什麼就是什麼。(作者很壞心,我更壞。)
至於為什麼叫「水夏」?到閉幕就知道囉。
前三章在悲傷的表面底下都有種理不清的憎恨,小夜的父親以及三角、さやか強烈的對父親、第三章三角的兩人。在第四章中則是遺憾,總結了這些對「死」及「愛戀」的情感─或是說原來想這麼做。
另一個有趣的方向,是比較一下四章進行的時間;當某一章進行到某處時,另一章又正在如何?因此,我們才知道律死時那帽子是由重病的亞季所戴上。(還沒讀的千萬別看!)其他當然還有一堆,只是我沒無聊到專門探討這個。
和 Infantaria 比起來音樂水準差不多,系統沒啥改善,倒是 CG 變得很入眼。劇本評價當然也變好了,因為是比較「我」向的。OP 學起某家公司,改用無聲 mpeg 檔,磁片還防拷;真是…
順便提醒一點,請台版在 UP 前先備份主程式,因為 UP 後的主程式會執行 CD check。

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