- 安裝選單竟沒中文?這問題不大就是。到 10.04 就有了 TW 版,雖然在 Windows 時的介面還是簡體中文版。
- 安裝到 80% 會停住。(10.04 版約在 79%,若網路不快還是會卡住。)雖然可以 skip,但未完成前就 skip 並開始使用系統的話,可能會造成系統功能出錯,以及重新開機卻重安裝系統的問題。
- 沒有安全卸載就將同一 USB 隨身碟插到另一個孔中可能造成重開機才能消除 mountpoint 的問題,顯示 "Error creating mount point: File exists"。
- 輸入法無法重新選字,新酷音選字時不能用方向鍵。
- 3G 看起來是賞析用大小,再多裝兩個語系空間就滿了。很遺憾的,若是以 "Install inside Windows" 的方法,要在原 partition 加大分割的空間似乎重新安裝比較快。
- 裝完應該馬上改一下 sources.list 讓下載速度加快。這問題在 10.04 已經處理,自動會改成台灣的 mirror。
- 輸入法部分,9.10 可以用新酷音,不過 10.04 RC 似乎還沒準備好,裝不起來。
2010年4月29日
Ubuntu 10.04 RC desktop
2010年4月15日
コンチェルトノート (ConcertoNote) レビュー
コンチェルトノート
拿魔術當重要題材的,在我記憶中這似乎是第一個。雖然以背景設定來說這理所當然(主角雙手為タマ所「整修」過,但矯枉過正,超越平凡。),不過提得這麼深入還真不簡單。莉都的個性令我有似曾相似的感覺,回想一下發覺他和智代有幾分相仿;長髮,以及那堅毅而理智加上一點點為人設想的性格。
關於運勢的討論是本作最重要的中心主題。由莉都ルート中タマ的發言,運氣在本作中被解釋成人們所感覺到的因果必然性;當覺得舒服快樂順心,就是幸運,反之則被稱作不幸。白雪 ED 也提到,幸與不幸,端看不測之事發生時當事人的態度;這樣的說法有點佛教中緣起的感覺(對此我個人的看法請參照說佛)。以這角度來說,我們能做的是改變自己的態度,讓自己遇到「不幸」也能坦然,而不是一心只想「改運」。話雖如此,タマ卻可以改變運勢的流轉,使主角達成不可能的任務,這點令我頗為不以為然。何況說他不幸,それも随分都合のいい不運だな。因此,我對本作中對運氣的討論,總結說來還是持著銀色~完全版~那時以來的觀點;雖然我們都追求並 夢想一個公平的世界,但人世並不存在我們所以為的平等或守恆。因為以上原因,在腳色大談運氣的同時,我心中想的卻是不論探討得怎麼深入,若是前提(運氣可以借貸轉移、具有守恆性)就已經錯誤,那結論恐怕還是沒多大真實性。(也難怪我一直猶豫要不要停止了。)それにしても、因果の流れが見えるなんて、大したもんだな、莉都は。或いは凄いのはこの設定か。
無論如何,本作的設定是タマ具有超能力,所以就算我認為タマ身為管理者卻參加遊戲,似乎不太妥當,還是得在這前提下作討論。(只是,我還覺得若有一個這樣子的存在,那世界的均衡恐怕會和我們現在所以為的大為不同,因此不作深究。這和有一個全知全能的神存在的情況相似。)タマ一直強調,人為改造世界,反動也會比自然情況下大。這大概可以拿現代的工業作類比。因為我們過度的開發,缺乏經驗又沒能瞻前顧後,使得現在有地球暖化及資源枯竭的問題。其實在很多近來的劇本中都提到了這主題,最近的例如潜脳調査室中那気象分子。我對人類的未來所持的態度在過去的文章中已經提過多次,不再贅言。
以我看來,本作的標題最好的詮釋是「眾人諧和的演出」。人與人之間的相處多少會有摩擦。不只是因為意思不能完全相通,還因為你的終究不會是我的。所以怎麼營造平順的人際關係,需要很多的技巧。莉都路線稍稍提到被當作箭靶的感受。私も悪意を向けられることあったけど、運とは別だ。此部分請參考てのひらを、たいように。很多時候自己的應對方式會占有更大的影響,所以若玩了本遊戲後,全以運氣來解釋惡化的人際關係,那是不恰當的。另外,如前述人際交往有很多原因。所以對我來說除了放下身段不固執己見(當然更不能只顧自己的利益),更重要的是溝通。良好的溝通甚至能帶來相互理解以及默契,這能使不必要的內耗減少很多。
CG 以及声優都有近來的一般水準。套在十年前的遊戲上的話,那就是中上了。背景音樂大概也可算是近來的一般水準,不過我的認知是最近的動漫音樂都不怎樣,本作的也是很不耐聽。當然這很有可能是我個人的錯誤認知。
整體說來應該適合一般的人,但要說到內涵的話可能就有待商榷了。
鬼父 (onichichi)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=
人妻お姉さんとツンデレ幼なじみの孕んだ関
人妻お姉さんとツンデレ幼なじみの孕んだ関係
本來就只是拿來用的東西,所以也不怎麼期待。但一不小心就結束了。本作的情節相當簡單,以我「草草稿」的寫法,主角光輝一直忘懷不了鄰居的姊姊雪子,但那妹妹理央卻暗戀著他。在雪子嫁到遠方後三年卻突然歸來,於是乾柴烈火一發不可收拾。而理央發現便指責姊姊,於是雪子離去,而傷心的光輝與理央成了一對。數個月後暗地懷著光輝孩子與離婚協議的雪子歸來,於是結局照樣有三種,個別與全包。
這種故事本來可以寫得更動人的,像是加強感情的糾結等等。但本作的重點放在實用性,所以這些一概省略;雖說即便這些都寫出來,也不見得就多有深度就是。
最後的後宮結局雖然玩的時候沒太多感覺,不過這種「甜蜜的負擔」對現在的我來說已經不再是溫柔鄉了。可怕的成分比喜悅多太多了。
G線上の魔王 (gstring) レビュー
G線上の魔王
るーすぼーい的劇本不少主角都有裏の顔。本作主角浅井京介一開始就是雙面人,而且為了維持穩定的狀態,他非常的不希望出風頭。在起頭不久還經由他與栄一的對話顯示他裝得很成功,並且表示謊言貫徹到底也就成真了。當然這說到頭也不過是種指鹿為馬,欺瞞還是有被拆穿的可能。(大部分結局中,他的身分都曝光了。)可悲的是,沒被揭穿的也不少,應該說絕對忠於事實的或許還比被扭曲的歷史更為稀罕。本作若京介設定成魔王的話,那麼還可說是裏の裏の顔。除此之外,劇情也是裏の裏をかく、假假真真的。更明白的說,就是要騙過玩家,使人在最後大吃一驚。雖然類似於第一人稱,卻沒給玩家所有的情報,使得我們就算是對主角的獨白也不能盡信。較為可以參考的是以第三人稱角度寫出的敘述句,而這也得考慮除了字� �上的意思,是不是有其他的可能性。その上に、還利用了玩家「我該不會正被欺騙」的心理,使其作出與劇中設定不符的臆測。ま、這在近幾年的劇本來說恐怕已經不算什麼就是。
京介因為悲慘的過去,所以不甚相信友情愛情親情等。(自分もそうですが?)相對的,凡事都以金錢來衡量。沒有錢賺的,就沒興趣做。當然這在眼前普遍的社會價值觀中不被看作是好事,本作達成的目標之一也正是將這隻過街老鼠好好懲戒了一番。在椿姫與白鳥路線,選擇背離真愛,沒有悲憫憐愛之心的結局都是 BAD END。
京介會如此重視金錢,和他背有債務,上面的養父也不怎麼重視親情友情等,還動不動就提醒他有關。這麼說來我差不多也是這樣啊,只不過我的「利害關係」範疇更大罷了。看看人們的行為,雖然不是絕對,但行動常常都伴隨有動機不是嗎?而這動機又大部分是經過比較而來。因為這樣做「比較」好,所以我想這樣而不那樣,等等。我所認同的「利」就是這種能夠比較的差異。雖然不像京介以「錢」來評估,可說得難聽點確實是以利害關係來衡量人,腦袋瓜裡面只有「這(對我)有沒有利」;但普通人寧可幫助好友也不會救助討厭的人不是同一回事嗎?我所指的就是這個道理。
本作另一主題為人意志的力量:足夠堅強的意念可以造成超過預期的效果。巧的是在我上一篇心得 Mnemosyne-ムネモシュネの娘たち-才提過這一點。而這事實上在更早的時候我就有所領悟了。在魔王驅逐桑島時已很明顯,どこまで真剣、どこまで覚悟したってわけだね。覺悟夠強、執念夠深的才能得勝。除這一幕外,作中還將這種力量延用到愛情上;這部分請參考姉恋模様:愛情或婚姻關係的根柢並不在表面的享受,而是種責任,若是沒有相當的覺悟,那是無法成就的。京介從以金錢衡量到能為愛奉獻,看的是他有沒有這分覺悟。(當然,幫他下抉擇的還是我們玩家就是。)我之所以還在這うだうだしてる原因之一正是為了還沒有那種覺悟。「假如愛情對你來說是種責任的話,」或許有人會想問,「那麼,到底你應該以什麼樣的方法來處世呢?」除了之前提過的自圓融外,這時我心頭浮現的是流れに身を任せ、溶け込む。簡單一個字就是「和」:遵守規矩,不作違反規範的事。包括潜规则。所以不與風土人情相牴觸,更別忘了整個體系的規範(例如潛規則會見光死,仁義道德萬萬歲。)。人們的生存樣態太多了,也沒有絕對的對錯。因此若變化對環境來說是消耗性的驅動,無法造成有利的結果,那麼堅持己見並不是好的選擇。當然這也不過是選擇的一種,無關對錯。自圓融的體系其他還很多,我也無法保證未來自己就不會改成另一種。事實上我能說的,大概是很多人會覺得這種懦弱迂腐的處世法根本就是沒有骨氣。
- 美輪椿姫
- 魔王與ハル的鬥智有 DEATH NOTE 的感覺。或是說…コードギアス?畢竟声優是同一人啊。不過,為何遊び是本人,而非替身出場?妙だな。假如資源那麼多的話,派一兩個小嘍囉理應不成問題。
椿姫ルート中魔王不斷想要讓椿姫變成懂得滿足慾望的「人間」(這說是從権三的話過來的會比較順),又說完全信任他人是不行的。這段總讓我不住的想起渾沌被開七竅, 尤其在椿姫也有自覺之後。雖然我不否認人因為受到打擊而改變性情的可能性,但像劇中那種突然變得わがまま之後又因為看到無私的表現而感化變回純真的,當然不是說不可能,只是還是感到些許違和感。
教人要懷疑這種話之前也聽過,但我並不覺得非得「懷疑」不可。以對朋友的責任來說,我們需要的是關心,也就是說其本質為對事態的了解,而不是懷疑。以生活態度來說,固然完全不去質疑恐怕是過於天真,但過度的不信任,像魔王所想要引導椿姫的一樣,也不是好事。椿姫倒可先探求魔王為何要他懷疑ハル啊。而這也才是魔王真正的目的。
魔王本身雖然反復強調不能叫警察,作者倒是好心的不斷提醒我們「要報警喔,只要警察一來事情就解決了。」這也可算是寫作的一種社會道義吧?ハル一直對椿姫不想叫警察不以為然,但在過度的暴力之下,人寧可選擇屈從,這本來就是人性了。對自己,我們固然可以選擇要去克服;但對他人就不只是覺悟夠不夠的問題了。並且歸根究柢,這些終究是無意義的。
本ルート最後椿姫那句讓我有種お茶番的感覺。主角(的個性)好像換了個人了?家族の温もりで心を癒す、素晴らしいですねぇ…って、CLANNAD? - 浅井花音
- 溜冰的評分系統請參考フィギュアスケートの採点法。こおろぎさとみ配のんちゃん的聲音使我有點はにかんだ的感覺。(這邊就不討論年齡問題了。言及したらやばいぜ。)
花音的問題在生母郁子過份重視他,要他別想太多,只要專心溜冰。在凡事不用負責,沒有過錯(由他人承擔)之下,造成自己就算察覺也不去多想的性格甚至有點わがまま,還禁不起挫折。他對這狀況其實很清楚,只是時至今日,習慣、面子(らしきもの)等等的很難改變。這種情況下,作者以花音重新振作,除去心結放放心胸,讓母親知道花音真正的想法來解決。若是沒有比賽這種契機的話,或許暫時分離也是種選擇? - 白鳥水羽
- 最後的抉擇還是重申著愛人是種覺悟。私にはそんな覚悟はまだ出来ないってことだ。それにしても、水羽、変わりすぎ。人と接するのは嫌いではなく、余程の人見知りだけかな。
這邊還有個問題,若是誠心誠意,那有沒有回應的義務呢?如同在天使のいない12月中所言,沒多少人喜歡看到屍體在旁邊滾動。我想,並不是非得順著對方不可,但起碼也得給個替代方案,例如提出其他的解決之道,將對方的注意力引到其他的地方。
同父異母姊時田ユキ說話的技巧相當高明。就算如此,他還是說有實力為前提才能進行交涉,因為有實力才能談條件。不過,別忘記某些時候在情理道義或契約法律公權力上站得住腳也可算是種實力。所以,就算肌肉不如人,講得過人有時也已足夠成為勝利的條件。 - 宇佐美ハル
- 玩到第五章才會知道魔王真正的身分是京介的哥哥恭平。但是除了這ハル路線外,其他章魔王看似卻沒有完成最後這驚世駭俗之舉。相對於「魔王已經不在世上」之類,我想比較好的解釋為,按之前的設定魔王就是京介…的另一個人格吧。這點在All things are inane有更詳細的探討。就算無視於自稱浅井家的人、聲音變化、頭痛、喜歡古典音樂、不在場等等的伏線鋪陳,上面的矛盾以平行世界或 if ルート解釋,在ハル路線本身還是怪怪的。我覺得起碼在権三死前下車喊出「京介えええぇっ————!!!」(這句話再怎麼說都是對魔王講的。而依照最後設定,京介當時根本不在場。とんだ間抜け?),或到ハル被恭平掐住脖子那一幕之前,魔王本來的設定應為京介比較說得通,至少京介已經開始自以為是魔王了?總之我很難相信権三接個電話就能改變認知,前一分鐘還說京介就是想五馬分屍大卸八塊的魔王,下一分鐘卻莫名其妙親自出車保護根本就沒危險的京介,還理都不理還在現場,剛剛自己才對他講錯真相的ハル。這也轉得太硬了吧。可能是兩個魔王嗎?只是要給玩家一個驚喜,或真的是寫不下去?總覺得恭平出現之後主角就換人了。說到最後,反正劇本是作者寫的,不論我們讀者的心情想法如何,劇情都操之在其掌上,所以碴找再多也沒用。只是,無論怎麼捧るーすぼーい,我想要說本作天衣無縫是言過其實了。ま、老話一句,突っ込んだら負けだ。話說回來,對這點持異議的怎麼似乎沒幾個?會是我個人特殊的見解嗎?
看到恭平「據地為王」時,我非常、非常想問;只要襲擊監獄或拘留所(或看守所?)就好,何必大費周章?想來大概是作者因素吧,因為作者認為有那必要,或是沒想到。這演出或許使大多數人滿意了(非常精彩),卻不見得會符合實際啊。話說回來,比較起之前兩起事件的解釋(都無人被殺害這種處置),他會殺人該不會是因為被作者當作棄子?因為玩家已經沒把自己投射在魔王身上了,所以就算把魔王描述成卑劣的人也無妨,不是嗎?許多作品中,迎合(這邊不是只單純的討好。或許改成「符合」會更恰當。)讀者這點已經變成原罪。
找一下碴。那清洗窗戶用的吊籃不會因為一個人掉下五公尺就要斷掉吧。遇過那麼多場面,理應行事縝密的魔王沒有好好檢查ハル的死活(從他後來的心裡話顯現這並不是故意的),這也是很奇怪的事。另外,說實在我覺得就算有著從小等了十年的過去,假如沒有孩子,又接受了幫助的話,ハル跟著岩井裕應該是比較可能的結果。形勢比人強,日久生情這些話聽過沒?
ハルルート,或說本作內涵的精華大概在恭平的最後一幕。人之將死,其言也善。(這或許是因為和死亡比起來,其他的一切利益得失都太過微不足道了。所以人在這個時候比較容易不去計較這些利害關係,而對與自己死因無關的人做出全面性,而非片面性的正面決策。)除了這段外恭平好像也沒講到復仇之外的什麼,但這段的最後幾句卻異常的詰屈聱牙。看了一些他人的心得分析,越發覺得怪異:真的要為京介著想的話,不出現不就好了。大体、京介又沒為了憎惡或復仇而犯下什麼錯,ハル也因為(以為)復仇對象已不在世上而一掃陰霾,開始新的生活;恭平假如沒出現就天下太平了。所以對這段我的理解如下:恭平是如此的憎恨宇佐美義則,所以即使是他的孩子ハル也不能讓他幸 福。而京介作為父親,那何其無辜的人的孩子,沒照顧好媽媽之外,竟然還愛著ハル,實在不能原諒。拆散,他得拆散他倆,使之互相憎惡。因此,恭平要讓ハル殺死自己,負上責任,或許還要使京介追殺ハル。但京介竟自己開槍。(這與後面「だからこそ、"魔王"はおれに引き金を引かせたのだ。」這句矛盾,不過已是較順的解釋了。或是說,兩人心中的想法不同?這樣還能講得通。那麼,恭平的「わかっているようだがな」就完全不是那一回事了:兩人心意並沒相通。)恭平想想,這樣兩人就從「恨」的輪迴中解脫,這樣也好。(才怪:沒看到哥哥你更好。)父親已死,恭平認為京介為沒照顧好母親的責任而償債,指責他應該利用錢,而非為錢所用。最後兩句,憎恨會驅使人。� ��過,愛也會。因為怎麼讀都有矛盾,這是我覺得最合理的推斷,但大概不會是るーすぼーい的本意。當然也有這種的:恭平「…憎悪は、人を……」狂わせる。「いや、愛も、また……」君にはハルがいる。這說不定會比較接近作者所想表達的。不過正如前面所說的,真的愛這弟弟的話,別出現是最好的解決方式吧,讓兩人再分隔八年怎麼說都不是好事。何況京介相當無辜,他已經一點也不想復仇了。結果卻被拖下水(ハル的槍內根本沒子彈)。
本作的布局在很多地方還是滿嚴謹的,本來有些疑問到後來都被收拾掉。除已提過的,其他像椿姫ルート為何要選擇股份這種指向性強的東西,從ハル的話即可了解。另外還有我自己沒看清楚搞錯的(←這就不必寫出來了吧!全く。);本來覺得那封信有點假:面對死刑的人,不會寫出「この辺は京介に遺伝しているな」或「おかげで、最近になってもたまに公安の方が私のもとを訪れる」這樣的話吧。對兒子描述(縱使是早夭的)女兒更不可能用「清美と名づけた赤ん坊が、先天性の心臓病を患っていたことは」直到最後才看清楚,收信人是恭平。
系統採用吉里吉里2,表現優良。特別的是使用廣幅可移動的背景,這種手法我好像是第一次看到(雖然不過也是程式碼編一編罷了)。CG 當然是不用說,中上,雖然走的是 cute 風,很令人滿意了。
音樂…啊、音樂是重點。雖然以前提過有些遊戲中使用古典音樂,有時效果不錯;但改編古典音樂作為 BGM 這種手法我並不是很欣賞,尤其是以現代遊戲的配樂法改編古典音樂,情境被破壞不說,格調都沒了(某些甚至有靡靡之音的感覺),實在不是什麼好主意;雖然不過是個人因素使然。之前也提過,我對音樂分有種類,古典音樂在我心中的地位怎麼說都比其他的包括 New Age 或是梶浦由記之類(好的)動漫音樂來得高,更甭提流行音樂。雖然不知會不會是流行音樂之所以「流行」,不過是大家都在聽這原因;我總覺得流行音樂大多不是什麼值 得聽的曲子。因為對音樂的這種分別,我通常把古典音樂當作聖樂來欣賞,褻瀆不得的。(但這偏見當然毫無價值;旋律好聽啥的可能不過是種和諧程度般的指標罷了,甚至是機器也能作出來的。而且更多人僅因為意識形態等討厭古典音樂的。)這樣說我對本作背景音樂的心結應該會比較好理解了。但是,(之前也提過)這種分別在我來說卻是無意義的,不過像是把人分成好人跟壞人一樣。事實上音樂沒有貴賤,就如同人沒有好壞。有的只有好惡選擇罷了。簡化粗略的說,喜歡,那就是好。討厭,那就是壞。如此而已。
被當作作品命名來源,作中多次出現的G 線上のアリア是 Bach 的作品。他因為如數學般嚴謹的作曲,所以才有本作中ハル那「バッハの数学的な才能に惹かれました」的形容。
網友留言,本作主題是「業」。這說法滿有趣的,回頭想想るーすぼーい說不定真的有這個意思。不過,我還是覺得京介有需要還債的話,第一不應該是恭平來造成這契機(別的受害者也就算了,但對於已經沒有復仇意識的兩人,他沒資格要京介還債吧。),第二,這麼一來身處漩渦中央的ハル也有還債的必要。(而ハル除了與京介的分離外,依劇本安排可沒學到什麼行話。)此外,從根本說來,業是對個體,而不是家族性的。參考佛教對「人生命運」的看法有這句,「父債子償」不是業力的轉移,而是共通業因的分擔。就算有「共業」,因為最後一代的兩人已經(用愛)達成和解;我相信恭平強要求京介還債不過是增加自己的惡業,而非與業的輪轉相關:京介會入獄可以說與兩家的仇恨是沒有關係的,這「業」不如說是恭平新造出來的。
當然我們大可用結果論來說:若兩人不是生於鮫島與宇佐美之家,京介還需要吃牢飯嗎?兩人還需要經歷這(有些人會說是)慘痛的回憶嗎?正因為是生在這兩家才會有這些遭遇啊,所以說是父債子還,業的流轉可謂理所當然。但另一方面,我們不也可說,就算是生在這樣的家庭背景,假如京介的哥哥恭平沒最後那一著的話(我相信決定恭平能逃出公車的是作者,而非業力。也就是說,作者的意志,而非無法逃離的宿命,成了左右腳色遭遇的決定要素。),兩人還會需要擔負這業果嗎?所以,縱使硬要說他們承受了業,說是恭平的也比說是父親一代的更為合理,不是嗎?而這換個說法,兩人不過是為恭平所操弄,恐怕不應算是仇恨的連鎖吧。
所以若是真的,這種表現法似乎不很恰當啊。
回覆二:若以其他作品對比於本作,那麼通常應該到 staff roll 就算大團圓結束了。說明白點,今天就算恭平真的就在公車上絕命,我想這也已經是個很完整,且很可以符合真實的結局。也就是說,去除之後那段,我想大多數人不會覺得故事有什麼遺憾,也不會有「這太假了吧」的感覺(我想這點您應該也不會反對才是?)。所以感覺上多出來的最後一部分,在我看來才是作者意猶未盡要對我們傾訴的真意。(否則他大可戛然而止,何必又搞出這種令許多人摸不清的話語。)當然,如前所述,我想可以用「業」來解釋他的意圖(這部分許多就如您文中提到的),或者有人用仇恨(好比 Romeo and Juliet 那般非得以牙還牙,不計較到底不可的世仇。)來說明,甚至也有認為恭平最後還是愛著這 小弟的。這些都各有千秋。
但讓我們就撇開作者意圖的部分不提;這邊想說的是,作者大可文以載道,而這若是在一種宿命性(不是可以由作者左右)的狀態下會更好。假如今天恭平就那麼死在那邊我們可以接受的話,多出那一段反而有種多此一舉的感覺。相對的,今天若能做到不加那一段連我們讀者都覺得還沒結束,或是像 School Days 那般就算沒寫出來我們也知道在作者停筆後事情會如何演變的話,那麼不是更好嗎?尤其是本作若真的要表現「業」的不可迴避,為何要讓我們感覺其實他沒復活就萬世太平了呢?
順帶一提,若想了解在下對於「業」的理解,請參考拙文說佛。
スマガ (smg)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=
スマガ
作中主角死了還能夠有專人服務,再挑戰一次失敗的人生。當然我們普通人沒有這種機緣。(主角為何能這樣,劇中也沒明說;我們只知道他是最初契機的學長,暗戀的對象。我自行想像,他或許是真實世界中的學長綿矢真,經過某種機緣知曉了川嶋有里現在的境遇,而希望能「拯救」他。而到 SP 才知道アリデッド認為是自己希望被救贖,才召喚他出來的。)但ユミ說了:就算使之起死回生,也不過過著與之前相同(態度)的生活,到頭來連自己走過一遭鬼門關都忘了。我們普通人或許也是如此,不過考慮到有瀕死體驗的多少都會改變人生觀(參考 Life After Life),那ユミ所說的好像也不一定。不用說我們也希望能夠在失敗的時候重來一次。更好的是能夠在遇到決策時腦中就響起神秘的體驗告訴我們這麼做會怎樣、那麼做又會怎樣。只不過就算都不改變,似乎也沒啥特別就是。對大多數人來說,有什麼非活下去不可的理由嗎?很多都只是「我想要」罷了。啊、いや、當然這本身也是夠堂而皇之的理由啦。
世界架構部分,本作的設定很有趣;(魔女們)相信世界是怎樣,世界就會怎樣;很有月姫中空想具現化的感覺。雖然本作一直到 SP 中都有著デネブ說明的背景限制:願うことと信じることは違う;但這種設定表達了人定勝天的思想。或者說…信者得永生?這議題請參照彼女の願うこと。僕の思うこと。吧。照理來說若這世界是由魔女的信仰所架構起來的,那麼在這機制沒被打破的情況下,理當不會出現他們所相信以外的東西以及事件。也因此,沖姫々ED 若是沒有魔女深信世界在天象儀壞掉後還能存續,那麼我想世界就應該終結了。所以,這樣的結果若非是連世界所仰賴的根柢一起被打破,那就應該表示大部分,或者說最起碼有魔女相信世界與投影機損� �與否無關吧。我個人認為前者的可能性比較大。假如以 SP 中的說法,那麼魔女對這世界執著程度越大,作為原器的力量也就越大;甚至可以到只由一兩人支撐的程度。要計較到底的話感覺會出現破綻,因此到此為止。
本作最重要的啟示,我想如同ガーネット ED,是要告訴我們:只要不放棄,就有機會。別躊躇不前,那份ガッツ最重要。但焦急不成事,所以也別一股腦兒不看清情況。我想這是老生常談了。不過,除去主角不論,我覺得那位幫了數千次的幼女也很偉大啊。普通是我們的話,哪有那麼多閒工夫重看同一個節目那麼多次的?(啊、不過依 SP 的說法,他們有可能是被迫這麼做的,要不然ユミ也只好不斷重看而沒辦法長大?假如非出於意志,而是「不得不」的話,似乎又是另一回事了…)
另一項值得討論的,1周目ガーネット的部分看似要說明少數人的滿足不代表全體的幸福。話是這麼說沒錯,不過,既然是全能,騙して(這好像是捷徑之一?像是要救日下部雨火時也用上了。)、創造個足夠幸福的世界不就好了?崩壞的原因不如說是能力不足吧?本作中主角很在意的是每一個經歷過的世界都得要有幸福的結尾。說得更精確點,是他所在意的人們都得要幸福。雖然有像上述要全體幸福的,或是雨火 ED 提到大家的幸福比個人一時的重要:滿足個人一時的,卻使得後來發展變糟糕的話,那這種幸福也就沒有其價值了。但大多數時候主角的重點還是放在少部分人。因此就算是犧牲ミラ讓其他所有人幸福的,他也非得挑戰到連ミラ也幸福。主角看起來很厲害,終於讓ミラ也回來了。不過他� ��多也不過能免除原先就能夠迴避的災難,對於事情演變遵從社會公理,卻與願相違的則莫可奈何。在ミラ ED 中,只因為這些(其所在意的部分與全體的)幸福可以沒有衝突,所以他能夠兩者都成就罷了。可世界上不是每件事都能雙贏的啊,零和遊戲也不少。只求無悔的人生算是比較低的標準。一番印象に残ったのは多分北斗の拳の「拳王」ラオウの最期のセリフ、「我が生涯に一片の悔いなし」だろう。假如要問「極樂」與「無悔」哪種比較好的話,或許十有八九都會回答前者。只是若要說何者比較「恰當」的話呢?可能的話, 皆大歡喜自然最好;可惜在現實面考量下,很多時候我們大概掙扎半天還是只能選擇一個比較保守,不會傷害或侵占他人的 lifestyle 吧。題外話,1周目最後是要強調後宮的正當性嗎?因為這是最好的結果?玩家如我是很滿意沒錯,不過沒有人抗議這與現實不符的嗎?
最後該(又)來提提愛情。雨火 ED 說,戀愛的雙方得要有相同的立場,這在アリデッド的路線又提了一次。因為這樣,大人就得和同樣是大人談嗎?的確,我相信能互相理解的關係會比較持久。不過,我還覺得非「了解對方一切」或是「門當戶對」如此條件不可的「愛」只是一時性的。這樣子的愛太過脆弱,容易因眼前的短見而拌嘴起衝突,也很可能因性向不同而別離。如之前文章所述,我想(真正的)喜歡一個人不過就是喜歡,理由都是後來加上去的。更不用提以我現在的認知來說,愛就像覺得今天突然很想吃漢堡一樣,是一種気まぐれ,生理因素大於理智。所以沒多偉大,也不需要謳歌;除非有誰連人 遇到強權會自發性的退縮這件事都覺得很美好。而婚姻關係的良好狀態則是契約,就算沒到需要拚死保護,也不會是有條件,「假如怎樣我就不能愛你」那種的。誠然「対等な立場」可以作為很好的配菜,但再怎麼說也不會是中心德目。重點還是在覺悟吧。有對等的地位才能相愛除了身分名位外,另一解釋為知道對方的過去以及心結。對於一個自己一點也不知曉其過去殺過人、作奸犯科或是長期賣過身,而現在卻成為與自己情定終身的伴侶;當某一天東窗事發,自己是否還有辦法持續白頭偕老的婚約誓言?若對方一直苦於曾錯殺了親人、殺過另一半之父母,卻一直悶著不願意告訴身為伴侶的自己;那麼每天看著愁眉苦臉的另一半,自己還能不能不急著要逼揭開對方心中的痛?或更嚴重點,自己是否依舊具有資格,能在這種一無所知的情� �下去包容對方?這對大部分人來說固然是難題,但我想今天既然要開口說「愛」,那就已經包含了這些可能性。在姉恋模様中提過,在我看來,既然要愛人,那就是自我責任,自然有必要做這些包容。但這對普通的人來說,實在太太太過沉重了。一般人非但不會考慮到這樣的狀況,更多的是覺得沒必要這麼鑽牛角尖的。雖然脫口生死不渝會造成前後不一致的矛盾,但這在多數人的價值觀中卻才是「對」的。因此再怎麼海誓山盟,都在所不辭。
配音部分表現不錯。不過近來的遊戲好像都是這樣,所以不能算很突出。音樂的話,旋律普通不說,很多首樂句過短,曲子也不長,結果聽起來就是幾個音符在那邊轉來轉去。聲樂曲…很遺憾,和我口味不搭。
系統表現還好,唯獨與之前相較,快速 skip 的部分退步了。這次的很慢,搞不清楚是因為資料結構還是系統的關係。玩過 SP 後,不知道是不是因為得先把當前的段落一句句 skip 完後才能跳整段的。
CG…我只能說,與之前的中央東口相比,津路参汰的女孩子人設好太多了,雖然跟其他家相比仍需努力。
對我來說比較可惜的是,本來以為玩家涉入的劇本,到頭來卻變成了一味的追求王子與公主從此過著幸福快樂的日子。還有,我怎麼都很難認同虛幻能夠在實際的現實發生影響。我指的是魔女跑出來把隕石幹掉那段。
スマガスペシャル
十周年紀念?這遊戲系統介面還是很華麗啊。其實對之前本編的劇情已經不太記得了。邊玩固然有邊勾起一點回憶,但真正讓我決定「要玩」這動作的最大原因還是:之前玩過,想說現在不玩似乎有點有頭無尾、本作雖沒符合我的期待,但也沒差到要人放棄(且這幾年來沒出什麼入我眼中的好作品)、因為剛出來,片子就在手邊、近來剛好有點時間;種種因素才造就我最後這行為。翻了一下發覺想說的似乎上面都提過了。換句話說,就算多花了幾天玩這ファンディスク性質的東西,到最後卻是白費時間。這次的 SP 一樣講的是故事與原創者、讀者的關係。一開始読み手啥的,害我以為是要由我們選擇結局還是讓玩家取回本編的記憶啥的(後面這的確是有啦)。內容部分,以我看來主要是為了其他那些本編中沒能得救的人,要補完本編最後主角到各平行世界解救同胞的過程之一。…好吧,我已經忘得差不多了。記憶中本編好像是各(虛擬)世界的人一同出力解救現實世界中身為原型、即將被隕石砸到的主角們。另一個可能的定位是之前的事件結束後,主角為カペラ所召喚到與デネブ兩人所支撐的世界中,希望做出些改變。主角被稱為カケル,失去了之前的記憶。他藉由讀取一本本的日記(ドロップス� ��即為天象儀地下那大圖書館中的藏書、魔女與世界的記憶。)才回想起之前的事,並把之前共患難的朋友們一個個叫出來。當然,絕大多數的女性都對主角懷有情分。主角最後甚至喚出關鍵人物アリデッド,而可以選擇回到アリデッド的世界(ハッピーエンド)或是在這世界就地成佛…いや、就此「ハッピー・ネバー・エンド」。
同樣都是ループもの,本作與 Fate/hollow ataraxia 就都做得比涼宮ハルヒの憂鬱「エンドレスエイト」來得好。當然我玩過的還很多,如パンドラの夢中列出的。原因之一是エンドレスエイト每段重複性質過高。我想就算是把 #15, #16 做點小修正後交換播出,也不會大幅影響劇情;有很多人還可能查覺不到吧。大多數這種東西都會在每一輪中強調不同之處。遊戲有 Ctrl 鍵可以跳過完全一樣的橋段,是恨好的工具。而本作甚至以一小段影片來讓玩家稍稍回想就過去了。若是要觀眾不斷體驗相同的劇情,那自然會引起不滿。
劇情部分,我本來猜測這是デネブ創出的世界,カペラ是被創物。這可能會得到更深刻的內涵,但本作說到頭不過就是熱血馬鹿罷了。像是アリデッド說,世界本來就不是完美的,但還是得活下去。本來以為這就是結局了。(正しいセカイへと戻る?それも紛い物だろうが。アリデッド的世界不也是虛偽的嗎?但起碼這樣的結論還有點東西。)不過主角竟硬是要在這樣被定義成虛偽的世界中滿足大家虛偽的幸福。可以說這根本是作家自認為為了讓神様接受而生的故事。所以只要是 HappyED、女豬腳們獲得幸福,那就不管正不正確、倫不倫理、虛不虛假,這些全部都可以丟一旁不管?どうしても言いたいんだ。こんな好都合主義のかたまり、いらない。こっちから願い下げだ。
也或許,他們的世界同樣能夠長長久久的持續下去。我只能這麼說服自己,讓他們的所作所為以他們自己的價值觀來說還有點意義。雖然這種電視節目一般的世界實在很難想像要久到哪裡去,而本作很可能沒有要講什麼東西。まあ、それはもういいの。
SP 中補完了點川嶋所在真實世界中所發生的事。裡面描述到大家平靜的等待死亡這件事,讓我想到さよなら。。但我說句實在的,隕石的話,很大的機會不會有「最後一夜」,而是持續不斷,基本上由小到大、少到多的撞擊,因為多少會分裂出小的隕塊。以這角度來說,さよなら。的背景設定還好些。
同本編一樣,下倉バイオ排出很多惡搞味很重的情節,例如五大合体那段。但對我來說,沒有內涵的東西最近實在吃不下口。要對本 SP 評分的話,大概只能在本編以下,所以對分數就不作調整了。