2007年8月30日

英雄伝説 空の軌跡 the 3rd (ED_SORA3) レビュー

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英雄伝説 空の軌跡 the 3rd


なんとなく、気付いた時はもう 3rd をプレーしていました。最近一些心得有些採用全日語撰寫,但那有些累,況且本作也沒啥好提的,三言兩語就能解決了吧。
本作明明也花上整整十天,算相當長的時間來解決,內涵面卻還比英雄伝説 空の軌跡 SC更糟。SC那時「達成人類所有願望卻依舊不能為人帶來幸福的結局」這主題於本作中非但未能深化,反而藉由不斷打怪練功,使此作有「作業になった」的感覺。そんなのもう十分だ。雖然我說要來一點能帶來自我滿足感的,但淪落到這種下場實在悲哀。
本作感覺在光影的處理上較為進步。不過,我不確定是不是在 SC就這樣了。那段記憶已經模糊。不變的只有系統耗費相當多資源這部分,不論在 CPU或記憶體部分,使我不太想用自己的電腦玩(因為還在跑其他程式)。遅い過ぎる。操縱法幾乎都忘記了,這次重新溫習了一下,戰鬥與選單之外的控制可以不用滑鼠。Ctrl 釣魚法也還在(或是這次才發現的?記憶があやふやで。):一直按住 Ctrl,待頭上的「…」消失後,間歇極短暫的放開再按下,十有八九都能 Hit。(那些 lose 掉的我猜是機率問題,有些餌本來就比較難釣中。)而我實際上實行時,是一直按住 Ctrl,閉眼養神到挑魚竿及餌(這時會有要不要中斷的聲音),選完繼續養神,三五秒後提起幾次到 Hit 聲響起,繼續(視情況)短暫放開(大魚需要「搏鬥」一下),離水聲到手後按到下� �次挑餌。非常簡單。得分重點只在一開始就盡量挑能吊大魚的魚竿,把所有能掉大的釣光後繼續從能找到最大的釣。整體來說氣氛並沒改太多,系統用了很多之前的人物及布景設定。對這些 staff來說,今度は楽だね。只是對為了達到最高等級而採行破解的玩家如我,時間をかかりそう。啊、我知道,破解這種行為令人不齒是吧?まあ、每個人都有其玩遊戲的方法不是?我承認自己不太該來完這種,畢竟要求內涵的話還有更好的。そもそもこんなゲーム等に中身を求める私が悪かった。
這系列特點是高位的反派都很有理性。非理性的反而常常是主角們。看到這種安排常會使人發噱。星の扉14暗示了未來本系列的發展,可以猜測一下。本作中方石的設計節省很多時間,也方便多了。
下面就幾點我較有印象的談談:
  • 星の扉15「楽園の少女」提到レン為了討客人歡喜,學會察言觀色。說「很高興」,其實高興的是對方。不能說「對不起」,ごめんなさいと言って許してくれない。這令我想起いじめられっ子的處境。地獄少女中還有提到更深入的。
  • 第七話遠い炎群中ワイスマン再度出現,提到「既然造成影の国今日樣貌的是ケビン對過去的罪惡感,那只要捨棄人性,影の国就能回復平靜。」這對我來說的確是很大的吸引啊…雖然這在我的意義是與天地同化,立地成佛。
  • 最終話「いつか、辿り着く場所」(我在本站門面也用了…)別離的場面レン提到大家為何能笑著說再見,エステル說因為大家知道人生無不散的筵席,即使是深愛著的夫婦。ま、無難な解釈だ。
雖然系統設計以及 CG都有 SC的水準,甚至根本就沿用 SC,但音樂則不甚理想,比起來普通而已。劇本如上述,比較深的印象是本作過份重視賺取經驗值了,沒啥值得特書的。

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