2007年4月24日

屈折 (KUSSETU)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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屈折


反常
對這個作品,本來視之為普通的 R 指定;但在玩過後才驚為同等級 Hgame 中相當不錯的作品。
結果雖然仍然被我歸作 R 指定,但此片中的 Hscene 其實不是重點。縱使分量還不少,但說起濃度也將令滿心期待的人覺得不夠。而其長度則相當的短,玩沒半小時就能解決一位腳色;即使如此也已經相當的傳達了他所要說的東西。和主角的同調律頗高,這大概是此作獲得我好評的原因吧;除去過於積極的復仇意念使得現實也為之蒙蔽,以及某些行為之外,邊讀不時邊覺得假如我受過類似的境遇,習得了和主角一樣處理事件的手段,(家族計画中的主角及寬也是如此,都知道些「為達目的不求手段」的方法。)終究也會和主角有一樣看待世界的眼神。唯一的遺憾是結局過於 Happy 了。對抱持這種程度想法的主角,最好的結局果然還是冷眼讓女主角們繼續快樂的和幸田真志玩戀愛遊戲吧。就算不如此,起碼也不可能收容任何一位女主角。
心理戲。這是此作特別突出的原因。就算是在 H 中,也不斷的持續著心理的探討,這在高橋加南最後一次的 H 中表現最為出色。這大概就是館山緑寫作的技巧吧。因為分析的如此徹底,有如將人連皮都扒掉,將十字架筆直插入心臟一般,所以愛情便顯得如此虛假(愛情是不堪分析的),也因此稍後馬上出現的結局,便只能解釋成作者為了符合市場(玩家)需求,不得不造出的假象。事實呢?不是看破的主角揮手走人嗎?
此作並不如封面所給人的印象,有關相手身邊的女性都是純純的愛;相反的,這些女性的心理不是多少有どす黒い的部分,就是看不清現實真相。這使的結局可以有「假如換了個狀況,多了解到…,他們的心境也將會有大幅度的轉變」之機會。這種手法使用得不錯,比ルネ的罪悪感發揮的更好;只是在我並不是很能認同。再怎麼說,他人の意志を変えるのは苦手だね。

声優得表現還算不錯。BGM 普通,CG 在以 Hscene 為主的作品中,稍微差了些。系統只在 skip 的部分還算快適。

總體來說,是有點特別的小品;幾小時內就能解決的東西。只是,有些人可能會覺得高不成、低不就吧。

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