2006年12月6日

After... (After) レビュ

本文章轉載自Colorless echo
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After...


之後、それから、そのあと
雖然好像有聽說過某些人講:「第二部根本就要らない!」其實,若是少了After編,我大概就不太想買這個game了(又是個與大多數人大異其趣的見解)。看到遭難那一幕,頓時湧出君が望む永遠的感覺。大概是為了要製造類似程度的shake吧。到此才知道,佔了整個遊戲2/3分量的第一部,其實不過是像君が望む永遠OP之前那一大段序言罷了。這或許可說是某種程度的失敗吧,喜歡讀校園純愛物的玩家玩到After編會不禁頭一偏:「え?なにこれ?」但喜歡那種奇幻味道的,就算是能撐過冗長(起碼比起之後來說)的第一部,也會覺得After編過短,似乎是急忙跳上駛離的火車那種感覺。當然,沒法編得那麼長是原因之一,但比起像それは舞い散る桜のように,此作的引線安排與劇本背景設定不如人家也是不爭的事實。所以玩過一兩個人的Tr ueED後,不禁就會有疑問:「為何需要從前半就開始提示?」「為何非要心裡有人不可?」就算沒有「喜歡的人相同」,起碼有「喜好類似的人」吧。(沒玩過的請別覺得疑惑,這是ネタばれ。)而也只有香奈美路線中是取個性要素為魂魄轉移依據,這點令我不太滿意。
ま、所以說假如僅僅是這樣,此作我頂多只會給86或87分。結果卻變得這麼高的原因呢,是對於發生這樣的事件後,各個角色的心境描寫;比起其他Hgame,這部分還算精采。

一開始先從陽子下手。對After編這種主角過於執著的情節不太能適應。良かったね、TrueEDがあるなんて。要不然我總覺得我人格認同的會是紘太郎。諦め與優柔不断也是我人格的弱點之一(笑)。
對高鷲渚這樣可愛的妹妹,既然動情就沒辦法了,(什麼話!)渚那一幕…加奈~いもうと~?!但更令人著急的是有匹小狼一直跟在旁邊(笑)。這段的精華是最後慶生諦め的發揮,(應該不算同理心吧?)因為劇本的設定,此作讓一個主角卻同時能深入其他角色的心理層面,因而多少能「理解」原來不能夠諒解的事。而另一方面,還能夠看到自己所不知道的真實,與只有他人才曉得的人際關係層面。這幾點發揮得還不是很徹底,但已經有些可圈可點的結果出來了─因為現時下(今時),這樣的作品實在太少了。所以這方面應該算是此作的賣點吧。
香奈美路線包含有比較多的背景設定說明,其實此作重點根本不在背景設定(雖然「噱頭」是)。玩過就知道這方面很弱,(そんな馬鹿な、お守り經過一年還沒被埋起來…)而且也不夠賺人熱淚─以這樣的劇本功力來說─甚至於連AquaS-アクアス-中TrueED的意境都達不到。但與Another Story合起來看時,学文路聡(かむろ さとし)與千早美雪的心理倒還滿值得一看的。啊、我不是說逃避父親的部分。話說回來,美雪這樣的女孩子真的不多了,但卻像是「可能存在」的type,起碼不若ああっ女神さまっ那般虛幻。
作品中一個常被強調的重要概念是「無悔的人生」,這大多並不是相對於「充滿榮耀」或「令人滿意的人生」而言,而是指我們必須作出許多無可奈何的抉擇,只希望最後不要得到滿是傷痛的回憶。普通的日常,卻仍有許多起伏。對於人生的看法,的確有很多人希望告老時能自信的說出「我沒白走這一遭」或「我活出了自己」這種話,「我這一生歷經大風大浪,什麼苦沒吃過、什麼榮華富貴沒享過。」這種人也滿多的;但這畢竟不是每個人都可以嘗到的。或許就因為很多時候,我們該做的抉擇並不總是如此清晰、而我們的命運又多是不能自己的,所以才也會有人覺得,最後の最後,只要別是個「我好後悔那時~」就好了。

雖然已經努力過,大概沒有每句台詞都讀到。這個遊戲差一兩句沒讀過的地方很多,而這樣就算作是一段回想了。再加上系統不是很穩,因為數次的crash,使得某些回想沒收集到;後來重跑一次才OK。而系統雖然稍算華麗,但卻相當慢。skip的方法不太習慣,加上系統有點慢,使得skip也不太快適。

CG精緻度是夠了,但型…怪怪的。這似乎也不是我最為推崇的那種。系統有些瑕疵已提過,說優點的話,效果應該是其一;例如葉片還有花瓣飄零的特效作得不錯。說到希望的話,最好能加快速度,並增強穩定度吧。還有那個程式的Help…這樣好嗎?(你們是Microsoft®的子公司啊?!←笑)不知為何,我用Alcohol 120% 1.4.6(Build711)一直不能用虛擬光碟的方式通過檢查,或許此程式利用了其他方法來判別磁碟機是否為虛擬光碟也說不定。
音樂大致中上,但也不是我喜歡的那種。旋律性不夠強,不夠好聽。

總之,既然和剛玩過的季節の花嫁一樣,評價都在90附近(或是以上),多少代表了我對此作的肯定─不論只是對其劇本的高潮起伏、編織或是內涵。此作如上所述,是個有點瑕疵(?)的作品,但對我來說還在可以接受的範圍內。

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