BLEACH
BLEACH~ブリーチ(死神)
因為實在太熱血了,気付いたら、もう半分過ぎた。一鼓作氣就將手上的翻完了。這又是部「最強」熱血青年物語,與其相似的從ドラゴンボール、幽☆遊☆白書起,後來有るろうに剣心,直到最近ARMS、烈火の炎~Flame of Recca FINAL BURNING~、龍狼傳、NARUTO-ナルト-、鬼眼狂刀等,無一不是。這樣幾代下來,可以看到他們的確有其一時間的潮流,而內涵也從單純的較量,進而複雜化,添入「人性的關懷」等等。恕我就不再分析其劇情結構,因為再怎麼改,還是不脫「最強」傳說。只是,無論如何這種劇情的確有其吸引力,從我打一開始看就脫不了手就能見其一二。而不說上面提的極小部分代表作,坊間許多其他ACG劇本,的確也無法脫離利用此種題材的嫌疑:假如去除這個因素,很多作品就無法吸引人了。ま、這種話一說再說,到這裡也說煩了。
這個作品作了個「那個世界」的設定,然後加上拯救女主角(之一)、陰謀論,最重要的「不斷的打鬥與未知潛能的主角」,還配上仲間,幾乎都沿用過去一貫的公式;假如只有這樣的話,我想我只能說我是衝著自己幼稚的本性才看下去的。所以,應該換到此作特別的部份了。…這就是問題了。經過一番審視,我似乎找不出此做有什麼獨特的寓意部份。其最深入人性的,是「利他不需要冠冕堂皇的理由」,僅僅是「我想幫他、(我覺得)這才是對的」就夠了。而這一點,已經在太多類似的作品中被重述過了。這樣吧,反正對這一種說法我好像也沒批評過的樣子,這次就來說說這種理念。
這種觀念值得嘉許的是他看清(看破)了我們過於冠冕堂皇的合理化手段,但卻代之以個人化的道德標準。簡單的講,他們提倡的是「我們不像你們(大人),規範啊、不得不遵循的傳統一堆,但我們卻有我們行事的原則,絕不是其他人可以隨意左右的。我們有自己的主見!」所以,講好聽的固然就像上面那樣,說句不好聽的,他們卻不過是「盜亦有道」;糟就糟在你拿那些做壞事的人來拷問,說不定很多會吐出一樣的話。因為,這不過就是說佛中所提過的,最基本的善:心安理得而已。但你心安,可不保證那就是在任何情況下都是「好」的啊!僅僅以這個原則行事,總有出槌的一天。加上現代年輕人「原則」薄弱,強調以自己的原則行事,容易演變成「只要我喜歡,有什麼不可以」的狀態。所以,對於這種作品的內� ��是否有正面效果,尚待商榷。
ま、別說的那麼嚴肅,假如僅僅當成打發時間用的消遣,應該還算不錯的東西吧。熱血啊~
2004/10/23 20:47
前陣子聽同事說這「很有趣」,於是讓我又拾起已經一年沒碰的BLEACH。距離太久,許多情節已經忘的差不多了。不過,再怎麼看也沒什麼改變啊。いやはや、何度見ても、たいしたもんじゃないよね、これは(こんなもんを見てる僕も馬鹿だ)。主角總是在危機中突然的變強,然後作者便想辦法掰個原因,然後就是再度碰上變強之後還是沒辦法(輕易)解決的敵人,因此朋友們就出手相助、新的傳說再度開始。除此之外就是搞笑諧星那間抜け台詞,よくも飽きないよな。
2005/10/10 14:57
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