SNOW
雖然是不知延遲多少個月的東西,不過其價值終究不能以多晚出來決定。對於此作,一開始最明顯的感覺是,那月曆、十年前的約定、口癖、用詞遣字(怪しげと大げさ)、目覚まし(電話)、冬日、夢境、ある人物の惚けさと変の性格、喜歡吃的東西、BGM的氣氛、以至於最後演變成家族團圓劇的桜花路線等,全和KANON或AIR相仿。光是看到這點,就令我有點遲疑了,因為這種東西,我並不想再看第二次。即使在全部解決後的現在,除了過去的那段ネタ之外,對其他的路線我仍然打不出高評價。以ナイス度來說,應該是Legend≧しぐれ>桜花>旭>澄乃這樣的關係吧。可惜,劇本的攻略順序是不能挑選的。
一開始必從澄乃或旭下手,我按計畫先把難吃的(?)澄乃解決。故事的共通開始表現平平,至澄乃的中段則處理不佳。有種我不欣賞的是故事臭臭長,但沒有吸引我的題材的東西。光是日常對話滿載是無法吸引我的,許多校園純愛就是這麼被我判出局了。而澄乃的中段,雖然並非校園,但實在也夠了,和故事進行主線無關的無聊的對話及事件一拖再拖,縱使沒多長,也會使人受不住啊。這種東西是調劑用的,在讓人喘不過氣之餘擺出一點能使人眼界一新,並且稍事休息,準備進入下一高潮;但有的人就是只會寫這些東西。最終解決之道,當然就剩下[Ctrl]了。順帶一提,我並不是說故事一定要不斷高潮才行,事實上我也不喜歡這樣的說法。但一直拿出這種平淡無奇的題材,如同每天都要吃飯睡覺的流水帳一般,而且沒有好的手法,那麼就不 怎麼妙了。最起碼,做些深入剖析,或心理闡述,是必要的吧。澄乃這段劇本引不起我興趣的,大概就因為我對這種日常生活式的敘述已經有點煩了。後來玩到桜花的部分也是skip帶過,那則因為…我實在沒那個做爸爸的準備啊,更甭提那麼一大串親ばか的東西了。此作比起AIR充滿更多家族性,就因為桜花及旭的劇本。但這部分的描述並沒打動我。結果對澄乃劇本,最大的印象只剩下「比起其他類似的Hgame,此角色頗為H」而已。此作中時常出現的,完事後幫忙擦乾淨的動作…いやらしいですね。
澄乃的失憶和Kanon中名雪母親的事故一樣,來得有點突兀。看過過去編後,信じ難いが、澄乃=菊花?あんまり似てないんだね。果然Hgame這種東西,髮型一改變,就能被認作不一樣的人了。而且,就算那麼剛好,菊花也輪迴轉生,已經不是龍神的他也不應該受到同樣的天罰啊。
此作進入正題後進展大多變得很快,雖覺仍有發揮餘地,但這樣還是可以接受的。而不可免俗的(?),此作也是利用一些不必要,甚至對當事人來說,算是麻煩的犧牲來感動人(雖然我沒怎麼被感動…)。これは、所謂、愚か.二十四孝めか~?!もう、飽きた。AIR也好,Kanon也罷,全都是這樣的,我只能給他們「沒有效率」的一句評語。
劇本另一個缺陷是,小さいズレなら、いくらでもあるね。而且有不少大到得更改設定才能pass。為何物價會如此低?照理來說,應該異常的高才對啊,尤其是一些生鮮之類的…。日和川旭、よくもそんな状況で、「ごめんなさい」を書けたのね。而且,連續在雪地中幾天,就算穿著大衣,照理來說身體早就不堪負荷了才對。旭不說,主角也真不簡單啊。
Legend(過去編)與AIR的Summer同樣把Hscene處理掉:前者是省略,後者是如Mozart的Don Giovanni一樣「技巧性的迴避」(笑:畢竟人家是小孩子);且同樣是武士(地位低)保護公主(地位高)的模式,並在逃亡之後以遺恨收場。這段的確和Summer有得拼。しぐれ路線そのまぬけ、笑わさせたよ。因為這原因,此兩路線我可以特別給分。可惜不能攻芽依子。(其實,我要的只是他的CG。←悲哀的人性…か?)說來,能攻略的人不多啊…雖然,假設他們是為了專心於某些腳色才這麼做,這樣的做法就不錯,但既然是個延期那麼久的東西,顯然此理由不應該成立。而以我的觀點,芽依子=鳳仙的攻略(毋寧說是補完)應該是不可或缺的。所以,只能以「這樣也不錯,相同題材的故事能少看幾個,省得麻煩。」來安慰自己了。這點去掉的話,事實上呢?…我是真的很討厭那種要攻略的人一堆,ED一堆要跑,但卻了無新意的東西。可惜,マブラヴ聽說就是這樣啊啊啊~
系統雖然有細緻感,但效能令我不敢領教。save檔的顯示過慢,而且尚未顯示前不能作用。skip慢且多(第二次後每人需要skip二三十分),即使在bg都吃資源頗多,(雖然用工作管理員測試時大概只有七八十%CPU,但何と無くそう思うんだ。因為一開起來連其他程式都會延遲,將其nice度調降後就又正常了。)而還不能bg run,不知道這算啥。
系統不怎樣,CG倒畫得不錯。雖然有點不適應的感覺,但文句はあんまり言えない。音樂如前述,有Kanon的感覺,但仍有段差距。
所以,對沒玩過AIR及Kanon的人,此作應該可算不錯吧。至於玩過的…考慮一下比較好。