2006年3月24日

海からくるもの (Umi) レビュー

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海からくるもの


從海中浮現之物(這句不太好翻…從大海過來的東西)
因為之前不知為何一直沒發現攻略,自己來還是有兩個Hscene無法攻下,(不是因為沒能力改造出來,只是那莫迦な「自己run出來」的心,沒收集到不甘心。)所以拖到今天(11/18)找到後才再跑一次。
最近的劇本作家也真會寫,好像都不是我一天之內就能解決的東西。…或許,原因只有兩個?①本來遊戲的長度就差不多是這樣,感覺變長是錯覺。②我閱讀的功力退步了。…兩者都不怎麼令人賞心悅目啊。
起頭就令我不免感嘆一聲─AquaS2?!說起來此作劇情懸疑及起伏度都超越AquaS,分數應該也會高些才是。不過大概因為我對最後的解釋不是很滿意,所以才變成這樣的吧。這部的背景設定比起大部分的Hgame真的複雜許多,謎底從閱讀過程中漸漸浮現,広崎悠意這手法運用得不錯。在故事進行中相當令我在意的一句話是「我們不過是活在充滿偽善的世界中,在這樣的世界我們甚至無法承認人性黑暗面的存在。」也因此這世界是不穩定的,我們的「日常」僅僅是架構在我們所互相制約的慣例上。所以當殺人魔橫行時,我們除了大家一同打擊罪犯外別無他法─因為自然並沒有否定殺人魔的存在。否定他們的,是想要過和平生活的一般人。而對於沒有選擇的天災更不用講:因為沒有歸罪的對象,我們只能說是「命運」。同樣的,當有人說「為了得到和平,我們必須革命(戰爭)」時,沒有幾個人能夠大落落的跳出來說「你是錯的」,因為自然根本不說話─對自然來說,沒有「對」或「錯」,頂多只有存不存在罷了。(漸漸變成形上學了?!)但,適者生存卻是確實存在的運作之一。我們現在在此而尚未滅亡,一部分就是因為我們比起過去某些物種更具備生存技能;或是自然「選擇」了我們,或是命運「選擇」了我們(當然還有其� ��的說法)。而人類自己卻不喜歡自然的某些運作。我們希望世界是平和的,是公正無阿的。希望世界變成這樣也無妨,但別認定世界就是如此─這應該是此作這一部分想說的。只是,縱使知道世界長什麼樣子,畢竟大多數人的願望還是平安的生活,所以搞破壞的反動心境也是不必要的。全ては成り行きだ。水到渠成(船道橋頭自然直),雖然專搞破壞也能算作是種選擇(歷史的軌跡),但以「還原真實的世界」為名未免就太不了解真實了。
同樣是有利用到海的作品,誰彼 -たそがれ-よりはいい作品ですよ。音楽もね。最後又提到人與人為獨立個體,心靈不能毫無阻絕的交流這問題,我想應該加深說明一下。過去幾乎都在此就打住,但假如未來人們透過科技等手段使心靈也能交流的狀態下,又將會如何?是否人就不再孤獨,是否會像EVA中所展現的補完計畫,人格與人性會「向上提升」?姑且不論假如有選擇權,屆時必有許多人選擇「No」的問題,假如這手續為強迫實行,或最終實行在每個人身上時,…確かに、それは素晴しい事だ。但個人的特性與隱私也將消失,然後說不定會出現駭客任務中的狀況,雖然絕大部分人都姑息的與「大意識」融合,但就是有那麼幾個跳脫出來,還是寧願過自己的生活。失去隱私,換得心靈的交融,以思考五分鐘的結果,� ��想是可以接受的。但是人類到達那種地步時,必定還會有演化的步驟。或許,「個人」會漸漸消失,而出現一個永生的、統合性的種族人格。每個軀體都不過是這個「人格」的欠片。到那時候就不是現在的我所能想像的了。

OP解析度未免太低了吧(154M!!),而且有不夠精緻的感覺。背景的利用有點像月姫,拿實際照片處理過的樣子。CG還算可以接受,音樂有幾首作得還好。(非常保留的評價啊…因為重點不在這啊。)系統各項功能還算齊備,但對於快速鍵的支援希望多些,例如快轉與回顧等。
注意看可發現藤木まどか與平沢妙子畫得很像,後來才知道這是ネタ。而說レフ「數萬人中僅有一人」,在這小小的城內卻時常遇到…這在某種程度上也應該算是ネタ吧,因為某個機構的本體就在這裡啊。順帶一提,角色的說明頁以製作者的立場不能透漏太多,因而非常不足,恐怕得等某些fun來補完了。

還算是個不錯的遊戲,對於奇幻故事或內涵有興趣的,都可以試試。

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