2006年3月19日

Symphonic Rain (SR) レビュー

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Symphonic Rain


シンフォニック=レイン / 交響雨
之前花太多心力在寫心得了,還有費整天構思題材的,有些已經「為添字而添字」了,搞到最後每次到這時候都有點拖拖拉拉(現在就是這樣);所以接下來還是気楽一點吧。下面全ネタばれ。
音楽ゲーム?好像從AS~エンジェリックセレナーデ那時起工画堂スタジオ與くろねこさんちーむ就靠這系統搞起鍵盤打擊遊戲這傢伙來。不過從天使兩作(包括エンジェリック コンサート)起,這些作品的音樂部分對我來說就大多是陪襯,所以不致造成太大的影響。只是玩第一輪時還質疑「不能直接skip嗎?」對這種遊戲,我已經不只是苦手的程度了。幸好後來發現一直按[Esc]就能脫出鍵盤輸入模式。此作中因為主角是音樂學院生,所以這部份的比重自然增加了,但假如僅僅如此,這作品不可能會引起那麼多人的迴響。
這遊戲最令我稱道的應該是對トルティニタ・フィーネ心理的描寫了吧。我們沒辦法猜出他人的思慮。雖然表面上天真,甚至有可能天然ぼけ,但真正的性格是不是就像我們所想像的那般?或是說,當心機深到某種程度,連大部分的言行都已經是假造出來的的時候,我們已經不容易判別到底對方真正的個性如何了?這種描述「我們所不知道的他人另一面」而站在以這角色的立場來解釋交流中的對話以及其心理的手法曾經在EVE ZERO中トア與アルカ這角色經歷過,本作ファルシータ・フォーセット路線也有描述到一點點,但使用最多的還是トルタ。以深刻度來說,我還是比較欣賞EVE ZERO。此作中特別的是一直強調著ファル與トルタ內疚的心理,強烈到令我感到黒い感情を強調しすぎた。事實上, 我相信絕大部分人都有「城府」這東西,只是深淺不同,掩飾的技巧有高下而已。要真的作到這些劇本中所描述,讓週遭的人無法察覺這種地步,我想對大多數的人來說,還是困難了點。假如不是有臥薪嚐膽般的覺悟,要作到那種程度也不容易吧。
另一個吸引我的要素(大概和上一個一樣,也是大家為之驚豔的理由)是トルタ與ファル的假面具。尤其是ファル,當最後結局時,讓我有點憶起君が望む永遠中穂村愛美的感覺。なんか、人のどす黒い感情…執念とか、欲深いとか、狂ってるとか…這作品之所以能跳脫普通校園遊戲,甚至是音楽ゲーム的範疇,正是因為這兩位角色(當然主角還是トルタ)的裏面所展現的驚奇。
話雖如此,其實我在第一回就猜到兩人其實只有一個。そんな雰囲気がプンプン匂ってるんだ。會這麼猜的原因只有一個:對於這麼平淡無奇的遊戲,竟然能得到這麼高的呼聲,那也只有那一手了吧,很自然的就猜到那上面去。雖然後來還有點遲疑,例如覺得アリエッタ・フィーネに対して罪悪感は必要なのかな,說不定對方也因為有男朋友了。像是在リセルシア・チェザリーニルート,根本就自己把這段情斷掉。人的情感總是禁不起打擊的。後來直到al fineルート才確定這個ねた,只是,一開始就這麼猜測也是沒辦法的事。仔細想想,愛人愛到這種程度,我想那已經很痛苦了吧,我恐怕是做不來的。
在投射自己到クリス上的部份,我相當能入戲。原因是クリスの性格が素直だ。嫌いなら嫌いと、好きなら好きって言うし。比起許多意地悪的男主角來說,這次的很合我的個性。でも、素直すぎるのも困るかな。為了準確的描述自己的心情,有時反而過度的合理化(解釋)了,時に本当の気持ちを隠す場合,余計にうずうず感じる。費了太多語句解釋自己的感情與行為,有時連沒有的都被說成有了。However,能察覺這點的話,我還是比較喜歡維持這種個性。起碼現在的我就是這樣。除了主角外,其他角色也有一點點,但想到約兩個(以上)是帶著假面具說話的,就不能那麼肯定了。
クリス另外一點是不自誇(但也不是沒有自信)。卑屈、弱気じゃなく、ありのままを言うだけ。這點也令我相當欣賞,因為這也是其他遊戲中不常見到的,而現在的我多少就是這樣。正因為這種個性,所以總是被念「不能抱著更樂觀的想法嗎?」「我就知道你沒有盡力!(因為我不會說「一定」,只會說「盡量」。)」,でも仕様がないじゃない?本來,站在客觀的角度,就不可能有「必定」「絕對」或是「永遠」這種東西了啊。但,這也並不表示決心不夠吧。
講師コーデル不輕易稱讚,以及語氣含蓄的部份…這也和我一樣。(汗…這次的心得是怎麼了?)這主要是因為對於「好」、「壞」的標準主要取決於人的認知。所以就算自己認為如此,是否真的就如此?一想到這一點,語氣自然就趨保守了。尤其是對自己的行為表現,要脫口自誇的話總是很困難。(いや…大概有人開始不滿了。好吧,我的意思是「その積もり」。)
止まない雨…在Memories Off也用過這個意象。畢竟這兩作品的背景都是過去的創傷,也就是說都和PTSD有關係。關於這部份就不贅言了,這種劇本實在太多了,看到不想看。

有人說這作品只有一兩個真的稱的上是「Happy」ED。確かに、いまいちなEDばかりだね。雖然標榜「Good Ending」6,Bad Ending 3,假如只算いまいちED的話,我想應該是7(笑)。無論如何,雖然光是玩第一輪就能猜出ねた,假如要使心情好一點的話,還是把全部都跑完吧。而且,光跑TrueED也挺無味的,最好之前的也走過一兩輪。
トルタ「私が私でいるために必要なのは、そんな些細なことでしかなかった。」這句話不錯,蠻有詩意的。但也頗為感傷。
學院的學生練習兩個月以上,只以一首演唱曲畢業,這令我覺得蠻不可思議的。通常應該是一套吧。不知道這劇本是怎麼安排的。假如將我們聽到曲子當做這些曲目之一,應該更說的通。(…網友黑貓提到「兩個月只練出一首曲子是很正常的」,看來是我孤陋寡聞了。(汗)2005/12/23 22:56)
音の妖精フォーニ(アル)總是出一些奇特的悲鳴(笑)。「にゃあ」って…普通、そんな声出ないんだろう。
如同前面所述,此作中音樂佔了相當重的分量。擔任作曲的岡崎律子表現不錯。雖然,我覺得他在フルーツバスケット那時的配樂以及主題歌更動聽,但這樣子就很好了。因為沒聽過他全部的歌曲,所以也不能斷定在這部作品的品質如何。總之,也沒機會聽她更多的新歌了。奇怪的是,遊戲中OP雖然是岡崎唱的,但在Vocal Album - Rainbow中,卻找不到這個版本,只有笠原弘子唱的。
啊、有情報進來了(笑)。2004/12/29發售的For RITZ,岡崎律子の最後のオリジナル・アルバム之中有本人的原唱。只是大家好像都把這部album的地位置於「最後的專輯」了。假如他還在世的話,這恐怕不會成為重點吧。ま、本來這專輯就是為了紀念他而出的,所以這也是沒辦法的事。人情啊。 2005/3/27 1:45
CG的表現還算「可愛」,只是總覺得還欠幾分妖媚。其他作品就算了,我確實覺得此作有必要這麼處理。除此之外,有點童話世界的渲染處理也還不錯。是不是適合此作是另一回事。
系統承襲之前的,除了回顧時不能聽語音,以及小部份不習慣之外,都還能接受。

整體說來還算是近來不錯的作品。只是總欠一點洗心革面的感覺啊,最近似乎沒有能讓人當頭棒喝的東西。
這次的心得段落以及重整差極了,有時間再重新整理過吧。…有時間的話。(汗)
晚上意外撿到了個光譜代理,SR的中文版(正式中譯「交響樂之雨」)盒子。690元?…それは一寸、だね。 2005/3/13 1:13

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