Endless Serenade
無盡的小夜曲
啊,一開始那種苦惱…真好啊(謎)。雖然以我的「假想」,說不定會盡快脫離那個家(實在很難忍受),尤其是那一幕…為什麼其他地方都沒語音,就這裡突然出現「逼─逼─」啊?然後之後又消音了(爆)。不過世事終究不會盡人意,所以恐怕還是和主角一樣懷著難以平復的心,繼續待在家中吧。不過劇情發展安排得真的不錯,例如観音皐的最後,若是出現其他回答就太狗血了。他們的資金還蠻多的,普通說來要改建便利屋,還要做那麼多事通常會花上不少錢,他們無父無母的,實在不容易想像。除非那些公司有贊助他們吧,不明資金流向?
關於核心主題(ネタばれ!!):遊戲的部份在皐路線形容得最深入。雖然不否認遊戲可以影響人心,但說要一般化的「控制人心」,應該還是特殊情況。遊戲等觸媒,頂多只能暗示對象可以走的路,並且鼓勵其這麼做(或反之);不過正常人除了game外在生活中總還會有一定程度的其他接觸,或是自我省思。game要做到「控制人心」,勢必還需要對象長時間瘋狂且(對遊戲來說)正面的接觸,玩家不能作太多自我省察工作,通常還需具備一些(對遊戲來說)有利的心理障礙。Endless Serenade中符合這些條件的沒那麼多啊,不過這是相當有趣的話題,因為長久接觸game下來,我們多少會受到影響。這就像是看小說、電視、CM,或是接觸宗教及政治一樣。畢竟,我們的「經驗」就正是築於與這些刺激的接觸上,很容易他們說什麼,不知不� ��我們也這麼做了。為了排拒這些觸媒的影響,最佳的方法是自我省思,多以理性思考來面對他們。其他,還得多接觸不同方面的刺激,以防單一的言論就能控制我們。所以,本作中「game即現實,現實即game」的隱含主題就是這麼來的。
另一個主題是皐及神楽くるみ劇本(ネタばれ!!):「兄長的代理」及「偽兄長」;這是主角在第二部中提到的心結,也是這兩人路線的癥結。
鳴瀬和美及阿奏美姫路線提到過度強烈及依賴的愛,不過美姫路線很體貼玩家,所以請務必把美姫排在最後攻略,以作療傷用(笑)。其實(ネタばれ!!),美姫路線最後不問真的好嗎?遲早不是要揭露的?總覺得那據「我不敢問」是劇本作家拿來耍玩家用的累贅,因為其他路線都沒這麼體貼玩家,所以硬搞出這麼一招來(笑)。要是我,恐怕還是會獨自回家吧?畢竟,一年了,美姫都沒回來過。現在要再破鏡重圓,美姫所吐出的那些話反而變得不自然。所以,主角最後獨自一人回去,才是最安撫我心的作法啊(爆)。這麼看來,我果然還是無法過女人關的樣子(謎)。
因為做得不錯,所以似乎稍嫌短了些,不過那應該是錯覺(汗)。BadED都有種中途半端的感覺,顯示主線還是只有一條,BadED只是陪襯罷了。同人作品這樣做的不少。啊,話說回來這家好像也不存在了喔,從去年甚至前年起連domain name都放棄了。傳說中的修正檔也抓不到,真糟糕。
系統有點單薄,操作不易之外,閱讀過的記錄還是附於各記錄檔上的,所以玩起來不太方便。音聲和夏祭一樣忽有忽無,不知道他們系統是怎麼做的。一直按選項會不小心跳過,這時還要回頭load時就會發現讀過的並沒記錄,還得重新skip一次。
用色還不錯,CG也還好。只是我一直想不通為何響己七瀬和くるみ的朋友都長得比他們可愛或好看?啊~啊~真希望他們兩個的CG重畫啊(笑)。
音樂是最值得提的部份之一,有相當多首都值得一聽,例如ED。整體來說,這是個相當值得玩的遊戲。
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