BALDR FORCE
BALDR FORCE EXEバルドフォース エグゼ
這部可說是各方都推崇的遊戲,不論是在劇本或是戰鬥上。(話說回來,重點好像也就在這兩項上。)EXE只是多了一片附有HELL MODE的CDROM,其他和BALDR FORCE相同。因為「龐大和嚴謹。幾少破綻…」的劇本,這光環把其他原畫、音樂等都遮住了,所以許多人的評價都在大力稱讚劇本之後,才提到其他部分「也不錯」。只可惜對我來說,老實講,因為我就是那種「難易度VERY EASYですら勝てない」的人,到最後與リヴァイアサン那一戰我幾乎都是靠運氣過的(用最精良的對空武器,外加打帶跑戰術,贏的機會只有1/3至1/5吧。結束後心臟還跳個不停。←嘆),造成花在戰鬥場面的精力太多,已經沒剩下什麼感觸了(汗)。終わった後暫く、脳内は全てウイルスが飛んで行くのが見える。鍵盤上數字鍵與zxc連打,欺負鍵盤的報應就� ��手也快抽筋了。不,真正的原因在遊戲為了防作弊,不能轉視窗模式。(後話︰原來是「16bitsカラーでないとフルスクリーン固定」,但我當然是以32bits玩。直到最後已經破完才知道這項資訊…來不及了。)可惜的是,這樣一來我在遇到「靈機一動」時,也就不能記下筆記了。因此此作雖然可省思處不少,但太多太多都因為懶得中斷遊戲,所以就沒記下來了。因為在開始動手之前,就已經久仰大名,並且又沒接觸過バルドシリーズ之前的作品,所以玩到一半時,倒是沒有與之前的作品相比較,而感到失望的感覺。相對的,剛開始還有點期待這個作品不知能否達到Nitro+的程度。主角輾轉各地,擔任殺手的經歷,和Phantom of Inferno有幾許神似之處。雖然最後結束之後,以作品的份量來說,本作當然無法與Phantom of Inferno並駕齊驅,但堪稱是中上的作品也是不爭的事實。
接下來就從系統以及劇本的部分各自討論。本作的系統,聽說繼承了本系列一貫的傳統,有著輕便以及激烈的戰鬥畫面;以我測試的結果,因為ADV文字與戰鬥場面都還算頗為快適,打打殺殺的場面效果也不錯,玩起來還挺過癮的。我個人是開到VERY EASY模式,加上全部練到LEVEL 3,連我這種極度不擅於打鬥的傢伙(事實上我所會做的,也只不過就是幾個鍵不斷的亂打而已。應該說,我的標準就是「一直亂按鍵盤就能過關」。←汗)也能通過大部分的關卡。剛開始能攻略的角色敵人也比較簡單,例如みのりルート簡直像練功廠,敵人似乎比較弱(或是派出了肉腳角色,大概怕玩家剛開始就被嚇跑了。),戰鬥場次也不少。玩這種有回饋機制的遊戲常常能使人忘記時間,我在國小時代就嚐過了。那之後,我幾 乎一直以禁慾的精神克制自己不去玩這類遊戲。久之後,現在玩所得到的回饋也就沒那麼激烈,於是很容易就會將焦點轉移而停下不斷敲擊的手指。事實上我確實覺得玩這種東西是浪費生命的,所以我的選擇是淺嘗輒止,而非沉迷其中以至不可自拔。當然,要怎麼做都是人的抉擇,並不是說我的態度就一定是對的,或是非得拿到電玩大賽冠軍才能出人頭地。
離題了。無論如何,這部的戰鬥場面,我相信相對於很多PS2(以及PC)上的大作,其實是不值一提的。因為,他們的技術與資金已經進步到一家小小公司無法相抗衡的地步。不過,光是以當下的Hgame界來說,引入戰鬥場面的確是一個較為新奇的念頭。大家所恭維的,也就在這上面吧。所以,這「創新」假如變成稀鬆平常,我想大家談論的就不是本作如何的經典,而是還有哪裡可以改善,甚至是和哪個作品相比,「差多了」。多媒體效果在我的眼中屬於較不重要的一項,正因為我看重的不是一時的劃時代成就,而是長久看下來,還足以令人津津樂道的那些價值。
劇本部份,以我個人的觀感,其實還是有點薄弱,到最後還因結局的描述過於簡短而造成小小的失望。雖然世界觀的設定以網友們的評價多是「很滿意」,但我一直在懷疑這會不會參雜有戰鬥系統造成的Halo effect。尤其是對各個結局的處理,我頗為希望他們能拉長一點。
劇本總共分有以下幾大主題。瀬川みのり、紫藤彩音的部份主要提到主角的復仇,因為談太多,所以會造成「復仇果真如此重要?」的厭惡感。但在接下來的部份,復仇的重要性很快被轉移,而進入笠桐月菜、リャン的主線,這裡提到的是人民沒有意志,僅僅被翻弄。政府利用一統科技洗腦,狂人欲將世界納入掌中為所欲為。雖然有正義的テロ組織,起而伐之;但在不知內情的主角眼中,他和恐怖份子就是不同國的,再怎樣也不好「はい、そうです」就加入他們。直到最後バチェラ→水坂憐則進入「利用腦內晶片強化思考能力」的最終ネタ。除此之外,還有全劇本背景設定的仮想情報ネットワーク空間。下面就個別來談談這幾個主題:
- ネット空間
- 這個意象總令我回想起某個遊戲,好像是No Reality還是Nitro+的某部作品?而更為接近的,當然是THE MATRIX(1999)般的虛擬世界。老實說我頗為懷疑這東西的實用性與實際完成的可能性,以及没入之後假如把神経挿入子拔掉後的反應是否真會脳死。作家雖然千辛萬苦想出「エリア管轄のAI群で全ての物体を再現して」這種方法,但是要即使演算並模擬所有的現實景象,其實是非常沒有效率的。假如有那麼巨量的處理能力,我幾乎敢打包票,最會被拿來的是研究用途,而非演算虛擬世界。而且,假如不小心斷了精神與實體的連結就會造成腦死的話,那為了保險起見,我們� ��能以實際需求十倍,以至千百倍的演算能力作後盾,防止意外,並且提供史上最強的不當機不斷電系統。(…假如說那些演算能力平時用做研究用途,只有在緊急時候才以生命優先倒還可以解釋,不過也僅限於此項,還有太多不合理與不實用處無法解決。)即使如此,我們勢必還是會在極短時間內試著找出不會影響到實體的方法;畢竟,生存權對我們當下的道德倫理來說,就算不是最重要的,起碼也不是可以隨便被奪取的。想也知道,投注這麼多資源而平常時候閒置之,還要達到「不進入在生活上就有困難」的地步(那永遠中說主角好久沒有没入是怎麼回事?);要不就是人類(因戰爭等)僅剩下在現在的十數分之一,要不就是好久好久以後了。那個時代的我們,恐怕不會停留在劇中那種落後的現實面吧。
不過,我其實在內心中的某處期盼著人類將精神數位化以得到半永久性生命的那個階段發生。的確,我們不一定會造出供全人類使用的VR,但以網路連結而讓人類即時獲取所需資訊以及經驗,到時候或許孩童不必再上學,甚至若我們有辦法傳承「經驗」而不只是知識時,也不再需要學習,因為隨手可得的經驗將不再需要訓練(理想化的情形)。到最後一步,我們會試著將自己置身於數位世界中吧。當然到時候說不定是生物型態的「電腦」也說不定。(…這麼說來,根本就不必數位化,我們應該會先發展出以肉體長命百歲之法吧。當然,到時候就算被砍死或意外死亡,也會有復生之術。)可能的話,我想我們還會將自己化作非物理性的存在…那部份就太遙遠了。
在那樣的時代,人已經融入網路的話,有一點倒是頗值得探討的。人的心理本來是與這副臭皮囊相通,假如將自己的心智upload到網路上,對心理會有什麼樣的影響?僅僅就像換一個軀殼一般簡單嗎? - hack
- 留下破壞性的mark,只能算是spider喔。就算光是留下可抹除的印記也不會好多少,更不用說偷人家的東西拿去賣了;那根本是crack行為。(請參考Glossary - voidspace或是The New Hacker's Dictionary與Hacker's Encylopedia)基本上現在hack一詞在這個圈子內已經變成傳說了,用不著說,自然是「神」一般優秀的。簡單的說,hack不過是鑽研相關領域至自成一格、在領域圈內功力深厚,甚至到無人出其右之境地。而他們通常被賦予一定的道德操守,所以,通常他們專注的是「研究」,而非「破解」。縱使真的有必要進入他人系統,他們也(儘可能)不會留下任何痕跡。也可以參考Howto Become a Hacker,不過我覺得裡面並沒點清最重要的一項觀念:像數十年前的過去,hackers純粹指有能力與技巧的一批人,hacker可以大方拋頭露面,並以身為hacker為榮,那時的hacker有組織與溝通;以這個角度來說,現在的資安專家,或是「博士」們也是hacker的一種。當然,hack這詞在現在已經不那麼美好了。純粹只剩下令人景仰的殘痕。而且,後來又添入「能神不知鬼不覺侵入他人系統,侵入後當事人完全不知情」的涵義,因此又蒙上層陰影。無論如何,只要牽涉到「破壞」、「炫耀」或「被察覺」等,就已經不屬於正統hack定義的範疇了。所以主角們基本上都不是hacker。
但若是那樣一個世界存在,破壞的行為會不會像劇中所述如此猖狂呢?這點我持保留態度。雖然在現在的我們眼中,「駭客」、「入侵」都還是稀鬆平常、耳熟能詳的辭彙,但那主要因為資訊業蓬勃發展至今的時日尚不長,我們還沒發展出良好的應對機制,使得人性的侵略面、「小聰明」等有機可乘。未來當open source成為必需,軟體的構成以安全為第一考量,而人們將系統漏洞視為對自己的人身安全之威脅,很少的人思索搞破壞(因為那相當於拿刀捅自己),一發現問題就在第一時間處理時,我們就算不能杜絕破壞行為,但光明正大搞破壞的應該也沒那麼多了吧。
- 復讐
- 主角相馬透的熾熱復仇心激昂的有點莫名奇妙。因為みのり與彩音的劇本實在太過強調復仇了,所以會讓人質疑。尤其後來主角自己也成為軍人以後,復仇的立場明顯變得薄弱許多,但他仍不懈怠的硬要把仇人找出來;在みのりルート的兩個結局,終演根本沒有解決,而みのり處理得也不很漂亮(心結多少還在)。雖然後來彩音編ED算是原諒了彩音,但總有種「因為愛而原諒」的感覺。換個角度,以「因為友情而尋仇」,這樣「因為愛…」似乎就沒有矛盾了,但這樣只能表現主角的懵懂與無法克制情感罷了。說難聽一點,就是「沒有原則」。
劇本裡面主角自己察覺到的一點原可以成為一個很好的疏通管道,亦即主角本身也因治安維持局的公務而屠殺了許多在他眼裡同樣無辜的生命。不過在之後的劇本裡,他復仇的野心硬生生被龐大的設定壓下來了:在更為深沉的陰謀下,他那草原の狼時代的仇恨根本就是小兒科,不值一提。
我們所熟知的復仇其實大多沒有建設性。復仇的基礎是「公平正義」加上「恨」等等的情感吧,例如「以牙還牙」之類的。在這種層次下的復仇其實也可以說是破壞。因為自己被搞的亂七八糟,所以對方也得一樣糟才公平。例外也不是沒有,像是要肇事者撫養受害者一輩子等,這比較人情化。另外的就比較複雜了。世仇、殺父之仇等等,通常當事人已經不在人世;也就是說不論再怎麼作,「受害最深」的人已經沒辦法得到補償。這種情況下通常由兩種理由支持肇事者依舊接受懲罰:一是公平正義,像是法律的制裁等。另一個則是私情:對與受害者有交往的人來說,這個人的消失(或是傷殘)對他們來說感同身受,所以受害者的痛也就是他們的。當然還有更扯的例子,例如人死後由家屬出面,明明生活上不虞匱乏,卻� �明著要一大筆錢的。這個…就算說有復仇的成分在,不過私利恐怕還多些。因為,不論錢再多,收下的都不是那些已逝的人。所以很多時候,復仇是基於人情需要才存在的。除了人類外,對絕大多數生物來說,是不認識這個詞的。 - 廣泛洗腦
- 服刑出來的必須被植入更生チップ這事,我想會有越來越多人同意。要「金盆洗手」與「重新做人」對現代的罪犯來說是越來越困難了。過去還能隱性埋名,但現在「前科」的帽子越來越重,人們的仁慈心又漸次不古;待資訊能輕易流通的時代,過去也就越難公式性的抹除。
不可否認,即使在嚴格且公正的第三方監督下,動手腳情事仍然可能發生,起碼我是這樣相信的。只是,要談其可能性恐怕不如討論其影響比較實在。這裡不提任個人為所欲為的那種洗腦,那樣子不過就是把玩他人,搞的不好還有人起而反抗。用不著洗腦晶片,我們就一直都被洗腦著。因為,光是靠宗教等信仰就能讓無知的大眾轉向了。並不是說信仰不好,只是這和教育是等價的:教育本身沒有是非對錯或是善惡,因為他是手段。但是教了什麼卻可以充分的影響人。而人類本身具備學習的能力,同時也開了一扇「被影響」的大門。
只不過這麼說來,我們真的是愚昧的一群人啊。有了儒學,就遵循倫理大意;有了老莊、法家,就會無為或嚴刑。以至近代有了共產、資本,就起而傚之。固然人總是靠著仿效來跳躍學習,但學太多、學太像,也是挺苦惱的。無知民眾的議題過去也提過,但人到現在還是沒有進步,總是被舞於野心家與決策者手上。就舉劇中為例,其實V.S.S.的下層一樣也不知道チップ的重要性;他們需要的是被領導。奉獻出大半輩子精力以至生命,但卻看不見大局。 - 腦內晶片
- 記得我在高中參加夏令營時提出這項遠景,結果造成教授尷尬,被斥為無稽之談(笑)。雖然我一直到現在都覺得,懶惰的人類總有一天會連手指頭都懶的動,所以在腦內裝輔助晶片,像是某部美國影集某一回曾撥過的,有朝一日總會勢在必行;說不定有一天我們全部都得要靠網路世界才能存活。…因為沒啥印象,剛剛費了一點時間,好不容易從epguides.com - Series Menu by Year找到The Outer Limits Episode Guide,猜測是The Outer Limits(1995);又自The Outer Limits終於得知片頭語「There is nothing wrong with your television set. Do not attempt to adjust the picture. We are controlling transmissio n. ..」而確認是這部沒錯(當時覺得這片頭蠻有趣味的)。說實在這系列不錯,啟發性很強,強到常常半小時可以抵一部我打94分的作品。這麼說來,本作「不能進入網路連生活都有困難」等種種設定該不會從這集來的?(這一集的內容是主角有缺陷不能進入網路,但卻因此發現掌管網路的主知能體想控制全人類的企圖;最後將之毀壞,而人類又回到不靠電腦與網路的生活。因為印象不深,對英文又苦手,懶得找出確切的單元名稱了。)
利用腦內晶片和鬼哭街中,除了部分腦幹外所有身軀都換成機器的意涵相當,只不過這邊的重點放在腦部的改造。身體器官的置換應該比網路與腦部晶片的實用更早,甚至於到那時人人都已長命百歲,新的生命幾乎不再產生;所以我不認為類似本作的設定會有實現的一天。當然,光以當下的局勢,我們會不會有足夠的資源發展到那種地步可能都是問題。既然不喜歡採用「骯髒」的核能,我們最佳的持久性能源來源要不就是外行星的氫氣甲烷等,要不就是太陽本身;但我們能不能生存到那時候恐怕都還是問題。
腦內晶片的使用和人類文化與經驗的傳承必有關係;為了製造這東西,我們勢必需要對腦部的活動機制有所了解。而研究再深入,還可以了解人的思考與生理機制。到最後,人是怎麼思考與經驗、記憶等,包括如何改造經驗與思想恐怕都會成真。當然,就算上面的臆測會成立,想必也是好久以後了。即便如此,好好的使用,我們就不必再從頭學起,二十歲小童說不定就能具有九十歲大師的技藝與經驗…如此誘人的景象,我們不可能會白白放過。
稍微看一下,大家對憐的評價似乎都不怎麼好,還有這麼說的:「メインヒロインらしいけども僕は認めません」,這令我蠻意外的。對我來說,這個電子体幽霊的妹妹還蠻可愛的啊…我果然是被臉蛋打敗了(笑)。說不定除了角色性格設定方面(「いやっ……絶対に離さないっ……永久にっ……!」這夠ブラコン了吧。…大概讓人覺得太瘋狂了。),還因為玩家畢竟和這憐化身的最後大魔王狠狠的打過一仗吧。聽說和聲優的表現、最後的H scene沒必要也很有關係,雖然在低標準的我來說已� ��夠好了。那大家的真.女主角是誰呢?有リャン,也有朝倉ひかる。リャン的配音感覺上和Witch Hunter ROBIN中的ロビン無論在聲調或是氣氛上都很相似,但事實上他是ポンコツ日和…我真的沒聽出來。(-_-)欣賞ゲンハ様的也大有人在,因為他下一句不知道會吐出什麼樣的放送禁止用語來(笑)。
主角晶片的反転功能也相當值得玩味:光是說「製造出另一個腦來進入虛擬世界」,但像是這新的腦與原來的腦如何整合、為何反転之後新腦的資料還可以被舊腦記憶,為何能反転兩次(吸收完回到ネット空間時反転一次)等,有的設定看來需要玩家腦內補完的樣子。幾個主要角色的能力都特強,可是,全員都是實驗體啊…果然,沒有特殊的加工處理,不會出現能力那麼強的個體吧。只是,主角的實驗內容明明不是操縱シュミクラム,身為シュミクラム使い的能力卻這麼強(強到能打敗扭曲法則的リヴァイアサン),還真是不可小覷啊…
DATABASE的語氣怪怪的,用上「…と思われる」之類,而其內容都是在軍中發生的事,不應該這種語句才對。
關於其他部分…OP「Face of Fact」大概是本作中最出名的曲子,在這之前我老早就聽過了。但其他BGM則沒啥比較突出的。PS2版的兩首主題(OP/ED)都不怎樣,請桃井はるこ來配這種劇本,感覺是牛頭不對馬嘴(笑)。第一次看那個OP,唱到エグゼ的時候,我真的笑出來了。倒是「ハイパーモード」…看來我蠻需要的(^_^;)。
CG畫的算不錯了,可惜有時候臉部表情以及輪廓怪怪的。不知道DC與PS2版有沒有改過,無論如何在動畫版中會重新描繪一次吧。
這次的心得前半段使用語音輸入,老實說剛開始用的時候還不怎麼上手,速度既不快(甚至只有鍵盤輸入的五分之一速度),感覺也怪怪的。滑鼠的位置千萬不能亂擺,因為不時會多出莫名其妙的字。為了輸入方便,每句話都還得要先想好才能講出來。假如講錯了,最快的方法竟然是整個句子刪掉重講。比較不常用的詞彙通常講不出來,講到一半也不能停下來。雖然說是剛開始訓練,不過速度實在是太慢了。有的時候,一句話就得要講個五六次,總是比鍵盤輸入來得慢;這樣一來,思緒幾乎不能持續。這情形大概就像明明有澎湃思潮,卻碰上有一個字無論如何都想不出怎麼寫;抑或是用倉頡輸入法,卻總是找不到這個字的正確拆解法吧。大體說來,語音輸入剛開始並不適合用在創作上,比較適合用在朗讀已存在的文章。另外還如同以前所說 過的,輸入的時候完全無法聽音樂(也許得要改用耳機吧)。有些地方可能比較口語化了,等到有時間再修正吧。
…結果因為時間拖過久,造成思緒不集中,成了篇破破碎碎、七零八落的文章。(唉)
Face of Fact
沒有留言:
張貼留言