2007年5月20日

ぽこぽこ軍將 (POKOPOKO) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到POKOPOKO觀看原來的格式

ぽこぽこ軍將


這東西…連記錄檔都很容易改,沒幾分鐘就「全破」了。賣點在 story mode 全程動畫,而且真的興致勃勃來玩的,應該就是這些看中動畫的人。所以這部…對動畫有興趣的人稍微試試吧,淺嘗幾十分鐘就能全破了,因為軍人將棋並不怎麼困難。內涵?沒~有沒有,這遊戲沒那東西,能贏幾盤棋,和一些女人來個幾發就能收拾回家了。
音樂普通,配音感覺不怎樣,系統因為採用動畫,加一點分(加得實在沒道理)。實在說來,這遊戲賣點就那東西,其他好像就不太在意了。所以說圖的話還可以,剩下的全都差強人意,連電腦的棋力都肉得可以,贏得沒什麼成就感。軍將本身規則上面好像有一些缺陷的樣子,玩的時候感覺不太像普通棋類。
看動畫可以,以其做動畫的水準來說,ちぇりー看到應該找個洞躲進去,兩者大小差太多了,ちぇりー讓人感覺根本在浪費空間。雖然沒比較過,不過ソニア好像還更小些,green 比ソニア還大的樣子。
最近心得都寫得很長,這次因為真的沒啥好寫,所以出奇的短。啊、190本了,加加油,接近兩百囉!

flutter of birdsⅡ (FOB2) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到FOB2觀看原來的格式

flutter of birdsⅡ


flutter of birdsⅡ~天使たちの翼~鳥之翅~天使們的羽翼~
裝完第一次接觸…おおお!該不會換了系統吧!雖然在 XP 玩還是比較快,不過 Jwin 用起來已經沒前作那種くそ速度了。(在效果音及音聲部分仍然有延遲,這應該是我這台的問題。)許多地方大幅改善,成績升高有望!(不過我終究還是用 XP 玩,最近的習慣吧。)啊、那個起頭很像月姫啊。一開始,到下火車前的那情境:對白、BGM(和もののけ姫主題歌有點像)及效果音更是深獲我心,只差火車的隆隆聲很可惜的沒能加進去。
雖然裡面還是有小型醫院,而且的確有病人女主角,但這並不全是個病院物。以故事性來說,此作有普通以上的表現,其中摩緒及ゆず這一對恐怕是寫的比較好的。而最後的苺,雖然不得不在其他人都攻完後才玩,但其張力(劇情的強度)顯然不足。或許的確是用了巧思,不過最後這個全 game 的 TrueED 劇情,實在應該把為何具有「能看得到過去的箭射出的軌跡」的原因以及弓箭大賽的獎勵用上去。若再加上天使的題材,這個結局將會更充實。看到 staff,劇本竟然是由三個人負責。這使我不得不說,假如現在的這個樣子,是因為每個人各寫各的所造成,那他們還真因為這個手法而搞砸了。假如不是這樣,那我反而會懷疑他們本身的功力。因為,這幾位女主角,個別來看的話還不錯;不過整體的統整,以及題材的發揮程度顯著不足。以「一個整� ��」的角度來看,此作相當的失敗。也因為這個嚴重的失誤,使我不得不對此作的分數加以考量。
對劇本最大的不滿,大概就如上所述,在於題材的發揮度,以及各腳色的統合上。本來看到一開始那夢境,還頗為興奮的期待有月姫一般的表現…在莓路線前這心情激昂到了極點:「就快出來了,快出來了!」但是莓出現時我的心抖了一下。(啊?怎麼會?)當終於玩到結局…好想哭啊,就連ゆず的劇情都沒令我想哭到這程度。被背叛了。(嗚…)簡單的說,這就像是玩 RPG,在最後的大魔王出現之前,竟然出現 staff 畫面一樣,感覺上總有點重要的東西未被交代清楚。那個願望呢?那個能見到過去的眼呢?該不會說著好玩的,其實啥用處都沒有吧!(不是完全沒有,不過根本是插花程度。)所以說,個別的話還不錯,但在許多題材未充分使用下,使我覺得此作起碼還能寫出兩個人的分量,才能算是「完全版」。ま、讓我來補完吧…(請務必� ��玩過再來看!)
△進矢母系一族,過去曾是某地方上的弓箭世家,他們不只能看清飛來弓箭的軌跡,也具有將箭照軌道射回去的能力。當時最有效的武器就是弓箭,而且敵人弓箭手具備長距離的射程。因為其卓越的能力,在游擊戰或大規模戰爭時,他們被當作判斷敵人弓箭手位置的良器。
△曾經,當時領主的兒子愛上了此族的長女。但這一族向來被視為被犧牲的棋子:雖然他們因為能力強,所得到奉祿也比較多,但為了機動性考量,他們常常身在戰場,所以死傷總是相當慘重。當時已經剩下為數不到一百人,再上戰場的話很可能會有滅族的危機。尤其再怎麼說,他們的血統身分也不夠高貴。領主不願意兒子將這種人娶為正妻,況且領主為了打敗敵人,已經和另一邊的領主說好要聯姻。所以對他說:當作側室就算了,何必明媒正娶?女 孩子很有骨氣,說「我好歹也是族長長女,不是正室,那就別提了。」男孩也不願意將最愛的人當作側室,因此提議:以能力決定自己的妻子。他想,假如是以能力考量,那父親及長老們就沒話說了吧。領主想到聯姻對象的女孩子弓箭很強,所以就答應了。
△比試的結果,弓箭一族的長女獲勝,但領主並不承認。女孩對男孩說:「那好吧,請讓我許一個願以代替。」男孩終於說服領主答應這個提議。女孩想將他們一族從死傷不斷的戰場上撤走,因此提出將一族自由的遷徙到另一個地方,不再受領主管束。領主一聽到這請願,氣得火冒三丈,斷然不肯接受。(主力兵都跑了,仗還打啥?)女孩與父親於是率領一族逃亡。藉由男孩,與地方上長久以來對他們一族的慘痛犧牲看在眼裡的村民幫助下,一邊靠著本身的能力,他們終於逃脫追來的 弓箭手及其他追兵。來到陌生地的一族,僅剩下二三十人。就算如此,他們仍然感恩過去的犧牲,好不容易得到的平和日子。為了紀念一族存亡的事蹟,他們每年在居住地舉辦射箭比賽。(註:之後十年內,領主一族就被滅了。)
△經過不知多少年,一族的血統漸漸因為與外族通婚而淡化。時至今日幾乎找不到擁有過去那種能力的人,只不過射箭的潛在慾望仍潛伏於一族大多數人體內。與英國人通婚的進矢母親生下的進矢,是個比較特殊的突變,稍微回復了過去的能力。

啊。故事編得太長了。最後的進矢篇(探討進矢本身的故事)應該可以扯一扯天使的事,最好連一族過去的傷痛也一起翻出來吧。(AIR 第二?お…啊!上面這種排法倒真的像是 AIR 喔。上面是 SUMMER 篇,然後進矢-天使篇≡AIR 篇…へへへ)因為此作沒有奇蹟,(這滿重要的,一點奇蹟都沒有,所以能夠存在更深的內涵。AIR 奇蹟就多了。)唯一的不尋常之處只在主角那雙眼。這種完全只對現實描寫的手法,象徵的是更為接近現實生活的狀況;所以假如要出一個補完版,這麼安排應該算是比較好的解決之道之一吧。話說純文學和 Hgame 劇本最大的差異,除了技巧水平及 Hgame 對話比較多之外,大概就是純文學有更多的自白及批評了吧。在 Hgame 中,這些東西大多都被忽略掉了,取而代之的是過於正規化的日期決定劇本。假如看太多的話,說不定會忘� ��怎麼寫「不被日期拘限住」的劇本。
此作與上一次的比較,遊戲進行方式仍然沒有變。那些有的沒的配角當然不會有結局,而且他們的橋段在每個女主角都相同;而又能夠在攻略一個人時,同時對另一些人下手;所以有心的話,在第一次攻略中(用 sl 大法東逛逛西逛逛)就將各女主角結尾之外的 episode 讀過1/3不是問題,假如只限於女主角外的其他人,甚至能讀到只剩下一兩個。幸好這次的系統速度還算滿意,還不至於導致像前作的應對方法發生。這些無相關的事件集,包括了前作就有的色老頭,以及同及生時代就永不缺乏的脫線腳色:「一切都是我的錯」以及 nice(笑)。和上次一樣,女主角們各有各的故事;這感覺一部分恐怕是因為統整不足的原因。有些統整得好的,像是鎮花祭就不會讓我特別有這樣的想法。
對於各支線…鈴葉的雖然溫暖,不過真可惜沒有親子どん(謎)。茜的個性以及那髮型(只要剪起短髮),在在都讓我感覺有點像影技中的某聖鬥士啊,進矢那種被欺負的性格,更讓我有那種感覺…噁,最低。那麼冷的天,飯團放在那上面好嗎?CG 的飯團下面好像沒蒸汽設備,這樣飯團不是會冰掉,就是會硬掉喔,茜。這兩個人最後都有「我去也可以嗎」的事件,加上此作大約可分成三大組,以及劇本作家正好三位,讓我推測此作可能是一個人負責兩位?那莓該不會是竹井本人吧。え?ゆず人形泡溫泉?啊,這麼時常又泡又烘的話,會壞喔,ゆず。莓的配音員聲音好像春野日和(假,配水夏中お孃的那個)喔,配音員名單上有他,所以應該沒錯吧;不過莓的配音員並沒特別列出。基於許多整體上設計,莓都排拒在其他六位主角之外,所以他 或許是後期額外多出來的??
系統正如之前提到的,進步很多。真要挑骨頭的話,大概是既讀上仍有 bug,一定要讀到下一個段落開始,才會記錄。所以用 sl 大法增加既讀記錄時,若是不多加一個暫存的 save(這樣也會記錄),就是讀到下一個段落開始。其他的缺點大多是「有就好,沒有也罷」型的。Album 還在,這也是特色之一。BGM 還是那種風格,有幾曲不錯。但有更多,雖然活潑,旋律也不是很差,奇怪的是我就是有種排斥感。CG 大多還好,最差的是ゆず早上睡醒那張的手,真希望那隻手重畫。此作有不少背後像,Hgame 中用上背後像的實在很少,我第一個接觸到 Hgame 有背後像的是 ONE 中的繭。而側面也是,此作在這方面特別凸顯了他的風格。配音和前作一樣,也有不錯的功力。
地獄的劇本 debug 隊:△為什麼明明是當 waiter,卻還是能每天到處亂跑啊?雖然說因為 game 就是那麼設計,沒辦法。只能把那個想成是他休息時的行動吧。(就算如此,有些地方還是太遠了…)還有那間店,在郊區的話開得起來嗎?人數夠嗎?△肺結核會傳染吧,最起碼應該隔離。成實的劇本,有點不太合常理喔。
雖然有些部分好像讓很多人一把鼻涕一把淚,不過讀完全部後我卻沒什麼感動。人生嘛,色色あるんだ。或許真的是受過更嚴苛的精神創傷了(お)?總之,連眼眶都沒紅…(哀)本來想為一些特別的 game 補加上「感動度」這項,不過後來想想算了。回想起悲傷的本質,感動度幾乎是能隨意控制的,所以加不加就沒意義了。
最大的謎題之一:ゆず是怎麼辦到的,頭髮放下來竟然那麼長!都過腰了,這麼大量的頭髮(看他的髮量不會很稀疏啊),要梳成那樣不太容易吧?有那位也有那麼長頭髮的人來告訴我一下~~

クイズ埼玉連合の野望 (YABOU) レビュー

本文章轉載自Colorless echo
請到YABOU觀看原來的格式

クイズ埼玉連合の野望


お?聽說此片在中古市場加碼到六千多啦?呼呼,拿著(某人的)原版在手上的感覺真好哇(心←其實是邪惡的笑)。不過這沒有 H,劇情也いまいち,所以實在也沒啥好說的。對於埼玉連合(Witch+CIRCUS+ねこねこソフト)情有獨鍾的一些傢伙或許會對這一片萌え萌え吧,我倒還好。
如同一般 RPG 或是麻將遊戲,分成 story mode 或是無限闖關模式,後者又有 time limit 或是「被砍到死為止」兩種可選。story mode 三家公司各出了一個沒啥營養的小劇本,對話內已經不知道出現幾次「為什麼クイズ?」「因為這就是一個那樣子的 game 啊!(笑)」所以…想入手的自己考慮一下吧,故事本身真的沒啥營養。至於精華的 quiz,一部分是各家作品及周邊的相關問題,另一些則和豬名川でいこう!!一樣,是一些不知道那裡來的東西,例如中、英翻日或顛倒、專有名詞縮寫、(對日本人來說的)常識題。反正說到 Fun disc 的 quiz,大概也就不外乎這些東西。
story mode 有無限接關模式,所以不用怕,連我這個沒玩過 Witch 最近作品,還缺乏常識的果人,隨便按一按一小時內都能破完三個 story mode,所以各位想玩的大概也不會有問題。真的一直試不出來,找我的 save 看一看 CG 也就算了。(一如過去這類型的遊戲,進行中不能 save。)至於其他,玩過一兩次後,我已經將 save file 的 data structure 解出來了。所以雖然非常卑鄙,但我的 save 也是絕對無敵模式。(因為除了解題率故意設成標準的100%之外,其他不可能再高了。)
OK.對於幾個小時就能解決的東東,大概這樣就夠了吧。萌え到不行的人再考慮這片吧。

近幾天來漸漸改到 XP 下了。不過其實我不太喜歡 XP,即使他比較新,比較穩,而且我的 CWin98 才 crash 重灌過,有許多功能都當掉了。那是因為,XP 畢竟還要重開機才能換語系,而我至今的所有 data(網頁)都是舊式編碼;既然 internet 上仍是以純文字為主流,而且純文字的確比 unicode 的純文字檔小,我就不太願意現在全部改成 unicode 了。在 XP 下打 unicode 比較方便,但當需要轉成各語系的純文字時…那真是煎熬啊。二,關於輸入法,就算歷史已經漸漸翻新,但熟悉的東西畢竟比較可愛。用了那麼久的自然注音3.1版,不是大大新微軟注音可以代替的。XP 不能用自然注音3.1版,甚至連標點的全形半形都不能指定。(\_/)就算是 JIME,我也覺得98版的畢竟有其好處,可以把英文當作羅馬拼音轉成文字。新的2002 Natural 版很遺憾的得用 Word 才找得到這項功能。� ��許是有,只是沒發現,總之沒看到。再來,registry database 極大,每次搜尋遊戲的 registry 就會耗上一段時間,雖然這並不會多耗上太多時間。(而且遊戲會設定的登錄值有哪幾個大概都知道,只是怕偶爾有意外。)還有,UltraEdit 在 XP 下不好用,除了 copy/paste 時編碼會出錯,輸入也不像筆記本能再改變字的內容。這部分在 JWin 也有相同問題,在 CWin 下因為有自然注音3.1版,所以還沒啥阻礙,雖然有時手滑不小心打進去時,想再回來改會有點懊悔。治本之道應該是請 UltraEdit 作者別在 mouse 右鍵加東西吧,反正那些不是習慣用快速鍵,就是習慣用 tool bar 叫出。再舉一個,雖然可以設定 user process 或是 system process 優先,但 XP 有時該快時卻快不起來,這點用98還是比較習慣。我用預設的系統優先,可惜有時多工下開新 process 卻會等上許久。至於關� �時,在我這台上面不知為何,98沒問題,XP 簡直就像是重開,不會關掉。
啊、對 OS 的抱怨竟然比遊戲心得還多。失禮,失禮。過一段時間換 UNIX 看看吧(這句話說四年了),雖然我想換的是 FreeBSD,而 FreeBSD 上 Xwindow 的支援似乎還沒到 Windows 這麼方便(這才是最大苦衷)。