2007年5月7日

ドーターメーカー (DM) レビュー

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ドーターメーカー


Daughter Maker
…好短。幾小時就能解決的遊戲。當初會安裝這遊戲的理由也頗為簡單,不過是因為山田一有插手罷了。沒想到隨便看一下就完了。
第一印象其實還不是那差勁的配音,而是立即察覺到與継母調教相近的氣氛,並且很快的就經由之前看過的簡介,確定這是個 R指定。(啊、好像很久沒碰這種東西了。)這個作品的重點宮内篠其實是懷著「媽媽美智子會過労死根本就是你這沒用的秘書害的!」的心情來到主角名島慎一家。不知道這是不是山田的指導,總之頗為奏效,因為少了這個轉折,此作根本不算什麼。而大家會覺得此作有山田的味道,則是肇因於篠和家族計画中的茉莉有相似處。所以這個作品最大的賣點其實還是在實用度。
劇情有許多地方不太合理。再怎麼說,就算主角想收留已離婚女友的女兒,並且親戚們也不願意留置他,也不應該輪到主角來監護吧!再加上,搬進來第二天就有那麼多東西了,還獨力辦完轉學手續…出来るのか?!辦事能力強到這地步,恐怕不是普通人了。
內容部分,因為實在太短了,所以溫馨的氣氛也沒怎麼能襯托出來。內涵…最近沒心情說這個。まあ、最精彩的應該在結局部分,篠心境的轉折吧。假如慎一真的沒覺悟,而表現出一副完全不知所以然的態度的話。當然,這也不過是人性的一面罷了。而監禁ルートエンド中美里景子想將兩人刺死,這種強烈的情緒表現則在很多現在的八點檔可以看到。說實在,假如景子有這種「無法發洩就一次爆發」的傾向,與之結婚也滿恐怖的。只是,現在人大多不就是這樣子嗎?おまけに連自己就是這樣說不定也一清二楚。
CG 滿可愛的,系統算快適,其他就普普。美智子的音声還好,但篠的很刺耳,景子像是蕩婦,在經驗上尚待加強。這遊戲,果然還是以實用度為上吧。
對了,有看到ドーターメーカー2的情報,看起來一樣是騙錢作品(笑)。
另外,還有傳聞山田一=作CROSS†CHANNEL的田中ロミオ,不過事實如何就…是真的。サーカス所属 DQN ライターが自サイトの日記でぶっちゃけたのがロミオ=山田の現在の根拠。
2005/2/13 15:0

ヒトカタノオウ (hitokatanoou) レビュー

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ヒトカタノオウ


続くガッカリシリーズ第二弾。最近頭腦腐化,已經產不出什麼感觸了。
本系列 DL版「アカシノクニ」與「ヲルノモリ」於2006/8/31發售,至2007/3/30集成パッケージ版,我玩的是前者。其實當初這氣息就很濃了,看到主標題相同,我還以為另一作是描述之前直哉與ミズハ小時候的故事。急忙轉到另一作卻發現兩者的起頭部分完全相同,讓人懷疑幹麼要分成兩部分賣。只是統合版發售後,卻因為「不適切な表現」(聽說是フェチ出現無修正画像)而回收。聽說本來就賣得不很好了,還真是多災多難
作品的長度頗短,基本上就只有黒羽奈緒與ミズハ兩條主線。假如在三四年前,或是資本夠的話,除了咲月、クシビ應該都會拉進來外,還會多加點次要腳色吧。看這種小小的規模,加上回收事件(一次不知要補貼多少),不禁令人為他們的存續擔心起來。

本作某些地方和二重影顔のない月月姫Fate一樣有做作的冒險(民俗傳說?)風。でも、嫌いじゃない。其他像「思い出せ。思イ出スナ。」之類的段落也與月姫的用語頗類似。
對劇情研究有興趣的,在アルカナム電脳遊戯研究所個別解説。不過這故事雖然情境營造得不錯,真的要嚴格看待(一一討論其logic)還是有問題。例如八坂先祖為何能以道返の力封印住土地神、道返の力之本質以及與ミカガミ的交互作用到底如何進行(在主角八坂直哉身上展現的似乎都是ミカガミ的力量)、為何黃泉路沒有人潮洶湧等。死了就能在的對面出現,這種感覺也怪怪的。
說到不足處,劇情的部分也有一些。「アカシノクニ」對奈緒的感情描述不足,感覺不出主角有什麼天大的理由愛他,或者多愛他。而幾乎所有的結局都有隱憂。假以時日,黄泉戸還是會再度開啟吧。這樣不是還得再造成人們的苦難嗎?

最大的啟示,應該是要破除「力量就是一切」的迷信。該追求的不是力量的強大,而是因果率一般只存在「是」與「不是」的「必然如此」。例如為校園惡霸所威脅,若能取得公權力為後盾即可脫身。例如兩國相爭,若能在政策面有所作為,即可不戰而勝。這種情況下力量只是補其不足的挽救之道。所以力量這東西還是別過分強調的好。

系統使用吉里吉里,雖然不能使用 debug模式,但令我意外的是 script竟無防護,可以直接使用。大概忘了打包了吧。CG還算不錯,但某些部分(如ミズハ bestED最後幾張)怪怪的。音樂比剛結束的姉☆スク好些,但一樣沒有令人印象深刻的。

本作普遍被認為是埋める名作,雖然長度不算長,論裡也有瑕疵,還是可以一玩吧。

姉☆スク (anesuku)=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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姉☆スク


姉☆スク ~わがまま! 姉とスク水誘惑特訓~
近來神經以及敏感度退化,不但個把月寫不出東西,還只能吐些無關痛養的膚淺物。無論如何,還是得寫點。
本作其實不怎麼長。確實,比起姉レイプ相姦遊戯之類的來說,シナリオ是多了點趣味,但一直玩到最後卻會發現有些選項並不需要,禁不住要吐出「說一句實在的,那些サブキャラクター排場根本不需要!」這很令人懷疑本作原先的計畫,而事實上查一下資料,這的確是系列作之一,已經出了パッケージ版「よりどり!?鷹崎学園デラックスパック」。或許要解其全貌的可能全看比較好,但我相當懷疑就算看了這「完全版」,對我來說會不會有(抜き以外)更大的意義就是。無論如何,既然主角各不相同的話,用這種「交叉陳述法」可能就不是真的有必要,而是為了實驗性質。現在� ��面上就算有用不同路線交叉映襯的,卻沒看過遊戲以不同男主角的路線來這麼做的。
最引人注目是実姉弟題材。惟本作的表現不如恋風,最後結局還有以瓊瑤般公布兩人絲毫沒血緣關係的,因此這方面就差強人意了。

以震撼度來說,我比較有感觸的反而在更衣室遇到「」的那一段,尤其是「このゲームの結末の数は?」這選項。小狗勸笠井光良要好好把握下課時間,因為他的一天之中其他時候行程幾乎都固定了。原來我們被限制住的每日生活中,也就這麼一小段時間是自由的啊…當然這是在沒意識到的情況下,且自由度平均說來還要大些(例如回家後),但這麼說起來還真感傷。而我們會不會只是活在上帝所設計的遊戲中呢?古い話だが。

真木八尋的原画還不錯,不只是女主角的琴美,連其他遊戲中的主角也一樣(…廢話);但 I've sound的音楽就不怎樣了。沒有令我印象深刻的。劇本比起多數純為 H而存在的 R指定好點,但如上所述並不算特出。音声普通,系統也差不多平水準。H scene還滿好用,雖然不知道是不是因為最近我媒體利用的緣故。
所以,就當作抜きゲー來用吧!