2007年4月15日

うたわれるもの (utaware) レビュー

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うたわれるもの


うたわれるもの被歌誦者
這聽說是 Leaf(東京)準備起死回生、扳回一程的作品啊(お)。的確是個有趣的東西,使我幾乎要徹夜 play 了。一開始那服飾有點像戰國+印地安,而越玩下去,なんとか、紅蓮天衝を思い出した。百戰百勝、美女環伺;反正就是一路順風。對這種遊戲我好像也沒啥抵抗力呵,雖然現實面及理想中我都不是強者,但在慾望的層面,或多或少吧,「假如我能更強、更有力的話…」因此以遊戲來滿足自己也不是辦法,但又因為主角不恃強的個性與我契合,所以不知不覺就嵌めた了。(這樣子的講法似乎有點高估了自己的人格…算了。)
此作的素材設計比紅蓮天衝精彩多了,還扯到類似近未來的科技;而結局也做的不錯,雖然不能免俗的還是加了團圓的末尾。其中比較值得一提的是ディー指責ハクオロ雖然一副充滿大愛的樣子,但做出來的事甚至比自己更殘酷。前者應該代表天擇吧,而後者就是人的作為了。雖然人懷有著其他生物所缺乏的強烈道德心(良心)及使命感,不過我們所作所為的確也常常與其背道而馳啊;一方面畏懼優生學,但卻容許戰爭的發生;不希望死,但為了自己能多活點,卻能犧牲別人;這應該可說是「偽善」吧,但卻是真實的人性、どうしようもないもの。
對劇本我想我已經感到相當滿意了。若還要建議,應該是「過去的真實」之部分。雖然對於過去那段歷史有些回顧,但若是能將來龍去脈更壯大的編成一段故事,那一定會有更好的表現。

音樂…那沉靜及廣闊的感覺相當好。聲優曲的方面倒是感覺普通。系統可算的上是相當方便了,雖然沒有瞬間過場而覺得有點慢有點可惜(CPU 不夠力)。
CG 畫得不錯啊,就這樣就夠了。

總結來說,此作算是相當值得大部分玩家玩的作品吧。

東京九龍(=?UTF-8?B?44Kr44Kq44Or44O844Oz?=) (TokyoKaolun )=?UTF-8?B?IOODrOODk+ODpeODvA==?=

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東京九龍(カオルーン)


雖然有某些人的大力推薦,不過這部的 H 還是太多了。想到此作的時間背景,又不是1990年代初,照理來說「為了 H 而作」的時代已經漸漸告尾聲了(因為1998.6.28的 ONE 及稍後的KANON之故);所以褒揚此作「劇本」的人,實在不能不考慮到當時已經漸漸有些 Hgame 已經脫離「為 H 而作」的境地。相較之下,此作承襲 jANIS(或者說是都築真紀?)一貫作品,路線短而 Hscene 多,自然有點不能相比。
擁護者最大的理由是萌え以及チンク的部分。萌え就算了。看到チンク的結局,我第一時間就聯想到わたしのありか。。說東京九龍是わたしのありか。前身一點都不過分。這部之中不過是隨隨便便(どうでもいい)的理由,在わたしのありか。之中終於發揚光大,成為攸關生死、牽涉存在或消逝的主題。當然,這還是不脫悲傷的本質裡面的討論。對於人性,碰到死亡與永久別離的主題總是特別扣人心弦。
玩到現在,jANIS 的系統一直給我過於複雜的感覺。也就是說,當真正要享受劇本時,這並不是很好的選擇。縱使玩起來耗時,劇本真正的長度卻不能與 AIR 之類的相比。的確,這樣子的東西在某些人眼中「才具有遊戲性」;不過僅僅要遊戲性的話,線上遊戲、AOE 等不是更好的選擇嗎?而以此作的進行方式,其實也不過是普通調教 game 的翻版罷了。
而提到都築真紀的作品;以至今我玩過的幾塊來說,憑良心講,我並不抱太多好感。雖然有的是具有武功的世家,有的是生死離別;但其敘述手法不夠深刻,不足以引出其中人性的感動面。看這樣的行文手法,偶爾會讓我想起早期 PC98或 Alice 的遊戲,那種無法深深刺入我心胸內的隔靴搔癢及苦悶感。糟糕程度較 Clear 的秋津有過之而無不及。關於他的下一作 A10,光聽簡介我就不抱希望了,就算是有 CARNELIAN 撐腰,沒興趣的還是沒興趣。

系統稍微差些,沒有既読、回溯,全螢幕轉視窗時偶爾 BGM 還會斷掉。音声還不錯,不過光這點是沒啥好說的。音樂普通,用了些古典音樂,及類似風格的東西。CG…在這階段只能算普通吧。到とらハ時才變好看得多。或許應該體諒當時這家公司和這些人對 Hgame 還沒熟悉?ま、這倒是個可以接受的好理由。

兎に角、玩此作倒不如直接攻わたしのありか。

星刻のかなた (HOSITOKI) レビュー

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星刻のかなた


星辰時空的彼方
序章太亂來了吧,另一個夏色の砂時計?本來還滿期待的,不過玩過之後,卻覺得好像也沒比夏色の砂時計高明多少。沒錯,設定上此作是比較有看頭點,不過用在設定上的描述過於薄弱,致使故事主線得淺力發揮過少,是此作最大的遺憾。
說實在,序章玩完幾乎就沒啥好提了,幾乎只剩下救贖一直線。每個角色二三十分鐘內就能解決了,和某些 game 中花在每個角色身上的 skip 時間相當(哀);縱使在此作中也幾乎是 skip,最起碼是新的東西,還有在看。感覺比較有趣的是若菜10/20被三人組設計的部分,何故かな…ま、詮索のは止せよ。討論下去,總有結論是「我是變態」的預感(爆)。另外,雖然在每一次重頭開始,都有飛鳥的一段主線劇情,不過比例實在太太太小了。而且,假如真要救完再離別的話(有的甚至是不告而別),這樣問題不會更多嗎?這種安排實在不太理想啊。
以主線外的東西來說,是極普通な love story…だから[Shift]や[Enter]を使って skip する~結局、随分早いよ、このゲームを遣っ付けさせるのは。持續上一作開始的真・愛情劇本觀察,在此終於有了重大發現:這個作品應該算得上是有類似的描寫了吧。不過我卻沒有太多的注意。這麼說,原來並不是近來愛情的劇本變少了,而是我挑遊戲時不喜歡選這樣的東西,就算選了也不太注意相關的描寫嗎?(お)真是太遺憾了,看起來我已經超越年頃,而到達年寄り的境界了。(哀?)

這次的人物造形又更上層樓,表現出色。可惜人物像(人臉)雖不錯,但在裸體的方面尚待加強(竊笑)。ちなみに、おまけ的秘密モード是把所有人物像改成裸體。…こ、ここ、こんなのいらね~よ!(笑)
聲優表現不錯,香鈴って可愛い子ですね…かわいい子は、なにをやっても許されるのさ(笑)。系統快適,可惜仍有些常用按鍵不支援,例如 skip,review 等。BGM 還好,某些曲子滿靜的。

選択肢多いですね,往往故事進行沒一分鐘就到了下一選項。對我來說,還是少一點好,我也滿懶的。說起來,那個水晶還真好用,一有遺憾就能重來。在故事設計上,水晶還代表(某種程度的)回溯自由度,比 YUNO 中只有八個(實際用上的還更少)好太多了。
妙子路線的佐藤…我忽然知道別人看我的眼光了…(爆)算是個普通的作品吧,跑過若菜及飛鳥的劇本就夠了。可惜那設定了。