2007年1月14日

ELF ALL STARS 本格的脱衣雀2 ( Datsui-Jan-2-CD) レビュー

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ELF ALL STARS 本格的脱衣雀2


ELF ALL STARS(エルフオールスターズ)本格的脫衣雀2
繼續玩下去,真的會令我感覺到「我是不是在玩色情電話改良版」(笑)。光有幾張圖,然後聲優就像即興發揮一樣說這說那,他們也真辛苦啊。
這款脫衣雀由知名廠商elf出品,推出之前就紅遍天(最起碼就脫衣雀而言),推出後也沒什麼惡評。的確看似不錯,但就在幾乎又要打出「上等」的評價時,卻因某些緣故而遲疑了。那是在我兩次看到了台灣出品的某麻將遊戲,(我沒查過遊戲名,所以真的不知道那是誰出的什麼。)而其中的角色盤據在麻將桌邊,比起脫衣雀2各個都更活靈活現之後。雖然沒有脫衣,而且畫面的美工及細緻度都比不上脫衣雀2,但我還是不得不評斷脫衣雀2敗陣。不管有無脫衣動畫,這game重要的應該是提供一個足以當作標竿(否則就別叫elf吧)的麻將遊戲,所以真正需要費心的是鬥陣時的遊戲設計。四個不會動的人頭像,不過是能調大調小,這樣就能滿足了嗎?最起碼設計個立體感的桌子,四個人不時蹺蹺二郎腿,就算不幹兩聲,起碼也撒撒嬌,鬥鬥心理戰� �;連平面人都像只在結束時才說說兩句話,這樣就想矇騙我們了嗎?而再更進一步,有人說Hgame程式及遊戲設計技巧比起普通TV game來說根本是肉腳,我終於有點體悟了一點皮毛。
依我看,Hgame到底範疇在哪,應該重視的又是什麼,或許並不是那麼的單純。表面說來,「非Hgame」除了不能H之外,沒什麼不能做到的。換個角度,只要H就會被歸為Hgame,Hgame的「限制」只在他「一定」要H而已。因此,現在我們所見到的Hgame其實都已被限制住了,是從十幾二十年前那群9801時代奮鬥不懈的人們起,至今的一股潮流。或許會稍微轉彎,但我們卻很難超脫其範圍──就如同普通情況水總是順著河道汨流一般。所以提這問題勢必還得要牽扯到game本身的意義,而不能狹隘的界定Hgame「就是提供H scene讓人滿足的game嘛」。
game到底是什麼?什麼是好的game?普通說來,game只是一種抒發心情,或是提供樂趣之物。但是廣泛的說,game與小說、繪圖甚至是電影、音樂一樣,都是種creature(創造物)。比較不同的是game是種「眾樂樂」的東西,其被創造的目的大多在愉悅「許多」人。話說回來現在(其實古代也是一樣,只是現代的物慾橫流…)很多小說及電影等也是為了取悅大眾而作,這時候game和他們除了在表現方法上外,就沒什麼太大的分別了。所以,有人說game「只要能讓人玩得高興就好」,或是「讓人擠破頭想不出來的才是好game」,我都不盡以為然。「好的game」起碼有雙重的意義:一是「以game這種表現方法發展得淋漓盡致」,這代表以其他方法沒辦法將此creature表現得如此精彩,而以game卻能達到最佳效果。另一種是「以其身為creature的地位來說達到了最高的層級� �,這是指作品本身就是一種最為優秀的creature,只是他恰巧以game被表現出來罷了。換句話說,可能是不論以哪種方法表現都是最好的creature。這類型東西,容我在這加上限制:除了具有時代性的指標類作品外,應該能超越時空而存在才對。因此,重要的絕對不是其附加價值,而是在其「內涵」。這就像政治人物與文學家一般(老掉牙的例子),政治人物可能活在當代每個人的心中,而偉大文學家雖然不一定是每個人都認得,但數百數十代之後記得政治人物的可能卻只有寥寥數人。以人的普遍價值觀來說,我們都認定文學家的價值比較高。同樣的,此處的「內涵」就是指這樣的東西。所以當爭執什麼game最好時,請考慮到此點。
上面一段,以更白話的說法:「好的game」一是劇本本身內涵的價值。因為這緣故,純小說總是比瓊瑤長壽,而藝術電影也被賦予「比好萊塢更有價值」的評價。這點就請別再爭論了,縱使多愛聽流行或搖滾,古典的價值比他們高是不爭的事實。只是有太多時候我們只辯護自己所熟悉及愛用的(請參照社會心理學),所以當堅決不在合唱比賽時唱他人所選的流行歌曲,被視為「不正異類」的不是他人,而會是自己。這是人性的悲哀,因為大家都是人,所以就算自己不對也還會力爭到底,不到黃河不死心,不見棺材不掉淚。請記住:大家都說好的只是「有可能」的確是好的,而並不代表「一定是」好的。「好的game」另一個定義是只有在「以game」來表示時才能達到最佳效果。當然,若是兩項都是第一,我想此creature被稱作「最好的game」當� �無愧。只是這一項定義有點模糊,甚至有可能因人而異,所以在此不多加討論。雖如此,還是提出大致上不會有異議的說法:像是RPG或是大富翁,許多棋類及牌類(包括麻將)甚至賭博,被作成game真是將此種表現法用得淋漓盡致了。
引伸作討論的話,還需要辨明所謂「好的內涵」是啥,不過那就pass了,畢竟這真的會引起許多人不屑的眼光。(啊、人性是黑暗的…←謎?)回到我們「什麼是好的Hgame」這主題上。Hgame應該是一種以game這種形式表現出的creature,只是他恰巧具有H的部分,被歸於「H」game。有些製作者將「H」當作重點自然無可厚非,但Hgame確實與一般game在架構上不應有所區別。少了H就什麼都不剩的遊戲和少了愛情就什麼都不是的某些作家一樣是沒什麼久遠價值的,他有的只是當下的歡愉罷了。所以有人說,「Hgame就是為H而作的game」,這是將Hgame的範疇縮小了:因為軟倫的18禁標籤可不因AIR不為H而作就沒給他打上去,我們也不會因吸血殲鬼ヴェドゴニア不重在H scene而不把他當作Hgame。將Hgame解釋成「專為H的game」未免太狹隘了。更重要的是,這並不符合台 灣人定義「Hgame」的方式:隨便問個知道山本阿姨的,他們一定會說蒼ざめた月の光是Hgame,但這可不是個「專為H的game」啊。固然日本有「美少女game」這類名詞,但請別忘了Hgame仍舊是台灣的專有名詞。而我們的定義是「打上18禁的就算Hgame」,這和之前「只是恰有H的部分而被類」的結論雖然內涵不同,但結果倒是相符啊。所以,「什麼是好的Hgame」的解答也就和「什麼是好game」的結論一樣。當然,「以Hgame而表達得淋漓盡致」也是一種答案,畢竟這已經擴張了「H」game最大的可能性;但我還是以為,真的這樣,不如直接找個人來做比較快(-_-)。
這麼說起來很籠統,不過最後我的結論是Hgame應該重視的和普通game是一樣的,也就是說,遊戲性以及內涵。只是,光以後者來說,我幾乎能肯定電影或是動畫及電子小說都能作得比現在的Hgame界更好。現在的Hgame界太弱了。(啊…說得太白了。明天起這裡改為小說動畫電影的小屋吧←笑)至於遊戲性…光說遊戲性,那能現在的Hgame界比得上普通game界呢?畢竟9801時代那群的重點本來就只放在能滿足一半的人類之上啊!那現在的Hgame界哪還有未來呢?(哀)
越提越遠了。總之,這款脫衣雀2在對戰部分還是有很大的進步空間。
順帶一提,我想,總有一天VR成熟之後(可以以思想漫遊),這些表現方法都會合成一體吧,畢竟creature大多就是人生的倒影啊。

神樹の館 (SHINJYU) レビュー

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神樹の館


この作品は…実は最近忙しかったため、初めてプレイし始めたから随分時が経ったのう。それに、眠りながらプレイするのも多いから、どんな話をするのかさえもあんまり覚えなくてね。だとしても、まあ、地雷じゃないのは確かだ。はっきり言って、いい「館物」の類に入れるんだ。それに、シナリオライターの田中ロミオ(山田一)氏の働きによって、辻褄が合わないところもそうそうないし、一言言えば上出来だと思います。
さて、肝心な中身のほうはどうかな。シナリオそのものはいい物語に成り立ってて、それに難しい言葉を一杯使ったが、「本当に語りたいもの」についてなら、「深い奥がある」なんて私はそんなに感じないんだ。一番覚えててのは、多分紫織ルートに、紫織が「生れ落ちるということは、この世の中に迷いこむことなのだ」と言ったときだろう。確かに「人生如戲」、我々は自分は一体何処に居るか、していることは何の意味を持つ、またどんな影響を起こすのか結局分からないままかも。だが「自分の好きに成す」と、その同じように、「もっと良い生き方がある」と知ったとき、何故選ばないのかな。秋成の言うとおり、紫織はやはり「自分も屋敷の一部」のせいで秋成を誘うつもりだろう。そう言えば、竜胆ルートを除いて、私なりに最もハッピーなエンドも紫織出て行くエンドかな。双子とは館に閉じ籠もっ� �し、麻子のは声を失った。ああ、勿論、一番いいのはやはり初々しい(?)竜胆だ。ついでに、竜胆の声(CV:藤嶋永遠)が…それはそれで奇妙だ。だがこの声優さんの参加したゲームはこれっきりだそうね。って言っても、他にどのような役を演じればいいのかも怪しいけどね、こんな声は。
工月はずっと真実から隠されたが、それは彼に覚悟が出来ないだろう。彼は全てを捨てるほどの予想はしなかったためだな。(在麻子ルート,紫織一直對沒有「承擔一切」覺悟的局外人工月誤魔化してる,目的恐怕也是不想把他捲進來。)
ネタは…クリックしてみなよこれは神樹の館に辿り着いた人々に、ヒトカタになることを受け取った、そしてその末裔の行方を語る物語。双子の中に、伊美を救えなかった「罪」を意識して、苦しんでいる。一方、伊美は斎をその苦しみから解放することを望んで。麻子は元々館の住人が竜胆を取り残すために作られた人形。竜胆がもっと外(或いは「愛」)のことを知りたいため生かさせ、外に放り出した。此度館に戻したのは運命とも言えるんだろう。紫織は昭和8年から館に向かって、研究を行いつもりだった女性。だがそのまま館に飲み込んで、書物になった。以来死なないし、年もとらな� ��。そして最も根源たる竜胆は精霊のような存在。偶々神樹に宿って、そしてある事件に巻き込んで、それで離れなくなった。秋成が来たの蔭で、また新しい人生が渡れるようになった。…どうやらネタをばれまくった様子でね。
この手(民俗学)のネタは昔顔のない月鎮花祭や、色々見ましたね。上手く扱えるなら一流の作品になるんだよ。実は私はこういうのに弱いんだ。だから一旦民俗学に係わるだと知ると目がないね。どうしても手に入れたいんだ。が、大勢のは考證が足らないため、普通になるんだ。私が見たいのは事実により作り上がった物語だがね、そんなのはライターには重荷かもね。

声優は大抵印象に合ってるだと思う。特に竜胆はかなり良い。音楽はそれ程ないんだが、最近の他のと並べば質が上だ。CGもよく出来たよ。いや、キャラデザインのほうかも。システムはまあまあかな、keyboardの支援は余りいいとは言えないんだ。ゲームデザインには一言だけ:地図モードは必要ないっ!時には面倒になるんだ。

と言うことで、本作はある屋敷に囚われたモノ達の行く末を語った物語としては上出来だが、「何かを感じさせる」のなら、まあまあだと。まあ、私が眠いのせいで何かを見逃した可能性もあるかも。

最近、田中氏が企画原案担当したI/Oも発売しましたが、プレイステーション2でのため、未だプレイ出来ない、手にも入れないんだ。夏夢夜話のときもそうだった。まあ、縁があればね。

元々意思をちゃんと通達するため中日混雑にしたのが、どうやら全日本語にする方が逆に上手く表現出来なくなった。それに、恥ずかしいながら、あんまり日本語をマスターしていないんだ。たとえ人に理解できない表現が出てこないことが出来ても、いつもぼろぼろな語り方をしてるから駄目だ。いろんなとこで中国語で話す方が便利だ。今度はいつもの様に戻りましょう。ただ、これからはなるべく句単位で言語を変えるほうがいいかな。

夫の前で犯されて… (otto) レビュー

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夫の前で犯されて…


夫の前で犯されて… violated in front of the husband在丈夫面前被侵犯
このゲームをクリアした突端、一番言いたいことは「こんな落ちか?!」いや、実は何てこと無いんだ。ただこんなもんはもっと多くなれば、ある人間は危機感を感じかねませんかも。
元々このゲームをやるのは何と無く最近は寝取られ属性に囚われたから。なぜか知らないが、罪悪感の時はそんなに感じないのに。そのせいであの時は罪悪感を地雷だと判定したが、今度はすっかり嵌った。どうしてって問われたら、本来はKANONにも言った「棄てられコン」だと答えたいが、果たしてどうでしょうかね。
今時のゲームはどういう方法でデータを圧縮するのだろう。この半日も掛からないゲームを1.48Gまで膨らんで、HDを一杯占領することは皆許せるのかな。データを見たから分かるんだが、一番掛かるのは音声の部分、ファイル一つで1.19G。問題は高が一人(ヒロインの秋月千尋)の音声で其処まで膨大な容量が必要かな?それにそんな長い且つ数多い台詞でもないのに。音声データをwavのまま、圧縮することを意図� ��に忘れさせられたとさえ思われる。DVDにしたいから?
一本道だから、他は死亡EDや無念ED。散々妻を蹂躪された後(いや…千尋って勝手にいき過ぎよね。現実の女はそこまでいきやす…もとい、いきっ放しのか?)、奥さんはセックスの虜となり、夫は妻が間男とやってるのを見て、自分はとうとう仕事も妻における情感も上司の課長に勝てないと悟り、最後は自分も仕方なく納得する形で同じ屋根の下で暮らしましたが、プレーヤーの私から見ればどうしても納得できません。こりゃ女々しい男と強気かそうじゃないか関わらない、屈した二人しか見えないEDは恐らく自分も座間優作のような男しか満足出来ないじゃないの?或いは私も秋月翔太のようなか弱い男(?)だからこそ惨め、悔みさえも感じるのかな。主役の優作に共 感しきれない私には吐く気こそしないが、全てを捨て去る程の感情さえ覚えた。
この作品に特別なのは、千尋は身体の虜だけのせいで優作に屈したのじゃなく、ある意味自分を犯す男に対する憐憫によって部分的な心まで相手に許したのだ。それで身も心も堕ちた。しかし結婚と言う契りは矢張り厄介なものだ。翔太は決して優作と共に妻を共有するとは望まないはず。彼はそんな抑えられまま、考えを変えらぬ続くのなら、彼にとって不幸でしかと思います。一方、悪役の優作は哀れを表れ、最後は千尋に赦された。(実は「なんなの?あの『癒し』って」と突っ込みたいの。)一緒に生活すらした。これも一寸問題だと思う。普通なら優作は警察へ送るのは掟なはず。しかし真のEDたる最後の選択肢の後のエピソードで、千尋は簡単に屈し、彼に情を移した。これは「たとえ悪人ても人間的な一面を表すと容赦できる」だと言いたいのか?たとえ改心してもそれ程はしないと思うのにな…現実なら益々ないじゃ…
だからたとえ設定上は成立出来ないほどの問題がなく、たとえ使えるとしても、実に気に食わないゲームだ。
「って、もし君の中にあるあの人間離れな方なら、どう思うのだろう?」いや、それならどうでもいいんじゃん?(いつもの答えだね。)皆楽しくなれたら問題なしっと(実は幸せでなくとも構わないくせに。)…しかし、翔太は本当に幸せかな?自分を無理矢理しないのかな?千尋は単にセックスに耽るだけじゃないの?そして優作はただ思うまま、何も考えないままじゃないのか?

音声はまあまあ…標準以上かな?楽しめたし。BGMは…ありましたか?いや…音楽の鑑賞モードいないし、あんまりにも印象薄いから。もう一度確り聞くと、どうやら余り使いないそうだ。使ってもろくな曲がない。金がない、専門的な作曲家を雇えない可能性もあるかも。
画はまあ上手とは言えないがまだ許せる程。システム面については…鑑賞モード弱すぎ。CPU使用率も高過ぎる。

面白いことに、今作の原画とシナリオは両方ともゆずちちさんが担当した。これは今の業界に滅多に見えないこと。新しいブランドとは言え、両方共一人でやるのはさぞ大変だったろう。
じゃあ一言。使えるよ。R指定だよ。その他あんまりないんだがね。