2006年12月14日

ラムネ (Lamune) Ӥ

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ラムネ


ラムネ(彈珠汽水)

電腦還是好不了…只好大大方方的在客廳看戀愛卡通了(爆)。這次是才剛剛於Fate/hollow ataraxia提過「不抱什麼好感」的ねこねこ学園物,只是因為這些日子來已經看過近一半,所以還是趕快解決,避免夜長夢多。(意味不明?)
前幾天得知ねこねこ說預定三月出的スカーレット將會是最後的作品,之後即要解散休業式時著時有些驚訝與不捨;但更讓我「頓悟」的是聽到有人說「朱-Aka-大概賠了不少」、「ラムネ還有些賺」。正如前面提到的,對這種有り触れた,既不懸疑也不刺激的東西已經引不起我的興趣(口味太重了?),因此這東西自出來,我遊戲部分一次也沒碰過。でも、矢張りこういうものこそ人に受けるんだ。結果就是Aka那種「我心目中」的大作卻是最虧錢的,而出過這 些作品的公司則在經濟上。對於這種現象的原因…ま、就以「人各有所好」簡單帶過吧。反正要說這有什麼對錯也頗為奇怪的,光是要說好壞就已經夠人爭破頭了。這麼說來,我其實滿希望他們是因為理念不合才分手的?もう、戯言だね。
這種作品倒也不是無跡象可尋。大概從KANON之前就已經決定他們的結構(與公式)了。主角雖然不一定是超人,但女孩子(可攻略女主角)每個都對主角有興趣(不管是表現上或是暗地間);那些沒這種現象的,要不是ツンデレ,要不就是一些古怪的個性。然後最後總是要有些高潮,讓主角與女孩的心緊緊繫在一起。其實用膝蓋想就知道,主角不是「超人」型的主要是因為玩家本來就不是那種類型。不過,怎麼都沒人發覺「女孩子們都對主角有興趣」這怪異處呢?日常生活中,哪有那麼好孔的事?例如此作,相較之下唯一男配角的女人運就比「健」字輩的男主角差多了;可以說根本就不被當一回事。實際生活中,お宅不但女人運比較接近男配角,還得加上被動的個性吧。這也難怪(我們)這些人要被稱作拿� ��漫畫來自淫了―盡是幻想與現實脫節的美麗劇情。
動畫版主要應該是採用株式会社インターチャネル出在PS2上的「ラムネ~ガラスびんに映る海~」吧?雖然沒玩過原作,但從鮎川美空與佐倉裕美這兩位原作介紹中沒出現過的角色卻大放異彩的狀況看來,有這可能性。実は佐倉の方が可愛い♥。…なんてね。本作可說是美少女ゲーム進軍動畫界的註腳。之前大多是以H anime為主,但近幾年來,ONED.C.~ダ・カーポ~AIR、SHUFFLE!等,已不勝枚舉;連普通game,例如φなる・あぷろーち都不例外的插上一腳。從劇本融合的狀況看來,本作大致上為每個女主角各花了一至二集描述進入ED的切っ掛け,然後主要還是以近衛七海這ぽんこつ声為主。聽那嗲聲還真佩服後藤邑子,總是能配出那麼萌え的聲音。不過,那該不會像假聲一樣,是裝出來� �吧?不,那一定是裝出來的!但七海雖然へっぽこ,可是比起日和,倒還沒那麼的天然ボケ。她的醋心真重…って言うか、当り前じゃ。這方面比較正常(?)了。
開始看的時候總能感覺一股…暖かい恋…かな。只是整個流程なんか步調過於緩慢,焦れっぽい。第七話人物的圖怪怪的,變形了。不過,以原作的說法,他好像還滿滿意的。
2006/1/26 21:04

2006年12月13日

青の6號 (aonorokugo) &

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青の6號


青の6号

之前超視撥過,不過竟然差最後一話沒下文。這次從頭看,2:5左右吧。其實頭有點暈暈的。剛看完是寫心得最佳時刻之一。
爵士樂用的不少,可惜我對爵士樂沒啥鑑賞力。那動畫作出來,有點怪的波浪希望只是過渡期。
ゾーンダイク(暫時就以此名之吧)在最後被定位成一個失意的老頭,只是因為自己失去了生存應有的意義,而不認同「人類」的世界,因此製造出具有智慧,甚至超越原主宰者人類的海中族群。這是滿可惜的,雖然對其製作內情不是很了解(也沒讀過原著),不過這個題材應該還能發揮的。ゾーンダイク在這樣的架構下成了犧牲的旗子,否則海中族群的「侵略」「屠殺」人類,另一方面何不是人類對更低等生物所做的事之翻版?既然他們「比起我們」更有資格作為「上帝的選民」,我們又有什麼資格苦悶及怨恨?不,我們的確有資格。所以弱勢族群會哭喊失聲,我們會希望他們「為了全人類(族群)的利益」;我們的存在無意或有意,使其他植物及動物或各種生物的生存空間受到排擠,但是我們不會說什麼。而他們仍是苦悶的。このまま でくやしみとにくみはいつまでもけせないままが、だれもきけない、みえない。因為這是沒辦法的事,獲得利益的一方有機會生存,而失去者則得到了悲傷的權力,這就是天給予那些什麼都做不了的,最起碼的安慰。所以連悲傷的權力都不允許,在明明不合適的情況下還提倡雙方互惠、和平共存的話,不是太殘忍了嗎?合適的話倒另當別論,能把悲傷化作諒解甚至是(噁心的)歡笑,說不定對大多數人來說是比較能承受的。所以,紀之會傷悲傷應該的,因為他失去的親人而使他有此權力。海中族群的淚也是,為了他們失去的パパ。事實上,悲劇事實通常不能挽回,所以復仇只是徒增更多具有悲傷權力的受害者,而悲傷養悲傷,悲傷越來越深。(當然,報復只限實力相當之兩方,例如僥倖獲勝的。若是差太多…算了。)那,想到要脫離或� �找出解決之道?不,只有在失去或心志情境模擬的同時,人才能學習到悲傷。對於一個每戰必勝或不屑於想像的人(而人通常兩者兼具),說什麼都沒用。即使知道了,我們又能做什麼?依據至今仍未被攻陷的熱力學,生物是一種熵(entropy)較原先更小的存在。為了讓某處熵更小,其他地方的熵就會更大,所以不侵略我們就活不下去。說得白話點,不吃東西,沒溫暖潮濕的環境,那麼當神仙會比較快活。所以說,我們能做什麼?佛教都不得不承認,「吃素比較道德」了。天知道哪天宇宙中充滿智慧生物時,他們會不會慶幸因為金字塔底層都是些沒有思維的動物,而使他們得以餬口?(倒數第二層的在抗議:你們就照食物鏈好好進食就好,和我們搶什麼?)假如不幸哪個神使所有生物都具思想能力,他們會咒他嗎?我並不是諷刺佛教徒不承 認「吃植物和吃動物」相比就和「偷掃把和偷瑞士表」一樣(同樣是偷吧,同樣是吃),因為其他宗教也大有漏洞在,只是懶得提出來罷了。
話說回來ゾーンダイク到底有沒有「權力」做出影片中的事呢?這個被形容成,就像是怕寂寞的孩子,卻擁有能力以恐怖的方法拉人一起玩的老頭。其實,人的墮落是他家的事,假如他打著「拯救人類」的大旗而試探人類,那我會覺得多此一舉,搞些吃力不討好的工作只是苦壞自己。不過,ゾーンダイク是苦悶的,無法認同人類。他的所作所為不是在試探,也不是有遠大的抱負,更不是「你們其實可以和平共存,只要你們想要。」他只是不滿,憤怨。劇情未詳述他的過去,區區幾句也不清楚,我只好隨便猜猜。因為失去,使他覺得「世界變得怎樣都不在乎」,對他來說,對世界所做的一切的確是有權力的。人們的報復,那也是。雖然悲哀,不過悲傷(即仇恨)就是這麼一代傳過一代,直到適合的時機才能昇華。結果他死了。應該死的,照條 理來看應該是速水下手。速水其實也應該被毆死,因為人們其實沒有學到什麼,他們也沒得救。結局,海中族群終究回到海中哭泣唱輓歌。
我的說法還真是無情啊,缺乏情調就像法律之於實際案例一般。
2001/1/9 02:29AM,2001/1/9 04:07PM

お伽草子 (otogiz

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お伽草子


お伽草子(御伽草子)

原典雖然是御伽草子,不過好像經過了很大的改編,然後又加上實質上僅十一集的第二部。因為有受獎,本來頗為期待,不過其實只不過是畫風比較特別吧!關於源頼光、四天王、劇中出現過的鬼與東京的傳說可能得先預習一下,例如夢狩:《御伽草子》與 安倍晴明 源賴光四天王 - 天空部落Xuite日誌:喬の無責任布拉布拉,會更有趣味。
第一部描述的是期待毀壞一切之後迎接新生的安倍晴明,以及一心只想拯救京城的人民與兄長的主角源光一路與四天王收復勾玉之旅。除了#5満月の道這段說不太通之外,(滿月時應該是大潮,那條路反倒該沉得越深才對。反過來說,若是在這天會浮現,卻又不能說每個月中只有這天看得到了。)其他雖然普通,但劇情枯燥,內容方面若不算沒啥價值,也嫌腐舊。第二部或許因為劇本比重分配問題,還加了兩話おまけ才達到26話;這部要述說的故事是千年前晴明雖沒能達成目的,但在長久的時間流逝中,他察覺到這些人們的人生,畢竟應該交由他們自己來決定;他所能作的,是從旁幫助他們。因此,這次他要做的是使五行相生。
說來,整個作品的中心還是在晴明身上。最後#26提到他是見守る者,在一旁觀察著人世的興迭。度外於時間,使他成為與眾人異質的存在:在這最重要的一話中,將人類說成整體意識的一個細胞,有點Gaia的味道;而晴明因為與世隔絕而不算是「細胞」的一員。重點就在他這些日子來的心境變化上。關於對他人的命運裁奪,之前已經說過。人們有他們自己的見地,行使自身的選擇權,因此費心要「為他們」創造個天堂,還得先得考慮這到底是不是每個人的希望。而,就算能力與運氣都已足夠,除了有相當的覺悟外,這恐怕依舊不會是最好的選擇。
因此,這感覺上是部劇情不夠有趣,畫風不夠美形,內涵又いまいち的作品。(@_@)
2006/2/3 17:24